炉石传说标准模式和狂野模式(炉石传说狂野卡终于可以进入标准模式了)

炉石传说标准模式和狂野模式

牛牛今天玩炉石传说在组套牌的时候,突然有一个非常有意思的想法。不知道大家注意了没有,现在去除基本卡、经典卡和荣誉室的卡,炉石传说已经有十个资料片了,而且狂野标准各占一半。接下来具体说说炉石传说狂野卡终于可以进入标准模式了

一、炉石传说:狂野卡终于可以进入标准模式了,新卡机制脑洞大开

又到了每天给大家汇总炉石传说女巫森林新卡的时间了,截止到目前为止,今天的卡也不少。一共有7张,其中还有一些非常奇特的机制,我们来看看吧。

炉石传说标准模式和狂野模式(炉石传说狂野卡终于可以进入标准模式了)

首先是一张德鲁伊的橙卡,这种橙卡的战吼是选择一个友方随从。身材变成10,10但是同时要消耗10点费用,你们觉得有什么随从是值得把它变成10点法力值的高级随从呢?难道又是1费的冲锋小野猪?

炉石传说标准模式和狂野模式(炉石传说狂野卡终于可以进入标准模式了)

这一张法师的橙卡就比较神奇了。她的战吼是把一张狂野随从牌置入手牌,要知道这可是标准模式中的卡啊,想不到我们与狂野模式中的卡会以这样的形式相见,但是我在想等两年这张牌也退环境了将多么尴尬啊。

炉石传说标准模式和狂野模式(炉石传说狂野卡终于可以进入标准模式了)

一张中立解牌,但是有一点的延迟,不过,对某些职业说这个延迟当回合就能生效,比如法师用小火球可以直接点掉。但是就算是5费的一个单解,感觉上也不是很赚。你们觉得他有什么神奇的配合没有呢?

炉石传说标准模式和狂野模式(炉石传说狂野卡终于可以进入标准模式了)

大家都知道在女巫森林版本。有回响机制的卡牌很多,于是也有了一些和这个机制相配合的卡牌,比如盗贼的这张随从,看上去身材只是一般,但是如果在后期配上各种回响牌的话,一下就能把他养成大哥,这也符合到最这个职业的基本特性。

炉石传说标准模式和狂野模式(炉石传说狂野卡终于可以进入标准模式了)

除了之前给大家说过的回响牌之外,盗贼这里又出现了一张,机制和其他的回响牌也差不多,就是加一费加个回响机制,随机性比较高,可能只是欧皇的最爱吧,但有的人拿来和上面那张配合也说不定。

炉石传说标准模式和狂野模式(炉石传说狂野卡终于可以进入标准模式了)

这是一张圣骑士的奥秘配合牌,虽然比起以前的佛祖有所不足,但相当于也能使用两张奥秘,并且这个奥秘是从牌库中拿出,不会浪费自己的手牌,从某种程度上来说。强度还是可以的。

炉石传说标准模式和狂野模式(炉石传说狂野卡终于可以进入标准模式了)

最后还有一张圣骑士的武器,费用很高,需要八费,效果是在攻击之后使所有的随从获得+1+1,这个也许会在一些铺场卡组中有所作用,但是费用太高,始终是硬伤。

炉石传说标准模式和狂野模式(炉石传说狂野卡终于可以进入标准模式了)

二、炉石传说为什么引入标准和狂野两种模式?荣誉室现在都有些什么卡

炉石传说标准模式和狂野模式(炉石传说狂野卡终于可以进入标准模式了)

我们都知道炉石现在有两种模式,一种狂野一种标准。

随着新卡牌的不断加入,为了保持新鲜度和易玩性,除了核心基本和经典卡牌外,玩家可以在标准模式下使用最新发布的卡牌。我们引入标准模式的主要意图是为所有玩家保持游戏的新鲜感和兴奋感,同时新入门的玩家可以更快融入《炉石传说》的世界,而无需收集太多卡牌凑齐套牌。标准模式还为开发人员设计未来的新卡提供了更多空间。

但在海怪年的过程中,经典套牌里的某些卡牌表现出与上述目标背道而驰的情况:如果某些卡牌出现在套牌中的频率过高,那么套牌构筑就会更有局限性,因为这些卡牌被视为必打。套牌多样性由此停滞不前,而整个《炉石传说》也会随着一局局大同小异的比赛而变得缺乏激情和变化。而且一些可能会很有趣的核心卡牌也半路夭折。总体而言,炉石中的卡牌在归组时应该更具情景性,具体取决于你正在构建的套牌类型。

炉石传说标准模式和狂野模式(炉石传说狂野卡终于可以进入标准模式了)

为帮助实现这些目标,某些经典卡牌将被移入狂野模式。这些卡牌会进入荣誉室,玩家通过荣誉室可以继续在狂野模式下使用这些卡牌。

我们原本想允许玩家通过分解那些移入荣誉室的经典卡牌来获得全额的奥术之尘,可如此一来就与我们希望看到狂野模式能够更加精彩的初衷背道而驰。

那么荣誉室现在都有些什么卡呐?

三、炉石传说:如今十个版本狂野标准各一半,假如来个双模式乱斗谁赢

牛牛今天玩炉石传说在组套牌的时候,突然有一个非常有意思的想法。不知道大家注意了没有,现在去除基本卡、经典卡和荣誉室的卡,炉石传说已经有十个资料片了,而且狂野标准各占一半。我发现这好像很有趣,如果来个乱斗模式的话。。。

标准模式现在有冰封王座、安戈洛、加基森、卡拉赞和上古之神五个版本,而狂野模式有探险者协会、冠军的试炼、黑石山的火焰、地精大战侏儒和纳克萨玛斯五个资料片。五对五最起码从数量上来说很公平,如果出一个新的乱斗的话,规则是:只能选标准系列或狂野系列组建一套卡牌,经典卡和荣誉卡双方都能用,大家觉得谁会赢?是不是很有趣啊!

这是不是有点像篮球界的全明星赛东西部对决啊,哈哈哈!而且全明星赛娱乐性质更多一些,就像炉石传说的乱斗模式一样以娱乐为主,乱斗模式的tips里不是说了吗:乱斗模式没有平衡性可言,只要你开心就好。哈哈哈,牛牛觉得完全可行啊大家说呢。如果是这样,牛牛觉得狂野系列可不一定能占到便宜了,最起码没有绝对的优势,至少标准系列还有死亡骑士吧。

不过狂野模式还是足够令人畏惧!尤其是探险者协会的杰克逊、铜须,还有黑石山的大帝和龙卡,更不用说地精侏儒中的砰砰博士和机械流了。有一点让牛牛觉得极为欣慰,狂野系列的佛祖骑刚好可以被标准系列的奥秘吞噬者克制,这样就没有纯粹的毒瘤卡组了,要是佛祖骑还在而标准系列无法克制,那可就有点玩不下去了。

然而标准模式也不是吃素的!除了死亡骑士之外先不说别的,最起码龙争虎斗加基森就是一员大将,青玉系列首当其冲。说白了就是我们现在标准模式天梯的一些卡组,宇宙走A牧、异变萨、二王子贼、无限火球法和青玉德等等卡组。而狂野模式这里就小小的吃亏一下了,因为不允许使用标准系列卡牌,现在玩狂野模式的朋友们可能要想想以前版本的卡组,而不能用现在的狂野卡组了。

既然标准模式我们已经熟悉的不能再熟悉了,那么我们就想想狂野模式都有哪些致命的杀手锏。首当其冲的就是宇宙系列,雷诺杰克逊在手的宇宙术极为可怕,由于伊利斯逐星和盾妹等卡牌的回归,挖宝防战也将王者归来。还有机械法为代表的机械流,火妖法也算一个。如果双方都可以用荣誉卡,那么奇迹贼、冰法、OTK术和亡者归来鱼人骑哪个都不是小角色啊!现在的标准玩家可能早就忘记洛欧塞布和砰砰博士的恐怖了。

四、炉石传说:为什么说经典模式对新老玩家来讲绝对不容错过

随着经典模式的推出,身边大量老玩家纷纷回到炉石传说寻找曾经的回忆,好友列表上长期灰暗的名字也重新亮了起来,甚至于新玩家也大量涌入,以至于在天梯之中时常可以排到没有金头的玩家,而这主要以新玩家为主。那么经典模式到底有什么魅力吸引新老玩家纷纷加入炉石传说呢?

卡池较浅:经典模式所采用的是2014年最初发布的240张卡牌,而现在的标准模式光核心系列就有235张卡牌,在加上拓展包系列,卡池较深且收集难度相比于经典模式更高,毕竟经典模式的大部分卡牌都可以通过升级获取,上手难度低,这无论是对离开一段时间的老玩家,还是想加入炉石传说的新玩家来讲,都是极其友好的。

承载了太多的回忆:对老玩家来讲,无论是四费的火车,还是树人可以冲锋的自然之力,亦或是猎人0费的猎人印记和2费的饥饿的秃鹫,都承载着2014年初入炉石传说的回忆。在2021年体验2014的炉石传说,回去的不仅仅是卡组,还有玩家们的自己。而对于新玩家来讲也可以在经典模式中亲身体验老玩家口耳相传的回忆,了解他们喜欢炉石的原因,例如瓦莉拉的奇迹贼,会长的神抽狗协会等等。

排名奖励:在经典模式之中,你可以获取和标准模式、狂野模式相同的排名奖励。三种模式三次奖励,无论是开出核心好卡直接使用,还是分解没用的卡牌用以合卡都是可行的。并且在经典模式之中,也可完成相应的成就和任务,因其对局时间较短,无论是刷胜场还是做任务,都可以在更短的时间内完。

所以在这一系列优点的吸引之下,大量新老玩家加入了炉石传说的大家庭,同时这也是集齐全金卡组的大好时机,毕竟金色的幸运币又有谁能拒绝呢?现在登录游戏即可获得金色卡包一个,开出金色传说相当于拥有了一个任意橙卡。

在商城之中还上架了金色经典合集(5包金色经典卡包和一张随机金色经典传说)和经典合集(20包经典卡包和两张随机经典传说),助力你获得更多的经典卡组以及金色幸运币。

五、炉石传说推特问答引众怒,狂野模式为标准而生,那到底要不要平衡

炉石传说最新的推特问答讨论了大量的关于狂野模式平衡问题,设计师的态度引发了不少玩家的不满,很多玩家至今都在一些论坛平台上争论不休,其中比较主要的问题就是狂野模式到底要不要平衡?

原汁原味狂野模式

认为狂野模式不用平衡,也不用禁卡的玩家,主要观点是 狂野模式最初诞生,就是因为标准模式卡池太深之后难以平衡 ,这才分出了标准模式和狂野模式,目的是为了让玩家能继续玩到炉石传说里已经退环境的卡牌,连游戏中狂野模式的简介也是“ 所有卡牌均可使用 ”,而禁卡的口子一旦打开,就不会只有一次了,说不定有禁卡之后设计师会更肆无忌惮的出假卡。

这一种观点在灵魂窃贼在狂野模式里被禁用的时候经常能看到,而且不少玩家认为推出狂野模式的原因是为了降低平衡的难度,但是 因为狂野模式反而导致平衡难度不减反增 ,岂不是南辕北辙,而且 为了削弱狂野模式里的卡牌,标准模式的卡牌受到牵连 ,这个版本术士确实强的离谱,但是上个版本标准的术士可是被牵连到垫底的。

狂野模式也要平衡

而不少狂野玩家认为“狂野模式不需要平衡”这种观点, 多半是来自于完全不玩狂野模式,不在乎狂野模式的玩家 ,既然设计师设计出了这么一种游戏模式,那就该对这个模式进行负责,狂野模式的玩家也是玩家,自然也要考虑到他们的游戏体验,毕竟最近这几个版本狂野模式确实是越来越疯狂了。

不过也有一些“中和派”玩家, 觉得狂野模式需要平衡,但可以推出一个狂野中的狂野模式,简称“野中野” ,在这个模式中对卡牌完全不平衡,之前平衡的也回调到最强状态,来一场真正的神仙大乱斗——当然这个模式是没有赛季奖励的,但是清风觉得这个模式恐怕还没有乱斗好玩,估计设计师也不会通过这个方案。

狂野模式

狂野模式的推出是在“上古之神的低语”版本上线前,清风特意翻到了当时的官网新闻, 新闻里倒是没有特别提到设计师是为了降低平衡的难度才划分了狂野模式 ,当时的设计师采访也找不到了——其实找到也没啥用,毕竟那时候的设计师还是Ben Brode,不同设计师的理念肯定是不一样的。不过文中确实提到了 标准模式的特色是比狂野模式更加平衡 ,估计设计师当时也默认了狂野模式会更难平衡。

在刚决定退环境的古神版本时,很多玩家都表达了不满,并且表示如果退环境那我就不玩了,当时弃坑的人应该有不少,不过 最后还是证明了退环境这个决定是正确的 ——如果不退环境,那现在混乱的就是标准模式了(虽然现在标准也没好到那里),那可要可怕多了。

清风观点

对于这次的任务术,现在问题已经不仅仅是狂野模式了, 连标准模式都已经赛马到不行 ,那可不能怪狂野了,而这次推特问答里,设计师认为以狂野的强度,削了任务术还有其他高强度卡组补位,对狂野平衡的态度多少有点躺平的意味, 基本上有种放弃管狂野模式的感觉 ,狂野玩家会愤怒也是情理之中的。

以上就是炉石传说标准模式和狂野模式(炉石传说狂野卡终于可以进入标准模式了)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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