lol防御塔伤害机制(决战平安京防御塔伤害机制相关)

lol防御塔伤害机制

作者:NGA-Sprite5848起因是作为一个打野,拿捏不准峡谷先锋到底能撞多少血,经常遇见先锋撞过去发现塔还剩一丝血的尴尬局面哭笑所以开练习模式测试了一下不同条件下先锋的伤害,……接下来具体说说决战平安京防御塔伤害机制相关

一、决战!平安京:防御塔伤害机制相关

作者:NGA-梓 寒

lol防御塔伤害机制(决战平安京防御塔伤害机制相关)

嘛,一直对平安京防御塔的伤害机制比较好奇,但是没有过具体去算的想法,然后化鲸就出来了,我就闲着去训练营叠了万层化鲸,接近22w血恐怖如斯。再然后。。。防御塔a我一下四千多。。。四千?万万没想到防御塔这家伙还有百分比伤害。。

我就简单的测了一下,过程暂时就不放了,直接上结果:防御塔攻击伤害=防御塔攻击力造成的基础物理伤害+目标2%最大生命值的真实伤害;基础物理伤害是计算护甲的,并且防御塔拥有30%的护甲穿透。

另外防御塔对式神的每次连续攻击会提升50%的伤害,加成*高150%,也就是从第三次攻击起就是250%的伤害了。切换目标不会重置增伤。停止攻击三秒后会重置。

补充测试了一下各种减伤机制:

1.叶隐足具(布甲鞋)的6%物理减伤对防御塔无效;

2.千鸟双月(绿叉)的10%减伤对防御塔有效;

3.鸦天狗被动的普攻减伤对防御塔无效;

4.黑童子的被动减伤和三技能嘲讽减伤对防御塔均无效;

5.骨女大招的减伤对防御塔无效;

6.青坊主一技能蓄力期间的减伤对防御塔无效;

7.一目连大招不可阻挡防御塔的弹道,且大招期间的减伤效果对防御塔无效;

8. 朽木露琪亚大招蓄力期间的减伤对防御塔无效。

总结:绿叉就是yyds!对了,绿叉甚至可以减免犬神的真实伤害。。

二、王者荣耀:防御塔的攻击机制详解,没有人比我更懂防御塔

王者荣耀说到底,就是个推塔游戏。想要取胜,一切的一切,就是为了最终推掉对方的水晶。

而防御塔并不是摆设,对对方拥有非常高的威慑力。所以,了解防御塔的各种攻击机制就非常有必要了。

我刚开始玩的时候,也是经常被防御塔打得一脸懵逼,不知道为什么防御塔就是盯着我打?几乎每一次越塔,都是激动的心,颤抖的手,一脸懵逼地被带走。

所以呢,本篇就和各位朋友聊聊关于防御塔攻击机制的一些东西。

一、防御塔的攻击目标选择机制

lol防御塔伤害机制(决战平安京防御塔伤害机制相关)

当被防御塔锁定时,身上会有一个红色的圆圈

防御塔实际上可以分为三类,一类是普通防御塔,也就是九座外塔。第二类是水晶,第三类是水池子。当然,水晶和水池子都只有一个。三类的目标选择机制是不尽相同的。

1、普通防御塔的攻击目标选择机制

普通防御塔是我们接触较多的一类塔了。它的攻击目标选择机制,有以下的判定:

(1)优先攻击的原则

防御塔会优先攻击最先进入防御塔攻击范围的目标。

这个不难理解,本方英雄或者小兵,先进入防御塔攻击范围的,防御塔就会优先攻击这个目标,一般来说是不死不休。

lol防御塔伤害机制(决战平安京防御塔伤害机制相关)

比如动图中,李白先进塔,虽然随后小兵也进入和防御塔的攻击范围,防御塔依然还在锁定李白攻击。

(2)改变攻击目标的原则

从上图也可以看出来,当李白使用了二技能之后,防御塔更换了攻击目标。

也可以说明这一项是比较复杂的,可以分为很多种情况。

如果是兵线率先抗塔,那么,在这个被攻击的小兵被击杀之后,如果防御塔范围内还有其他己方的兵线或者召唤物,那么,防御塔会优先选择距离防御塔最近兵线和召唤物来攻击,兵线的优先级大于召唤物。

也就是说,如果在攻击一座防御塔的时候,兵线先进塔,然后己方英雄和一些召唤物都在防御塔的攻击范围内,那么当防御塔击杀了靠前个目标之后,它的攻击顺序是: 兵线-召唤物-英雄

另外一点,它 会优先选择同一优先级中,距离防御塔最近的目标

但是,里面不包含一条特殊原则,那就是 己方英雄不能对对方防御塔攻击范围内的对方英雄造成任何伤害。

lol防御塔伤害机制(决战平安京防御塔伤害机制相关)

甚至包括一些装备的伤害,比如反甲、火甲等等。

只要己方英雄对对方防御塔攻击范围内的对方英雄造成任何伤害的话,那么,防御塔会立刻把攻击目标锁定为这个己方英雄,而且是真正的不死不休

额,不过也有个例外,那就是 如果当前被锁定的已经是己方英雄的时候,防御塔是不会改变锁定目标的。

额,不过还有个例外,那就是 当这个英雄脱离防御塔攻击范围的时候,防御塔自然不会接着攻击这个英雄了

然后,防御塔会根据 兵线-召唤物-英雄 的顺序,重新选择目标。

lol防御塔伤害机制(决战平安京防御塔伤害机制相关)

比如这张动图中,兵线先进塔,防御塔优先攻击兵线。然后李白攻击力对方塔下英雄亚瑟之后,防御塔转而改变目标攻击李白。然后,李白使用了二技能。因为李白的二技能有“不可选中”状态,可以看成是一瞬间脱离了这个位面,在这里,自然也可以看做是脱离了防御塔的攻击范围。然后,防御塔又转而攻击兵线。

类似的各种拥有 不可选中 状态的英雄,都可以做到这种操作。比如芈月、李元芳、杨玉环等等。而且即便是塔内没有其他目标,当不可选中状态结束,依然被防御塔攻击的时候,也可以 重置防御塔的伤害 。大家都知道,防御塔往往是越打人越疼的,所以,重置伤害的话,也可以让他们少受到很多伤害。

所以,相对来说,这部分英雄的越塔成本是非常低的。

另外,还有一种人造“无敌”状态,那就是“ 辉月 ”。

lol防御塔伤害机制(决战平安京防御塔伤害机制相关)

辉月开启主动技能之后,也有1.5秒的无敌时间。

lol防御塔伤害机制(决战平安京防御塔伤害机制相关)

可以看到,李白开启辉月后,防御塔的伤害开始了重新计算,也就是重置了防御塔的伤害。

lol防御塔伤害机制(决战平安京防御塔伤害机制相关)

而这一张,可以明显看出来,李白率先进塔,被防御塔锁定攻击。然后开启辉月后,防御塔转而开始攻击兵线。

所以,辉月对于防御塔来说,也拥有类似于 脱离防御塔攻击范围 的功效。至于这个功效的效果,总结来说,就是 改变防御塔攻击目标,重置防御塔对于这个英雄的伤害

2、水晶的攻击目标选择机制

水晶的攻击目标选择机制,总体上来说,是和普通防御塔一模一样的。只是有一点不同,也就是,如果有对方英雄在水晶的攻击范围内攻击己方英雄的时候,防御塔就会即时地改变锁定攻击的目标。

比如对于普通防御塔来说,有蓝方英雄A攻击了红方英雄C,然后蓝方英雄B随后也攻击了红方别管哪个英雄,那么普通防御塔根本不会管后续发生了什么,只会一直攻击A,除非A被击杀或者脱离防御塔攻击目标。

而对于水晶来说,有蓝方英雄A攻击了红方英雄C,然后蓝方英雄B随后也攻击了红方别管哪个英雄,那么水晶会马上改变攻击目标,开始攻击那个后发起攻击的对方英雄B。

3、水池子的攻击目标选择机制

额,这个就算了吧,没啥意义。你懂的。

二、防御塔的攻击伤害机制

大家都知道,防御塔的攻击伤害,会随着攻击次数的叠加,而指数型的成长,简单来说就是被打得次数越多,受到的单次伤害也就越高。而且,防御塔的攻击模式为 无视防御力的物理伤害。

那到底能有多高呢?咱们就来测试一下:

1、防御塔

lol防御塔伤害机制(决战平安京防御塔伤害机制相关)

这是项羽扛着普通防御塔受到的伤害。这是二倍速的画面。

我测试了数个英雄,每个英雄的初始伤害都不尽相同,比如项羽就是495,程咬金就是470。这个不必过分纠结,因为防御塔的成长伤害实在是太快了。

不过也有一个好消息,姑且算是好消息吧,那就是防御塔的伤害不管再怎么累积,始终不会超过2000点,一般上限就是19XX点伤害,略有出入。

所以,当你扛到这个数值伤害的时候,就不必担心防御塔再增加伤害了。(⊙_⊙)

以上这些都是以外塔为测试目标的,高地防御塔的伤害会高一些,初始伤害约为650+。

2、水晶

lol防御塔伤害机制(决战平安京防御塔伤害机制相关)

这是李白抗水晶受到的伤害,其实每个英雄都差不多。也是二倍速的画面。

可以看到,水晶的初始伤害比外塔略高,为550点左右。而且水晶的伤害,会随着时间的推移不断地增加。

但是,水晶的伤害上限实在是不高,只有1600+。∑( ° △ °|||)︴

而且,水晶的攻击频率还非常低,再加上可以被对方随时转换攻击目标的特性,使得水晶的伤害实际上真的是根本纸老虎,随便越。

3、水池子

水池子这可是原速,比水晶的二倍速还快,而且拥有近万的单次伤害,这一切无疑都告诉我们,千万不要抗水池子。╯﹏╰

不过也有一个好消息,如果你认为算是个好消息的话。那就是水池子的伤害不会随着攻击次数的增长而增长。好吧。好像没什么英雄能正常情况下抗住水池子三下吧?

前面也说到,各种防御塔的伤害类型都属于 无视防御力的物理伤害。 就是和百里守约的伤害差不多,完全100%物理穿透,防御力根本就是摆设。相比于 真实伤害 ,就是 差个无视护盾的效果 。所以,一个满血的小鲁班,抗塔方面比一个残血的坦克还要强。因为能抗多少下,完全看你的当前血量。

这个有时候很重要。

有一次,我们马上逆风翻盘,打到对方水晶的时候,对方也马上快复活了。我方这时仅剩下一个黑血小兵了。这时候,一个宫本不顾自身安危,直接就抗塔了。然后因为血量太少一下就被水晶打死了。然后,水晶又干掉了的黑血小兵,结果这一波无疾而终。

要是当时不是那个大残宫本先抗,让一个血量稍多能扛个两三下的队友先进去抗,都把对方推了。

这很明显,这宫本根本就不懂防御塔的攻击机制。到手的胜率又增加了无穷变数。

另外,减伤属性,也可以减免这部分伤害。比如上图中,项羽被打出来被动40%减伤之后,水池子的伤害就大幅下降。

结语

关于防御塔攻击目标选择和攻击力的介绍就到这里了。希望能对你有所帮助。

三、英雄联盟手游:峡谷先锋对防御塔伤害数值研究

作者:NGA-Sprite5848

起因是作为一个打野,拿捏不准峡谷先锋到底能撞多少血,经常遇见先锋撞过去发现塔还剩一丝血的尴尬局面哭笑所以开练习模式测试了一下不同条件下先锋的伤害,可能实战作用很有限,抛砖引玉。

先放结论:

峡谷先锋冲撞防御塔的伤害 = 自身等级×50+1500,撞所有防御塔都是这个伤害值,撞水晶伤害减半,每次撞击消耗先锋当前70%血量。

也就是说只要对方不消灭先锋,就可以一直撞下去,*高伤害2250,理论最低伤害1550,当然这是不可能的,拿到先锋的时候不可能是1级,如果7级放靠前条先锋的话就是1850点,另外这个等级是指召唤者的等级而不是团队平均等级。

外塔3000血,中塔和高地塔3500血,水晶4000血,放先锋的时候可以大概瞄一眼防御塔的血条。

另外,还有以下可能存在漏洞的观察,如有错误请指正:

众所周知,峡谷先锋除了冲撞塔的那一下之外,平时有两种攻击模式,为了跟普攻区分,我们把前摇比较长的抬手攻击称为重击,已知护甲减伤计算公式为 伤害减免(%) = 护甲/(护甲+100) ×100%。

1. 峡谷先锋对防御塔的普攻和重击伤害相同,均受护甲影响,基础攻击力为200。

4:00后防御塔的护甲为25,对塔造成伤害 = 200×[1-25/(25+100)] = 160(实测为161,推测为向上取整)。

4:00前防御塔的护甲为115,对塔造成伤害 =200×[1-115/(115+100)] = 93.02(实测为94,向上取整),当然实际不存在这种情况,仅作为验证。

在击杀先锋的时候头顶血条显示先锋的攻击力是250,我不知道是啥原因跟计算值有出入。

2. 峡谷先锋对敌方角色普攻和重击伤害受敌方护甲影响,与我方等级无关,普攻基础攻击力为100,重击基础攻击力为200。

已知练习模式鳄鱼出门装为一把长剑,1级鳄鱼护甲40,15级鳄鱼护甲106。

先锋普攻1级鳄鱼的伤害 = 100×[1-40/(40+100) = 71.4(实测为72,向上取整)。

先锋通攻15级鳄鱼的伤害 = 100×[1-106/(106+100)] = 48.5(实测为49,向上取整)。

重击1级和15级鳄鱼的实测伤害分别为143和98,刚好是普攻的2倍。

3. 峡谷先锋冲撞防御塔时会对路径上的敌方角色造成伤害和一小段击退,伤害值略大于1次重击。

冲撞防御塔时,对1级和15级鳄鱼的实测伤害分别为157和115。

以下部分为数据汇总表格和截图。

数据表格

1) 峡谷先锋对防御塔伤害与人物等级的关系

(测试时游戏时间为4:00前,已验证冲撞防御塔伤害与游戏时间无关。4:00后先锋重击和普攻防御塔实测伤害为161)。

2) 峡谷先锋对不同类型防御塔的伤害(测试人物等级13级,峡谷先锋初始血量5000)。

四、王者荣耀冷知识,防御塔攻击机制揭秘,万暴伤害为何会没了?

随着赛季的更新,之前很多冷知识也伴随着赛季更新而变得不太适用,所以有必要更新一下有关于王者近期版本的冷知识了。

废话不多说,我们直接进入正题。

防御塔攻击机制

作为一个视防御塔为一生之敌的人,个人在对抗路死10次有8次是越塔的时候被防御塔干死的,所以个人通过自己阵亡的理解和结合游戏内容详细的数据为大家分享。

如果防御塔对单个英雄实行连续打击,伤害会逐级递增,每次提升60%,不过这是有上限的,*高提升至伤害的400%,同时防御塔自带100%物理穿透,无论你是多少的护甲,在防御塔面前一样一视同仁,有差别的只能是血量和减伤百分比的区别。

同时在新赛季官方增加了防御塔误判机制,意思就是只要你进塔后出来的够快,防御塔是不会攻击你的,所以我们可以利用这个机制进塔消耗,如果有位移出来得够快,是不会收到防御塔的攻击的。

同时防御塔的攻击是可以被净化解掉的,但是递增的伤害机制是不会被净化掉的,所以说净化可以用来击杀敌人出来秀一下,第二下就不可以了。但是金身是可以重置攻击递增伤害的。

所以如果我要越塔的时候,一定要轮流抗塔,别以为你是坦克你就可以多抗两下,其实在防御塔面前你也是一个脆皮。

万暴为什么没了

相信老玩家应该都很熟悉“万暴”这个词,毕竟当时的猴子、孙尚香和铠爹都是能玩出这个效果,尤其是孙尚香和猴子,当时红色铭文都是带10个无双的,一棍子或者一枪直接秒杀敌人时常有的事情。

因为当时的暴击效果是没有上限的,所以很多玩家为了追求最强暴击玩得很极限,但是效果很不错,而且一时风靡峡谷,而官方针对这个问题也有了调整。

把暴击效果增加了一个上限,上限为250%,而天生的暴击效果是200%,出了必出的无尽以后,暴击效果为240%,再加上红色的无双铭文3个就可以到达*高的暴击效果了。所以我们玩有暴击的英雄带3个无双就可以了,带多了也是浪费。

打野刀的小知识

现版本的打野刀都有一个被动叫作“游击”,这个游击效果是不会分享队友经济的。但是要注意是自己单独和队友在一起的时候,如果辅助在的话,那么系统活默认先给辅助这个效果。所以如果打野想要蹭经济可以让他单独来,不过打野也要注意,你可以蹭经济,但是不要蹭经验,毕竟法师需要4级才能有更高的战斗能力,所以清线要在法师可获得经验的范围蹭,别搞得人家法师经验上不去,到时候游戏就很难和平进行了。

同时打野刀在升二级后会比初始打野刀有更高的经济和经验收益,所以尽量先升级打野刀,再出你的必需品,尤其是前期较为弱势的打野,较好还是先升级二级打野刀。

补刀、补刀、补刀

知道为何同样是对线,吃同样的兵,为何你的经济会比别人低吗?不是人家开挂了,而是你的基本功太差了。

补刀这个词相信很多dota和LOL玩家都不会陌生, 补刀就是在敌方剩下最后一击的时候,被你击杀。 这个是作为进入战队考核的最基本要求,如果补刀不行,别的根本不用提,就如打篮球一样,你运球都不会,光会扣篮有什么用?

虽然王者对补刀要求没有那么高,但是补得到和补不到获得的经济是有差距的,粗略的计算过,一波线如果全部是你补刀,你的经济要比全补不到多一个小兵的金币,如果一直是这么下去,经济自然就拉开了。

所以补刀很重要,千万不要小看这些东西。

以上就是lol防御塔伤害机制(决战平安京防御塔伤害机制相关)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/38445.html

(0)
上一篇 2024-01-21 07:07:33
下一篇 2024-01-21 07:28:21

相关推荐