阴阳师是什么类型的游戏?阴阳师是什么游戏?

阴阳师是什么类型的游戏

018年9月《阴阳师》迎来二周年文/詹腾宇01《阴阳师》爆火前后:大公司躯体+独立游戏精神目前理论上最健康、最有可能诞生好作品的游戏制作组合,是“包容的大公司+有独立游戏精神的制作……接下来具体说说阴阳师是什么游戏

一、阴阳师 是什么游戏?比王者荣耀还火?

昨晚小编和好友出去浪,天太冷。。。于是找个KTV唱唱歌什么的,期间几个朋友在玩游戏,小编怎么完全没见过。。。被人说out了,于是小编下来专门查了查【阴阳师】,同时还下载玩了下,可是完全不知道干嘛。 《阴阳师》是由中国网易公司自主研发的3D和风卡牌RPG手游,是网易国际战略布局中的重要产品之一,游戏以日本平安时代为背景,讲述了神秘的阴阳师安倍晴明游走阴阳两界的故事。《阴阳师》是一款2016最新发布的动作性手机游戏,特色是大型的网络实时对战以及战斗元素,社交互动为辅,以中国风的阴阳师为背景,讲述了一个又一个可歌可泣的故事。

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网易自研3D和风手游《阴阳师》拥有唯美和风画面,日本顶级声优配音,精彩的剧情和丰富玩法,吸引了一大批忠实的二次元粉丝。不得不说,网易花了大手笔在《阴阳师》的配音和音乐制作上。而由日本知名音乐大师操刀制作的游戏配乐也十分用心,意境缥缈让人有强烈的身临其境之感。游戏全程都有语音旁白和对话,请了众多日本一线声优如杉山纪彰,钉宫理惠,铃木达央,泽城美雪,石田彰等等来为游戏献声。

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再去查了一下【阴阳师】的文章,果然小编可能真的out了,介绍【阴阳师】得文章也真是数不胜数,而且网易目前凭借【阴阳师】创造的收入已经超过整个腾讯。不可想象。

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好吧,虽然小编说了这么多的有关【阴阳师】的内容,可小编可是比较偏爱【王者荣耀】多一些,毕竟玩的时间很长,而且认识了许多一起开黑的朋友们,哈哈~废话不多说,带你上玩着~~

二、现代传得神乎其神,“阴阳师”在日本古代到底是个什么职业?

现代日本流行文化发达,日本人又习惯把一些自己民族的文化素材混到流行文化作品里,加之日本是岛国,古代又比较封闭,其文化特性天生就有一种神秘感,所以很多人会对日本古代的一些事物产生误解。

比如近些年,一项日本古代的特殊职业就成了很多游戏、动漫里的素材,这就是“阴阳师”,传得神经兮兮的,事实上,“阴阳师”这个职业在古代的日本确实是存在的,当然,不可能像现在一些流行文化作品里写的那么神奇,能通灵、降妖,那日本古代的阴阳师到底是干嘛的?

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实际上,阴阳师是古代日本在在律令制(公元7世纪后期(飞鸟时代后期)到10世纪)管理下中务省的阴阳寮内所属的官职之一,所谓“中务省”,是日本依照律令制所设置的八省之一(其实就是类似中国的中书省),负责辅佐**、发布诏敕与叙位等等一切和朝廷相关职务,大概相当于中央政府。

而阴阳寮呢?这是掌管占卜、天文、时刻、历法的观察与判断及相关的教育,可说是当时的科学、天文研究中心。在《日本书纪》里关于阴阳寮最早的记叙是在天武**4年(675年),废止于明治3年(1870年),当然这个记载也不一定靠谱。

平安时代的阴阳寮位置在平安京大内里之内,在太政官之北、西邻中务省、内里之正南,即今日京都府上京区千本丸太町一带。

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现代科学就是科学,迷信就是迷信,但古人科学技术不高,所以科技,天文经常和占卜,历法等联系在一起,而日本古代由于文化水平较为落后,所以原始时期残存下来的一些迷信占卜仪式更多地保留了下来,而负责这一行的,就是所谓的 “阴阳师”

在阴阳寮里又分为阴阳道、天文道、历道与漏刻道四项专业项目,所谓阴阳道就是阴阳师呆的部门,设置6名阴阳师(负责卜筮或土地并判断吉凶,官品从七位上),1名阴阳博士(负责阴阳道的技术教育,官品正七位下),1名阴阳权博士(博士的副手,官品从七位上),还有一些学生(阴阳生,阴阳得业生)。

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江户时代初期的奈良绘本《玉藻前》,描述了一位阴阳师利用算筹占卜的画面。

阴阳师啊,其实就是负责占卜的人,是利用以中国阴阳五行为基础的阴阳道进行占卜和堪舆的技官,有人想,这玩意儿不是封建迷信嘛,古人科学素养不高信这个我们能理解,但用这个解释事情肯定不靠谱啊,中国古代皇帝信佛信道教的都有,但具体政务还是要由专门处理事情的官员处理,这占卜官啊,阴阳师啊充其量不就是给皇帝算命的嘛。

这么说那就错了,实际上阴阳师还是很重要的,而且阴阳道的书籍当时日本政府是严禁百姓拥有的,这成了一门政府垄断的学问,**的御用之学。

搞得神经兮兮的,就是为了占卜吗?占卜当然不靠谱,靠谱的是, 对事物的解释权!

这是啥意思,额,我大致举个例子啊,大家听了应该就明白了。

假设,日本某地发了**,现代的我们当然知道啦,那是地壳运动,但古人不一定清楚,尤其是科学不发达的日本,人们就会想,这是不是有XX预兆呢?

假设是民间有野心家,有了什么《洛书》,《河图》什么的,他就随便说两句:这都是朝廷无道,肉食者鄙,大家跟着我造反啊。反正这些书大部分人都看不懂,谁说什么就是什么,很可能老百姓就跟着去了。

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注:安倍晴明,日本平安时代最有名的阴阳师,留下大量传说,生平事迹多被神秘化,也是长年以来日式动漫游戏热门的借鉴人物。大家理解成中国的袁天罡这类人就行。

但是呢?如果垄断权在朝廷手里,那不一样了,朝廷可以官方解释:这个**发生的原因啊,是因为老百姓对朝廷的尊崇还不够,所以为了避免灾难,大家要更好地服从朝廷。

这玩意儿,谁说什么就是什么,掌握的阴阳师,就有了诠释一切的能力。

而同时,在文化不发达的古代,祭祀系统是古代人们精神生活很重要的一部分,关于这个方面,自然也要由阴阳师去处理,比如“延喜式”、“阴阳寮式”则是历史文献中有官方记录的祭祀仪式,而这些东西啊,后来又成了日本神道教的一部分。

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而且,阴阳师很厉害还有一个原因是:古代的科学技术人才实在是太落后了,所以会一点的人就显得特别厉害,到了日本战国时代,就有传说一些阴阳家能预测吉凶,甚至神乎其神地说阴阳师的扇子有两面,出兵的时候,阴阳师一翻扇子就可以让日夜颠倒,将凶日化为吉日,据说这是咒术。实际情况可能是什么呢?笔者推崇可能是这样:这些阴阳师有天文学的知识,能大体判断一些天气,所以知道什么时候适合出兵。

明治维新后,日本成了近代国家,有了比较正规的科学文化体系,阴阳道自然被冠以“淫祠邪教”被明治政府废止,但神道教却被作为国家信仰保留下来了,而且中古后,日本民间也将那种负责祈祷和占卜的人称呼为“阴阳师”,实际这帮人就是些江湖算命的。

三、《阴阳师》:大公司之躯体,*游戏之精神

2018年9月《阴阳师》迎来二周年

文/詹腾宇

01

《阴阳师》爆火前后:大公司躯体+*游戏精神

目前理论上最健康、最有可能诞生好作品的游戏制作组合,是“包容的大公司+有*游戏精神的制作团队”。

前者保证了相对充裕的预算。若非如此,《阴阳师》早期原画师们的大量创作、梅林茂无可替代的配乐,以及杉山纪彰、钉宫理惠、泽城美雪、铃木达央等一众王牌声优的加盟便无从谈起。后者能让团队保持自由度和自省奋进的精神,更可能把游戏做成艺术品。

《阴阳师》最初并非网易公司战略级产品,但受到网易游戏庇荫。“和风妖怪文化”的主题曾备受争议,许多人认为这是“肯定不会爆”的方向。但《阴阳师》制作人金韬坚持最初想法,舍弃《阴阳师》原著小说的思路,定下“打造一个让年轻人喜欢的阴阳师世界”的想法。

SSR式神酒吞童子、茨木童子

团队最初的9个人在近20个月的开发里天马行空:精巧的场景UI、音乐音效,酒吞童子、茨木童子、大天狗等后来人气爆棚的式神,便在网易大厦三楼会议室热烈的讨论声里诞生了。

《阴阳师》走红两年,金韬最怀念的反而是最初这种“亡命天涯的勇敢”,是手头只有平安世界、阴阳师、妖怪等核心食材,美术、音乐、剧情、声优等重要调料的情况下,自由烹制的畅快感觉。

金韬一次与日本某合作方会面,对方盛赞《阴阳师》的意境与情调不俗,随后如是评价:“不像中国游戏的制作。”这句话听来并不直接,但确是对国产游戏的一种难得的褒奖。在当下国内游戏市场整体制作粗糙、一心追快钱的时代,如果厂商不只关注生存与逐利,完善玩法之余还有亮眼创新,有提升艺术性和品质感的细节,便属难得。

SSR式神鬼切绘卷图

《阴阳师》前期用户规模预测结果是5000万用户盘,但在2016年9月正式上线后迅速冲到App Store榜首,并席卷海内外市场,用户数突破两亿。水准之上的美术与音乐、强悍的声优阵容、具有文化陌生感的题材,以及“满朋友圈晒式神”的社交引爆,满足了玩家故事化、个性化和收集三种诉求,让《阴阳师》成为当年的话题性游戏。

上线即爆红,制作团队喜忧参半。游戏世界观和剧情需要快速迭代,随之而来的“业原火事件”让团队陷入反思。金韬清醒地认识到,事件表象是部分玩家利用游戏bug违规获利、影响平衡,实际上是《阴阳师》爆火后对内容的高速消耗,以及小团队无法满足快速更新带来的质量问题。自此,《阴阳师》团队迅速扩建。金韬只是反复强调一句话:“大胆去做能打动人的东西,不要中庸”。

《阴阳师》场景原画·结界皮肤“狐梦之乡”

金韬认为,《阴阳师》游戏创造的最大价值是在手游框架下,坚持对世界观和剧情的丰富与完善,并因此收获了玩家对游戏热忱的爱。爱的种子是在做角*情感化设计时种下的:制作团队会预判“未来用户会如何追逐这个角色、各个圈层会对这个角色做哪些解读”。当这种爱成了羁绊,就是核心玩家乐此不疲、老玩家时常回归探视的关键。

据《阴阳师》官方统计,游戏超六成用户年龄在24岁以下,男女比例接近1:1,属于女性用户占比较高的游戏产品。金韬在游戏发行之初对用户群体的想象得到验证,也侧面证明了近年“得女玩家得天下”的手游市场趋势。

《阴阳师》在海外铺路的实验,也带动了网易游戏的后来者如《荒野行动》《第五人格》的顺畅发行。它在日本下载榜、许多英文区国家游戏畅销**都曾登顶,在中国台*、韩国和东南亚地区也有很好的成绩,金韬认为这是一种对民族自研产品的自信,“以前会觉得往海外高不可攀,现在都更敢于往外一试”。

《阴阳师》与《犬夜叉》IP联动

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虚拟偶像:打破偶像的次元壁

Chris是《阴阳师》首批核心玩家,参加过游戏组织的玩家座谈会,玩多了,对网易“佛系认真+妙手偶得”的风格颇为认同,干脆进了公司。在没有刷出SSR的日子里,“茨木的立绘是我继续玩下去的强大动力”。

Chris的观点与许多“为角色而游玩”的玩家相似。一幅精致帅气的立绘,一个魅力满值的式神是坚定不移的游玩理由。“偶像”一词从来就不分次元,玩家Re_Tomie认为粉二次元偶像有一个巨大的优势,就是可以“放心地爱”,“纸片人不会有负面新闻,也就没有人设崩坏的危险”,同时可以制作同人作品,满足种种额外的幻想。在Re_Tomie身边,《阴阳师》已经成为一种共同文化,“男生喜欢打游戏,女生喜欢搞同人”,大家玩式神、追式神,各得其所,自得其乐。

人气式神大天狗、玉藻前、酒吞童子

二次元偶像的威力,在早期的初音未来等二次元歌姬、《阴阳师》许多人气式神如大天狗、茨木童子、酒吞童子、玉藻前等身上都能发现,他们拥有粉丝基数庞大、活跃度高的*应援站,在式神年度总决选等活动中,数百万玩家自发为心爱的式神应援,并围绕式神创作海量高质的同人作品——这一切与三次元偶像的待遇无异。

虚拟偶像大天狗在上海梅赛德斯·奔驰文化中心首演

《阴阳师》的人气角色大天狗在今年7月的BML-VR演唱会上出道,是《阴阳师》虚拟偶像计划的一个序幕。官方公布信息,粉丝热情响应,社交平台形成的自发应援,次元壁不再高耸,一切驾轻就熟。

网易游戏对《阴阳师》的人气式神有更多的期待,式神的价值不局限于玩家间的自娱,还有切入大众圈层的场景:大天狗与茨木童子跨界代言广汽丰田的致享、致炫汽车,此前雪女成为宝洁首位“二次元大使”为冬奥应援,“为崽而战”游戏活动众人气角色联动了包括海尔、奥利奥在内的18个知名品牌。

从二次元的游戏角色到一个具有影响力的“社会人”,虚拟偶像正在勾起市场和消费者更多的想象力。

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IP构建之下的“和风妖怪大宇宙”

“品牌一旦打造,就会成为超越形体的永久存在。”在《阴阳师》上线之初、微博话题三个月便达到22亿的爆红期,金韬便有此展望。

手游推出两年后仍有可观的粉丝数量并具备多线衍生的发展态势,非常不易。《阴阳师》之后,角色相同、玩法不同的MOBA新作《决战!平安京》推出,以“和风妖怪大宇宙”为核心的泛娱乐内容企划也陆续启动。

网易游戏高级营销总监贾海漠认为,这种品牌意识和衍生铺垫要追溯到游戏的测试阶段。“我们发现靠前批测试玩家对《阴阳师》世界观的认可度非常高,包括游戏剧情、美术风格设定、人物间的羁绊和角色心理层面的深度认同。”据伽马数据2018年年初测算,《阴阳师》的IP价值已达468亿元,其中已创造收入逾百亿元。网易游戏采取了开放灵活的运作模式:由网易组局,引入更多领域的团队资源,秉持“让专业的人做专业的事”的理念打造IP内容与产品。

网易游戏与日本奈尔可集团合作的《阴阳师》音乐剧

网易游戏在IP运作上宽进严出,广泛开放《阴阳师》IP的使用权,同时严格把控IP授权产出的作品质量,确保作品具备行业水准之上的品质。“我们期待的合作伙伴,一类是在泛娱乐内容制作和IP经营相关领域有扎实基础和丰富经验的团队,例如具备一定实力的动漫工作室、舞台剧公司等;另一类是和我们有共同愿景的投资伙伴,大家有意愿一起携手在这个行业内做长远布局,共享经营成果。”

《阴阳师》音乐剧在日本及中国巡演

金韬则从内容角度考虑了各种表现形式的走向:“游戏适合结合视觉去讲故事,TV动画适合心流体验型故事,电影适合剧情迭代三段式故事,泡面番适合打发时间的小段子,漫画适合剧情丰满的故事……”每一个分支,都是完善他构建的“幻想平安世界”的砖瓦,也是让这个世界更为饱满的再创作。

目前,《阴阳师》官方漫画在网易漫画平台更新日人气榜均稳定前三,在腾讯动漫平台评分高达9.6分,全网点击量已超6亿;与日本舞台剧公司奈尔可共同打造的音乐剧《阴阳师》~平安绘卷~于今年3—4月在日本东京及中国深圳、上海、北京三地巡演共34场,泡面番《平安物语》靠前季在哔哩哔哩的总播放已经超过2000万次,获2018年bilibili Moe动画角色人气大赏的国创动画双冠军。

《平安物语》获2018动画角色人气大赏双冠军

《阴阳师》官方漫画人气破6亿

同时,《阴阳师》扶持的同人改编泡面番《百鬼幼儿园》也在哔哩哔哩播出。同名TV动画、真人大电影、真人网剧也在筹备之中。“从内容上说,我们希望《阴阳师》的IP衍生作品之间基于一个统一的世界观,延续游戏一直以来的高品质,满足不同领域和圈层受众的娱乐需求。但每一种衍生的内容形态,都不能单纯地消耗IP已有的内容,而是要不断用其他衍生形式,去丰富IP的血肉。”贾海漠表示。

少年晴明与白藏主

《阴阳师》足足火了两年。如何评价这款游戏?

它是中国游戏史上一个有价值的样本。它既轻(抽卡玩法)又重(游戏耗时),既大(总用户)又小(*游戏精神)。它在应对暴增的用户体量时的自我调整和应对策略,值得业界复盘参考。

它取材于日本妖怪文化,且有媲美世界一线制作的品质感。它与日本诸多三国题材的经典单机游戏(如《三国志》系列)的意义相近:取他国文化,成自家一格。它证明了文化作品在世界唯一的共同语言,是美与用心。

它是在小巧的手游框架中做出宏大气象的作品,是速食主义当道的大环境中从不妥协的清流。它从独特题材、小众人群切入,在美术、声优、音乐等方面不计成本的投入,得到了艺术性和商业市场的共同认可。

它是手游IP化的优秀践行者,在游戏之内扎根生长,在游戏之外伸展枝桠。它情感化设计的把控、音美声集体高水准、包容的大公司土壤、具有*游戏精神的团队,难以被完全复制。

四、阴阳师是日系手游巅峰之作?这款新策略RPG将成游戏风向标

在手机游戏当中有一个分类近年来越来越受到玩家们的喜爱,它就是日系游戏,日系游戏、二次元游戏这个分类的游戏虽然说是起源于日本,但是却在中国被发扬光大了,尤其是带有中国特色的日系游戏更是经常霸占着各种手机游戏的榜单之上。国产游戏也将这分类越做越好,从而形成了文化输出,在游戏的历史长河写下了浓墨重彩的一笔。

最近几年来多款日系游戏都成为了游戏当中的爆款,从2013年的《亚瑟王》开始,到后面的《阴阳师》《崩坏三》《原神》等等都取得了非常好的成绩。其实如果各位对于手机游戏比较关注的话,会发现一个有趣的特点,就是在国内火爆的日系游戏当中以“策略游戏”为较多,像是阴阳师、犬夜叉、火影忍者、山海计划等等都是卡牌、策略类型,这类型的游戏模式也更讨好国人的思维,并且带有IP价值的游戏可玩性会更高。而最近就有这样一款手游囊括了所有日系爆款手游的优点,它就是《苍之骑士团2》手游,这款手游可能会成为下一个现象级作品。

《苍之骑士团2》于6月30日开启不限号测试,本次测试一直将持续到7月7日,在测试前便热度不小,B站预约人数已经超过了30W。《苍之骑士团2》这款日系新策略RPG,从测试前爆料出来的内容,我们看到它完美地继承了《苍之骑士团》的剧情和玩法,并且在这一基础上对于玩法部分进行了创新。游戏玩法机制对传统的战棋玩法进行了升级,在对局当中玩家在每个回合都可以对局内的角色进行重新部署,改变站位和出手顺序,并且在战斗中玩家操作的队伍范围也可以随着战局的变化不断变化。这些元素的加入让战局变得更加扑朔迷离,局势瞬息万变,不得不说这种拉锯式的棋盘玩法让策略部分更有趣味性,让游戏更具可玩性。

除了玩法的创新以外,个性化的卡片养成策略也是我比较喜欢的亮点之一,玩家可以根据自己的想法打造专属于自己的阵容,游戏中所有的卡牌都可以升级成SSR属性,全员无废卡,每一个角色都可以成为玩家手中的王牌。

以上就是阴阳师是什么类型的游戏?阴阳师是什么游戏?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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