轩辕剑三云和山的彼端(轩辕剑3云和山的彼端最难打的boss之一蚩尤)

轩辕剑三云和山的彼端

《轩辕剑叁》一直是我心中最经典的作品之一,贯穿多个文明的故事、横跨欧亚大陆的舞台,加之结合真实的历史事件,让主角赛特这一段寻求王道之旅格外地波澜壮阔。每隔几年我都会重温一遍本作,随……接下来具体说说轩辕剑3云和山的彼端最难打的boss之一蚩尤

一、轩辕剑3云和山的彼端,最难打的boss之一蚩尤,当年你打过了吗?

云和山的彼端胜在剧情,同时也败在剧情,游戏前中期非常优秀,得到了绝大多数玩家的认可,但潦草的收尾又让这部作品被冠以烂尾的说法。本应成为史诗级游戏的作品却败在结尾,这无论是对于玩家还是游戏厂商,都是一种遗憾。

轩辕剑三云和山的彼端(轩辕剑3云和山的彼端最难打的boss之一蚩尤)

游戏的关卡战斗可以说十分的简单,整个游戏下来,基本不会碰到什么难度。但游戏也设置了两个非常困难的boss供玩家挑战,其中之一就是上古魔神蚩尤。蚩尤出现在轩辕剑的游戏中,可以说非常的符合设定,但国内的很多神话题材游戏都离不开蚩尤,当玩得多了,有点让玩家产生审美疲劳了。

轩辕剑三云和山的彼端(轩辕剑3云和山的彼端最难打的boss之一蚩尤)

游戏中想挑战蚩尤说简单很简单,说困难也困难,关键就是看玩家够不够细心了,主要就是收集封印之剑。游戏前面大多数存档的地方都有一把封印之剑,只要拔起来后留在背包中就可以了,而封印之剑的熟练度练满后,可以说是游戏中赛特的终极武器,只是熟练度非常难练,如果不刻意炼的话,那熟练度是不可能达到100%的,小编游戏最后,封印之剑的熟练度也没有超过70%。

轩辕剑三云和山的彼端(轩辕剑3云和山的彼端最难打的boss之一蚩尤)

挑战蚩尤的另外一个关键人物就是轩辕剑童了,初次相遇是在进入天山后,他会在门口等主角团队。虽说看起来是一个守门童子,但实际上是轩辕剑鞘幻化而成,还是大有来头。

轩辕剑三云和山的彼端(轩辕剑3云和山的彼端最难打的boss之一蚩尤)

在天山放轩辕剑的石室里,墙壁上有一个蚩尤的图案,可能很多玩家看到这幅图案时已经联想到了一些内容。

轩辕剑三云和山的彼端(轩辕剑3云和山的彼端最难打的boss之一蚩尤)

在离开天山前,和轩辕剑童对话,他会告诉你想跟着一起离开天山,只是他镇*着一个上古魔神,不能离开太远,需要用封印之剑。一共需要17把,整个游戏好像只有18把,还要留一把给赛特使用,所以这时的封印之剑肯定是不够的,只能之后再来。

轩辕剑三云和山的彼端(轩辕剑3云和山的彼端最难打的boss之一蚩尤)

游戏尾声,当封印之剑够17把以后,再来天山,和轩辕剑童对话,这时把17把封印之剑交给他就可以了。

轩辕剑三云和山的彼端(轩辕剑3云和山的彼端最难打的boss之一蚩尤)

接着来到之前放轩辕剑的石室,赛特不小心碰到了壁画,然后地动山摇。蚩尤被放出来了。

轩辕剑三云和山的彼端(轩辕剑3云和山的彼端最难打的boss之一蚩尤)

蚩尤可能不是游戏中最难的boss,但一定是血量最厚的,血足足有12万之多,如果打蚩尤时等级只有50级左右,那还是非常有难度的。这时建议给赛特装备泥松袍 ,钛光鞋,太极护符,诅咒魔戒,把抗性堆起来,然后法宝装备吸血鬼指环和武圣手镯,利用抗性和吸血硬抗蚩尤。

蚩尤血量减少到一定程度后会给自己使用加血技能,一次回复9999,继续慢慢磨吧,正常打蚩尤差不多需要20-30分钟左右,非常的耐打。但如果之前做了domo任务得到了那些可以扔的娃娃,那打蚩尤就非常简单了,不停地扔娃娃和补血补体力就可以了。

打败蚩尤后得到一个五彩石项链,比一般的饰品要稍稍好一点,专门给女性角色装备的。但这个装备其实可有可无,费尽心力打败蚩尤,就得到这么一个玩意儿,不免有些失望。

轩辕剑三云和山的彼端(轩辕剑3云和山的彼端最难打的boss之一蚩尤)

打败蚩尤获得的最佳奖励就是轩辕剑童会跟随,成为战斗中的攻击道具,杀伤力还是非常惊人的,打小怪一次9999,打最后的boss撒旦也有8000,可以说除了牛魔王的奖励,这是杀伤力最大的道具了,但非常消耗体力,一次就需要600,所有角色投放一次后就需要补充体力,像卡玛这种,根本不够体力投放。

看蚩尤的介绍,把玩家归类成了不是正常人,这就有点哭笑不得了。不知道各位当年玩云和山的彼端时,有没有去打蚩尤呢?过程中有挂掉了几次?欢迎留言分享!

二、烂尾之作《轩辕剑3:云和山的彼端》,多年后却被捧上神坛。

“轩辕剑系列”发行至今,已经有10多部作品,曾有玩家说,玩“轩辕剑”就玩外传,外传永远比正传经典,这句话对吗?先不管对不对,《枫之舞》《天之痕》《苍之涛》确实经典。而正传有哪几部是经典作品呢?这个问题不好回答,就像20年前被贬得一文不值的《云和山的彼端》一样,现在反而好评如潮,成为“轩辕剑系列”上最受好评的作品之一。

《轩辕剑3:云和山的彼端》发行于1999年12月,至今已经24年了,年龄没超过30的玩家,可能听都没听过这款游戏,曾经我一直不明白“云和山的彼端”到底有何寓意,通关游戏后,自己的理解就是欧洲到中国的距离,指路程遥远,直到我看到一个回答:

“云和山的彼端”的意思是:在遥远的异乡。有这么一句话“云在远远的天涯飘荡,山在遥遥的海角企望。”说的就是这个意思

游戏开始时,地点是在欧洲,就因为这一点,当时就劝退我了,那时我个人更喜欢我国古代的游戏背景,所以很长一段时间都没去关注过这款游戏,那时没想到的是,这款作品的地理背景会这么强大,从意大利辗转反侧,最后来到东土大唐,以当时的条件来说,想从意大利来到中国,即使以举国之力,也是相当困难的,更不要说主角团队就是几个人,这本身就是一个奇迹,也是我没想到的会出现大唐剧情。

现在玩家是怎么形容《云和山的彼端》呢?恢宏大气的世界观,厚重的历史感。从威尼斯出发,到达阿拉伯,再到巴格达,最后来到中国,世界观确实宏大。

除了路程遥远,游戏中还加入了一些历史名人,比如肯迪,远恩等,加上各国当时的混乱,能让玩家在玩游戏时,了解到当时世界上正在发生什么。

《云和山的彼端》展现更多的是家国情仇,就像赛特为什么想来中国一样,最初只是想寻找那 “战争不败之法”。儿女情长在家国面前,显得十分的渺小,但当时很多玩家玩这款游戏的年龄正值青春,加上我们又生在一个和平年代和强国,体会不到那种战乱中的家国情怀,反而会觉得后来的《天之痕》中的儿女情长更深入人心。随着年龄的增长,当初的少年也早已成家,再回望这款游戏,儿女情长在这款游戏的历史背景下,什么都不是。

当然,这款游戏也不是没有儿女情长,只是描述相对简单很多,没有什么哭哭啼啼的画面(妮可不计算在内),同时也不利用什么悲剧打动人心的结局,反而主角团队的结局都不错,这种相对圆满的结局,难倒不应该更受欢迎吗?

《云和山的彼端》受抨击较多的就是烂尾了,有一段时间,关于这款游戏较多的言论就是这一点,说什么烂尾之作,不值得玩,实话来讲,当年我就是看到这种言论,又再一次放弃了游戏,如果不是后来要写文章,可能永远不会去玩这款游戏。

为什么会被抨击烂尾呢?主要是好不容易才来到中国,但中国内容实属过少,最后草草结尾。

尤其是赛特死后的安史之乱,居然因为赛特的死而直接跳过了,如果这段没有跳过,那可能就不会有烂尾之说了,毕竟这里面有太多内容可以作,不至于说什么进入中国后内容过少。

三、重温巅峰之作:《轩辕剑叁:云和山的彼端》Steam版简评

《轩辕剑叁》一直是我心中最经典的作品之一,贯穿多个文明的故事、横跨欧亚大陆的舞台,加之结合真实的历史事件,让主角赛特这一段寻求王道之旅格外地波澜壮阔。每隔几年我都会重温一遍本作,随着年龄和阅历的增长,我所得的感悟也在逐渐增加,这段旅程包含了国家、战争、爱情、轮回、因果、正义、真理等等方面的议题,在时隔二十多年后的今天来看也依然是最出色的作品之一。

原版《轩辕剑叁》由于一些现实的原因使得中国篇的推进节奏逐步加速并一路走到结局,也稍稍偏离了原本构想的主题,对我来说是一大遗憾。如果中国篇的剧情能再长一些、如果此前的主题能再展开一些、如果一些人物刻画和动机能再多描绘一些,本作无疑将会更上一层楼,也许这是另一个平行宇宙会发生的事,很可惜与我们无缘。

但值得庆幸的是,大宇资讯在2017年推出了iOS版的《轩辕剑叁》,在原版游戏的基础上添加了中国篇的新剧情,并对一小部分剧情进行了修改。这些内容满打满算大概有一个小时左右的长度,尽管无法完全弥补中国篇节奏加速的遗憾,但对一些人物的刻画确实有帮助,也能更好地理解制作者们想要表达的想法。

对于不习惯在手机上搓玻璃、不习惯小屏幕玩游戏、或者没有iOS设备的人来说,2023年7月26日发售的Steam版《轩辕剑叁》能让各位玩到这些新增的中国篇剧情。不仅如此,Steam版将原版640×480的分辨率提升到了更高的清晰度,4:3的画面也优化为了16:9,并且不是单纯地缩放拉伸,而是让左右两侧显示了更多的画面。说句题外话,16:9的画面引发了一个小瑕疵——威尼斯修道院救NPC们出来的时候,人们是从原来4:3画面的边缘位置冒出来的——但这无伤大雅。

本次Steam版支持手柄操作,在Steam Deck上也能直接游玩。游戏战斗界面可以选择手机版的图标或原版的文字选项,利用硬件加速功能也能让游戏变得更顺畅。此外还有Steam成就的加入,总共50个成就还是有一定难度的,很多收集品错过了就再也无法收集到了,对于硬核粉丝来说是个挑战自我的动力(在此一人血书求移植到PS和Xbox上)。

四、轩辕剑3云和山的彼端,赶工出来的结局虽然圆满却不被玩家接受

老玩家熟悉的仙剑奇侠传系列和轩辕剑系列,并称为“大宇双剑”,游戏主要以剧情吸引玩家,当年接触过这两个系列游戏的老玩家,或多或少都曾被感动过,游戏大多都是以悲剧结尾,并且大多牺牲的都是女主,仿佛这种设定已经成为了传统,悲剧更能打动人心,更能让玩家记住,更容易成为经典,但是却也让玩家通关时,没有那种轻松的感觉,反而多了一种沉重感,对于剧情的久久不能释怀。

当然,这两个系列游戏也不是所有的都是悲剧,比如轩辕剑3云和山的彼端就是其中之一,结局时主要人物全部都在,算是一个比较圆满的结局。

云和山的彼端在游戏结尾时,会先打夺取赛特肉身的撒旦,这里难度并不高。

打完赛特肉身的撒旦之后,如果不打蚩尤和牛魔王,那这里就可以直接进山洞,打最终形态的撒旦了。如果之前还有任务什么没有完成的,可以返回去做完,等一切都准备好以后,再来打撒旦也是可以的,基本上这里就只剩Domo工作室的任务和蚩尤还有牛魔王了。

撒旦的真身是一个八臂怪物,这设定应该和之前身为天使时有关系,曾经的撒旦是六翼天使,当化成恶魔后,就变成了一个八臂怪物。

正式开打后,撒旦会召唤出3波小怪,需要消灭小怪后才能攻击撒旦。如果之前做了Domo小组的任务或者打了牛魔王,那这最终战基本没有任何难度,直接丢任务得到的道具就可以了。

打完撒旦,正式迎来游戏的结局,先是妮可去欧洲转世,卡玛要回去守护薇达,李靖要帮助风雨飘摇的大唐,主角团队正式解散,跟随赛特的只剩下轩辕剑仙和安卡。

最后的动画是和林明告别,也知晓了安史之乱后杨国忠和杨贵妃的下场。

结局用了10幅图来概述。

靠前幅图:远恩王子

大唐的灾难让他放下了仇恨,并且创造了许多动人的音乐流传西域。

第二幅图:肯迪的子孙

曾经的小孩也变成了老人,并且成为了伊斯兰地区的大学者。

第三幅图:薇达

和赛特共度十年后去世。

第四幅图:段秀实

曾经在高仙芝面前说不上话的小将曾为了大唐中期的名将,接任节度使,但在平乱过程中,被叛乱的手下杀死。

第五幅图:悟缘

发扬少林武学,协助禁卫军平乱。

第六幅图:张客和王思月

成亲以后,组成义勇军四处打击安禄山的军队。后面外传中张烈和拓跋月儿两夫妻的长相和这两位十分接近。

第七幅图:赛特回到欧洲

运用他的知识智慧,协助查理曼大帝建立新的王国,可惜后来的欧洲黑暗时代把这段历史埋没起来。

第八幅图:婴儿妮可

转世后的妮可出生在欧洲,有了一个新的名字,不知道是不是叫基德曼。

第九幅图:赛特和妮可

薇达死后多年,赛特找到了长大后的妮可,一起度过后半生。这时的赛特年龄差不多50左右了吧。

第十幅图:轩辕剑仙和童子

轩辕剑在赛特过完一生后,不知所踪。

最后的画面就是康那里士出来说了一句话,然后游戏就算圆满结局了。

单单从结局来说,算是非常圆满完美的。但是这结局却并不被玩家所接受,主要就是赶工的痕迹太明显,游戏中很多需要去填的坑最后只用几句话或者一幅图就交代了,和之前王炸般的开局形成了鲜明的对比,通俗点说就是烂尾了。

结局这么仓促有多种原因,一是**导致停电,二是必须在1999年年底推出,所以很多之前的设定也全部删除了,按照之前的设定,这其实也是一部悲剧,天之痕中拓跋玉儿灵魂回来道别的一段设定原本是要用在赛特和妮可身上的。如果当初这部游戏时间不是那么赶,经费和人力再充足一点,绝对能成为史诗之作,可惜没有如果,不知道在今后的日子中,制作组有没有重新补全剧情的想法。

五、轩辕剑3云和山的彼端,这款游戏到底是恢宏大气还是烂尾之作?

轩辕剑系列中,老玩家提及较多就是轩辕剑3的正传和外传,对这两款游戏的评价都几乎一致,云和山的彼端故事恢宏大气,人物不拘一格,结局突兀烂尾。而天之痕故事细腻、儿女情长,结局强行悲剧。两款游戏都有好有坏,但是游戏的风评却是反转的。

曾经天之痕一度被玩家捧上了天,被游戏中的悲情故事深深打动,现在也是因为游戏剧情被贬低。而云和山的彼端在当年受到的批评却是非常多的,那时一搜这游戏,很少看见有玩家说好话的,大多都是游戏烂尾,故事粗糙,现在更多地是游戏世界观庞大,故事恢宏大气。

其实玩游戏就跟着自己的感觉走就可以了,两个游戏都是经典,没有必要捧一个就要踩一个。

云和山的彼端发行于1999年12月,这个时间点正是单机游戏的辉煌时期末尾,那时网络还没有全面兴起,玩家可以专注于单机游戏的剧情和玩法,可以完全代入进剧情,体验游戏的波澜壮阔,自然会觉得那时的游戏各个方面都很走心,但是自己却忽略了一点,因为自己玩的时候也走心了,所以才能引起共鸣。

反观现在,或许很多游戏有敷衍的地方,但老玩家也没有当初的那份热情了,这也是没办法的事情,随着成长,得到一些东西的同时也意味着必定失去一些。

说游戏恢宏大气主要是体现在游戏跨越的地理位置很大,各国的纷争也有适当描写,不拘泥于一个地点或者国家,时间点也拉得比较长,可以让玩家感受到世界的波澜壮阔。

主角从法国去到意大利威尼斯,再从威尼斯去到大马士革,接着去往巴格达,最后来到中国。每经过一个地方,都会发生一些剧情,而中国就是故事的结尾。沿途的风土人情也让玩家有了新的认识,涨了一些知识。

游戏的故事主线没有太多的儿女情长,主要还是围绕着战争来讲述,而游戏想表达的意思应该就是战争给人民和国家带来的伤害,希望止战和平,人民安居乐业。就像慧彦大师对赛特所说的一样,追求的战争不败之法不应该只是打胜仗,而是防止战争的发生,这才是真正的“王道 ”

至于说游戏烂尾,主要还是因为结局略显仓促,有太多之前挖的坑没有填好,并且都说中国篇略显简短, 许多故事都是一笔带过,玩家期待的赛特辉煌回欧洲也没有在游戏中发生,只在最后结局时给了一张图片交代。

比如赛特的上司丕平,真的就是之前回忆时的一个剧情人物,因为没有回去的片段,所以那种让上司刮目相看的场景并没有发生。

还有就是莉莲,本以为是个重要人物,会在最后出现感化撒旦,结果还真就那样去世了。

然后反派的康那里士,最后也不知去向,就在结局画面出来说一句就完事了,其实把康那里士做成最后的boss,回到欧洲法兰克打康那里士,这样会不会更好一点呢?而撒旦实际上就像宇智波斑一样,只是被利用的角色。

如果游戏再出一个法兰克篇章,那估计这个游戏就真的是神作了,那也没人再拿烂尾说事了。但就算这样,这款游戏也很好了,不是当初说的什么烂游戏,相反,可玩性很高,只是说可以多一个章节那会更完美。

关于云和山的彼端,这方面你有什么看法呢?欢迎留言分享!

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