王者荣耀carry是什么意思?王者荣耀能够carry全场的位置

王者荣耀carry是什么意思

当我说起APAD,王者荣耀的老玩家们应该都知道是什么意思。那这些呢你都知道吗?这里是所有游戏的专业术语,如果你是新手小白玩家,更要简单的了解一下,你身边有游戏大神的话,一定要提问他……接下来具体说说王者荣耀能够carry全场的位置

一、王者荣耀:能够carry全场的位置,你真的不想学一下吗?

打野位一直是个饱受争议的位置。日常背锅被队友指责无节奏。

一个优秀的打野,绝对不是抢队友经济,拿队友buff刷经济无限发育自己。

下面,就来了解一下,打野位该怎么正确发育和发挥自己的作用。

各式开局解析

01

①开局刷完自家野区,gank最近的线路。但这个开局并不好,容易被敌方反野,导致丢野甚至被一血然后打断节奏。

②反蹲蓝buff区。这个开局也不是很好,只要敌方上单为打野看视野,就很容易暴露位置,导致反蹲失败,甚至可能会丢失己方红buff。

③开局反蓝。也就是所谓的互换蓝,这个段位比较高,也是最经常出现的,不求抓到人,但求安稳拿到buff,一个和平开局。

④开局反红。比较激进,反红成功的一方往往是赢面较大的一方,反红成功后包夹敌方反蓝的人,能够打出一个前期优势。

TIPS:关于1红的所属权,不管什么段位,都应该先给打野,让打野先手四级抓人。

前期打野应该做什么?

02

打野作为全队的灵魂,应该面面俱到了解敌我双方的每个英雄以及所带的召唤师技能。

首次Gank时间点

并不是非要等四级才能gank,清完一边野,三级就可以发起靠前次gank,抓敌方中单,轻则消耗敌方血量,逼出闪现,重则击杀对方中单,拿到一血。不管这波gank结果怎样,都会给对方中单带来压力。让他在下一波小龙团,发挥不出作用。

靠前条暴君是否要开?

靠前条暴君及其重要,直接关系到除打野以外的英雄能否四级,如果双方都要争龙,那么拿龙的一方往往是赢的一方。

开龙具体情况有两种。

①小龙在上,如果是达摩刘备这种打龙快并且无伤的英雄,可以选择提前让辅助看视野,直接开龙

若敌方发现,先手开龙的我方一定吃亏,但是有辅助的视野,所以并不需要畏惧接下来的战斗。

最完美的结局就是拿到小龙,反掉对面红野区或者破上塔

②如果敌方发现开龙,并且我方团战可能无法取得胜利,或者辅助并没有配合你赶到上路来争龙,那打野到4级就应该毫不犹豫越掉敌方上单的塔,并且配合下路拿掉一塔,在前期一塔的作用一定比一龙来的好。

打野具体做法

03

①刷野。刷自家的野,高效,野怪一出就拿,不要为了盲目抓人而耽误自身的发育。

②反野。压制敌方野区,逼迫敌方打野去线上抢队友的经济。侧面压制对面发育

③抓人。gank敌方线上英雄或者中后期打团容易carry的英雄。这点很关键,很多打野杀人数很多,但还是输了,问题就在于抓错了人。一个合格的打野,一定要清楚对面是谁在打输出,去限制他而不是做些无意义的事。要学会选择懂得取舍。

Tips:gank的线该如何选择?

靠前,队友爆发足够,控制足够

第二,对方英雄激进,比如射手频繁压线点塔。

第三,我方队友激进,把对方血量耗低,我们伺机越塔,或者反蹲保护。

第四,死抓丢闪现的,丢人头的线。抓穿一路。

④反蹲。蹲敌方过来gank的打野,这个比较复杂,需要猜测对面打野的gank会在哪路发动,提前预判他的位置,打他一个措手不及。4级的反蹲如果成功,对面打野基本炸了,因为那个时候第二圈野怪已经快要刷新。

⑤配合推塔。大部分打野会打野,会刷经济,会抓人,但是拖到后期赢不了的根本原因就是没有配合队友推塔。这是塔防游戏,最终目的都是为了推倒对面的大水晶来赢得胜利。这都是一个打野需要思考的问题。当你熟练的掌握了对整个局势的正确思考方式,你就离一个优秀的打野不远了。

二、Carry全场的主要秘诀,知道全部的都是王者?

大家玩了那么久的王者荣耀,你对自己是否有自信?是否能Carry全场呢?我想说的是,能Carry的都已经打上去了,接下来就看看这几个秘诀把,对你在普通段位的很有帮助。

秘诀1、

有人头必抢

只要你是拿输出位置,在团战上,有能力抢到人头的一定要抢,用闪现也可以,抢人头跟追人头可不是同个概念,抢人头主要是打野在抓人的过程中,跟打团的过程,留着技能打最后一下,把人头收到自己口中,一个人头可以给自己加一百多的经济,后期会有两百。

如果是抢到了十个人头,就等于你优先有经济可以做成型的攻击装了。

注意我说的是输出位置抢,而不是坦克辅助,这两个位置就算抢到人头用处一点都不大,只有输出位置抢到了用处才大,你一个坦克辅助吃再多的经济伤害也打不出来的。

秘诀2、

针对性抓人,

在游戏中比如你是玩打野的,然后对面有一个边路是中后期特别强的,那么你就要想办法带上队友直接去针对,打到他发育不起来,一般前期抓五次成功后,对面边路发育就会脱节了,比如典韦这个英雄,他就是吃中后期的英雄,前期没有装备经济伤害一点也起不来,典韦在这个版本强么?

所以说了,如果前期成功针对,那么典韦的发育基本就会脱节了,如果没有针对抓的话典韦的发育是在中后期,如果针对抓的话,典韦的发力点是在后期跟大后期。

还有一种边路射手,像鲁班,前期也是比较乏力,但是后期伤害基本无敌,所以前期同样可以针对抓,不过要注意对面的辅助保护,较好去抓的时候叫上辅助一起去,抓到鲁班发育不起来。

秘诀3、

经济发育点,

普通段位的玩家经常会把这一点给忘记了,只管打架,其实经济才是游戏的核心,只有经济才会让你的伤害提升,在团战的胜率才会高,假如上路是边路木兰,然后你是边路射手,你一直不管兵线一直盲目的打团,那么这时候花木兰就可以吃两路线了,上路跟下路的线一起吃,放着也是放着,而且放着边线是会自相残杀导致没有了兵线的,所以有兵线一定要提前收入总计手中。

当然了木兰去吃线可能有些队友就会说木兰你为什么不来团,如果你是木兰你可以直接回复:经济都没有打团能打得过吗,自己想一想!

然后这些无脑的玩家就会开始思考,好像真是经济不行耶,那么我就再发育一下,结果团战就能赢了。

秘诀4、

英雄选择,

在bp阶段有很多玩家英雄池浅的都会很害怕自己本命被抢了,或者是已经有这个位置,其实这点没有什么好害怕的,只要你知道肉怎么玩就可以了,坦克一般都是吃伤害,但是要注意队友的 位置,如果队友跟不上来,你自己就去吃伤害了,不会给团战带来什么用处,相反你队友在身边你去吃伤害,队友就能输出到了。

辅助主要是打保护,如果选择了辅助尽可能保护这C位,别去管前方的队友,只管保护。

秘诀5、

心态,自信、

当我们在游戏中遇到一些只会吵架的队友,可以关闭局内文字提示,不要管队友他们怎么说,你只需要打好自己的,如果可以跟队友说一声,别吵了,可以赢的,这个方法我试过,很好用。

如果队友吵了起来,你还跟着吵,那基本这一局就晾凉了。

自信主要是拿到的英雄,不管之前玩的好不好,你需要打出这个英雄的自信度。

假如你拿版本简单的达摩出来玩,你就需要刚一点,达摩这个英雄在这个版本确实很猛,气势上一定不能输。

三、王者荣耀:盘点王者荣耀中的专业术语!

当我说起APAD,王者荣耀的老玩家们应该都知道是什么意思。那这些呢你都知道吗?这里是所有游戏的专业术语,如果你是新手小白玩家,更要简单的了解一下,你身边有游戏大神的话,一定要提问他们是否答的上来,是不是一个合格的大神玩家。

王者荣耀的基础术语:Carry的意思就是指带飞带领节奏的意思;gank就是指抓人的意思;AD是指物理伤害;AP是指法术伤害;ADC中的C的意思是Carry的意思,泛指射手;buff是指增益效果,比如增加属性;而 debuff是指减易效果,比如减速;AOE的意思就是泛指技能可以群体伤害;LV就是等级的意思;HP是血量的意思;CD就是技能冷却时间;DPS是指*高输出的意思。而GPS是指卫星低位系统,所以大家别搞错了!

第二,王者荣耀的游戏机制术语,KDA是指战绩计算结果;poke是指远程消耗的法术攻击;ban是指禁用英雄;pick是指选择英雄;BP模式就是征兆模式,可以Ban英雄的模式;GG一般是指goodgame的意思哦,虽然输了,但输的心服口服夸赞对手打的非常不错;阈值就是最大的上限程度;还有大家看到的T0就是指热度的意思;边缘OP就是指在团的边缘找机会的意思。

四、王者荣耀中的常见术语

AD:Attack Damage的简称

AD指物理伤害、物理攻击加成,而ADC的意思是物理输出核心,在游戏中通常指射手英雄。

额外AD:指除自身基础攻击以外的物理攻击

比如娜可露露、澜和吕布的技能加成注明为额外物理攻击,那么在计算伤害加成时就只能算皮肤、铭文和装备提供的物理攻击。

AP:Attack Power的简称

AP指法术伤害、法术攻击加成,而APC的意思是法术输出核心,在游戏中通常指法师英雄。

Buff:增益效果

比如牛魔被动为周围血量最低的队友增加双抗,极影被动增加周围所有队友的攻速和冷却缩减,这些增益效果都统称为Buff。

DeBuff :负面效果

比如扁鹊被动会让敌人持续掉血,夏洛特被动减少敌人攻速和移速,这些负面效果就称为DeBuff ,DeBuff可以用召唤师技能净化解除。

蓝Buff:蔚蓝石像之力

英雄击杀蓝Buff后:技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%蓝量,蓝Buff持续时间75秒、刷新间隔为95秒。

红Buff:猩红石像之力

英雄击杀红Buff后:普攻附带灼烧伤害和减速效果,每次普攻造成15%减速、较多叠加两层,红Buff持续时间75秒、刷新间隔为95秒。

CD:技能冷却时间、Cool Down的简称

指技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用,所以实战中经常会说大招还差几秒CD。

Gank:抓人、Gangbang Kill的简称

Gank指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭和包抄,通常是以多打少、一般也叫做“抓人”。

平A:普通攻击

普通攻击简称为A的原因,一方面是英文Attack(攻击)的首字母,另一方面最早PC端的MOBA游戏是靠A键去点击目标来发动普通攻击。

后来随着玩家的口口相传和习惯,几乎所有MOBA游戏的“平A”都指普通攻击,而“走A”就是指一边移动一边普通攻击。

KDA:战绩

K指的是击杀次数、D指的是阵亡次数、A指的是助攻次数,KDA=(K+A)/ D,在个人游戏资料中可以看到自己的KDA数值。

KDA是呈现一局游戏中表现好坏的重要指标,击杀和助攻数越高、死亡越少,KDA就越高,同段位的情况下KDA数值越高代表水平更高。

Aoe:范围性伤害、Area of effect的简称

比如沈梦溪、王昭君和甄姬的大招都是范围性伤害,所以也称为AOE技能。

Poke:远程消耗

指双方英雄在正式交战之前,通过手长的优势来压低对方的血线,以便更容易获得团战胜利。

比如射手百里守约、马可波罗,法师干将莫邪、小乔等,玩家经常会说这些英雄的Poke能力很强。

Combo:两个及以上的英雄打出的配合连招

比如墨子二技能控住敌人+百里守约二技能狙击的配合属于伤害Combo,而武则天大招控住敌人+白起大招嘲讽的配合属于控制Combo。

补刀:最后一次攻击成功杀死小兵

王者荣耀中对小兵成功补刀可以额外获得50%经济,尤其在前期伤害较低的情况下,练好补刀技术能与对手拉开一定的经济差距。

征兆模式

需要禁英雄且双方轮流选择英雄的模式,钻石以上分段排位赛会开启征兆模式、也称为BP模式,其中BAN指禁用英雄,而PICK指挑选英雄。

Counter Pick

指后手选出克制敌方已选阵容的英雄,所以BP界面双方的四、五楼玩家,也被称为Counter位或反制位。

英雄池:玩家擅长英雄的数量

英雄池深浅就是指擅长的英雄数量和位置的多少,一般会用“英雄海”来形容精通英雄非常多的玩家。

SOLO:1V1单挑

SOLO也是玩家最长提到的一个词,比如“别叫人,来SOLO”、”不服SOLO”等等,1V1单挑成功击杀敌人就称为单杀。

GG

GG这个词最早来源于星际职业比赛,游戏结束时输掉一方的玩家打出GG,意思是Good Game、夸赞对手打得很好。

但是游戏胜利的一方打出GG就有点嘲讽对手的意思,即游戏结束、你们凉凉了,在现实生活中也会用GG来表示没戏了。

因此电子竞技职业比赛中胜利方往往会回应GL,意思是Good Luck,祝对方在接下来的比赛中有好运,是胜利方更有礼貌的回应方式。

基本常识

野怪介绍

野怪是指游戏野区里存在的生物,能够提供大量的经验和部分金币,如红蓝石像、野猪、暴君、主宰、河道乌龟、鸟等。

兵线介绍

兵线是指敌我双方水晶出发的小兵,一共有上中下三条兵线,能够提供大量金币和部分经验,兵线入塔后,玩家能够更轻易地推塔,并且承受防御塔的攻击。

buff介绍

buff是指属性增益,打野区的红蓝石像,能够获得对应的红蓝buff,对英雄有极大的属性增益(右侧解释),另外打暴君也可以获得属性buff,获得物理和法术攻击加成。

青铜白银黄金介绍

是指排位赛的段位,青铜最低,后续段位为白银、黄金、铂金、钻石、荣耀王者、最强王者。

carry介绍

就是指能够一人带动全场节奏,属于高玩级别专属,一人就能带全队赢。

双排介绍

双排就是指两个人一起打排位,同理的还有三排和五排。

adc介绍

adc就是物理输出英雄,也就是射手英雄。现阶段后羿、孙尚香、鲁班都属于ADC。

怎么才能打赢对手

通过杀对方玩家,杀对方小兵,杀双方野怪,最终目的是推掉地方防御塔,就能获胜。

野怪作用

野怪能提供丰厚的经验,打野发育较为安全,而且能够获得等级优势。

抢人头

抢一个人头有200金币,不过坦克和辅助不建议抢,经济需要优先给输出,只有输出发育的好,才能赢。

红蓝buff作用

蓝buff减技能CD,加快回蓝速度;红buff增加物理伤害,降低敌方移动速度。

对方防御塔打人怎么那么疼

前期4级以前,玩家经不起防御塔四五下打击就得领盒饭,所以前期需要“稳住,别浪”。

游戏中不想玩了可以直接退出吗

绝对不要,中途退出游戏不仅坑队友,而且会对你的信誉产生影响,严重会无法玩游戏。

怎么打金币

获取金币游戏里有教程,点击右下角妲己图片,左侧有一个“我要金币”,点击即可知道如何获取。

怎么获取英雄

英雄可以用金币购买,也可以用点券购买,在商城中直接买即可,另外还可以用英雄碎片兑换。

铭文搭配

升级后可以搭配铭文,物攻堆物理伤害铭文,法师搭配法术伤害铭文,坦克堆血量和防御。

购买皮肤

大多数英雄都有专属皮肤,购买后能够提升些许属性,如物攻+10,法攻+10和生命+120。

打野发育

打野发育能够做到等级碾压,不过不是所有英雄都适合打野,最佳打野为兰陵王、刘备、李白等物理速攻手。

打暴君

前期打靠前条暴君收益非常高,不过建议打野英雄配合其他人一起上,否则,你会被暴君打死。

注意阵容

不能无脑选英雄,如果都是脆皮,那么就选个坦克,没坦克无法开团,谁开团谁死,如果没有控制,那就选个控制,没控制对面输出没人管,疯狂输出谁都受不了。

介绍

王者荣耀是一款5V5的MOBA游戏,游戏的唯一获胜条件就是敌方水晶爆炸,无论前期我方有多劣势,即使人头比达到1:99,落后经济一万,只要我方能一直推塔,守住高地,就有逆风翻盘的希望。

五、王者荣耀术语详解 你熟悉这些吗

作为一款moba手游,王者荣耀中总是能够见到很多术语,对于新手玩家来说,这些术语刚接触却是有些摸不到边。今天小编就帮大家汇总一下游戏中常见的术语。

AP:AP全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄

AD:AD全称Attack Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄

AOE:AOE全称Area of effect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。

ADC:Attack Damage Carry,一般可理解为团队中能够打出较多物理伤害的角色。目前游戏中的代表角色是鲁班七号、孙尚香、狄仁杰和艾琳。

中单:在一般的MOBA游戏中,中路因为兵线最短,最容易升级,所以一般会用一个英雄单独走中路,达到快速升级的目的。

打野:常见的MOBA游戏中都有野区的设定,而有一类英雄非常适合在野区通过打野怪升级。

兵线:在一般MOBA类游戏中,会在上中下各有一条出兵的路线(即电脑自动出兵会形成一条线)

对线:围绕着上中下的三条兵线展开的英雄对抗,就称为对线

Buff:增益效果,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒

DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等

红Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升

以上就是王者荣耀carry是什么意思?王者荣耀能够carry全场的位置的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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