英雄联盟天赋介绍(英雄联盟天赋全方位深度解析)

英雄联盟天赋介绍

各位小伙伴,大家好!英雄联盟手游已经上线一个多星期了,我发现很多小伙伴们不知道如何合理搭配符文天赋,对这些符文天赋也是一知半解。今天来做这一期,来给大家详细讲解一下手游里的符文天赋……接下来具体说说英雄联盟天赋全方位深度解析

一、英雄联盟天赋全方位深度解析

TGP有一个好处就是可以自动选择天赋,但是这样做虽然方便其实是很不好的。首先靠前个问题就是有些时候没有导入进去,进去时发现没带天赋,第二个就是其实系统选择的天赋在一些小细节上肯定是有问题的。所以这里小编推荐的是手点天赋,手点天赋花的时间并不比系统选择的时间长,而且更加准确,何乐而不为呢?这里小编将深度剖析各个小天赋的选择,从而保证在起点上不输他人。

1.凶猛系 (介绍以靠前排至最后一排)

狂怒和巫术: 这里的话很简单,巫术人人都可以点出来,因为是技能伤害提升,可以说人人都有用,那么什么时候选择狂怒?当然是吃攻速的英雄,如亚索剑圣、狼人。

双刃剑、盛宴和揭示弱点: 盛宴现在是被抛弃的一个天赋,因为性价比太低。而双刃剑适合所有英雄,都可以点出。而揭示弱点则适合一些辅助或者是团控英雄,如石头人,发条。

吸血习性和先天资质: 这里的话点出先天是较好的,吸血只适合一些前期需要苟住的英雄,如狗头。

赏金猎人和恃强凌弱: 没什么好说的,有控制的话果断选择恃强凌弱,余者自然赏金猎人。

粉碎重击和敏锐思维: 很简单,AD英雄选择物穿,AP英雄选择法穿。

战争嗜血的领主、战争热诚、冥火之触: 嗜血当然是选择一些灵活依靠平A爆发高的英雄,如剑姬,亚索。热诚很广泛只要是依靠平A的英雄都可以出(AD一般必带),当然有一些有攻击特效的也可以考虑,如寡妇和鳄鱼。冥火,目前来讲最契合的就是火男,其他英雄的话其实效果并不是很明显。

2.诡诈系

漫游者和野蛮: 辅助选择漫游者,因为不需要A兵,点出来几乎没用,打野也可选择,方便游走gank,其他位置自然点出野蛮方便补刀。

符能亲和、秘密储备和刺客: 打野必带符能,线上有蓝的必点饼干,没蓝的自然刺客。

无情和冥想: 实测冥想的回蓝并不是很理想,所以这里所有的选择都是点出无情。

探云手和危险游戏:辅助必点探云手,可以弥补一定的经济不足,而其他则选择危险游戏,有些时候可以防止被对面换掉。

精明和智谋: 这两者小编其实是很纠结的,因为两者效果都很好,所以看个人习惯,不过小编更倾向于智谋。

风暴骑士的狂涌、雷霆领主的法令、风语者的祝福: 风暴骑士虽然经过一次小加强,但是需要这个天赋的英雄比较少,主要可以点出的有诺手、男刀、人马。雷霆自然不用说,依然稳居靠前天赋的位置。风语者,治疗类辅助必点,如奶妈,琴女,扇子妈。

3.坚决系

愈合和不屈: 不屈适用于自身就带双抗加成的英雄,如龙龟德玛,其余没有加成的选择愈合。

探索者和硬化皮肤: 坚定硬化皮肤不动摇。

符能盔甲和老兵伤痕: 实测只有坦克型英雄并且自带恢复的效果才好,典型的就是吸血鬼,蒙多和狗熊,其余一律都是的50点生命值更实在。

洞悉和耐久: 没人会选择耐久吧。

灵敏和传奇卫士: 这里主要都是选择传奇卫士,但是一些委实腿短的还是要点灵敏的,比如说狗头和诺手。

不灭之握、时光之力、顽石契约: 顽石是最烂的天赋没有之一,带了你就知道,特别坑。不灭在对线时期非常流弊,而时光可以在后期稳稳获得300的生命加成,所以不灭适合线上,时光则适合野区。

结语:

二、《英雄联盟》三种老牌天赋得到保留 十五大基石符文全解析

符文重铸机制已经越来越成熟了,各项数据包括属性已经基本成型,最新的消息也是公布了全部的60个符文,其中最核心的基石符文总计15种,雷霆,嗜血以及不灭之握作为现在的人气天赋得到了保留,如果你在疑惑自己擅长的英雄不知道该带什么基石符文的话,那就不要错过了。


精密

分支定位:强化攻击和持续伤害

强攻: 对同一个英雄不断进行攻击,会提供无尽叠加的攻击力。

解析: 在所有AD英雄中,ADC可以说是持续输出的代表了,对于同一个英雄不停攻击可以无上限的提高攻击力,也就是说越打越疼除非你去打别人了或者你的攻击目标阵亡。

适用范围: 普攻型ADC。


致命节奏: 在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成。【致命节奏】允许你暂时溢出你的攻击速度上限。

解析: 开战1.5秒后会获得一个的一种攻速BUFF,比较亮眼的就是可以暂时溢出攻速上限这个机制,攻速上限是2.5,也就是说不管出多少攻速装,普攻的最大速度值是每秒2.5次,但是带上这个天赋就可以突破限制了,算是给普攻英雄增添了一些爆发能力。

适用范围: 普攻型ADC。


迅捷步法: 攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提供移动速度提升。

解析: 和现在的嗜血一样,作为人气天赋在新版的符文重铸里得到了保留,属性基本没变化。

适用范围: 全部ADC。


主宰

分支定位:爆发伤害和近身手段

电刑: 在2秒内用3个独特的攻击或技能命中一位英雄时,会造成自动适应的额外伤害。

解析:雷霆的转世,属性同样没什么变化,两秒内命中敌方三个技能就会触发额外伤害效果。

适用范围: AP法师,AD刺客


掠食者: 为你的鞋子添加一个主动效果,此效果可提供一个巨量移动速度加成,并使你的下次攻击或技能造成额外伤害。

解析: 触发性BUFF,提供不错的移速加成,而且下一次攻击附带额外伤害。

适用范围: 开团型英雄,AP/AD刺客。


黑暗收割: 英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外伤害。

解析: 有点像附近敌方单位死亡后锤石能捡魂的效果,收集的灵魂越多伤害越高,对于后期来说不错的符文。

适用范围: 输出型后期英雄即可。


巫术

分支定位:强化技能和资源控制

召唤:艾黎: 你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。

解析: 类似宠物的机制,攻击会派出宠物帮助打伤害,保护队友时宠物也可以帮助队友再套上一层护盾。

适用范围: 保护型辅助,特定AP法师(发条)


奥数彗星: 用一个技能对一个英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗伤害性彗星。

解析: 非常像卢登的回声的效果,技能打到敌人后会出现一颗彗星跟着砸一次,但是这个彗星是可以被对手躲掉的。

适用范围: AP法师


相位猛冲: 在2秒内用3个独特的攻击或技能命中一位英雄时,会提供爆发性的移动速度加成(基于等级)。

解析: 有点像风骑,但是不同于风骑的是相位猛冲不需要伤害达标,技能命中就可以触发效果。

适用范围: AP法师,AP/AD刺客,半肉战士。


坚决

分支定位:耐久和控制

不灭之握: 每过4秒,你对一个英雄发起的下一次攻击将造成额外伤害、治疗效果、并永久提升你的生命值。

解析: 看名字就知道了,完全是现版本的不灭得到了保留,而且在此基础上还增加了永久提升生命值的属性。

适用范围: 坦克英雄。


守护者: 右键点击一名友方英雄来为你和该友军提供一层护盾。

解析: 非常简单好理解的保护属性,亮点在于自己和友军同时获得护盾,而不是单单是保护别人。

适用范围: 保护型辅助,坦克英雄。


**: 在你定身住一个敌方英雄后提供防御属性,稍后会在你的周围造成爆发伤害。

解析: 在你使用控制技能控住对方英雄之后可以触发,提供防御属性并且有一段爆发性的延迟伤害。

适用范围: 坦克英雄。


启迪

分支定位:创造性的工具并扭转常规

冰川增幅: 你对敌方英雄发起的靠前次攻击会使该英雄减速(一段时间内无法重复作用于相同目标)。用主动型装备使敌方英雄减速,还会对着他们发射冻结射线,并创造出一个缓慢消失的减速场。

解析: 算是一种软控制,比如石头人大招撞过去可以在击飞的同时给对手施加减速效果,用主动型装备使敌方英雄减速的话还可以发射一次像维克托E技能一样的射线,并且地上留下布隆大招一样的冰川裂痕。

适用范围: 开团英雄,坦克英雄。


启封的秘籍: 获得【召唤师碎片】并可用它们在商店中更改你的召唤师技能。

解析: 使用一次召唤师技能可以储存一个召唤师碎片,当存满三个碎片的时候,就可以在游戏的内部变更召唤师技能,同样,再次储存够三个碎片还可以再次更换。

适用范围: 全英雄可用。


三、英雄联盟手游符文天赋详解,新手必看,从此上分不迷茫

各位小伙伴,大家好!英雄联盟手游已经上线一个多星期了,我发现很多小伙伴们不知道如何合理搭配符文天赋,对这些符文天赋也是一知半解。今天来做这一期,来给大家详细讲解一下手游里的符文天赋。不同的英雄需要搭配不同的符文,开局选好对的符文,才能为对局的胜利打下基础。首先手游里的符文分为4个等级,基石符文和3个次级符文。基石符文是最重要的,它将决定你英雄的打法和出装,剩余3个次级符文则可以依据实际情况来选择,每把对局需要选择一种基石符文和3个次级符文。

基石符文一共有8个,分别是:电击,艾黎,相位猛冲,征服者,迅捷步法,不灭之握,**和生命源泉。

电击:爆发型

3秒内用3次普通攻击或技能命中一位英雄时,造成额外自适应伤害,冷却时间24秒。电击可以增加伤害来源线上更强势,但缺点就是CD太长,短时间的无法触发多次。推荐英雄:皎月,劫,加里奥,小鱼人,安妮等。

艾黎:消耗型

普攻和技能会将艾黎送到目标身上,目标为敌军则造成伤害,友军则是提供护盾。艾黎返回身边前无法再次召唤,敌方英雄距离越远CD越长。虽然伤害较低,但相较于其他符文,艾黎的CD比较短,能够频繁触发。消耗敌方血量和给队友加护盾。推荐有护盾和加血技能的英雄使用。推荐英雄,风女,奶妈,璐璐,光辉,琴女等。

迅捷步法:消耗型

移动,普攻和技能施放都会积攒能量层数,叠到100层时,下一次普攻将回复生命值,并提高自身移动速度,适合平A型射手英雄。迅捷步法可以提升续航和生存能力,后期有更快的移动速度和攻击频率时很容易叠满触发。推荐英雄:VN,烬,等。

不灭之握:消耗型

战斗中每次间隔4秒,对敌方发起的下一次普攻会根据自身最大生命值造成额外伤害和治疗效果并永久增加5点生命值。伤害不低且续航能力强,推荐单人线坦克使用。推荐英雄:石头人,加里奥,狗头等。

征服者:持续型

使用*的普攻或技能命中一名英雄时,可叠加适应之力,*高可叠加五层。叠满后,可对英雄造成额外的自适应伤害。优点在于长时间战斗中始终提供高额伤害,但需要叠满才有显著效果。推荐英雄:剑姬,亚索,卡莎等。

相位猛冲:功能型

使用不同的技能或多次普攻命中一名敌方英雄时,可获得爆发性的移动速度加成与减速抵抗,适合没有位置容易被风筝的英雄。推荐英雄:诺手,雪人等

**:功能型

在定身一名敌方英雄后获得一定防御属性,且稍后会在自身周围造成爆发性的魔法伤害。虽然能提升进团后的坦度,但缺点是CD长,且只有控住敌方后才能触发。推荐英雄:加里奥,日女等。

生命源泉:功能型

对敌方英雄施加移动速度受损效果会将其标记4秒,你和你的队友在攻击被标记的英雄时会获得治疗效果。优点是可以给全队持续回血但完全没有一丝伤害。推荐英雄:布隆,牛头,锤石等。

3个次级符文分别是主宰,坚韧和启迪。每次开局前,在每种次级符文选择一种即可。次级符文在这里就不一一介绍了,具体效果总结给大家,大家按实际情况选择就好。

主宰

主宰

坚韧

坚韧

启迪

启迪

四、英雄联盟:天赋详解靠前期——精密系,简单易懂最全讲解!

最近很多人私信小编关于新版本天赋怎么加点,很多玩家玩游戏都是第三方程序一键点天赋用习惯了,但其实大多时候一键天赋不怎么适用于你当下的那局比赛,很多人喜欢用职业选手点的天赋,但职业选手也是当时打比赛时随机应变点的天赋。别人觉得好的,不一定是最适合自己的,于是小编决定出一个专题,给大家详细讲解下五大天赋页,叫大家如何根据每局游戏的阵容不同而选择最合适的天赋。靠前期先从精密系讲起吧!

基石符文:强攻、致命节奏、迅捷步法

强攻

效果介绍:对同一个英雄不断进行攻击,会提供无尽叠加的攻击力。

详细数据:对同一个英雄不断进行攻击,会提供无尽的可叠加的攻击力层数(每层1.5-4攻击力,近战英雄翻倍)。

评价:这就是改版以后的战争热诚,不过强在可以无尽叠加,这就厉害了。这个天赋比较适合可以依靠招式和平A打出爆发的人物,比如卢锡安、金克丝、龙女、小炮以及剑圣这种,适合持续输出的平A型英雄。只要满足两个条件,那么优先选择强攻符文绝对是没错的:1、该英雄的主要输出手段为普攻,以及少量的技能穿插;2、该英雄的技能有不错的AD加成。

致命节奏

效果介绍:在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成。【致命节奏】允许你暂时溢出你的攻击速度上限。

详细数据:在对英雄造成伤害的1.5秒后,提供30-80%攻击速度(基于等级),持续3秒。你可通过不断攻击一名敌方英雄来让这个效果延长至6秒。

评价:平A型英雄必备简直是,在伤害敌方英雄获得大幅攻速加成,虽然没有说具体加成多少,但是暂时比攻速上限还要高,效果可想而知。这个就比较适合缺乏攻速并且不断对敌人输出的英雄,这个天赋不怎么强,适用英雄很少。只要你的英雄对于攻速是靠前需求的话,那就优先选择它。要想发挥好这个天赋的用处,就得好好练习你的走A了。

迅捷步法

效果介绍:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提供移动速度提升。

详细数据:充盈能量的攻击会治疗你5 – 50(+0.10额外攻击力。+0.20法术强度)并提供30%移动速度提升,持续1秒。

评价:非常类似现在的战争领主的嗜血,在充能以后攻击人会伴随治疗以及移速提升,是不是很熟悉啊!这个天赋适合对线能力不强的ADC选手带,或者对方的消耗能力比较强,线上注定抗压就点此天赋。确实点这个线上有吸血赖线能力很强,但是打架没有任何伤害加成。选择这个符文需要两点理由:1、你在对线期缺乏续航能力,需要增加续航手段,否则线上就会崩;2、你在打团时缺乏足够的风筝能力,你需要更加灵活,需要增强生存空间。

满足以上2点的以普攻输出为主要手段的英雄,都可以考虑选择“迅捷步伐”。

大型符文:过量治疗、凯旋、气定神闲

过量治疗

效果介绍:50%的溢出治疗量将变成一个不断衰减的护盾,护盾生命值较多可达30+你8%的总生命值。

详细数据:对于来自友军的治疗效果,则会有50%的溢出治疗量被**。

评价:肉型英雄的选择,生命值8%的加成对于高血量的英雄收益还是非常可观的。适用于当队友的治疗能力非常出色,或者自身比较依赖普攻吸血以及搭配饮血剑时,才能发挥它的作用。总的来讲,它属于锦上添花的类型,一旦处于弱势就是零作用。

凯旋

效果介绍:参与击杀会回复15%已损失生命值并提供额外的25金币。

详细数据:回复15%已损失生命值还送25块钱。

评价:非常类似现在的危险游戏,杀人收益,刺客英雄可以优先考虑。该组最强大的符文,如果你不知道选哪个,那么选它准没错。危险游戏的加强版,属于万金油的类型,最OP的符文之一。

气定神闲

效果介绍:法力值在60%以下时,你对英雄发起的普攻会积攒【专注】层数,较多可达5层。在离开战斗状态后,所有【专注】层数都会**为法力值。充盈能量的攻击会积攒额外的【专注】层数。

详细数据:你对英雄发起的普攻会积攒【专注】层数,较多可达5层。在离开战斗状态后,所有【专注】层数都会**为法力值。

评价:一些英雄无法登场的原因大多就是蓝耗太大,恢复能力差,这款天赋对于法力的回复有非常大的帮助。

普通符文1:欢欣、韧性、血统

传说:欢欣

效果介绍:获得5%攻击速度,此外每层传奇效果额外提供3%攻击速度(最大层数:5)。

详细数据:获得一层传奇层数需赚取30点数:参与击杀英雄提供20点数;参与击杀史诗级野怪提供20点数;击杀大型野怪提供4点数;击杀小兵提供1点数。

评价:非常适合AD的一个技能,性价比非常高,建议AD玩家朋友选择这款符文。攻速成长性符文,依赖攻速类英雄的靠前选择。也是该组最强大的符文,只要你需要攻速,选它就好。

传说:韧性

效果介绍:获得5%韧性,此外每层传奇效果额外提供3%韧性(最大层数:5)。

详细数据:获得一层传奇层数需赚取30点数:参与击杀英雄提供20点数;参与击杀史诗级野怪提供20点数;击杀大型野怪提供4点数;击杀小兵提供1点数。

评价:这据小编观察是打野必不可少的一个符文点,叠加到一定的高度后在后期的坦克能力毋庸置疑。如果对手的控制技能很多,并且自身不依赖过高的攻速,即可选择此符文,性价比很不错。

传说:血统

效果介绍:每层传奇效果提供1%生命偷取(最大层数:5)。

详细数据:获得一层传奇层数需赚取30点数:参与击杀英雄提供20点数;参与击杀史诗级野怪提供20点数;击杀大型野怪提供4点数;击杀小兵提供1点数。

评价:在后期的吸血能力更高,比以前的符文收益要高出不少,可以想到更新后会对AD位置友好许多。该组性能最差的符文,除非对手完全没有控制技能,而且自身也不需要攻速提升,而且自身吸血能力很强,可以考虑选择。可见,性价比比起其他两个略逊色。

普通符文2:致命一击、砍倒、坚毅不倒

致命一击

效果介绍:对生命值低于40%的英雄多造成5%伤害。

详细数据:血量低于40%多造成5%伤害

评价:和以前的天赋无情如出一辙,提高了2%的伤害,也是一种加强,可以尝试一下哦!斩杀性提升伤害符文,适用于刺客。

砍倒

效果介绍:基于敌方英雄多于你的生命值差额,较多可对该英雄多造成8%伤害。

详细数据:较多可对该英雄多造成8%伤害。

评价:被上单坦克统治的恐惧相信每一位AD玩家都体验过,打他打不动,不打他他要把你打死,新版本砍倒在这方面血量少的英雄友好了一下哦!脆皮C位提升伤害符文,适用于ADC。

坚毅不倒

效果介绍:当生命值低于80%时,对英雄多造成较多5%伤害。

详细数据:生命低于80%,多造成5%伤害

评价:非常想狂战士打法,血量越低可以多造成5%的伤害,对反杀提供了一定的可能空间。坦克或冲锋战士提升伤害符文,该组最鸡肋的符文。

总的来说,精密系符文的主要功效是加强英雄的普攻与持续伤害,因此精密系为主线的英雄一般是ADC和战士。每一系符文页里,最主要的就是基石符文,大家对基石符文一定要有深刻的理解,然后其他大型符文和普通符文就要根据形势灵活运用。

五、英雄联盟:历届天赋体系,你会用哪个?老玩家表示:图三很熟悉

不知不觉,英雄联盟都已经走过9个年头了,很多东西都和一开始的不一样了。地图、人物、甚至是防御塔也不例外。拿新改版的大天使来说好了,很多新生代的玩家,或许不知道大天使之前的技能是什么样子吧。今天就盘点下,历届的天赋体系,不知道你会用哪个呢?老玩家表示:图三很熟悉。而下图是目前最新的了,感觉很多人都不会点。

英雄联盟之所以有很多的打法,便是因为,它有很多天赋体系上的选择。有用雷霆的,也有点征服者的,也有带饼干打线发育的,等等。这就很繁琐啦,相信很多人都和小编一样,都是用一键装扮的吧。不过,之前是没有这功能的,还是要靠自己手点。不知道,下图有多少撸友会用呢。这个小编马马虎虎能看懂,和一开始的天赋体系有些一样,算是升级版。

至于图三,小编一看便知道了,在靠前个图里面,点左边是法师用的,点右边则是战士用的。这也是老玩家们最熟悉的天赋体系啦,看到它真有点回到了过去的感觉。会用这个天赋体系的,最起码都是玩了五六年以上的老玩家了。不过这张图好像并不完整,记忆中应该有第三个选择的,那是辅助用的。不知道小编有没有说对呢,欢迎老玩家指正。

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