塞尔达传说神奇的帽子攻略(GBA塞尔达传之说神奇的缩小帽攻略)

塞尔达传说神奇的帽子攻略

文/GameForce2023年最火爆的游戏,毫无疑问就是日本老牌厂商任天堂推出的《塞尔达传说 王国之泪》,无论销量还是口碑都延续了这个系列最顶级表现,塞尔达传说系列自从1986年……接下来具体说说GBA塞尔达传之说神奇的缩小帽攻略

一、GBA塞尔达传之说神奇的缩小帽攻略

世界被黑暗所吞噬的远古时代小精灵皮克尔从天而降,他们赐予人类勇者黄金之光与一把圣剑勇者凭借着智慧和勇气驱散了黑暗世界恢复和平之后,人们便虔诚地供奉起那把圣剑。。。靠前章 望君珍重地点:林克的家林克真惨,疲劳陪玩!

二、RPG的浪漫,塞尔达传说缩小帽

相信大家对《塞尔达传说:旷野之息》非常了解,此作完全回归初代自由探索的模式,可以称之为RPG游戏的一颗明星。到现在已经发布有5年之久,对于现在的游戏仍具有很大的影响力,很多游戏中都具有旷野之息的影子。

塞尔达传说系列的靠前部作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》发行与FC平台,也是游戏史上靠前部真正的RPG游戏。为什么说是真正的RPG呢?游戏的主线故事为勇者拯救公主的故事,不同与现在大部分的游戏,靠前代塞尔达是没有具体的攻略路线的,玩家可以自由选择迷宫的攻略顺序,包括一些地图上的洞穴和NPC也不会影响到游戏的通关,很符合RPG游戏的特点。

《塞尔达传说:缩小帽》是我接触到的靠前款塞尔达传说系列的作品,该作发行与GBA平台。中间断断续续玩过很多次后才将整个游戏通关,整个游戏最吸引我的点是迷宫机关的设计。靠前次玩的缩小帽还是未汉化的版本,有很多地方的提示都看不懂,当时被迷宫里的石柱卡关了,还以为是错过了某些剧情,把当时地图上能跑的地方都跑了遍,后来玩到了汉化版,才知道石柱是可以拉动的,当时竟被这个小问题卡了好久。最后通关是在电脑上,又距离之前玩缩小帽过去了很久,网上已经有了很多攻略,借助攻略也是成功通关。

三、GBA时代的代表作!《塞尔达传说 缩小帽》有多好玩?

文/GameForce

2023年最火爆的游戏,毫无疑问就是日本老牌厂商任天堂推出的《塞尔达传说 王国之泪》,无论销量还是口碑都延续了这个系列最顶级表现,塞尔达传说系列自从1986年在FC主机推出首部作品以来,至今已有近四十年历史。很多新玩家都是从Switch平台刚刚开始接触塞尔达游戏,而对于那些老作品,时至今日同样有大量爱好者以各种方式重温。

本期我们要回顾的,是整个系列中很有争议的作品,硬核玩家对其嗤之以鼻,却吸引了众多新人,当年在国内曾经广泛流行,这就是GBA掌机上的《塞尔达传说 不可思议的帽子》(The Legend of Zelda The Minish Cap)。

《塞尔达传说》系列一直以来都是任天堂的王牌IP,同时也是自家主机硬件的重要招牌,在早期的FC、SFC、GB等平台上,游戏采用了以俯视角为主的2D动作玩法,从N64主机开始,则发明了全新的3D视角冒险玩法,不仅诞生了像《塞尔达传说 时之笛》(The Legend of Zelda Ocarina of Time)这样的全满分神作,更是对整个3D游戏发展产生了巨大推动作用。

在《时之笛》取得巨大成功之后,任天堂开始将重点放在3D版《塞尔达传说》游戏,先后推出了《塞尔达传说 魔吉拉的面具》(The Legend of Zelda Majora’s Mask)、《塞尔达传说 风之杖》(The Legend of Zelda The Wind Waker)等优秀作品。传统2D玩法塞尔达游戏也没有被抛弃,毕竟还有掌机平台庞大的玩家群,任天堂选择与卡普空进行合作,先后在GBC和GBA掌机推出了几部2D作品,其中最引人关注的就是《塞尔达传说 不可思议的帽子》。

2004年11月4日,本作正式在GBA掌机发售,此时的任天堂掌机正处在如日中天的巅峰时期,凭借出众的硬件性能和能耗控制,已经把SNK、万代等竞争对手远远甩在身后,并且涌现出《最终幻想战略版Advance》等优秀作品。有这样一个非常适合2D动作游戏的平台,玩家对于塞尔达游戏原创新作也充满了期待,而任天堂则没有让玩家失望。

游戏的故事围绕着瓦蒂(Vaati)和四神剑(Four Sword)的起源展开,塞尔达公主被邪恶巫师瓦蒂变成石头,主角林克(Link)被海拉鲁(Hyrule)国王选中,去寻找皮科里人(Picori),请求他们帮助拯救塞尔达公主。林克在路上意外营救了埃兹洛(Ezlo),这是一顶会说话的帽子,还能让林克变成像皮科里一样的小人。

随着剧情推进,林克得知埃兹洛曾经是一位著名的圣人和工匠,瓦蒂是他的学徒,邪恶的欲望让瓦蒂走上了不归路,他偷走了埃兹洛打造的魔法帽,可以满足佩戴者的愿望,瓦蒂如愿以偿成为了一名强大的巫师,而试图阻止瓦蒂的埃兹洛则变成了一顶帽子,如今落到林克手中。

林克征战多地后,成功找回了四神剑,最终来到海拉鲁城堡与瓦蒂决战,此时这里已经变成了黑暗之地,经过一番苦战林克最终获胜。战斗结束后,埃兹洛变回了皮科里,瓦蒂偷走的魔法帽也被夺回,并送给了塞尔达公主,公主选择治愈所有被诅咒的人,有着强大力量的帽子最终消失,世界重回和平。埃兹洛给了林克一顶和自己原来外形相似的绿色帽子,然后选择离开相忘于江湖,从此游戏史上最著名的绿帽子,就成了林克的标志象征。

本作虽然由卡普空开发,但是和之前的塞尔达传说游戏有许多相似之处,例如经典的地下城探索、物品收集、BOSS战等玩法,简单易上手的操作仍然是这个系列的招牌,主角林克所有的动作,都通过“环境感知系统”,用GBA掌机简单的十字键和ABLR四个功能按键实现,并且以直观的形式在画面中展现,即使是没有任何游戏经验的新人,也能轻松迅速地沉浸在海拉鲁世界中,比起现在手游流行的不可跳过强制保姆引导,玩家的体验简直一个天上一个地底。

游戏中没有复杂的装备系统,更不需要你肝时间刷道具攒数值,林克身上较多同时携带两件物品,甚至连系列祖传的宝剑都不是必需的,让玩家在解谜场景中有了更丰富选择,当然这也是考虑到GBA按键数量较少做出的设计。除了主线剧情外,流程中还有丰富的支线任务,让你获得额外的成长内容,例如武器升级和经典的血量提升,林克在地牢获得的新道具,会在稍后的BOSS战中起到重要作用,这种引导玩家不断探索游戏世界的体验,是整个塞尔达传说系列最吸引人的元素。

《塞尔达传说 不可思议的帽子》中出现了大量以往经典内容,包括回旋镖、弓箭、飞马靴等物品,还有众多耳熟能详的NPC和敌人,但作为一款原创新作,全新的玩法才是最受人关注的。本作中林克首次加入了滚动操作,无论是场景移动还是战斗都有着重要作用,同时也在掌机上还原了主机其它作品部分经典操作,例如《塞尔达传说 风之杖》中的大旋转攻击等。

林克在游戏中也多了不少新装备,例如可以吹出一阵风的罐子、可以飘浮在空中的斗篷、可以挖掘的鼹鼠手套等,不过最重要的特色道具,就是前面提到活的帽子埃兹洛,他不仅是林克在游戏中的随身向导,就像系列经典的娜薇(Navi)一样,更是可以让林克变成小人,从而来到正常不能进入的场景,正如游戏名称一样,给玩家带来不可思议的冒险。

本作中还加入了非常新颖的Kinstones碎片系统,玩家操作林克环游世界,期间能找到各种碎片,拿着碎片可以和NPC进行融合,此时会出现气泡提示,融合成功就能获得奖励,包括宝箱、隐藏路线、特殊敌人等。碎片根据稀有程度分为蓝色、棕色、绿色、金色,其中金色是推进故事专属,可以融合的NPC则是随机出现的,这就让玩家有了巨大的挑战动力,将几十种融合全部实现成了核心玩家的目标,当年有不少玩家甚至为此多次重复游戏。

另一个很有意思的内容就是雕像支线任务,玩家可以在游戏中收集到神秘的贝壳,然后参加类似博彩的游戏,赢得雕像纪念品,包括在冒险过程中遇到的地点场景、NPC、敌人等,类似现代游戏中的卡牌收集,要想把所有的雕像收集全也是很有难度,同样让你在通关之外有了更丰富内容体验。

整个游戏的世界以海拉鲁镇为核心,共有17个大的区域,包括了城镇、平原、森林、山脉、湖泊等多种地形,借助GBA的强大机能,实现了高发色数细节鲜明的场景表现,达到了传统2D像素画面新的巅峰,这也是作品给人们带来最直观的视觉冲击。尽管不能实现3D版塞尔达传说那样令人神往的自由探索,但还是让玩家有了不同于以往传统的冒险流程,尤其是本作独特的让林克变小的帽子,在很多场景中有着新颖的感觉,例如在平时很小的一块水洼中,变成小人的话就成了深不见底的沼泽;对于小人来说,平时一些不起眼的物品就成了自由通行的桥梁,但很多危险也随之而来。两种形态,两种视角,这就是《塞尔达传说 不可思议的帽子》在传统2D动作冒险玩法发展陷入瓶颈后,所作出的重大创新,而这一切内容,都是在容量仅有16MB的卡带中实现的。

《塞尔达传说 不可思议的帽子》发售后取得了142万套销量,其中日本地区22万套,《FAMI通》给出了36分白金殿堂评价,IGN评分则为9.0,单独来看这毫无疑问是顶级表现,但相比“塞尔达必神作”的系列其它作品,尤其是在N64、NGC先后出现的满分塞尔达游戏,本作就显得并不突出,甚至成为了整个系列销量最低的作品。

究其根本原因,还是在于作品定位和玩家极高的期望值,同样是2D画面塞尔达传说,本作和之前任天堂开发的几代相比,游戏的难度大幅下降,迷宫的数量和复杂程度算得上史上最低了。整个游戏的风格,更像是纯粹的动作冒险游戏,与传统日式RPG差异明显,对于从FC时代过来的老玩家来说,这款游戏基本属于简化版,但对于没有接触过这个系列的新玩家来说,本作可以说是最适合上手体验的,在当年国内GBA玩家群体中有着极高的流行度。

《塞尔达传说 不可思议的帽子》标志着传统像素画风划上了句号,从此这个系列彻底进入到3D时代,即使后续推出了复古平面玩法,但仍然采用了多边形画面。本作没有任何移植和重制,仅仅以模拟器效果出现在任天堂新的主机平台,时至今日仍然有大量爱好者以各种形式重温回顾,尽管Switch版塞尔达传说已经成为系列新的代名词,但这款GBA版是很多老玩家的敲门砖,其经典回忆令人难以忘怀。

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四、《塞尔达传说:缩小帽》:超越尺寸的冒险,开启游戏新境界!

有些游戏不仅仅是娱乐,它们能够超越尺寸,带给我们无尽的冒险与惊喜。初代《塞尔达传说:缩小帽》就是这样一款游戏,它不仅开创了全新的玩法和意义,还为游戏界留下了深远的影响。

游戏的剧情扣人心弦,讲述了年轻英雄林克在寻找并解救公主的冒险故事。但与其他游戏不同的是,《塞尔达传说:缩小帽》引入了一个独特的元素:缩小。玩家可以通过缩小帽子的魔力,进入微缩的世界,与微小的生物互动,探索隐藏的地点和解决谜题。

这款游戏的制作团队由任天堂的精英成员组成,他们倾注了大量心血和创造力,以打造这个精彩的冒险世界。从游戏的开发过程中,我们可以看到他们对细节的极致追求和对玩家体验的独特考量。

《塞尔达传说:缩小帽》的影响不仅仅局限于游戏界,它为冒险游戏开辟了新的道路。多人合作模式的引入,让玩家们可以与好友一同探索这个神奇的世界,共同解决谜题和战胜挑战。这种合作模式不仅增加了游戏的趣味性,也促进了团队合作和协作能力的培养。

初代《塞尔达传说:缩小帽》最初在GameCube平台上发售,后来也有重制和移植版本,使更多的玩家能够体验这个经典之作。它的成功不仅在于其精心制作的剧情和独特的玩法,还在于它为冒险游戏的发展开辟了新的方向。

五、手游旷工推荐:塞尔达传说:缩小帽——绿帽子救公主的故事

《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂公司于2017年开发的一款开放世界冒险游戏,目前在Switch平台和Will U平台发售,是获得IGN满分10分的神作。好吧,这款游戏并没有在手机平台发售,其实今天要推荐的手游是荒野之息的前作的外传《塞尔达传说:缩小帽》,一款冒险解密的小游戏。这款游戏是GBA上的原创游戏,内存不过7MB,而且情节是老套的主角救公主;但其童话画风,精灵古怪的主角,巧妙的谜题让人欲罢不能,绝对是瑕不掩瑜的佳作。

主角Link和绿帽子

目前在安卓手机的各种模拟器应用市场可以下载体验到,比如葫芦侠、啪啪游戏厅等等。

缩小帽讲述了英雄救美的故事。塞尔达公主被魔人石化,需要皮克罗之剑的力量来解除石化。但此剑被被折断,于是主角Link去寻找修剑的工匠。在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,它也是被魔人给诅咒了。在修好剑后,林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素,拯救了公主。游戏的特点是主角可以在缩小变大之间切换,使得游戏的乐趣和解谜难度大大提高。

Link缩小

游戏画风卡通可爱,特别是主角缩小后见到的世界如同巨人国一般,曾经一脚可以踩死的虫子变成了最大的BOSS,让人忍俊不禁。本作还使用了许多超级马里奥的怪物,可能是游戏的小彩蛋。主角头上的绿帽子精灵也十分有个性,其被魔人诅咒只能屈居于Link头上,却说话粗鲁,常常把Link当做下人使唤。

缩小后的Link和巨大的豌豆

游戏整体画面质量一般,属于像素风格。主角的血量用爱心表示,简单易懂;主角的左右手可以分别拿一个武器,比如剑,盾,吹风机,炸弹等等,玩家可以随意组合。游戏中的怪物也是萌系出生,画风可爱。操作上的手感很好,走位,翻滚,攻击连贯性很强。玩法很简单,利用主角缩小变大的能力和手上的各种道具去寻找四种元素,但其多种多样的道具使游戏的自由度大大提高。音乐就不评价,仁者见仁智者见智。


作为一款冒险游戏,玩家可以充分发挥想象力去攻击怪物。比如可以直接用剑攻击。

可以风骚走位,戏耍怪物。

可以利用怪物自身。把它举着的石头吸过来攻击它。

这只怪物在超级玛丽力似曾相识

利用自己的盾反弹怪物的攻击。


当然,它还是优秀的解谜游戏。玩家需要大开脑洞才能(查攻略)才能顺利完成游戏。比如利用水瓶给种子浇水才能通过悬崖。

利用蘑菇通过山谷。

缩小后才能通过缝隙。


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