抢滩登陆2000无限子弹怎么设置?抢滩登陆战2002秘籍

抢滩登陆2000无限子弹怎么设置

抢滩登陆战,一个无数玩家声称小时候和父亲或叔叔玩过的游戏,是唯一一个他们能玩得比自己好的游戏。虽然也有很多朋友觉得这种无脑的“bang bang”游戏很无聊,但是和同时期通过盗版光……接下来具体说说抢滩登陆战2002秘籍

一、抢滩登陆战2002秘籍 抢滩登陆战2002作弊码 无敌 弹药无限 等

一.抢滩登陆战2002秘籍 g 手枪(只有15发子弹,无限弹药对它没用)m 飞弹,专炸飞机f 照明弹,只在黑夜能用b 求救,会派飞机帮你1 无敌2 弹药无限3直接到下一关 《抢滩登陆战2002》操作: 鼠标左键射击,移动转向1.常规:空格:切换武器(炮:对装甲车,坦克,准的话战斗机也行/枪)G键:切换手枪F键:照明弹(夜景时)B键:空中支援(当正下方出现飞机图标时)M键:飞弹(对飞机)Esc键:返回(当出现GAME OVER时,马上按此键可不用从头开始) 2. 在抢滩登陆战作弊码 +键:直接跳到下一关1键:子弹无限2键:防御力无限

二、抢滩登陆2000:那个阵地,我们终究没有守到最后

抢滩登陆2000,知道且玩过的玩家,想必都30左右了。

在网络还没普及、电脑硬件不高的时代,抢滩登陆可以说是每个拥有电脑的家庭的消遣娱乐神器。

在现在看来,你要说这款游戏有多么多么好玩,估计所有人都会矢口否认。

但我们再将记忆回到那个游戏匮乏的童年,抢滩登陆,他真的太好玩了…

一、一人一关

抢滩登陆2000的游戏故事背景很简单:用现有资源,守住己方阵地。

过去玩游戏的时候,总是喜欢把好朋友好同学喊到家里一起玩,即便是单机单人游戏,也会两个人平均分配时间,将这份快乐彼此共享。

像抢滩登陆2000,我们就以关卡为单位,一人一关,你是单数关,我是偶数关,就这样两人轮着来回打。

如果是三个人或者四个人的话,那就每个人轮着玩下去。

就这样,我们一群小P孩,对着“大头”电脑,开心快乐的“甩”着鼠标打小人儿小坦克。

3、4个小孩一起盯着大头显示器,场面十分拥挤

现在回想抢滩登陆2000,发现一个很费解的问题,就是再怎么回想,都回想不起这款游戏通关是什么样子的,也不记得到底有多少关。

在上网查询的过程中,便回忆起了当时为什么没有通关的原因:充满恶意的60关。

外号噩梦60关,开局10秒内,一波空对地直接带走玩家

第60关的难度不仅仅在于开局资源给的少,而是这关完全是带着“恶意”去设计的。

无论你反应速度有多快,射击精准度有多高,开局面对近10架各式各样的飞机,玩家也是很难做到以一敌十。

基本上地面部队还没开始进攻,开局10秒内,空中部队就直接可以让游戏GG了。

抛开60关,在之前关卡,正常打的情况下,难度越来越高,资源越来越少,战斗环境黑天白天交错,后面的关卡,需要的不仅仅是实力,还需要有足够的运气。

二、索然无味的作弊码

1,2。

我万万没想到,键盘上的这两个按键居然是游戏作弊码,对应了无敌和无限弹药。

在无敌和无限弹药的加持下,我才发现这游戏有黑天模式,知道了后续的关卡如此变态,也知道了这款游戏没有Boss没有终点,是无尽的。

因为这款游戏无尽、没有Boss,所以这游戏打不通也是正常的。

有了作弊码,于是我再也不怕伸手不见五指的黑天模式,也不怕噩梦60关,狂按作弊码12快速通关,什么坦克飞机来者不拒~

但,游戏体验也一并没有了。

本身抢滩登陆2000就没什么操作难度,动动鼠标就行了,一用了作弊码之后跟割草一样,晃晃鼠标就能把之前一天的进度用一小会打通,索然无味~

后来确定这游戏没有通关一说,没有什么更新鲜、更有挑战的游戏内容,就卸载了之了。

三、续作

不知道是不是只有我自己有这种感受:抢滩登陆后来的作品,玩起来没什么新鲜感。

2002相比于2000没什么本质的变化,你要说2002是2000的一个资料片我都信,至于2000和2002,个人感觉年费靠的太近,为了赶工的作品吧。

02版,感觉就是换了一套UI和贴图~

稍微比较有新意的,可能就是2006了,但老实说,这类游戏的上限就摆在那,想要突破上限,就得“花点心思”。

06版,换了一大套UI和贴图(滑稽)

Digital Fusion在2020年的时候,推出了抢滩登陆2020VR版,VR版的抢滩登陆就比以前那种晃鼠标才能击杀敌人的有意思多了~

2020VR版

想着急去买精神续作?你先别着急,看看评论吧,一是价格略高,二是评价不好,三是品质一般,冲着情怀去补票的,劝你还是先摸好腰包,别冲动消费。

有玩家吐槽:2020VR版就是一个02版的“画面增强威力版”。

在今天这种游戏环境越来越好的情况下,2020VR版对比现阶段的游戏,他确实连合格都谈不上。

四、那个阵地,我们没再坚守

时过境迁,20年过去了,庆幸的是我还能想起来抢滩登陆这款游戏。

steam上关于这几部抢滩登陆的作品也都在线,也就一杯奶茶。

但比较遗憾的是,在商店里,这几部抢滩登陆的评价都很低,抛开补票的事来说,无非就是游戏太老,现在的操作系统负优化,甚至运行不起来。

2000版,差评到不忍直视

至此,抢滩登陆中的那片阵地,我们再也没有玩家坚守了。

三、抢滩登陆战:怀旧经典

抢滩登陆战,一个无数玩家声称小时候和父亲或叔叔玩过的游戏,是唯一一个他们能玩得比自己好的游戏。虽然也有很多朋友觉得这种无脑的“bang bang”游戏很无聊,但是和同时期通过*版|DB光盘进入中国的《荣誉勋章》、《孤胆**》、《半条命》等人是没有可比性的。但是,时隔多年再次看到这个熟悉的界面,还是觉得现在有些刻在DNA里的记忆被激活了。

《抢滩登陆战2000》,是抢滩登陆系列的靠前款游戏,发布于2000年。这是一款靠前人称射击游戏。在游戏中,玩家将扮演盟军士兵的角色,在一个海滩前线的高地堡垒上进行防御,并击败敌军士兵、战车、战斗机等。机关枪、大炮、导弹和其他武器蜂拥而至。

《抢滩登陆战2000》主要有以下三种武器:

双12.7mm高射机枪:弹药充足,弹幕密集,适合攻击士兵、战斗机、直升机等敌人。尤其是登陆海滩的运兵船刚开门的时候,锁门可以轻松干掉一车人,也可以用来打坦克和飞机,但是需要注意一些射击技巧。

75mm反坦克炮:弹道直线,威力大,但射速慢。适合攻击坦克、运兵车等移动缓慢的敌人。考虑到它的弹道特性,在处理运动时需要做预判,否则基本会脱靶,非常不适合打高速运动中的轰炸机或直升机,基本都会脱靶。

双防空导弹:可以用来打击所有敌人,但考虑到弹药的珍贵,建议打飞机和直升机。它的轨迹有一定的可追溯性,只要方向对,基本都能打中。在保证通关的前提下,还可以用来打坦克。

其实《抢滩登陆战2000》里有一把暗器——9mm手枪。这种武器只有在你打完所有武器的弹药后才会出现。手枪的优点是弹药无限,随时可以免费换子弹。缺点是太弱。如果场上还有残余坦克或者大量步兵,基本上就只能等红屏了。

很多人觉得《抢滩登陆战》有几百级,也有人说这个游戏有60级,108级,255级等等。还有人记得后面有森林级,沙漠级,黑暗级,甚至可以发射照明弹。其实靠前代《抢滩登陆战2000》就是个死循环级别。只要你会玩,打到999水平不是梦。但是大部分玩家基本都卡在60级了,因为这个级别的设计太反人类了。不仅敌人数量超模,给的弹药也非常匮乏。比如这个关卡只有3发炮弹和3辆敌方坦克。容错率完全等于零,给出15枚空空导弹。但是游戏里有20多架飞机,导致很多玩家死在漫天的军机轰炸下。至于森林版,沙漠版,黑暗版,都是《抢滩登陆战2000》和《抢滩登陆战2002》的续作。相信有少部分玩家小时候玩过这两款游戏,它们的整体设定和操作都和前作一模一样。唯一不同的是增加了一些武器和敌人,改变了整个游戏场景。

如果你更深入的研究这个系列,你会发现这三款登陆Windows平台的游戏其实都是翻拍游戏,它们的原型分别是1983年在C64平台发布的《抢滩登陆战:沙漠战争》和《Beach-Head》。

现在C64电脑上的游戏画面真的很简单。不过在C64版本中还是有很多登陆上海滩的游戏设定,包括横版、射击、策略等几个游戏模式。

当年再造海滩登陆的开发商Digital Fusion,原本是想把这款游戏设计成一款带有街机游戏色彩的游戏。较好操作简单,老少皆宜,但是这个系列在国外并没有赢得太多人气。2002年,它被Gamespot评选为年度最差游戏,并被提名为“糟糕的军事射击游戏”,理由是场景过于单一,游戏玩法过于老套,无尽关卡过于重复。

然而,制作方《数字融合》没想到的是,这款冷门游戏却因为*版|DB问题,在大洋彼岸的中国意外走红。2017年,《Beach Head II:The Dictator Strikes Back》登陆Steam,大批中国玩家涌入Steam补情怀票。虽然当时的游戏版本因为兼容性问题甚至不能直接在Windows 10上运行,但是需要单独设置兼容性。为此游戏也受到了大量玩家的差评,但这并不妨碍很多中国玩家在评论区集体怀旧。

为此游戏制作方还专门写了邮件感谢中国玩家的盛情款待,安利了一波他们的最新作品《抢滩登陆战2000》。

四、重阳敬老,敬一敬陈年老游戏《抢滩登陆》

2000年上下,正值中国单机游戏最后的黄金时期,就在这段时间,《抢滩登陆2000》《抢滩登陆2002》出现在玩家的视野中,一个固定枪位、一个鼠标,构成了许多玩家的美好回忆。不夸张的说,《抢滩登陆》系列是为数不多我爸玩得比我好的游戏,另外一款叫《俄罗斯方块》。

不得不承认,当时的我玩《抢滩登陆2000》的时候,并没有太多的战术,不会节约弹药、积极补给,最大的兴趣之一就是用对空导弹对付进犯的步兵。游戏中涵盖着海陆空的敌人,加上双管机炮、加农炮、对空导弹等武器的使用,给我幼小的心灵带来深深的震撼。

而到了《抢滩登陆2002》,最大的亮点莫过于夜晚模式的加入,每一次打出照明弹都需要谨慎考虑。而双冠机炮被班用机枪取代,多少我感到遗憾,虽然在14关的时候制作团队加入了双管机炮的彩蛋,让玩家重新体验到2年前的荣光。

你以为《抢滩登陆》是一款跨越18年的游戏的游戏吗?敖厂长曾在一期节目中透露,《抢滩登陆》其实还有前作,这个前作的时间在1983年,而且还是一款电脑游戏!

35年的时间跨度,在当时,还没有window和苹果系统,使用的是一款叫Commodore 64

的操作系统,而且游戏是放在磁盘里驱动。

现在,我们已经很难在市面上看到《抢滩登陆》的身影,虽然有不少带《抢滩登陆》IP的手游,但游戏性上已经渐渐变味,玩家更多的只是在Steam上补票数字版,怀念一下记忆的碎片。

现在我们好像已经很难在游戏里找到当初纯粹的乐趣,是游戏变了,还是我们变了?借用Steam上《红色警戒3》里的一条留言:

“我们的指挥官去哪了?”

“哪也没去,他只是长大了。”

以上就是抢滩登陆2000无限子弹怎么设置?抢滩登陆战2002秘籍的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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