上古卷轴4剧情介绍(《上古卷轴5天际周年纪念版》四个创作内容详细介绍)

上古卷轴4剧情介绍《上古卷轴5天际周年纪念版》四个创作内容详细介绍

在传说中的奈恩星有一块广袤的泰姆瑞尔大陆,各种各样的文明诞生在这片大陆上,在经历了整整四个纪元的演变后,泰姆瑞尔大陆被人们以种族和地形特征分为九个行政省,也就是九种不同种族的领地。接下来具体说说

一、《上古卷轴》全系列故事,经典不容错过

上次咱们写了《极品飞车》全系列,跟大家回忆了一下少年时的那个竞速梦,那么本期就带大家一起回到那个魔幻的世界,一起去看看那美丽震撼的景色,本期就来写一写这款伟大的RPG游戏,他就是《上古卷轴》。

上古卷轴全系列

《上古卷轴》 背景大陆

泰姆瑞尔大陆(Tamriel)位于奈恩星上的一块大陆,是上古卷轴历代游戏的主要场景地点。《上古卷轴1:竞技场》是唯一一部所有大陆都出现了的作品。

可分为下列行政省:

1. 黑沼泽(Black Marsh)亚龙人为主。 2. 赛洛迪尔(Cyrodiil)帝国人为主。 3. 艾尔斯维尔(Elsweyr)虎人为主。 4. 落锤(Hammerfell)红色守卫为主。 5. 高崖(High Rock)布莱顿人为主。 6. 晨风(Morrowind)暗精灵为主。 7. 天际(Skyrim)诺德人为主。 8. 夏暮岛(Summerset Isle)高精灵为主。 9. 瓦伦伍德(Valenwood)木精灵为主。

其他大陆

亚特莫拉(Atmora),阿卡维尔(Akavir), 尤库达(Yokuda),潘多尼亚(Pyandonea)。

1.《上古卷轴:竞技场》

尤里尔·赛普丁七世(Uriel Septim VII)是赛普丁王朝第二十一位皇帝(在位时间3E 368 – 433),他是佩拉吉奥斯四世(PelagiusIV)的儿子。3E 368年佩拉吉奥斯四世去世,尤里尔·赛普丁七世成为了皇帝。

但是,在3E 389年,他被帝国的战斗法师杰卡·萨恩(Jagar Tharn)背叛并被囚禁在另一个位面。在那之后,杰卡·萨恩用幻术使自己伪装成皇帝并统治了十年之久。当然,杰卡·萨恩使位面里面的时间减缓,让尤里尔·赛普丁七世不会衰老,以免他的死亡造成(众王护符)Amulet of Kings发出警报使上古议会的人知道。这也解释了为什么尤里尔·赛普丁七世存活并统治了这么长时间。

在3E 399年,杰卡·萨恩的前学徒瑞亚·希尔蒙(Ria Silmane)协助了一个无名的英雄重新打造混沌之杖并将帝国从杰卡·萨恩手中夺回来,击败杰卡·萨恩,将尤里尔·赛普丁七世从位面里救出来,并帮助他回到了皇位。这位无名的英雄就是一代竞技场的主角。

2.《上古卷轴2:匕首雨》

这款游戏自由的令人发指,上古卷轴3,4,的自由度都远远逊色于2。几乎无限的任务,多情节,多分支,没有硬性要求。游戏可访问的区域将有一个英国本土大小(487,000平方千米/188,000平方英里),有超过15000个地牢,城镇和村庄以及超过750000个NPC。而后续的晨风和湮灭分别有10平方英里(25.9平方千米)和16平方英里(41.4平方千米)以及1000个左右的NPC,但是匕首雨中塔玛瑞尔的大部分地形都是随机生成的,再加上有限的组合方式使得匕首雨相比于之后几部游戏来说显得不同地方的雷同度比较高,而这也是这部游戏受到批评的原因之一。

3.《上官卷轴3:晨风》

游戏的主要世界由一个名为瓦登费尔的岛屿及周边的一些小岛组成,该岛的原住民本是黑暗精灵(Dark Elf/Dunmer)但是大约400年前,它的统治权被塔玛瑞尔(Tamriel)的国王接管了,于是,随着地区差异的不断增大,种族的纷争日趋激烈。

游戏从主角被流放到这个岛屿上开始,为了重获自由及平息战火,玩家必须努力完成刀锋战士会(Blades)交代的任务,并且调查一个被称为Corprus的神秘诅咒。

上古卷轴3:审判席(plc)

故事大概讲述了在一个庞大而错综复杂的世界,居住着数千个非战斗角色和妖怪。它由一片名为Vvardenfell的岛屿组成,该岛的原住民本是黑暗精灵,但是大约400年前,它的统治权被人类的国王接管了,于是,随着地区差异的不断增大,种族的纷争日趋激烈。游戏从主角被流放到这个岛屿上开始,为了再次获得自由及平息战火,玩家必须努力完成看守交代的任务,并且调查一个被称为blight的神秘诅咒。

上古卷轴3:血月(plc)

故事大概讲述了在一个庞大而错综复杂的世界,居住着数千个非战斗角色和妖怪。它由一片名为Vvardenfell的岛屿组成,该岛的原住民本是黑暗精灵,但是大约400年前,它的统治权被人类的国王接管了,于是,随着地区差异的不断增大,种族的纷争日趋激烈。游戏从主角被流放到这个岛屿上开始,为了再次获得自由及平息战火,玩家必须努力完成看守交代的任务,并且调查一个被称为blight的神秘诅咒。

4.《上古卷轴4:湮没》

《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而玩家的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。

游戏DLC

上古卷轴4资料片-九骑士 上古卷轴4资料片-战栗孤岛

2K Games公司《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls Ⅳ Oblivion)全新资料片–“战栗孤岛”(Shivering Isles)开发完成,资料片”战栗孤岛”发布时间:2007-03-26。《上古卷轴4战栗孤岛》单主线剧情的游戏时间将超过30小时。地图的范围将是《上古卷轴4湮灭》的四分之一左右。原版游戏中使用的角色也可以在资料片中游玩,相互自由来往。这次新的冒险舞台战栗孤岛Shiverling Isles由Mania和Dement两个地域构成,地域内生息着12种以上新的怪兽。游戏还准备了新的道具和咒语。同时也为角色设计了新的盔甲和武器等。

5.《上古卷轴5:天际》

本作的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者–巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。

《上古卷轴5:天际》除了本身的内容外,还支持各种非官方的模组(MOD),这些模组包括新增剧情、画面美化、设定修改甚至模型重塑等等。丰富的模组,提升了整个游戏的多样性与可玩度。

本作DLC

黎明守卫(Dawn Guard)

“黎明守卫”作为《上古卷轴5》的靠前款巨型资料片,由Zenimax Media和Bethesda倾情制作,其规模足以媲美一部小型游戏。玩家将深入体验正义组织”黎明守卫”激战沉睡复苏的千年血族。

Bethesda今日正式公布了《上古卷轴5》的靠前款巨型资料片,”黎明守卫”首支预告,该资料片将在E3正式亮相,拥有新的战役任务,场景和新的玩法等。

“黎明守卫”资料片加入了最新版的元素,例如骑马战斗等,该作登陆全部平台,不过Xbox360平台会有30天的独占,之后才会登陆PS3和PC平台。

该作品已经在2012年8月3日发售。

炉火(Hearth Fire)

“炉火”DLC是Bethesda在2013年9月4号宣布发售的上古卷轴5的第二部资料片,在”炉火”的游戏世界中玩家将被允许打造属于自己的家庭生活,这包括添加家庭成员以及抚养孩子成长。而且,玩家还能像《模拟人生》一样建造一些*的房屋,如诊疗所、图书馆、炼丹室、马**等。除此之外,玩家也可以选择体验一下园艺的魅力,种种花草来度过闲暇时光。如果玩家面对这一切而感觉自己力不从心的话,则可以通过聘请管家来帮忙管理家务。

“炉火”所包含的休闲元素为《上古卷轴5:天际》的游戏迷们带来更多乐趣,该DLC的推出也证明《上古卷轴5:天际》决不是一款只限制于战争与乱斗的游戏。

龙裔(Dragonborn)

Bethesda母公司Zenimax已正式注册”龙裔”(Dragonborn)商标以供游戏使用。因此《上古卷轴5》的DLC”龙裔”将会以龙骑系统、晨风(Morrowind)系列护甲与 Solstheim (索瑟姆)岛作为号召,再度吸引玩家的目光。当玩家在高呼峰学习了龙吼之后,回到家中发现几个匪徒袭击。得知他们是首位龙裔米拉克的手下。为了解决危机,玩家于是到海岛索瑟姆寻找米拉克。

6.《上古卷轴ol》

《上古卷轴OL》的背景故事讲述发生在塔玛瑞亚大陆上的战争,这场战争发生于《上古卷轴5:天际》的1000年前。未来玩家将可以选择加入3个阵营,每个阵营分别由3个种族组成。黑檀木之心公约阵营由诺德人、黑精灵和亚龙人三大种族组成。先祖神州/复辟精灵王权阵营由高精灵、木精灵、虎人三大种族组成。匕首雨公约阵营由布雷顿人、红卫人和兽人三大种族组成。​

二、上古卷轴4湮灭:美式RPG的代表作,打上MOD可以玩一辈子

本作是一款相当优秀的角色扮演,极为宽广的世界观设定、开放式的结构、复杂却又细致的刻画,它给当时的玩家带来了极大的游戏乐趣。”上古卷轴”系列是非常有名的美式角色扮演类游戏的代表,前作《上古卷轴3·晨风》为其赢得了2002年度最优秀的角色扮演游戏的荣誉,与”晨风”相比,四代的”湮灭”不但在游戏整体素质上更进一步,而且也取消了前作中一些比较繁琐的设定,使得即使平常不怎么玩角色扮演游戏的玩家们也忍不住想要在本作广阔而美丽的幻想世界中展开冒险。

在诸多优秀的角色扮演类游戏中,”上古卷轴”系列一直以其全面而深刻的世界观设定而闻名。玩家们往往非常轻易的就会沉迷在”上古卷轴”的世界里无法自拔,在这个幻想的世界中花费上大量的时间来进行探索和冒险,在不同的舞台上展开奇妙的旅行,甚至是将冒险放在一边,去研究游戏中出现的奇特物体或是去发掘游戏中的隐藏宝藏。”湮灭”继承了这些系列中最基本的设定,将玩家们带入了一个充满奇思妙想的世界之中。

丰富耐玩的系统

游戏一开始玩家就可以创建出自己的形象,由于系统提供了非常细致和丰富的个性化选项,所以每一个玩家创造出来的形象几乎都不会相同。与不少此类游戏相似,游戏中玩家有一条剧情主线和任务需要去跟随着完成,仅仅完成主线任务的话大概需要40个小时左右,但是游戏中可供我们游玩和发掘的要素则远远不止如此。如果仔细探索的话,我们就会在隐藏的地牢迷宫中遭遇强力的BOSS,加入众多的行业工会并努力提升自己的行业等级,拜访众多不同的城镇并且帮助解决市民们的烦恼,在斗技场中展开一连串生死悬于一线的决斗,像强盗一般的闯进别人家中洗劫空并做好被抓住后面临审判的心理准备,寻找能够治愈瘟疫的妙方,购置一座豪宅或是偷窃一匹马,对自己喜欢的商店进行投资等等,游戏中我们可以发掘出的乐趣将远不止上述这些。

本作与前作一样都包含了这些丰富而有趣的游戏方式,并且每一种玩法都能让玩家们满意,这也是”湮灭”与前作”晨风”相比最大的不同点:玩家们既能够把它拿来当作一款标准的角色游戏来玩,也可以把它当作一款纯动作游戏、一款潜入游戏,或是一款冒险类的游戏来玩。无论用何种方式进行游戏,都能给玩家们带来足够的乐趣,试图在游戏中融入大量不同类型的玩法,这样的创意在不少游戏中都能见到,但毫无疑问,本作是真正想到并且也做到做好了这一点。

层层递进的难度

本作在上手难易程度上控制的非常好,虽然有着上述种种丰富的玩法,但玩家要了解并掌握它们并不需要花费过多的精力。游戏中通常是直接通过玩家所扮演的角色的视角来观察世界,同时也提供了背后视角,这样更加方便。在确定了主角的名字、种族和性别之后马上就进入了正式的游戏之中,我们一开始会在一个地下迷官之中,某位国王会委托主角帮忙寻找他的继承人,但是在此之前,我们得先保住自己的小命,从这个迷宫中安全出去。接下来的这段旅行中将充满战斗,敌人会一波接一波的冲过来袭击我们,想要活下去就必须尽全力消灭掉它们:强力的魔法、锋利的刀剑、抑或是不惊动对方悄悄的溜过去。在这段不长的迷宫之

旅中,我们就完整地体验到这类游戏最经典的战斗和冒险方法,而本作在画面和音效上的杰出表现也开始逐步显示出来。

在经过这段并不是太长的战斗之后,游戏系统会根据刚才玩家的表现来介绍你所适合的职业。例如,如果刚才我们没有放过任何一个敌人,并用斧头将它们全部干掉的话,则很显然野蛮人这个职业是最适合这种玩家的了。游戏中提供了大量丰富的职业类型可供选择,玩家可以根据自己的喜好进行选择,每种选择都可以得到大量的属性分配点、七种主要的技能等等。实际上,任何一种角色都能学习

和使用所有的技能,但如果太贪心的话往往容易造成博而不精,所以还是选择最适合自己的战斗方式来进行属性分配和技能学习,这样才能让冒险和战斗变得更加轻松有趣。

玩法多样的战斗

冒险的过程中有大量的战斗在前方等待着玩家,这些战斗部分也确实都做的不错,不会让人感到厌烦。由于敌人的数量往往比较多,所以行进时注意随时判断双方相隔的距离,避免轻率冒进而陷入众多敌人的包围之中是基本常识。根据情况的不同选择快速攻击或是强力攻击,并在适当的时候还可以用手中的武器或是盾牌格挡开敌人的攻击。本作中敌人的AI有了更进一步的提高,如果我方寡不敌众暂时逃跑,它们往往会得意扬扬地嘲笑我们,而如果它们快要没血了经常就会转身想要逃跑。如果与一大帮敌人遭遇,较好的方法自然是莫过于将离自己比较近的敌人一批一批的解决掉;但是也要注意敌人中也有不少会远距离攻击的,被它们打到的话甚至有可能造成硬直,所以学会如何灵活的进行战斗是相当重要的。

游戏中的战斗方式多种多样,我们既可以偷偷地潜到敌人身后然后给予其致命一击,也可以使用威力强劲的元素召唤魔法轻松解决掉它们,直接从正面发动强力攻击,或者是先用辅助魔法衰弱敌人和给自己加成再攻击等等。游戏中有种类和作用都非常丰富的武器装备、魔法技能以及神奇道具可供我们选择。

与NPC增强感情

当然,游戏中的乐趣远不止与那些无穷无尽的敌人进行战斗,我们还有许多可供选择的玩法。在角色扮演类游戏中,去不同的城镇之中进行探索并与镇子里的居

民对话了解各种信息也是最基本的要素。与前作中所有NPC都比较固定的设定相

比,本作在这方面有不小的改进,所有NPC都有着自己的作息时间表,例如:日出而作日落而息。根据玩家控制的角色个性和出现场合的不同,NPC们也会做出不一样的反应,我们也可以和这些NPC们玩一些非常有意思的迷你游戏来增进彼此之间的好感度。

游戏中每一个城镇中的每一名角色都各不相同,以城镇中的巡逻卫兵为例,不同城镇中的卫兵穿着的盔甲和制服都不一样。NPC的表现也都有着相当的生活气息,让人感觉非常真实。与每一名NPC的对话都非常有意思,他们往往也会为我们提供非常重要的信息,使我们的探险变得更加丰富有趣。厂商在对这些NPC们的刻画非常细致,丰富的面部表情、以及生动形象的种种肢体语言等等,由此也可看出厂商深厚的开发功力和对细节部分的优秀把握能力。

本作中在许多地方都比以前更加细致和人性化,例如当我们接受到一项任务之后,系统会在任务摘要中明确说明这项任务的内容以及为了完成任务所需要做到的事情。所有尚未完成的任务都在菜单选项中有明确的列表显示,选择开始这些任务后系统会自动在地图上标明前进的方向。通过这种方式,我们就不用像在许多游戏中那样花费大量的时间才能搞清楚下一步自己需要做的事情,为玩家们节省了大量的时间和精力。

三、B社十年磨一剑?——《上古卷轴》编年史

在传说中的奈恩星有一块广袤的泰姆瑞尔大陆,各种各样的文明诞生在这片大陆上,在经历了整整四个纪元的演变后,泰姆瑞尔大陆被人们以种族和地形特征分为九个行政省,也就是九种不同种族的领地。

这些不同的领地是以帝国人为主的赛洛迪尔省、虎人为主的艾斯维尔省、暗精灵为主的晨风省和诺德人为主的天际省等等,回顾《上古卷轴》系列游戏其实就是每一部都挑选了一个省份作为游戏的主要故事开展地点,而我们今天要说的整个《上古卷轴》系列,就是这片大陆的第三纪元开始的故事。

说起《上古卷轴》系列游戏,其实很多人了解《上古卷轴》这个IP都是从2011年发售的《上古卷轴5:天际》开始的。其实这个拥有着庞大世界观的游戏IP靠前部作品《上古卷轴:竞技场》早在1994年就已经与我们见面了,只不过受制于当时的游戏行业和电子行业的发展,仅仅只是在MS-DOC上发布而已。这款游戏在当时还是引起了不小的浪潮,尽管在当时B社仅仅只是想将其打造为一款小成本的小规模的格斗游戏,但是随着游戏规模的不断扩大,《上古卷轴:竞技场》在当时已经为后来的《上古卷轴》系列树立的庞大的世界观和世界体系。

后来在1996年B社又发布了该IP的第二部作品《上古卷轴2:匕首雨》,这款游戏在发售之初就受到了玩家们的喜爱,游戏中慢慢开始为玩家们展露出泰姆瑞尔大陆更多的细节:不同地区不一样的气候景色、一年四季天气的变化、各具特色的城镇等等。还有更加值得一提的是,这款游戏的地图在当时已经大到了令人发指的地步,据统计《上古卷轴:匕首雨》的地图足足有两个英国的面积那么大,而光靠庞大的地图是不可能让玩家称道的。当时在游戏中独特的声望系统、人物定制系统和多结局的开放设定都可以说是走在了游戏界的前端,都为未来的RPG游戏提供了前车之鉴。

时间慢慢来到了新世纪,2002年B社的上古卷轴IP新作《上古卷轴3:晨风》一经推出便火爆了整个游戏圈,当年在XBOX上销量高达400W份,《上古卷轴》系列依靠着第3部正统作也是彻底火了起来,而B社也是靠着《上古卷轴3:晨风》一举跃身为一线游戏制作厂商。游戏凭借着当时超棒的画面,和精心的游戏内容设计赢得了广大好评,而晨风最值得称道的一点,也是视作为《上古卷轴》系列做出的最大贡献就是首次在游戏中加入了编辑器,支持玩家自己编辑游戏,也就是我们现在所说的MOD,这也就为了后来的《上古卷轴5:天际》的经久不衰打下了基础。

到了后来的2006年B社又顺势推出了《上古卷轴4:湮灭》,虽然这款游戏在画质上被众多忠实的上古卷轴粉丝所诟病,甚至称之为“晨风低智版”,但是游戏其他方面的提升和内容的进一步充实丝毫没有影响这款游戏的大卖,反而更加精简的游戏让魔化MMO在玩家群体中的接受度越来越大。

最后,也就到了我们现在依旧很多人在玩的《上古卷轴5:天际》,从MOD的数量和游戏内容的丰富程度来看,我们很难想象到这是一款已经发售了8年有余的游戏。而当年这款游戏在发售一年内发售近1000W套,同年发售的《战地3》、《使命召唤:现代战争3》都已经在玩家群体中了无音讯了,而这款《上古卷轴5:天际》时至今日还是拥有着不小的玩家群体,已然已经成为了RPG游戏的标杆和代名词。

说了这么多,其实现在去体验《上古卷轴5:天际》的无穷魅力也还来的及,但不管怎么说这终究是一款发行了快10年的游戏,不管是MOD做的再好,游戏引擎也是太老了。不如试试《上古卷轴OL》,能够和三五好友联机杀杀龙,体验一下《上古卷轴》系列的庞大世界观,想想也是挺好的。

视频链接:

https://www.bilibili.com/video/av79066803?from=search&seid=17108762046876220084

而本次TGA颁奖典礼上B社又放出了《上古卷轴OL》的最新宣传片,超细致的CG画面让人对这款2014年发布的游戏心生期待,但是游戏内单机版的《上古卷轴》又不太一样,让人觉得玩起来不是特别舒服。个人感觉B社之所以把这个IP的新作拖这么久,估计是想十年磨一剑打造出一款像《上古卷轴5:天际》那样的神作出来,如果是上古卷轴的老玩家,就想等个《上古卷轴6》的那种,基本上就只能玩打着材质包的老滚5一遍又一遍的屠着龙静静等待了。

不管怎么样,期待B社能够给我带来一个更加惊艳的《上古卷轴6》吧。

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四、《上古卷轴5:天际 周年纪念版》四个创作内容详细介绍

本帖最后由 蓝色换日线 于 2021-10-30 09:40 编辑

以下内容来自官方稿件

在庆祝《The Elder Scrolls V: Skyrim》十周年之际,我们很高兴能推出《Skyrim》Anniversary Edition。这是迄今为止发行最为全面的游戏版本,其中还包括了今年11月与之同时推出的全新Creation Club内容。

快来观看以下视频,抢先了解即将推出的新冒险:

视频地址

赠送四个创作内容,提升玩家游戏体验

《Skyrim》十周年庆可是个大日子,因此我们向拥有《Skyrim》特别版的玩家赠送四个而不是一个创作内容,为大家添加可探索的额外任务和可配备的新装备,甚至还能钓鱼呢:

圣徒和诱惑者

这个创作内容最初发布于2019年,其通过两个主线任务(配上支线任务)为玩家带来可深入探索的额外剧情。“圣徒和诱惑者”具有很多额外护甲套装、武器和敌人等等待玩家发掘,这是我们囊括了较多元素的单个创作内容之一!

稀有珍品

作为“圣徒和诱惑者”的部分内容,“稀有珍品”将会为玩家提供一系列从泰姆瑞尔各地进口至《Skyrim》虎人商队的额外货物。只要有金币,这些商队就会为玩家提供各种有用的商品,包括制作特别药水、箭矢以及毒药的原料!

生存模式

想要以前所未有的方式沉浸在《Skyrim》荒芜的旷野吗?曾于2017年发布的“生存模式”创作内容中,玩家因身为龙裔一员,所以只得在《Skyrim》的恶劣环境中挣扎求存。玩家必须穿上暖和的装备并在寒冷的环境中找到栖身之所,以免惨遭冻死的命运。此外,还得留意饥饿感和疲惫感,以及其他常见的威胁如讨厌的土匪和和伺机伏击的巨龙等。值得庆幸的是,《Skyrim》具有丰富的粮食可供采摘(或拾荒),也有可御寒的护甲,甚至还有可供玩家歇息的酒馆。玩家如果想要以迥然不同的方式来体验《Skyrim》,我们在此向大家强烈推荐“生存模式”!

钓鱼

继续聊获取食物这个主题,《Skyrim》全新的“钓鱼”模式可允许玩家在该地区的众多水域中垂钓超过20种独特的水生物种。鱼除了能煮来填饱肚子,也能拿来当作展示品摆放在巢穴里,或是饲养在鱼缸中,全由玩家自行决定!《Skyrim》有很多钓鱼点都位于这一区最叹为观止且宁静的地点。当玩家在即将推出的免费创作内容中推进任务线之余,再也没有比在岸边垂钓来松懈身心更合适的了。

“我一直都热切地期待这一轮的创作内容发布,”Bethesda Games Studios高级美术师兼Creation Club开发主管Daniel Lee说道。“我从一开始就想在《Skyrim》钓鱼,如今终于得偿所愿了。我们为这个项目下了很大功夫,几乎可以说是为爱付出;我们还特地藏了一些惊喜,期待大家能早日发现。”

新的CREATION CLUB内容和《SKYRIM》ANNIVERSARY EDITION

上述四个创作内容会免费提供给所有《Skyrim》特别版的玩家,但其他已发布的超赞创作内容又该如何获取呢?这正是《The Elder Scrolls V: Skyrim》Anniverary Edition的可取之处。《Skyrim》Anniversary Edition将于11月11日发售,包含完整的《Skyrim》特别版加上所有早前发布的Creation Club创作内容。没错,其中也包括四个免费创作内容!

这并非Anniversary Edition当中的全部内容,玩家还能享受其余的全新创作内容,包括新的游玩方式和发掘泰姆瑞尔历史的新任务。玩家可以在“Ghosts of the Tribunal”中获取以前在《The Elder Scrolls III:Morrowind》中出现的十多种武器和护甲。玩家也会在“The Cause”中遇到旨在铸造新湮灭之门的神秘黎明军团,还有全新的敌人、地点和武器,甚至是可召唤的魔族骏马!这都是一些即将在11月发布的超赞新内容,庆祝十周年里程碑。

这些全新创作内容(上述所有免费创作内容以及早前发布的现有创作内容)全都包含在Anniversary Edition当中,它也是迄今为止最全面的《Skyrim》版本。已经拥有《Skyrim》特别版?只需购买Anniversary升级,便可以超值价格将所有创作内容都收入囊中。

在11月更新中,我们也将对所有Creation Club的新旧任务进行调整,使其不再在启动时初始化。我们发现有些玩家觉得带着一个新角色去完成任务会有点不知所措,尤其是那些拥有很多创作内容的玩家。庆幸的是,如今有了这么多内容,玩家在冒险时经常会遇到《Skyrim》的这些原班角色,我们就是想把这种体验扩展到今后的游戏内容。如果玩家确实想要玩某个创作内容,那就不妨查看其商店说明中的指示。

我们希望大家能和我们一样兴奋地全心投入到这些新内容当中。我们真的很感谢能和大家一起庆祝《Skyrim》十周年这个不可思议的里程碑,希望今后还能一起度过更多周年庆。我们稍后将会为Xbox Series X|S和PlayStation 5平台的玩家提供关于次世代的优化细节,并邀请大家于11月11日东部时间下午2时收听我们的《Skyrim》十周年庆典音乐会,共同欣赏伦敦交响乐团和伦敦之声的精彩演出。

以上就是上古卷轴4剧情介绍(《上古卷轴5天际周年纪念版》四个创作内容详细介绍)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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