最终幻想战略版职业(最终幻想14中的各种职业都是怎么样的呢)

最终幻想战略版职业

FF14中玩家可选的职业一共有20个,抛除“青魔”这个特殊职业,剩下19个都是可以正常打本、攻略高难的。不过,多数人虽然会把职业练满,但还是会优先考虑选择几个当做主职来培养,那么本……接下来具体说说最终幻想14中的各种职业都是怎么样的呢

一、「最终幻想14」中的各种职业都是怎么样的呢?

最终幻想14游戏中的各种职业的都是怎么样的呢?里面的职业主要分为三大类:近战输出、远程物理输出、远程法术输出,大家对这些职业应该还不太了解吧,不过在进入游戏之后是必须要选择一个职业来玩的,为了方便大家去选择,小编就在下文中为玩家们详细的介绍一下全部职业的强度属性吧。

《最终幻想14》各职业强度特点解析

近战输出职业:

近战职业顾名思义就是贴着BOSS打的职业,特点是身位。近战的关键输出技能都带身位判定,例如背后或者侧面身位。玩家需要不断改变身位来追求输出利益最大化。

因此,如何在各种机制中抠出输出机会,是近战输出职业的课题。

武僧:多动症,全游戏较多的身位要求和循环连。武僧的技能多、变化多,对于新人来说,这些恐怕都是门槛,缺乏远程攻击也是软肋,这使得武僧在某些机制下只得发呆。武僧优点是输出不错,但难度也很高,不推荐新人选择。

龙骑:我游最帅近战(之一?),特点是跳。技能各种跳,平时还好,遇到一些烦人机制需要精准站位(12s这种)时,手感会很微妙。龙骑输出循环简单可靠,还拥有人人都想要的各种团辅技能,龙肠给谁谁开心,所以新人想玩近战,完全可以使用龙骑。经过我的观察,新人豆芽选择龙骑成活率不错,导师可以留意一下。

忍者:身位要求很少,只需要一个背身位,但技能又多又复杂,需要自行记忆所有结印顺序。忍者手感需要一定时间去适应,一旦适应了,感觉比武僧舒服一点,不过依旧不省心。并不推荐用户选用。

武士:由于没什么团辅技能而被戏称为自嗨职业。很工整的输出手法,简单易于上手的雪月花三段攻击,身位要求中规中矩,适合新人选用。但武士不是初始可选职业,这一点也是它的缺点,真要玩近战可以考虑龙骑加武士。

在我看来,近战输出职业其实区别不大,选择哪个都可以。

远程物理(敏捷)系输出职业

这个分类的特点是钢琴手,包含的三个职业的整体手法都较多。远敏强调各种团辅和辅助技能,高难中的减伤和打断等操作也是远敏的职责,不过这些量并不多,也很好记忆。AOE技能开放时间最早的一批,平时赶路也有免费的技能可以加快速度,低级本很舒服,高难本各有千秋。

吟游诗人:也就是弓箭手,全职业较多团辅,输出和两个dot技能挂钩,玩起来挺累,最难堪的是诗人的团辅自己吃不到(千年聋诗),所以输出一直打不高。很多新人喜欢一开始选择诗人,我遇到的各种豆芽里,一开始选弓箭手的都不在少数,但诗人确实不怎么适合新人。此外,诗人30级就可以演奏乐器,也是吸引人的地方,可以说,虽然诗人打的不高,玩起来累,但练个诗人平时站街弹个曲子也不错。

机工士:不是初始职业,同样需要到伊修加德才能用。输出职业里最简单的循环手法,全部技能加起来20个左右,只需要两排技能栏,所有输出都在这几个技能里来回转圈圈,几乎算是没有dot技能,AOE就两下子来回按一按完事。但是机工同时也是很费手的职业,虽然循环简单,但你想输出,那个手就一直也停不下来,打个BOSS就像一直在和你的键盘鼠标较劲,几局下来,奶妈费脑子,机工费手,腱鞘炎职业,不吃炫迈也停不下来。不过有条件还是建议大家玩玩机工,一方面确实简单,输出也好,另一方面平时带带其它玩家什么的(例如带青魔练级啊什么的),机工是最省事的。

舞者:和绝枪一起更新的职业,手里有60级的职业主线到了就能去海都开这个职业。算是远敏里最简单的职业,团辅主要是舞伴,绑定队伍其中一人给buff,然后也无需管舞伴在哪里,自嗨就行。技能基本上哪里亮了点哪里,全都不亮121循环按,也适合新人,缺点就是不能一开始选。

远程魔法系输出职业

这类职业拥有游戏里爆发的输出,攻击需要读条(也不全是)。法系职业所有游戏都一个样,单发威力爆发,读条慢。

黑魔:我游完美职业,10级一套循环,低级本难受的要死,满级后手感很棒。完美自嗨职业,管你什么机制,我自巍然不动。由于只要动就断输出,一旦循环乱了就损失巨大,黑魔大多数时间都不想走路只想读条,因此在高难度本里,只要看到不去中场吃减伤加血的,几乎就是黑魔。黑魔的输出上下限都很高,厉害的黑魔和菜鸟区别巨大,难度不低。强烈建议新人不要选择黑魔作为初始职业,因为低级本你会觉得自己很难受,从而打击信心。当你见过足够多的机制,熟悉了游戏副本,再来玩黑魔,感受定然不同。

二、最终幻想14全战职简要概述,主职选择哪个更好?远敏法系篇!

经过前两次的介绍,相信大家对游戏的防护、治疗、近战输出职业,有了简单的了解,那么本期我们接着来简要概述一下,游戏中的远敏和法系都有哪些特点。

远敏 ,擅长使用远程武器进行输出,职业相比近战,输出方面会稍弱一点,但由于没有身位要求,加上自带多个团辅技能,无疑是团队中重要的辅助位。对应职业: 机工士、舞者、吟游诗人

机工士

远敏中较为独特的存在!输出相当强力,据玩家的数值计算,爆发期资源倾泻排在全职业第二位(靠前为近战武士)。机工整体的上手难度简单,循环不像武士黑魔这种要监控、挂dot等等,有资源就打,有团辅就攒电量爆发。

操作简单,枪械武器很帅,输出在远敏排靠前,适合新手尝试。

舞者

团队辅助型职业,技能“闭式舞姿”,能与队伍中的一人结成舞伴,增幅其输出,副本中时常会看见武士、黑魔等输出职业,发言表示想要舞伴加成,由此可见舞者还是很受欢迎的。(也可以考虑舞伴暂挂黑骑,虽然是蓝职,但爆发期输出极高)

舞者还有大小舞技能区分,可以给团队提供增伤、减伤、回血等buff,具体释放哪个,得看副本情况,随机应变。

吟游诗人

诗人有着很强的团队增伤能力!如果队伍中有着“吟游诗人”这一职业,那团伤绝对是猛猛的!并且玩诗人还有一个好处,习得该职业可解锁“乐器演奏”玩法,多达28种乐器可选,还能和亲友们一起组建合奏乐队。

偶尔在海都能看见诗人在演奏曲子,如果恰好是你喜欢的,不妨给他竖个大拇指吧。

法系 ,使用法杖进行输出的职业,在部分情况下输出甚至可以超越近战,且因为有复活、抬血技能可以减缓一定的奶妈压力,提高团队的整体容错率。对应职业: 召唤、赤魔、黑魔

召唤

输出方面,70级之前真正的大爹!龙神附体状态下,输出远超其他职业,加之简单易上手,很多新玩家都喜欢玩,曾经有玩家统计过,“召唤”是游戏全职能中最简单,最受欢迎的那个。

在70级之后,召唤输出变得中规中矩,后续等级,解锁凤凰、盾技叠加等技能,在血线方面很少让奶妈操心。

(顺便说一下,召唤的宝石兽很可爱~)

(这是坐骑版宝石兽)

赤魔

该职业有一个很强的特性“连续咏唱”(1级就有),效果为释放一个读条技能后,下个技能无需读条。因为复活是需要硬读10s的,所以赤魔的快速拉人能力,也让玩家称他为“赤菩萨”。

赤魔本身的输出算是一般,但在高难开荒阶段会非常强,拉人、治疗,是奶妈的好帮手!

黑魔

真正意义上的法师,技能基本需要读条释放,加上有“黑魔纹”这种范围内生效技能,主玩黑魔最烦的就是跑机制。

同时,黑魔的操作也是偏难的,职业只有到90才是完全体,在输出的表现上,黑魔有着不弱于近战的输出,站桩副本的表现甚至能稳居靠前,唯一可惜的是,无“复活”技能,在版本初期开荒时并不好用。

因为在开荒队伍的构成中,法系需要有自保、复活能力,来减缓奶妈压力,开荒注重一个练习成本和容错空间,黑魔并不具备。

三、最终幻想14全战职简要概述,主职选择哪个更好?防护治疗篇!

FF14中玩家可选的职业一共有20个,抛除“青魔”这个特殊职业,剩下19个都是可以正常打本、攻略高难的。不过,多数人虽然会把职业练满,但还是会优先考虑选择几个当做主职来培养,那么本期就来简要说说19个职业中的8个蓝绿职业都有哪些特点?

蓝职坦克

四个蓝职分为两个小类:MT和ST。前者多数时间都是副本的1仇,需要承担较多的伤害,玩家比较常用的职业有战士、黑骑。

战士

适中的坦度,简单强力的输出,极强的恢复能力,战士可以说是T职中最容易上手,且最被奶妈喜爱的职业。四人本完全不要奶,一人单挑全程,高难本还能减少治疗压力。

暗黑骑士

玩家一般称呼为“dk”(Dark Knight缩写),黑骑的减伤能力是T职最强,在一些魔法输出较多的副本会相当好用。除此之外,黑骑最大的亮点就是他的输出很高,针对需要输出检测的副本会好用,并且职业任务也相当催泪(弗雷老婆~),建议体验一下。

ST多数时间为boss的2仇目标,1是防止MT暴毙,自己能及时补上 2是有些机制需要ST处理,包括和MT的仇恨切换等等,比较常用的职业有:绝枪、骑士。

绝枪战士

比较均衡的T职,输出高、坦度不错,还能奶队友,但也正因全能,加上输出循环复杂,副本中有时会出现手忙脚乱的情况。

绝枪是可以当主T的,印象里多数人喜欢当副T,可能是受到职业代表人物“老父亲-桑克瑞德”的影响吧。(剧情里一直默默守护敏菲利亚、琳)

骑士

妥妥的ST,坐拥3个团减资源,技能“保护”、“深仁厚泽”,可以帮助队友承伤、回血,提高团队容错。6.3版本职业还迎来了多方面改动,同样适合新手体验一番。

绿职奶妈

四个绿职同样有两个小类:纯奶和盾奶。纯奶负责提高团队血线,有着强力的回血技。对应职业:白魔、占星。

白魔

坐拥很多的恢复技,神技“天赐祝福”还可以将一个仅剩一血的人直接奶满。同时,白魔的输出也是奶妈中比较突出的,主打一个新手体验,也能轻松上手!(白魔职业所在的行会门口,做个小任务还可以获得独角兽,别忘记)

占星

早期版本的占星分白昼/黑夜学派,不过后来SE技改简化,就只留下了白昼。占星的核心机制在于“抽卡”,每种卡片效果都不同,可以打输出、回血、上buff等等。玩占星,操作上会很繁琐,但因为能上buff,输出职业会很开心。

盾奶则需要提前给队友做盾,比较考验奶妈玩家对副本的了解、熟练度。对应职业:学者、贤者。

学者

这是什么,小仙女?吃一口!(开玩笑)学者的扩散盾,真的超级棒!厚厚的盾,凡是副本中体验过的,都会感觉到安心,并且技能“连环计”,还能拉高团队整体伤害,相当好用!

最关键一点,学者等级和召唤绑定,等于买一送一,赚!

贤者

虽然是盾奶,但贤者的盾量一般,几个核心技“输血、泛输血、魂灵风息”,也都是那种延迟的强力恢复技。我们副本中比较常见的“贤学搭配”,也证实了她是可以打H1纯奶位置的,各种脱手资源玩起来也十分舒服。

四、最终幻想14全战职简要概述,主职选择哪个更好?近战输出篇!

上一期我们说过了防护治疗职业,那么这期就来聊聊游戏中的红职,DPS职业又有哪些特点?红职划分为三类,即近战、远敏、法系,本期主要说下近战。

近战,就是指那种需要贴着boss打输出,使用刀、枪这类冷兵器作战,因为需要频繁打身位,很麻烦,所以相应的输出威力都会超过远敏和法系。对应的职业有: 武僧、龙骑士、忍者、武士、钐镰客

武僧

武僧的输出主要围绕他的基础连,搭配“震脚”,去积攒必杀技。职业的特点在于,技能g**很短,输出期间操作得快,有那种“街机格斗霸主”的感觉,喜欢武僧的玩家,会有这样的评价“游戏最灵活,最有技巧性的职业”。

龙骑士

输出高,团辅也很吃香。就是这个循环机体,设计的太过繁琐,别人开场可能2~3个g**就开始爆发,龙骑大爆发得等到60秒左右(积攒双龙眼,开启红莲龙血状态),相对其他职业开场爆发会弱上一些,但在一个副本整体的输出表现上,龙骑很强,输出平稳。

不过嘛,玩过龙骑的都知道,职业的跳跃技会重新判定位置,导致很多时候跑机制你都不敢放技能,生怕判定错位,继而嗝屁。(不过6.4会改这个跳跃判定,龙骑大加强!)

除此之外,龙骑还很帅,《怪物猎人》就曾联动龙骑士的铠甲和职业标志性武器“穿心枪盖博尓格”。在幻想龙诗绝境战副本中,龙骑还被玩家称之为“钦定职业”。(龙诗战争偏心职业)

忍者

这个游戏的忍者是真的需要结印的,搓对了可以释放各种忍术(火遁、雷遁、水遁等等),搓错了那就会成为“兔忍”(头上会出现一只可爱兔子)。

忍者在高难的就职方面,意外的,“很受欢迎”,技能“夺取”,给BOSS施加受伤buff,这比起给团队增伤,更强力。

以及忍者还有一些比较有意思的技能,比如“夺取”,该技能打倒敌人能获得更多物品;“隐遁”,隐匿身形,多数怪物无法察觉,可以用来整活。

武士

纯自嗨职业(无任何团辅,简称“自嗨”),输出爆发极高,在正常的副本中,武士的输出基本都是靠前位!(70级之前除外,不一定能打过召唤)

核心机制“居合术”,会根据“雪、月、花”变更,在一些副本的安排上,需要多花费些心思。在高难本中,武士也是相当不错的,位移快,减伤快,输出高,技能简单。

多种条件加持下,还是很推荐新手练一个~

钐镰客

镰刀应该是近战里面比较简单的了,由于是6.0新职业,初始就有70级,上手练级会轻松许多。职业的特点,偏自嗨+少量团辅(团队伤害3%增幅),不过镰刀的爆发很猛,爆发期在对其团辅的情况下,狂泻资源,输出相当可观。

该职业还有一个玩家猜测,在国服的6.x剧情中,我们认识了来自第十三世界的“零”,作为钐镰客的她,引导着光之战士逐步探索虚无界。

按照之前的剧情套路,7.0的主线剧情可能会与此关联,而钐镰客如果能成为封面职业的话,说不定会有不错的加强。(参考3.0龙骑、4.0武僧、5.0黑骑、6.0骑士)

五、《最终幻想12 黄道纪元》关于职业选择的一些要点

在2007年推出的《最终幻想12 国际版》中,十二宫职业系统被首次引入。当时玩家可以为队中的6位角色每人选择一种职业,各种职业的搭配也颇有讲究。当然,你想要体验全部12种职业的话,至少需要二周目了。

而这次《最终幻想12 黄道纪元》的最大改动就是加入双职业系统,我方的6名角色每人可以选择两种职业!也就是说这次我们只需要一周目即可体验所有12种职业,不得不说这个改动真是太贴心了。

因此,在今次的重制版中,各角色应该选择什么职业、职业之间如何搭配,这些问题都变得不是那么重要了。在覆盖到所有职业之后,在搭配方面当然就灵活了很多。

游戏中的12种职业并无绝对意义上的强弱之分,根据每个玩家的作战习惯、策略设置,同一个职业在战场上的表现也会有所不同。所以我们的建议是,尽可能选齐12种职业(除非你对某个职业特别偏爱),充分体验12种职业各自的魅力。

一定要说有什么注意点的话,请务必选择至少一个掌握“攻击破坏”技能的职业,该技能反复施放之后可以大大降低敌方的攻击力,令游戏后期和考验模式中面对强敌时的压力大减。同理,还有“防御破坏”、“魔攻破坏”、“魔防破坏”等技能,掌握这些技能的职业如下:

  • 攻击破坏:破坏王、武斗家、枪骑士(需召唤兽搭桥)
  • 防御破坏:破坏王、武斗家、枪骑士(需召唤兽搭桥)
  • 魔攻破坏:破坏王、弓箭手、时空魔战士(需召唤兽搭桥)
  • 魔防破坏:破坏王、弓箭手、时空魔战士(需召唤兽搭桥)

除此之外,依据国际版的数据和国内外攻略网站的相关心得,以下几个职业在游戏中也十分实用、重要性相对较高,建议至少练一个。

骑士

攻防俱佳的队伍核心,关键时刻还能充当半个奶妈,可装备很多强力武器和盾。

武斗家

HP成长惊人,后期优秀肉盾。能奶,能加全体物防魔防。同时也能习得攻击破坏和防御破坏,一人身兼数项职能。

黒魔道士

能习得所有黑魔法,魔力加成也是全职业*高,最强法系DPS,清场效率一流。

各职业推荐角色

如果读完上面这些,你还是想要一份每个职业推荐角色列表的话,那可以参考一下下面这张表,总结自外媒Gearnuke的攻略。 表格中圈选的为推荐人选。

梵恩 潘妮萝 法兰 巴夫雷尔 雅雪 巴修
弓箭手
武士
黑魔
破坏王
骑士
机工士
武斗家
赤魔
猎人
时魔
枪骑士
白魔

以上就是最终幻想战略版职业(最终幻想14中的各种职业都是怎么样的呢)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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