红色警戒3世界大战秘籍(红警36期红色警戒3世界大战)

红色警戒3世界大战秘籍

红色警戒2冰天生死斗混战技巧攻略秘籍,新人教程之混战篇。红警2联网对战中,比较耐玩的玩法,混战就是其中之一,常见混战有2种,生死斗混战、作战模式混战,都带箱子。作战模式的混战,变化……接下来具体说说红警36期红色警戒3世界大战

一、红警36期:红色警戒3世界大战-士官抱团进攻(场景1解析)

论士官部队的高级应用

红色警戒3世界大战 有秘籍吗?其实大多数所谓的秘籍只不过是利用游戏BUG达到某种效果,大大降低了游戏的可玩性。与其如此,倒不如详细了解一下兵种战车的游戏性能,练习操作技巧来取胜,这样会有意义的多

首先,我们要明确一点,那就是对战时候士官部队的重要性和优越性。先科普一下,假设通过战斗,你可以给你的2队同样的步兵单位获得500点经验,一:如果这500经验都给了同一队,那么这队就变成了2星级单位,另外一个是0经验0星级的。二:如果平均分配,每队250经验,那么两队同时成长为1星级单位。好了,重点就是,经过多次试验和数据分析以及在编辑器里的测试,得出的结论是:同样的500待分配经验值,前者1队分配500经验的2星部队+一队0经验的部队 VS 2队250经验的1星级部队,前者获胜。    不难理解,因为星级越高,部队获得的加成就越丰厚,这也就是为什么在红色警戒3世界大战的升级系统中,2+0>1+1 的道理了。    那么,就引出一个很重要的话题,既然星级越高越优秀,我们该如何快速获得高质量的士官部队,有了后使用中要注意什么,怎么用,用来做什么?如何保存,提高士官部队的生存率,发挥他们的火力优势?这些都是本主题要讲的。OK,进入正题。

对战场景1    士官部队进攻篇之抱团进攻。这是一种国内联机届大量中鸟以及摆脱新手的玩家所广泛采取的进攻方式。这种进攻的特点就是,好多部队抱在一团,同时挺近,靠微操撤退部队,靠眼力争取点杀对手,特别的狙击部队之间,AT部队之间,点杀和眼力是关键。但是往往造成的结果是,玩家由于心理作用,往往在某几队兵遭到重创后,不管三七二十一,全部后撤,造成某些部队没有战损就后撤的浪费,或者是双方血拼,到头来也没人捡到便宜。    这里就有一个很严重的问题。那就是有些技术比较好的人,就利用双方抱团厮杀的时候占尽了便宜。因为,他首要点杀的都是你的士官部队,你却无目的的点杀。所以比如这样一次狙击部队,75和SAS的血拼下来,你会发现,开局的一些1星级,甚至2星级部队都死了不见了,敌人的总体星级却不断提高,原因就是你忽视了你的星级部队,让敌人在乱枪中歼灭了你的星级部队。    我的建议很简单,就是,尽量把战线拉宽。拉宽后,重叠的队徽将会散开些,届时,带杠杠的士官部队就会显眼起来,操作和撤退起来就会方便,进而提高了士官部队的生存率。    同时,还会提升总体部队的战斗力和火力发挥程度,在保护士官部队的时候一举两得。    所以,每当抱团进攻的时候,你首先要想起的是,我能不能尽量把部队的横向走位拉宽?拉宽一点后,我是不是该首先注意我的星级部队?这样的时候,我点杀对手的部队的时候是不是能尽量点杀他的带杠杠的士官部队?    做到上面的,也许需要你长期的操作训练,但是我觉得,有些人已经差不多具备这样的操作条件了,而以前没想到这些,很可惜。建议有这样的操作能力的你,千万不要浪费你的这个优势!甚至你之前在这方面很可惜的在承受劣势!好好想想,记得在红色警戒3世界大战实战中试下,相信对你的技术有帮助!

由于篇幅较长,场景2的下次分享

多谢支持,关注我,陪你走过100期红警知识。

二、红警31期:红色警戒3世界大战-憋兵

在《 红色警戒3世界大战 秘籍》中,有一招常用的,那就是憋兵秘籍,但关于憋兵,很多玩家却存在着不同的见解,需不需要这个秘籍,何时憋玩何时出兵何时继续憋呢?个人认为,具体要看实际情况而定。

关于憋与不憋,相信大家都有各自的认为,在这里我说说自己的看法。我们通常会在刚开局时选择战术,也许美国就会选择憋,德国则不,产生这种观念的原因是什么?就是各个国家的经济能力。有人太过于憋,结果可想而知,而不憋则会变成穷光蛋国家。面对这种进退两难的地步我的看法是:可以使用25或50这类便宜的兵种,多造,使兵力尽量达到12以上(即使在开局)这样就算敌人rush,也有缓解的余地,不象有的玩家,憋过了,结果敌人大波25rush到门口靠前波25才出来不被人家拆掉2、3个建筑才怪。所以一定要在你一定量的兵力。

当你在前期有一定兵力后无论是守城保家还是进攻夺城都是一把好手。也可以在危机关头救救队友之困。

紧接着到了憋时代?但是我想要提醒的是仍旧不能过头,比如上次有一位美国硬是憋出了6BT,在还是AT大战时。可是被人家10多个AT全歼了,可见憋过的后果……。所以既不能多也不能少。

至于何时憋玩何时出兵何时继续憋呢?个人认为,要根据战场变化随机应变。比如要善于观察,如果战场很平静只有一些小摩擦,那你尽可以尽情憋!如果敌人以及集结兵力进行靠前次大规模进攻此时你还要憋?哈哈!你可以试试!让你的队员在没有支援下进行3V4或2V3那滋味我想你会记忆难忘的!

当进攻开始时作为憋者的你可以出主力兵种去守护队员费尽千辛万苦夺得的城市或保护队员的老家被偷袭,也可以适当去偷袭正在与你队友大战的敌军,插个补给啊,从后方偷袭一下啊。这些都是你可以干的!

在敌人靠前波进攻被击退时你又迎来了你的憋时光,可重复使用此方法。要提醒的是,不宜太过!!觉得差不多就出,因为在这空间又可以有一大笔钱了!

所以,红色警戒3世界大战秘籍-憋兵,大家可视游戏具体情况而定,不能一概而论。

多谢支持,关注我,陪你走过100期红警知识。

三、红色警戒2冰天生死斗混战技巧攻略秘籍

红色警戒2冰天生死斗混战技巧攻略秘籍,新人教程之混战篇。红警2联网对战中,比较耐玩的玩法,混战就是其中之一,常见混战有2种,生死斗混战、作战模式混战,都带箱子。作战模式的混战,变化多、套路多,很多新手和老玩家,容易疏忽,防不胜防,所以,混战通常玩法是生死斗模式。

(声明:本篇只适合入门玩家,不适合大神级玩家)  生死斗模式特点是什么,没有高科技,没有飞行兵、光陵、幻影、天启这类。  生死斗玩的是拼坦克、拼经济、占地盘、当然保留特殊兵种(巨炮、辐射等等)。  所以混战中大部分只会选法国和伊拉克。

正题开始,分几个部分写,  1、开局  2、箱子  3、经济发展与基本打法  4、混战破法国  (只写写前期与中期,后期不写)

(前排提示,这帖子写的是红警2原版1.006版本)

一、开局。狗探路、打死邻家

如图,感叹号是探路的狗,警戒的地方,注意咬对手的狗、或防止被咬。  狗要连续探路,探完路较好拉回家,毕竟狗狗那么可爱。  箱子图标,是箱子出现几率比较高的地方(大概位置)  这是大概狗探路的线路图,我个人认为,混战的狗,最少4条,较好5条。

好了,狗探路,然后有一个很棘手的问题,旁边有人。

比如左下角、右下角,是最早能打起来的地方。

常见打法:狗一定要用好,注意拦截对手的狗+探开对手家。

其它狗继续探路,这时候狗探路要怂一点,因为近距离作战,经济很重要,尽量让狗活久一点,去捡箱子,去探中间、第二层,这些稍微安全点的地方。      然后,重工出来后,出一个偷,偷对手重工,同时自己重工放一个地堡防偷。  如果偷到了,干掉邻家胜率就从50%提升到70%。  如果前期狗捡了四五个钱箱子,就再出重工,即一牛两重。  如果没捡到钱箱,就出矿场,注意经济。  最后,是拼操作与经济,没什么可讲的,剩下的在文章后面总结一下。

二、箱子。(划重点)

有一次,我在战网打混战,一局六人混战中,我在右中位置,旁边有人,属于劣势位置。因为我前期捡了不少箱子,6人局,加上在地图下面,加上我开了录像,那就干脆一直出重工好了。

结果,在我惊人的捡箱子速度下,出到了八个重工,牛车(采矿车)只有一个,不卡钱。  并且赢到最后。(后来被骂了,说:开挂CNM,不采矿还那么多坦克,挂比)

上面举了一个栗子,说明了箱子的重要性,一个钱箱,就是2千块。

两千块是什么,  是一个巨炮  是2.2辆犀牛坦克、  是2.8辆灰熊坦克  是10个动员兵、5个美国大兵  ……..  而上面说的那个视频,我用3倍速去数了数,没数清,但至少捡了50个钱箱子,就是10万,直接换算900元一辆 就是111辆犀牛坦克。  而我捡的这10万,就是用两个蜘蛛,换句话说,就是一个价值400的蜘蛛,帮我赚了5万块,这是12500%的回报率啊,骚年,还要什么采矿车??  (不知道 这比喻恰不恰当)

所以,勤劳致富,去捡箱子吧。

三、经济发展、与基本打法。

混战我不建议出牛,但经济必须有保障。  如果4人局,可出一牛。5人以上的局,打死邻家后,可视情况补1~2牛,不补也行。

然后用11的发展打法,发展分布矿区,占领地盘。加上箱子,可实现不卡钱。  混战不同与1V1,牛车和重工比例的关系,没有11那么重要,重要的是你的矿区、和捡箱子的速度。  矿区稳定的情况下,我觉得金钱五千以上可以补重工,以下补矿场、发展矿区。  (当然要结合捡箱子)

以上大部分是关于苏军的方法,下面写一下法国的打法。

(关于混战我玩苏军比法国强,所以简单写写大概)  不要急着出巨炮,一般三四个牛车之后,再出巨炮,比较不卡钱。  重工后出两个**车(防空车)装上工程师,再出坦克。**车去捡箱子,注意防蜘蛛,捡成三星的**车之后就出去遛吧。(法国后期需要七八个**车)

玩法国不要太依赖巨炮,坦克为主,巨炮为辅,步步为营,慢慢占领地盘,占矿区。  注意电量,绿色部分至少占三分之一,电厂越多越好。还有就是法国容易招仇恨。注意保存实力。保证经济。

四、关于混战破法国

观察对方电厂和巨炮的比例,如果电厂多,就打巨炮。  如果电厂比巨炮少,或差不多。那就尽管打电厂,打四五个左右就断电。  电厂与巨炮只能打其中一种,有些菜鸟,打电厂断电了,又打巨炮,就恢复电力,白打了,坦克送完了。  如果是后期法国,坦克在前,**车在后面拆,巨炮和电厂一起拆。

最后总结:  1、开局苏军3蜘蛛、盟军2防空车,编号,双线两路捡箱子。  2、先打邻家,再左右打,剩下视情况打,保存实力。  3、不要随意抢中,中间也就6万6百的矿,没有实力不要随便采,容易招仇恨。  4、不要同时骚扰多个玩家,要一个一个打,再强也很难面对2打1,3打1。  5、不要温水煮青蛙,尽量一举拿下,中国人报复心很强的,一旦打不下,举国之力杀回来,哭都没眼泪。  6、冰天下面的箱子,比上面多一点。

最后废话几句,我开局习惯出5条狗,其实你出多少条都没关系,因为多一条多一分机会,多捡一个箱子就是10条狗的钱。  苏军开局我习惯出到4个蜘蛛,一个编号3一个编4,一左一右,无死角捡箱子,多出的两个做替补与防偷。  打邻家要速战速决,偷不到,就要保证经济,如果慢慢消磨,就算打赢了,也残废了。

四、红色警戒2尤里的复仇秘籍实用14招

红色警戒2尤里的复仇 秘籍技巧大全,玩家分享的14招尤里的复仇实用秘籍技巧,比如基因突变器可以把敌人的兵基因突变之后变成自己的狂兽人,间谍自偷科技在尤里复仇版本里能起作用

一起来看看你了解多少吧。

1. 基因突变器可以把敌人的兵基因突变之后变成自己的狂兽人。

2. 心灵控制器可以摧毁敌人的建筑物。

3. 铁幕装置可以把己方作战单位免伤。

4 .核子反应炉被疯狂伊文.谭雅.海豹部队等炸掉之后,会有一个等同于核弹的大爆炸。

5. 间谍进入敌人的作战实验室后,会得到一个新兵种。

6 .让间谍进敌人的矿石精炼厂,可以得many

7. 让间谍进敌人的战车工厂,在自己的战车页面部分图标会出现一星标志,带一星的战车造出来直接是一星的。

8 .重装大兵部署后可以攻击天上和围墙里的目标。

9. 谭雅.尤里X.菁英战斗兵等只能造一个的步兵死亡后,可以再造一个。循环无限次。

10 .核弹和辐射工兵的辐射只对步兵,战车,船只有效,对建筑无效

11 .心灵突击队,可以像谭雅一样炸建筑,也可以像尤里一样控制敌人的步兵或战车。

12 .间谍进尤里作战实验室可以得到心灵突击队,可以像谭雅一样炸建筑,也可以像尤里一样控制敌人的步兵或战车。

13. 间谍自偷科技在尤里复仇版本里能起作用

14. 让工程兵进敌人的战车,会变成自己的车

这些技巧招数,大家可以游戏中测试一下。有问题可以交流

当然还有很多其他招,我目前就整理了这么多,希望对大家有所帮助,也可以留言其他招

红警心灵终结很多新手可能不太会玩,主要是很多潜在规则和套路,对新手不太友好,这样老手虐新手很爽,恶性循环,新手不会玩,老手和电脑玩没意思,最后心灵终结版本被凉了,有感兴趣的,我以后也会更新心灵终结版本的红警知识

这里也希望大家不要使用外挂,因为红警这款游戏我真心觉得不错,外挂会让其他人觉得游戏没有乐趣了。

五、红色警戒2—联机对战的一些小技巧,简单的作战玩法操作

红警,乃至策略类rts要想玩得好,一手分线操作是必不可少的,无论是骚扰还是进攻,比方说前期你想rush对面一波,你只靠犀牛单方面rush胜算肯定很低,但如果你外加一路偷家或者偷矿车那给对手的伤害肯定就大得多。先让我扯点别的,后来我也接触了星际争霸2的对战,忍不住想吐槽两句(不是针对游戏),真看不惯很多星际争霸玩家的那份高高在上的优越感,说什么红警没操作,我亲身体验了,刚接触时打得少,而且毕竟和红警有很大不同,被虐是肯定的,但是打得多了发现很多玩家的操作水准远没有那么高,我知道星际有很多套路,可能是我没遇到水平高一些的玩家吧,打了很多发现很多玩家无非就是开局发展,延伸,暴兵,高科技一波推,最起码的分线操作和防备意识基本没有,中期连二矿三矿都舍不得开,死抱着家里矿区不放,画地为牢

靠前个就是发展,盟军和苏联发展各有各的套路,拿你对ai的方法和镇仁打肯定是不事实,就拿盟军打冰天来说,你选法国,开局电厂之后兵营,起兵营后一矿,期间的侦察就不必我多讲,一矿后普通都是要出重工,如果你不是开局抢中倡议不要一矿后直接攀t2起大炮,特别是对手是苏军时,你须要做的是搞好发展乘机去骚扰苏军,矿车和电厂是重点骚扰对象,由于个别苏军直到2重或2矿时仍是一个电厂,你打掉一个,他发展肯定受影响,盟军想打赢苏军要套路,初期纯拼发展你是确定打不赢苏军的,再一个留神的就是盟军骚扰苏军时一定警惕蜘蛛。

原版的话,如果是新手真的提议先从苏军开端上手,你要相信盟军玩好了很秀,真的很秀,当初我加战队的时候,我和rock打,他用美国打我伊拉克,差未几我发展到2重的时候他就来打我了,而且是多路分兵,蚊子坦克ifv偷家外加基地车一共4路,我直接就gg了…盟军的秀需要一定的分线操作水平和发展意识,尤其是盟军打苏联,尤里复仇还好一些,原版里略微一不注意就崩了。

其次就是出兵,相信很多人刚打对战时看着自己可怜的多少千块钱就舍不得出兵,rts里有钱不要光攒着,别舍不得出兵,红色警戒2尤里复仇一开始你的基地已经半毁了。恢复电力后先在基地左上方造一些防空飞弹,较好有五六座,不然敌人的直升机会把你的基地拆的精光!基地下面的出口可以通到一个丰富的矿.

进攻和防守时坦克、狗、矿车的微操心得试探打对方矿车,吸引对方坦克过来,经过矿区时,速度变得很慢,后面的坦克就跟不上来了,就吃亏了。所以我老是把矿区选作战场。一般可以8:10,而且可以赢。不要微操,很简单,但比任何微操都有用。当对方坦克通过了矿区时,你就尽量避开对方的矿车和狗狗,以免被吸引火力。进攻时尽量让自己的狗狗跑向对方坦克群,以吸引火力。防守时,尽量拉来矿车,不要怕矿车被打掉,因为如果你防不住,矿车有1000辆你也输,防住了,矿车只有1辆,你剩下的坦克去打他矿车,就可以扯平了。所 以我4、5个坦克可以防住你7、8个坦克的反击,就是利用矿车和地堡,矿车可以吸引火力,而且可以挡炮弹,还比较禁打。大家都有狗时,你千万不要去控制狗,不然死得很惨,静止的狗可以咬死运动的狗,移动也只能小距离移动。

双方对峙时,你可以控制1只狗,上前,对方的狗必然一拥而上,你将狗拉后,对方狗跟进,全部被你后面等待的狗咬死。对方的狗必然一拥而上,这是狗性。如果 你居中,对方的坦克和狗在外围虎视眈眈时,你可以派一狗上前,对方狗上前,你拉回,对方的狗都被你的矿车和地堡打死。

坦克的梯队编法:1、大队:就移动攻击,带狗什么的。2、中队:手动,犀牛打犀牛,5炮,对战中坦克会损失,如果5个一组,损失1个,4个一组,打犀牛要2次,8弹,浪费3弹,所以6个一组较好,开始只浪费一弹。3、小队:是3个一组,手动,开始2次1个犀牛,浪费1弹;损失一个坦克后,3次一个犀牛,也是浪费1弹比如10:10,你分2个中队各5个,冲上去,手动掉对方2个坦克10:8接着可能是9:7然后8:5然后7:3然后6:1然后5:0你损失5个,对方全死。

这个就是为什么同样坦克高手总是比你厉害的原因。高手用光棱、天启坦克者,不在此列,我的话纯属狗*。梯队编法是我在实战中总结的最有效的坦克群微手法之一,很多高手都在用(名称是其次),它的依据就是“尽量少的浪费炮弹”与“先下手为强”。分兵概析(作者为 DT_IKE )分兵是越来越流行了,头都大了,写写相关的东西吧。

分兵的2个相关因素:一、地图因素路口的多少:路口越多,分兵的可能性和可行性就越大;路口与对方基地的距离:距离的长短对分兵也有很大的影响,具体是长好还是短好,要看具体地图;对方分基地与主基地之间的距离:两者距离越远,分兵效果一般就越好,因为对方很难兼顾两头;

二、时机分兵的时机很多,实战中变化万千,这里不好一一罗列,大概有:主力与对方对峙时,分几个坦克打其后方;对方反应比较慢,你就随时可以分兵;对方分基地(或主基地的延伸部分)离主基地比较远(如冰天的右上,建筑到第二层时,其中一层就比较难守的).

对方坦克位置放得不好;22时,盟友与对方对峙时,此时你分兵打击,是非常致命的,一个不好,对方坦克一乱,他就完蛋了;22时,盟友的敌人在打你盟友时,有时分兵可以有很大的收获,甚至达到围魏救赵的效果;分兵一般以骚扰为主,不要想着贪心不足蛇吞象,要打掉对方,十六字方阵:敌进我退,敌退我追,敌疲我打,敌驻我扰。骚扰的首要目标是矿车,其次是电厂,接着是重工、兵营,能打掉基地的,那是对方实在菜,或者在外面打仗,没兵力照顾家里了。如果你和对方实力差不多,你就可以拉动分队进行游弋,不作实质性接触,牵着他鼻子走,让对方在心浮气躁或者无暇顾及时出错,从而制造战机。同时也要注意他是否出也在分兵应对,如果对方夜分兵,你就再分几个坦克过去,反正就是要比对方的分兵小队多1个坦克为原则,当然也可以加点辅助兵种狗狗什么的。

红警2**国之辉怎么联机

1、打开红色警戒2**国之辉。

2、鼠标单击打开主菜单下方的选项进入设置页面,出现如下界面。

3、点击网络,进入设置页面设置。

4、设置目标网络,联机的电脑都设置成00.00.00.00。

5、设置好后,打开进入游戏就可以了。

以上就是红色警戒3世界大战秘籍(红警36期红色警戒3世界大战)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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