漫威蜘蛛侠电脑能玩吗?畅玩《漫威蜘蛛侠复刻版》电脑硬件需求如何?

漫威蜘蛛侠电脑能玩吗

索尼的PlayStation独占作品《漫威蜘蛛侠》发售整整四年后,彼得帕克终于摆荡着蛛丝登陆了PC平台。而这次解锁了帧数上限、包含全部DLC,有着全新光线追踪和PC定制图像优化的重……接下来具体说说畅玩《漫威蜘蛛侠复刻版》电脑硬件需求如何

一、畅玩《漫威蜘蛛侠复刻版》:电脑硬件需求如何?

由于平台之间的竞争关系,PS主机向来有很多独占的3A大作。不过,近年来个别优秀的作品口碑出众,也被移植到PC上,像《仁王》、《死亡搁浅》、《往日不再》、《底特律:变人》、《地平线:零之曙光》、《战神》等,在移植过来之后,PC玩家给予高度评价。

近日,又一款关注度颇高的PS平台*占作品移植到PC平台上,它就是漫威系大作《漫威蜘蛛侠》,目前已经在Steam平台正式开售,PC平台名称为《漫威蜘蛛侠:复刻版》。

《漫威蜘蛛侠:复刻版》是一款怎么样的游戏?

作为索尼靠前方超级大作,《漫威蜘蛛侠》深受主机游戏玩家的喜爱与追捧。玩家扮演身经百战的彼得·帕克,在大城市纽约打击猖獗犯罪,对抗经典反派。蛛丝摆荡,穿梭于充满活力的街区,以炫酷动作把反派打得落花流水。

与过往的移植游戏不同,这次《漫威蜘蛛侠:复刻版》针对PC平台做了许多的优化,让PC玩家体验这款高人气IP游戏,更加带感刺激。

PC版本有哪些亮点?

与主机采用棋盘插值渲染的4K分辨率不同,PC版本支持点对点的4K分辨率,在画质清晰度提升不少。无论是近景蜘蛛战衣的贴图,还是远景中城市建筑边缘,画面质感都显得非常精细。

PC版本支持光线追踪技术,如果你有一张高性能RTX 30系列显卡,开启光追之后,全新物理模型的光影计算方式,将游戏画面呈现得更接近真实效果。还有DLSS技术加持,在保证画质的前提下,助玩家用较低配置,获得流畅的游戏体验。

PS主机*高只能体验60FPS游戏帧数,而PC的性能上限更高,解锁帧率的锁定,玩家可以根据自己的电脑配置,决定画面品质,跑出更加顺滑的帧率,超过120FPS不是梦。

这次 PC 版的移植将原本三个DLC:“一线生机”、“劫掠”和“地盘大战”一次性全部收录进来。玩家在通过前序的开场部分之后,就可以在暂停菜单里直接选择这些 DLC 内容进行游戏。一次性能玩到所有DLC的体验要比原作中隔一个月发布一个DLC的体验要好得多。游戏的玩法、系统也相当完善,例如技能分为三大类,可学习不同技能组成不同战力应对boss。

游戏体验而言,PC 版的这次移植是非常完美的,游戏不仅以较好的画质来呈现,在玩法和体验上也没有任何缩水。强烈推荐这款《漫威蜘蛛侠:重制版》给没有体验过本作的玩家,这就是迄今为止能在 PC 上玩到的较好的蜘蛛侠游戏。

《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件配置要求

这是官方给出《漫威蜘蛛侠复刻版》的硬件要求,最低要求是酷睿i3-4160、GTX 950和8GB内存,以720P 30FPS低画质运行;如果想提高到1080P 60FPS中画质运行,就需要酷睿i5-4670、GTX 1060和16GB内存。整体来看,对电脑硬件要求并不是特别高的,优化相当不错。

根据官方给出的游戏硬件需求,给大家推荐一套12代酷睿主流性能平台,以技嘉雪雕B660M AORUS PRO AX D4主板(下面简称技嘉雪雕B660M)为核心,搭配Intel 12代酷睿i5-12490F处理器、技嘉RTX 3060 VISON OC 12GB显卡等硬件,能够在2K分辨率轻松驾驭《漫威蜘蛛侠:复刻版》。

CPU选用Intel 12酷睿i5-12490F处理器,这是专门中国市场的供应版,6核心12线程,单核睿频4.6GHz,全核睿频4.0GHz,提供20MB三级缓存,规格与性能上都比i5-12400F稍强一些,价格又更实惠,加量不加价的存在。

显卡推荐技嘉RTX 3060 VISON OC 12GB显卡,拥有3584个CUDA核心,显存容量高达12GB,支持第二代RT Core和第三代Tensor Core,能够不依赖DLSS技术的前提下,2K全画质流畅运行《漫威蜘蛛侠复刻版》,1080P分辨率开启光追的前提下,也可以实现60FPS流畅运行。

显卡设计了三个刀锋扇叶风扇,左右风扇逆转、中间顺时针运转的风扇配置,让降低风扇之间的扰流,将更多散热气流穿过散热鳍片。

金属背版强化,再加上尾部大面积开孔,可让风扇的散热气流穿过显卡,提升散热的效能。

主板作为整套主机的基石,重要程度不言而喻。这次选择的i5-12490F,最佳的搭配当属技嘉雪雕B660M主板。这块做工扎实,外观设计精致的M-ATX小板,延续了技嘉主板一贯超耐久的特性,并拥有强大的电竞基因,凭借着过硬的实力,深受玩家的好评。

技嘉雪雕B660M主板采用12+1+1供电模组设计以及用料扎实的DrMOS,给到同级产品中最强的供电,直追一些主流Z690主板的供电规格,驾驭i5-12490F处理器简直是绰绰有余。

这是D4版本雪雕,玩家可以搭配性价比更高的DDR4内存。双通道四插槽,最大支持128GB容量,可OC至5333MHz的高频。

板载疾速双PCIe 4.0 M.2接口,靠前个插槽位配备M.2散热片,强效降温让SSD疾速传输不掉速。

预装一体化I/O背板,简单易安装。拥有包括20Gbps USB-C在内的丰富USB接口,前置USB-C口,拓展性强。板载2.5G有线网卡和WiFi 6无线网卡,玩家联机打BOSS无卡顿,享受极速畅快的网速体验。

板载4个第二代可编程ARGB灯效接针,可与相关兼容设备实现灯效联动,打造整机炫酷光效。

游戏帧数测试:

直接用“*高预设”作为测试画面的选项,抗锯齿则是开TAA,根据我们这一套平台的定位,直接测试1080P和2K的游戏帧率。同时由于游戏支持光追,也会在开启之后,测试1080P和2K的帧率表现。

一、光栅游戏性能测试

I5-12490F+技嘉雪雕B660M+RTX 3060组成主流性能游戏平台,在不开启光追的情况下,1080P分辨率*高画质能跑出102帧,而2K分辨率*高画质也可以非常流畅运行《漫威蜘蛛侠:复刻版》。

二、光追游戏性能测试:

开启光追之后,没有DLSS加持,硬件压力会倍增,这时1080P下光追,能跑到64帧,流畅玩耍没压力。不过,2K分辨率光追就有压力了,需要更强力的显卡才行。

总结:

二、《漫威蜘蛛侠》PC版评测:四年后的体验是否过时?

在争议和质疑声中,索尼靠前方游戏上 PC 的进程推进到了《漫威蜘蛛侠 高清版》。其原版是 2018 年发售的 PS4 游戏,之前一直被我放在“打折了买一份”清单里,但总因为各种原因被忽略了,没想到最终玩到的时候,用的已经是我最熟悉的 PC 平台。

游戏开场后不久,斯坦·李的客串登场彻底提醒了我,这款游戏的首次发售距离现在已经快要过去 4 年了。这就让本次评测的主要方向集中在解答两个问题上:过了 4 年《漫威蜘蛛侠》会不会看起来有些过时了?PC 平台又能为它提供什么样的增强效果?

点到为止

《漫威蜘蛛侠》是一款极为标准的开放世界动作冒险游戏,它的主线推进方式和地图要素设置都能让你明显地感受到这一点。

游戏以纽约曼哈顿为舞台,将曼哈顿分为数个区域之后,再在其中均匀地放置了支线任务、据点、小型战斗,以及收集品。想要知道这些支线活动都在哪里,就得先爬塔开图。由于这些支线活动是随主线进度逐步开放的,玩家又需要它们提供的资源来对自身进行强化,就会导致每隔上一段时间就要把地图再整个走上一圈,把新出现的各种标记点都清掉的情况。

按理说这种反复的过程很容易让人心生烦躁,但开发团队 Insomniac 通过设计有效地缓解了玩家的这种心绪,他们通过三个方式做到了这一点。

首先是作为《漫威蜘蛛侠》舞台的纽约足够漂亮,蜘蛛侠这一人物特性所带来的蛛网摆荡的移动方式也非常爽快。二者相辅相成,让玩家在曼哈顿的移动过程总是充满乐趣,并且这一乐趣还通过 PC 版的画面升级得到了强化。我经常放弃快速传送,选择手动跑图,一定程度上是想要顺路多触发点犯罪任务,也是因为在玻璃幕墙中摆荡穿行实在有些让我欲罢不能。

走累了就停下来看看风景

其次是这些支线活动没怎么难为你。尽管大多数的支线活动多少存在重复的部分,但除了模仿大师的挑战以外,基本还是能较为轻松地完成的,不至于让人看到某个地图标记,心里就已经开始摇头了。

最后是《漫威蜘蛛侠》在游戏时间和主线长度上的拿捏十分合理。我在完成大部分收集的情况下通关时间为 26 小时,如果以同样的售价所能带来的游戏时间折算,那么它看起来确实不如那些地图很大、主线很长的作品划算,但能在玩家开始对游戏内的核心玩法感到厌倦之前结束游戏,是这款游戏最难能可贵的一点。

我想这也是为什么《漫威蜘蛛侠》采取了一种极为模式化的开放世界构建方式——一种即便以游戏发售的 2018 年的视角来看,都已经会让人有点忍不住想要皱起眉头的方式,却还能让我在 2022 年一路连贯地玩到通关的原因所在。

毫无疑问,《漫威蜘蛛侠》是一款在 2022 年仍然具有充足吸引力的游戏,但不得不说的是尽管结束得非常及时,《漫威蜘蛛侠》同样在游戏后半程展露出了疲态。

游戏主线采用了电影式的三幕结构,第三幕是整个故事的危急时刻和最终高潮,这个时候地图上却新出现了两种犯罪任务和数个据点,破坏了本身应该很紧张的剧情节奏不说,新的敌人种类给战斗带来的变化也有限。作为第三幕主要敌人的六大反派身具各种超级能力,但 BOSS 战时的玩法和开场相比也没有太多本质上的差别,这多少还是令人有些遗憾的。

当然了,这些都是 4 年前原作本身就有的问题,本来也不可能在一个 PC 的移植强化版里发生变化,一切还是要等待明年发售的续作。

“完全版”与优化问题

不得不说,《漫威蜘蛛侠 高清版》的 PC 评测版本的最初表现存在一些无法回避的瑕疵,但当我在评测解禁前打开 Steam,收到了一个 38.9 GB 的更新推送,这让一切又变得微妙了起来。

在讨论 PC 版具体的表现之前,还是得先说明我在评测时使用的 PC 配置:5900X + 3070TI + 32GB 内存,游戏安装在了一块西部数据 SN550 SSD 上。按照官方给出的配置表,已经达到了预设高画质+高光追的要求,距离预设高画质+极高光追也只差了一点点。

在预设高画质下,PC 版《漫威蜘蛛侠 高清版》的画面表现颇为惊人,尤其是在一些近景的细节上。操作普通人角色在地面上走动时,你能明显感受到升级后的阴影带来的画面强化。下图中的中央车站场景,就算以当下 3A 游戏完全新作的标准来看,也是一流的。

当我登上一些高楼的楼顶,就能把曼哈顿尽收眼底,这也是《漫威蜘蛛侠》这款游戏的一大乐趣所在。高画质下的建筑在远距离都非常清晰、锐利。下面的几张图片是 PC 版高画质《漫威蜘蛛侠 高清版》(2560*1440)与 PS5 版《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》(4K)在几乎相同位置的截图对比,可以直观地发现其中的差异。不过小黑蛛的截图受到游戏本身降雪天气和 4K 分辨率输出的影响,并不能做到 100% 条件相同,这点还请大家注意。

漫威蜘蛛侠 高清版 – PC

漫威蜘蛛侠 高清版 – PC

漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯 – PS5

漫威蜘蛛侠 高清版 – PC

漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯 – PS5

接下来说一下光追。PC 版有多个光追档位,可以供玩家按照配置自行选择。根据我个人体验,光追功能在大部分时间下的提升效果都比较有限,想要比较明显地看到光追带来的影响,需要在游戏内的夜晚时间。

下面的 4 张图片是白天的建筑玻璃反光情况,分别为光追关和光追高。可以看到光追关闭时,玻璃就像镜子一样清晰地倒映城市的景象,而在光追开启后,窗户变得有点脏,倒影也变得模糊,且其中景物完全不同。

光追关

光追高

光追关

光追高

在夜间情况下,更能分辨不同等级的光追效果。以下3张图片分别为光追关、中、高。当光追开启后,玻璃上反射的灯光明显增多,且画面右侧的远端建筑玻璃上也有反射,倒影的清晰度随光追的等级增加。

光追关

光追中

光追高

游戏中最能凸显光追效果的是电子广告牌。接下来的 4 张图片是时代广场附近对电子广告牌的反射情况,依次为光追关、中、高、非常高。光追关闭时看不到就在背后的电子广告牌的倒影。而光追高、非常高的倒影清晰度高于光追中,光追高和非常高之间的倒影亮度也会有所区别。

光追关

光追中

光追高

光追非常高

是否需要为了上述效果开启光追,就看玩家自己的配置和取舍了。另外,在光追开启时,建筑物的边缘在高速移动下会变得模糊,这也需要一定的注意。

在我评测的最初版本中,在电子广告牌集中的时代广场开启光追进行摆荡时,能感受到有明显的降帧。而在更新过发售前的这个巨型补丁之后,降帧的情况减轻了很多,也让我能把光追开得更有底气一些。

我在 PC 评测版本中还遇到了一个明显问题是,游戏过程中时而会出现角色语音延迟,不管是在过场还是在电话或者 JJJ 的广播中,语音延迟都出现过。有的时候是语音会晚一秒半秒,有的时候则是几句对话叠在一起播放。而与此同时,过场动画也会出现在某一时刻突然卡住,然后直接跳到一两秒后画面的情况。

想象一下,当你剧情看到关键时刻,画面和语音一个卡住,一个延迟,会怎样一种毁天灭地的情景……

然而,由于更新的时间比较尴尬,我来不及在评测解锁前再把游戏从头打一遍,验证上述问题是否得到了全面修复,但我开新游戏 + 玩了一下开头两小时左右的内容,前面提到的两个问题基本没有再出现过,如果后面的游戏过程中也能保持,那我对本次 PC 版也就没什么可抱怨的了。

买不买

对我而言,能看到《漫威蜘蛛侠》这样的优秀作品以更好的姿态登陆 PC 是令人愉悦的,前提是制作方确保它确实比之前更好。如果因为优化问题搞得发售初期就一堆差评,那对于顶着自身支持者压力把靠前方资产送上 PC 的索尼来说,显然是得不偿失的。

虽然正式发售前突然出现的巨型补丁对评测者而言不太友好,但总比把恶性瑕疵放到更多玩家眼前要好。当然,作为一个 PC 版游戏,它还得确保对各种配置的玩家都有效才行。

三、在PC上玩《漫威蜘蛛侠:重制版》的体验如何?

索尼的PlayStation独占作品《漫威蜘蛛侠》发售整整四年后,彼得帕克终于摆荡着蛛丝登陆了PC平台。

而这次解锁了帧数上限、包含全部DLC,有着全新光线追踪和PC定制图像优化的重制版本,在很多方面都可以看做是真正的“完美收藏版”。

体验了一段时间的《漫威蜘蛛侠:重制版》之后,最直观的感受可能是游戏登陆PC让画面选项变多了,不再像PS5版本那样只提供30帧的光追画面模式和60帧的性能流畅模式,而是完全解锁了帧速率和多个定制化的图像品质选择。

在较高的帧数下,游戏的整体游玩体验得到了质的飞升,并将灵动的蛛丝摆荡系统发挥到了极致。玩家可以尽情地操控蜘蛛侠在曼哈顿的高楼大厦之间飞跃,仔细感受速度和高度带来的强烈视觉刺激。

此外,《漫威蜘蛛侠:重制版》还支持提升帧数表现的NIVIDIA DLSS和自动提高画面品质的DLAA等功能。在开启DLSS后,绝大部分主流游戏电脑配置都可以十分流畅且稳定地畅游纽约城。

Insomniac工作室把下一代游戏《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》中的光线渲染技术添加到到了《漫威蜘蛛侠:重制版》当中,游戏不仅拥有了十分细节的光线追踪系统,原版中的阴影处理也得到了显著的改进。

这一点在游戏中的室内场景和傍晚的室外尤为明显:黄昏下的曼哈顿街景阴影与夕阳错落交织,让整个场景对比重制前更加立体,而诸如博物馆,菲斯克大厦等室内场景的画面观感也因为重制后的暗部光线处理而大大增强。

如果使用带有光线追踪的显卡(包括NVIDIA的20,30系列和AMD的6000系列),重制版强大的反射效果几乎呈现了一个身临其境的繁华曼哈顿。高楼大厦上的每一面玻璃,时代广场的每一块屏幕,甚至是街道上来来往往的每一辆汽车,都将反射出小蜘蛛无比帅气的身影。

游戏中还有大量故事和战斗发生在夜晚的繁华区域,在光追效果的加持之下,游玩体验就像是在看一场绚丽绽放的光影秀。

一个非常有趣的体验是PC平台同样支持PS5 DualSense手柄的触觉反馈和自适应扳机等功能,进一步强化了游戏的沉浸感。

在我们试玩的时候,DualSense手柄会在蜘蛛侠使用蛛丝摆荡时自动模拟出蛛丝喷涂的声音,并开启两段键程的自适应扳机。靠前段扳机键程非常丝滑,模拟出蜘蛛侠拉住蛛丝的攀升阶段;而当蛛丝将玩家带到了摆荡的*高点,扳机将自动增大阻力,画面中的蜘蛛侠也将在玩家将扳机全部按下的一瞬间放开蛛丝腾空飞跃。

DualSense的震动体验也得到了保留。在玩家使用处决技能,蛛网设备,投掷场景内物品和近身格斗攻击时,手柄都会产生不同的震动模式来模拟战斗情景;再配合游戏内的慢动作蜘蛛感应闪避技能,让游戏的战斗过程变得非常爽快。毕竟,谁会不喜欢用蛛丝拽着垃圾桶在大街上痛殴坏人呢?

比起在画面、技术和系统上的革新,《漫威蜘蛛侠:重制版》的剧情和内容与2018年发售的原版没有太多变化,讲述了大学刚毕业,迷茫的彼得帕克在房租、爱情与事业的夹缝中追寻正义,惩奸除恶的成长故事,蜘蛛侠的女朋友MJ和下一代蜘蛛侠迈尔斯·莫拉莱斯也有登场。

除去蜘蛛侠的部分,游戏还允许玩家在部分剧情中操控几乎没有任何攻击能力的MJ和新作的主角迈尔斯莫拉莱斯完成潜行关卡,也近一步潜移默化地塑造了更多鲜明的配角们。也正是在朋友们的帮助之下,蜘蛛侠才能阻止一个又一个试图伤害纽约城的反派们。

PC版本的《漫威蜘蛛侠重制版》将自带原作的所有三个DLC,包括黑猫和银貂两位人气女角色的支线剧情等。

四、漫威蜘蛛侠登录PC,你的硬件达标了吗?

对于漫威粉丝来说,近期发布的PC版《漫威蜘蛛侠:重制版》一定不容错过,Steam目前“好评如潮”的评价足够证明其游戏质量,也是索尼在PC平台的又一大畅销游戏。此时此刻,你就是蜘蛛侠本人,在曼哈顿城中行侠仗义,惩恶扬善,用华丽且灵活的战斗方式把反派打个落花流水,得到市民们的喜爱与敬佩。

索尼结合PC平台的特性,不仅解锁帧率、超宽分辨率配置等技术来提升流畅度,也着重加强了纹理、阴影、环境光等提升游戏观感的选项,同时两大显卡厂商也针此进行驱动优化,让玩家的游戏体验得到了极大升级。

在官方推荐配置中,《漫威蜘蛛侠:重制版》对电脑配置有些严格,RX 580显卡只能1080中等画质流畅运行,不过考虑到游戏玩家们的多样化需求,因此下面我们选择几款显卡给大家实测下《漫威蜘蛛侠:重制版》的性能表现,测试显卡分别来自蓝宝石的RX 6600 白金版、RX 6600 XT 白金版、RX 6650 XT 超白金、RX 6700 XT 超白金、RX 6750 XT 超白金、RX 6950 XT 超白金,游戏性能覆盖当前主流1080P到高端4K画质,也是各价位相对有代表性的显卡。

《漫威蜘蛛侠:重制版》在画面设置中提供众多特效选项,我们全部选择非常高预设方案,这个方案基本上把特效能拉高就拉高。由于游戏没有自带基准项目,只能节选靠前章节,其中包括了过场动画、穿梭高楼大楼、室内外战斗等内容场景,关闭垂直同步并开启AMD驱动来录制帧率。

我们以平均60帧为流畅标准,经过测试之后发现,RX 6600可以在1080p和2K分辨率下完美运行该游戏,其余显卡也都没有问题,但因游戏优化现在还不是很好,部分中高端显卡GPU占用率过低,导致没办法发挥出应有的实力,这点只能期待官方未来的优化了。而当进阶到4K分辨率后,游戏极大增加了显负担,不过好在GPU占用率基本都能拉满,RX 6750 XT达到流畅标准,RX 6950 XT的表现则会好很多。

显存容量是影响画面运算和游戏帧率的重要参数,可以多但不能少,现在甜品级显卡多数配备了8GB显存,高端显卡甚至翻倍给到16G。从显存占用来看,8GB显卡的显存消耗为6.5G,12G显卡的显存消耗*高9GB,16G显卡的显存消耗只用了一半出头,所有显卡不会出现所谓的爆显存。

《漫威蜘蛛侠:重制版》原本的光影效果早已达到主流大作的水准,如今的PC版还专门增加了光线追踪,整体画质提升非常明显,例如地面水坑、窗户玻璃的倒影反射更加真实。但也与其他光追游戏一样,所需要的算力实在太大,这会大幅降低帧率,因此实现光追效果尽可能提升显卡性能或者开启AMD FSR 2.0技术。

AMD FSR 2.0技术在游戏设置中可以直接开启,总共有四种选项方案,高品质、平衡、高性能以及超级性能,其中与原生画面最接近的是高品质选项方案。

以蓝宝石RX 6600 白金版显卡来做对比,在1080P高画质下开启AMD FSR 2.0 高品质,平均帧率直接来到了100帧以上,配合高刷显示器使用效果俱佳,而本来无法流畅运行的4K分辨率,通过优化后达到勉强能玩的53帧。

以上就是漫威蜘蛛侠电脑能玩吗?畅玩《漫威蜘蛛侠复刻版》电脑硬件需求如何?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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