博德之门3职业分析(博德之门3各职业介绍博德之门三职业解析)

博德之门3职业分析

有一说一,低级角色的强度,5E比3R明显高一个数量级,当我看到邪术士1级就有每短休一次的3D6伤害加恐慌,牧爷1级就有无豁免的4D6伤害外加优势,法爷1级就有3d6燃烧之手的时候,……接下来具体说说博德之门3各职业介绍博德之门三职业解析

一、博德之门3各职业介绍 博德之门三职业解析

牧师换上手斧带盾在离战士稍近地方看着就行了(找个别人不怎么好打的地方),虽然甲也不低,但血量也不是很高(容易被范围伤害、魔法伤害带走),弓箭命中最低,除了射杂鱼基本没啥命中率而且射程也最短,牧师的主要作用就是谁倒了拉谁起来,补个血加个状态,补刀。

盗贼的远程和近战能力都是可以的,尤其是双持武器,近战偷袭1A4刀,秒脆皮是妥妥的,但问题就是容易把队伍带翻了(偷袭失败秒躺,队友去扶接着躺)。对等级比较高的敌人MISS率直线上升,而他本身较多能穿轻甲,虽然血量和闪避都可以,但也是低级怪摸不到他,高级怪摸两下就残的状态,所以把盗贼当核心是最容易翻的。比较合适的打法是,接近敌人远程偷袭或者弓平A(看地形)再加速远离,脱离敌人的攻击距离。盗贼的*发远程偷袭能打出惊吓效果(打蒙了),加上*发偷袭行动力比较快,通常还能再射一箭(最强先手无疑了)。

邪术师相当于战斗版法师,控制能力基本没有,高伤害戏法、天赋额外伤害,无消耗的法师护甲或者虚假生命,10点生命的飞行魔宠小恶魔,弱点和法师一样,甲低血少,但是比起法师战斗强度真是高多了,而且近战武器和弓的伤害也不低,二级的护盾和可以给其他人加持的剑刃防护,无论是替换盗贼当个副输出或者替换牧师增强队伍的伤害能力都是可行的,比牧师输出足很多辅助和回复差,正面比盗贼稍强,不如盗贼灵活。

阵容基本可以看出打法,拉扯和防守反击的策略,站位有点分散却相互联系,利用有利地形和距离充分用弓降低敌方血量,保证敌方较少的集火、较高的MISS和优先攻击护甲高的队员,打完一场可以尽量保证不用血瓶和复活。

细节:1、不用法师2、用拉扯和基础攻击杀敌,不追求大威力技能3、提前占据有利地形4、保持阵型5、敌不来我不动6、用次级分身诱敌7、飞行单位的察觉一般较高适合探路排除陷阱8、攻击油桶会爆炸、油脂和冰面会让人摔倒、火焰可以点燃油脂等等9、只要死亡鉴定够高,让牧师不停地扶她,等于有了个打不死的小强。

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二、博德之门3:5个被低估的子职业,按等级排列

玩家们可能想要考虑一下《博德之门3》中以下一些被低估的子职业,如果他们还没有的话。

  • 战争领域 – 牧师子职业提供了强大的近战战斗能力和重型护甲熟练度。它是一个简单和宽容的类别,适合新手。
  • 野兽大师 – 游侠子职业允许玩家召唤和强化野兽作为同伴,增加了战斗和游戏的多样性。
  • 占卜学派 – 法师子职业拥有被低估的游戏改变能力,通过预兆骰,允许玩家改变重要的投掷和提高法术和攻击。

《博德之门3》是一款具有无限可重复玩性的游戏,而实现这一点的方式之一就是为玩家提供了12个可以选择的职业,所有这些职业都有各种各样的子职业。自然地,有些子职业比其他的更强大和更受欢迎,但在总共46个子职业中,也有一些严重被低估的选择,只等着玩家们去发现。

《博德之门3》中最被低估的子职业通常一开始听起来并不太吸引人,但当玩家发现它们的独特特点时,他们就会看到它们有多么强大,更重要的是,有多么有趣。值得记住的是,玩家可以改变他们的队友的职业或子职业。

No.5 战争领域 – 牧师子职业

在前线战斗。

早期游戏特征:

  • 重型护甲和武器熟练度(1级):穿上较好的护甲,使用较好的重型武器。
  • 战争祭司(1级):消耗充能来进行额外的攻击。
  • 领域法术(1级,3级,5级):神圣青睐和信仰之盾,魔法武器和灵体武器,灵体守卫和十字军斗篷。
  • 引导打击(2级):引导神圣力量,获得+10的攻击投掷加值。

战士职业通常被认为是《龙与地下城》和《博德之门3》的新手最容易驾驭的职业,但牧师的战争领域子职业在许多方面甚至更简单和更宽容。作为一个专注于近战战斗的牧师,玩家会有很多生命值,并且可以装备较好的重型护甲,盾牌和武器,尽情地战斗。

有了额外的武器攻击,玩家会造成很多伤害,并且最终可以召唤灵体武器或守卫来与他们一起战斗,这些都是很简单的方式。

No.4 野兽大师 – 游侠子职业

与野兽一起战斗。

早期游戏特征:

  • 游侠的同伴(3级):召唤一只野兽与你一起战斗。
  • 同伴的羁绊(5级):为你的同伴增加一个熟练加值,提高他们的护甲等级和伤害投掷。

虽然游侠职业在《博德之门3》中相当受欢迎,但野兽大师子职业却不是,尽管玩家有能力与狼,熊,乌鸦等一起战斗。随着玩家的升级,他们的毛茸茸或羽毛飞扬的同伴也会变得更强,在后期的关卡中,他们甚至可以用来帮助倒下的角色。

由于许多游侠通常会用弓箭进入战斗,所以有一只野兽在近战位置阻止敌人总是有利于多样性,并且为游戏增加了新的动态。

No.3 占卜学派 – 法师子职业

改变投掷结果。

早期游戏特征:

  • 占卜专家(2级):从卷轴上学习占卜法术的费用减半。
  • 预兆(2级):使用预兆骰来改变攻击投掷和豁免投掷。
  • 专业占卜(6级):获得另一个预兆骰,并通过完成预言来恢复使用过的骰子。

在《博德之门3》中有8个法师的子职业,使它成为较多样化的职业,而其中最被低估的可能就是占卜学派了。也许是因为它没有独特的魔法形式,所以占卜法师的骰子和游戏改变能力经常被忽视。

到了5级,玩家每次短休息就会有3个预兆骰,让他们或者他们的盟友在重要的法术或攻击上取得巨大的成功。想要在最新的最难的荣誉模式下通关《博德之门3》的玩家,可能会发现他们需要一个占卜法师在他们的队伍中。

No.2 咒法战士 – 战士子职业

结合魔法和武力。

早期游戏特征:

  • 咒法战士施法(3级):学习法术。
  • 武器羁绊(3级):通过绑定一件武器,它就不会掉落,并且当被投掷时会立即返回。

对于想要在《博德之门3》中体验剑与魔法的游玩方式的玩家,咒法战士子职业是较好的选择之一,当它与合适的武器一起使用时,玩家会造成惊人的伤害,并且玩得很开心。除了咒法战士可以使用很多很棒的法术这一事实之外,这个职业的主要特征是围绕着武器羁绊,它允许玩家投掷他们的武器,并且让它立即返回。游戏中也有一些武器,比如较好的战锤之一,充能束缚战锤,只有在绑定时才能解锁它们的魔法效果。选择酒馆斗士天赋会让投掷武器造成更多的伤害。

No.1 四元素之道 – 武僧子职业

将元素作为身体的延伸。

早期游戏特征:

  • 火水和谐(3级):在非战斗状态下恢复一半的气点。
  • 元素门徒(3级和6级):学习独特的元素法术。

《博德之门3》中最不受重视的子职业之一是武僧的四元素之道子职业,尽管它是玩游戏最有趣的方式之一。这个子职业非常适合《最后的气宗》的粉丝,玩家几乎就是扮演安昂的角色,以独特的方式控制四种元素。

三、博德之门3角色强度 博德之门3分析

有一说一,低级角色的强度,5E比3R明显高一个数量级,当我看到邪术士1级就有每短休一次的3D6伤害加恐慌,牧爷1级就有无豁免的4D6伤害外加优势,法爷1级就有3d6燃烧之手的时候,我完全处于一种“哇浪,这么厉害”的状态(当然,那时候我没有预料到这个4D6会打在我身上)。到了3级出二环法术的时候,牧爷直接掏出了4D10的伤害术,法爷掏出了4D6+2D6+强酸地形,不得不说非常狠。虽然啥都要专注很SB,但是这个炮台强度还是有的嘛,更不用说法爷可以神奥双修(指从神术卷里面学法术,四李,卷爷)。

看到这个+2熟练加值了吗?到20级的时候它会变成+7。

遭遇强度:

噔噔咚!

虫年在1级遭遇放体质伤害陷阱和幽魂。

博德3遭遇的阴间程度有过之无不及。

你在3级的时候可能遇到以下遭遇:

一个4级140血的相位蜘蛛女王带着一群2级的蜘蛛,全部都可以移动动作传送+标准动作AOE喷毒(虽然我知道5E没有这样动作分类,但是我习惯了),而且是传送到你镜头都移动不到的半空中的蜘蛛网上面。

一个5级的鲨蜥兽,血量100+,只有进入目标区域才会出现,出现时靠近它的时候会直接倒地(包括飞在空中的恶魔魔宠)。AC和豁免都比较高,很难命中而且控不住,每轮进行一次死亡跳跃,距离远而且群体伤害(十几到二十几点,一般直接秒掉)加倒地。地形是一个狭窄的一本道。

还有一大堆散散零零的地精埋伏。

总的来说,遭遇阴间在以下方面:

1. 堆怪,单纯打不过。

2. 埋伏,初见杀,见面被炸倒。

3. 陷阱威力太猛。

4. 杂兵人均爆炸箭/投炸武器,配合场景燃料,两发送全队归西。

5. 怪物有特殊移动手段(飞行,传送,掘地,死亡跳),或者初始站位在高地,利用地形怒干只能走路的PC。

于是只能SL,背板,事先站位,主动开战上DEBUFF。

如果DM告诉我不要优化太多,然后给我开一个这样的团,我就要真人快打了。不管如何,这种粪味真的很正宗,我也理解了为什么欧美的跑团佬里面那么多战力鬼子,也许是因为他们一直跑的是这种粪模组。

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四、《博德之门3》最被低估的职业,按排名顺序

《博德之门3》中的每个职业都有其独特之处。然而,有些优秀的职业经常被忽视,而其他一些更明显的职业则受到青睐。

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《博德之门3》已经席卷了游戏界,让玩家们体验了桌面游戏《龙与地下城》的刺激和魔法。根据桌面游戏的第五版规则,《博德之门3》有12个可玩的职业,每个职业都有自己的子职业。虽然《博德之门3》中有些职业明显比其他职业更强,但有些职业仍然被低估和忽视。这可能有多种原因,从对这些职业提供的力量幻想缺乏兴趣,到对《博德之门》本身、《龙与地下城》或其他类似游戏中的先入为主的弱点。

5 法师

与其他魔法职业如术士和法术师相比,后者是游戏中最受欢迎的职业之一,《博德之门3》中的法师被大大低估了。法师以两件事而闻名:极度脆弱和用混乱的 范围攻击效果 法术伤害盟友;然而,这些缺点不应该阻止玩家们尝试法师的奥术知识。

法师在《博德之门3》中有八个子职业可供选择,这些子职业是不同的魔法流派,但它们是在角色创建后的第二级才选择的,而不是在初始角色创建时就选择的。他们也拥有游戏中较多的法术和较多的法术位。有了这么多的子职业和法术,玩家们可以在扮演法师时有截然不同的体验,同时也能造成游戏中*高的伤害。

4 德鲁伊

尽管德鲁伊可以让玩家变成动物,《博德之门3》中的德鲁伊还是相当被低估的,可能是因为它是一个没有特别擅长的地方,而在各方面都表现良好的职业。作为一个德鲁伊,玩家可以通过变成一只熊来扮演一个坦克,或者他们可以更专注于支持他们的盟友或者造成不错的伤害。

《博德之门3》中有三个德鲁伊子职业,称为德鲁伊圈子,它们让玩家可以专注于自然的不同方面,以不同的方式运用力量。其中最有趣的子职业是月亮圈,它与动物和变形有关。讽刺的是,其他两个子职业和德鲁伊整体一样被低估。

3 野蛮人

野蛮人这个词本身就带有负面含义,因此,在《博德之门3》中创建角色时,玩家倾向于忽略这个职业,而选择那些提供更令人印象深刻的力量幻想的职业。然而,野蛮人实际上是被低估的,因为在游戏中,扔东西和生物的能力起着意想不到的重要作用,而这正是他们擅长的地方。

如果敌人站在悬崖边或岩浆池旁,野蛮人就可以用他们高强度的力量轻松地把他们推下去或扔下去。扮演野蛮人的亮点和他们最大的优势是他们能够变得狂怒,获得显著的战斗增益。玩家也许还会喜欢野蛮人在战斗之外对某些困境的简单但幽默的处理方式,这在游戏开始时就有所展示。

2 武僧

在《龙与地下城》和《博德之门3》中,一个经常被忘记的职业是武僧,它也不被认为是强大的。武僧主要依赖敏捷和智慧,最适合使用简单的武器和盔甲,这可能不会吸引那些想要利用《博德之门3》中较好装备的玩家。武僧还有一个独特的动作机制,他们消耗气点,这是一些新玩家可能不喜欢的东西。

武僧有三个子职业:开放之手之道、阴影之道和四元素之道,其中最后一个子职业几乎可以让玩家扮演《最后的气宗》中的安昂。要充分利用武僧职业并创建一个打败游戏的角色,奇怪的是赤手空拳进入战斗是较好的选择。

1 牧师

在《博德之门3》的靠前个重大补丁中,Larian Studios表示牧师是最不受欢迎的职业,因此,在某些方面,它必须被社区低估了。虽然这可能是因为玩家很乐意带着牧师同伴影心(Shadowheart)一起去,而不觉得需要另一个牧师,但这不可能是这些坦克治疗者成为《博德之门3》中最被低估的职业的唯一原因。

缺乏对牧师感兴趣的主要原因可能是他们在战斗中被认为是弱小和无聊的,许多玩家认为他们只是光荣的治疗者,没有做其他太多事情。然而,通过深入了解各种牧师子职业,玩家将发现更多武斗和欺骗性的游戏风格。

五、《博德之门3》什么职业强?

博德之门3职业强度排名一览

S级:双持贼

贼版本靠前的输出大家都知道,一回合偷袭+2附赠 差不多相当于一回合A4下,输出一骑绝尘。

力量贼和敏捷贼我个人是更偏向于力量贼,武器选项更广一点,尤其后面很多装备都不是灵巧的。跳的远。

敏捷贼的好处是可以裸体然后给法师护甲,自带AC和战士看齐。

这里简单介绍一下武器机制:带灵巧属性的近战武器是力量敏捷哪个高用哪个加成,不带的都是力量加成。

无论玩哪个都是力体敏拉满即可,推荐人类,直接16 16 16,前期最猛。盾矮人或者精灵的话都不是偶数没必要。4级点双持客或者把你主要属性提到18。如果你玩的是盾矮人,力量体质可以双18。(这个属性是每两点加一点调整值,奇数没用。)

S-级:奥法骑士

奥法骑士在整个早期测试中有神器装备,可以直接智力锁18,所以特别imba。(染病营地3个食人魔掉)

推荐盾矮人,加点体质力量17 敏捷14,多余两点随便给,个人推荐魅力,对话少sl节省时间。4级加力量体质,配合神器直接 体质力量智力都18点,属性霸王。

戏法至少选一个火焰箭打远程输出,其他随意。技能选一定要带奥术飞弹,这个是奥法骑的灵魂技能,充分补足手短的问题。下面技能我会带撤离,弥补腿短问题。

这里讲一下火焰箭,火焰箭伤害分为1d6击中伤害和1d4燃烧伤害,燃烧伤害击中触发一次,敌人走出去再触发一次,而且燃烧是必中的,非常优秀的技能。

2级天赋点防御。护甲15+敏捷2+防御1+盾2+牧师盾2=22点AC,铜墙铁壁。

这里要注意的是博得3战斗中随意换武器,比如你放技能的时候就带盾,A人了换双手武器,A完再换回盾。

我3级打蜘蛛战,队友全倒了,一个奥法骑一回合一个卷轴一瓶药硬是保持在30血等小蜘蛛全部召唤完再把大蜘蛛杀了。

A级:普通战士,邪术师

邪术和普通战士也都是很强的职业,只是上面两个太imba,光芒被掩盖。

普通战士加点和奥法一样,就是3级选战斗大师。奥法强的原因主要是他适用于多种情况,腿短手短问题一切没有,法术命中问题还被神器解决。普通战士也很强,但是手短腿短。

邪术敏捷体质魅力拉满,2级加强震爆术,一直炸就完了。

邪术算是一个中规中矩的后排输出,保命能力和控制能力都很强。其他职业不是不强,牧师和法师我更倾向于是一种辅助性的角色。

牧师全体生命上限加5 和一个2ac牧师盾,等于是buff机器。法师就是给法师护甲的,然后到处放火做点基础伤害。

我个人打法是偏向于传统dnd很少长休的,我1级到4级奥法骑士档中间就没有长休过。所以法术位我都是给永久持续的法术。(那些标-1的都是永久持续法术)

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