中土世界暗影魔多好玩吗?魔幻世界《中土世界暗影魔多》让你感受151G游戏大作

中土世界暗影魔多好玩吗

《中土世界:战争之影》是2017年由华纳发行的一款游戏。作为华纳手下数一数二的大IP,”指环王”承载着华纳在游戏行业巨大的野心和希望。2015年发售的《疯狂的麦克斯》颇有外包意味,……接下来具体说说魔幻世界《中土世界暗影魔多》让你感受151G游戏大作

一、魔幻世界《中土世界:暗影魔多》,让你感受151G游戏大作

【游戏介绍】

深入敌后,组建军队,攻破要塞,从内部统治魔多。体验我们的得奖系统Nemesis打造出的独一无二的个性剧情,每一个敌人和随从都充满新意,正面对抗强大无比的黑魔王索伦和他的戒灵,尽在这个鸿篇巨制的中土游戏。

《中土世界 : 战争之影》,一切将被永恒铭记。

虽然架设的舞台是在《魔戒》故事诞生的中土世界,但《暗影魔多》讲述的故事跟护戒队没有任何关联。原著之中的角色,除了恶名昭彰的最终BOSS:暗黑君王索伦之外,似乎就只有那个熟悉的咕噜了。而这个全新系列的故事在一代也并没有抵达终点。在这一次的《战争之影》里,玩家扮演的塔里昂更加娴熟的操纵着自己介于生死之间的力量,深入敌后,组建军队,开始了对索伦的正面对抗。——是的,你没看错,“组建军队”,这个噱头最大的新系统。

【硬件方面的一些絮叨】

与三年前的《暗影魔多》相比,本作在硬件上的革新的确有,但总体的画面提升并没能达到令人惊艳的地步(当然,可能是因为前作表现就已经很不错了)。遥想当年的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》由于为PC端进行优化的人手不足,在发售之处就出现了严重的优化问题,导致不得不下架进行回炉。而这一次的《战争之影》可以说是很好的吸取了上一次的教训,WB这次不但*发中文(并且由微软翻译,汉化水准相当高),并且游戏的画面表现与良好的优化,都很能给玩家一个非常好的靠前印象。

本作与前作多为野外与兽人粗糙的小集落展开战斗的场景不同,在游戏的很多时间里,玩家都需要在雄伟的钢铎城里与兽人们周旋。更加复杂的环境里带来的是比前作更多的同屏敌人,但游戏极佳的优化让玩家丝毫不需要担心在酣畅的战斗中出现卡顿。以笔者970+I5的中等配置,可以在中高特效的情况下非常流畅的进行游玩,即使与大量敌人展开战斗,帧数也不会有所降低。

【战斗系统:小敲小打,维系系列本色】

后来与同样通关过前作的小伙伴讨论起这个游戏,大家留下最深刻的印象还是令人爽快到极致的打击感,以至于游玩《巫师3》时的我,都会经常不自觉的想象,如果将本作的爽快战斗系统与极佳操作感带入到《巫师3》之中,该有多好——有趣的是,《蝙蝠侠》系列也正是以相似的战斗系统,斩获了玩家与媒体的大量好评。

战斗系统的出色不但成为了《暗影魔多》的基石,让玩家们可以乐此不疲的进行寻找小队长并且将其击杀的过程,同时也成了较好的遮羞布——当你杀得如此酣畅淋漓之后,剧情显得薄弱一些,你似乎也就可以容忍了。如果你是奔着打得爽来的,《战争之影》毫无疑问也能满足你的需求。与前作基本一致的打击系统以及十分容易上手的反击系统,可以让你十分轻易就体验到剑心驭使着“飞天御剑流”穿梭敌阵、来去如电的快感。

另一方面,易于使用的潜行系统也给了玩家另一种通过任务的途径,本作的暗杀系统在前作的基础上没有进行更大的改进,但因为加入了同伴,可以命令同伴在潜行状态执行击杀,如果配合得当,可以迅速解决掉2~3人一组的巡逻小队,让任务不至于横生枝节。另一个与前作差异较大的地方在于本作取消了“草药”这个唯一的回复系统,游戏更加去RPG化,战斗过程更加偏向于ACT游戏(虽然依然还是ARPG的范畴)。在战斗之中玩家通常只能靠倒地后的反击以及时间流逝来获得血量恢复,陷入大量敌人缠斗时,恐怕得更加专注反击提示了。

【评测总结】

二、兽人宝可梦《中土世界:战争之影》是否值得尝试?

Steam平台夏日特惠期间,多家厂商旗下的海量优秀作品参与了折扣活动,趁着本次机会电玩巴士也以“XX游戏是否值得购买”的节目形式对部分游戏的性价比进行了解析。而随着夏日特惠活动即将结束,本人还想着重对有着“兽人宝可梦”之称的《中土世界:战争之影》进行一次分析。

《中土世界:战争之影》是一款由华纳兄弟游戏(WB Games)和Monolith Production开发的开放世界动作冒险游戏,以《指环王》的中土世界为背景,讲述了游侠塔里昂在黑门只身对抗索伦大军的故事。就从其剧情本身来讲,游戏引入了凯勒·布理鹏这位只出现在原著小说中的角色,同时开发商也是以这位角色和主角塔里昂为出发点填补了《霍比特人》和《指环王》之间的空白历史

提到《战争之影》就不得不说一下本作的两大特色元素——“兽人宝可梦”和“复仇女神系统”。虽然本作拥有诸如攻城战、挑战任务等玩法,但其游戏性的核心依旧是上述提到的两个元素。

玩家们在游戏世界中将会遇到各种不同类型、拥有不同技能的兽人精英,玩家们在战胜这些兽人后便可选择处决或将其收服。在后续的攻城战或刺杀对方兽人领袖时,玩家们收服的兽人小弟便会起到相当关键的作用,比如攻城时的里应外合以及Boss战时的背后插刀。不过兽人毕竟是兽人,并不会永远保持忠心,有时也会有反复横跳的二五仔蹦出来反抗主角,这也给游戏增添了一定的不确定性,让游戏的趣味性得到了进一步的提升。

“复仇女神系统”则是本作的另一大特点,被玩家们击败的兽人将有一定的概率以更强的姿态回归,并为此前的战败而复仇。其实这一创想在系列首作就有所体现,不过彼时的概念尚不成熟,很多元素都未能完整展现,战败兽人的复仇也显得比较乏善可陈。而在本作当中,所有复仇的兽人都颇具个性,在其复仇之前都会来一段独特的开场白,其中骚话颇多,令人哭笑不得。当然,除了干掉这些复仇者外,玩家们也可以选择继续羞辱,如果羞辱同一个兽人的次数过多,那么这个兽人就有很大概率被“玩坏”,甚至到最后连话都不会说……也算是一种另类的养成,虽然听上去有些不人道……但的确颇为有趣。

当然,《中土世界:战争之影》并非毫无缺点,抛去“复仇女神系统”和“兽人宝可梦”这两大核心要素,本作在其他方面的打磨的确颇为有限,特别是真结局的解锁条件,更是开发商恶意拉长游戏时长的产物。不过从整体来看,《中土世界:战争之影》各方面相比于系列首作《暗影魔多》都更为完善,前作为人称道的复仇女神系统获得了进一步的进化、主角的技能树得到了扩展、剧情也起到了衔接《霍比特人》和《指环王》本传的效果。

三、仍然值得一玩:气质独特的《中土世界:战争之影》

《中土世界:战争之影》是2017年由华纳发行的一款游戏。

作为华纳手下数一数二的大IP,”指环王”承载着华纳在游戏行业巨大的野心和希望。2015年发售的《疯狂的麦克斯》颇有外包意味,商业营收也说不上出色。因此,华纳对于2017年发售的《中土世界:战争之影》投入了相当大的心力,从前期的宣传力度上就可见一斑。

2015年发售的《疯狂的麦克斯》

2014年,《中土世界:暗影魔多》带着令人耳目一新的” 复仇”系统 亮相,令人耳目一新。作为《中土世界:暗影魔多》的续作,战争之影可以说对暗影魔多的方方面面进行了完美的继承。同时,也加入了一些创新的元素。

本篇文章就将从继承与创新两个角度,解析2017年的这款重量级大作《中土世界:战争之影》。

继承:还是那个令玩家乐在其中的兽人养成游戏

要谈”中土世界”系列,这一套”复仇”系统是绝对避不开的话题。

玩家的敌人——兽人军团并不是铁板一块,内部充满着各种权力斗争。杀死玩家的敌人会得到晋升,而玩家杀死敌人,也会利好敌人在军团内的竞争对手。玩家也可以控制兽人队长,用”收小弟,帮小弟”这样的方式来帮助自己达成目标。

兽人军团

这一套复杂而精密的动态系统一经推出,便得到了很多玩家的赞叹,也非常值得玩家花费时间挖掘。也因为这一系统实在是太有代表性了,”中土世界”系列也一直被玩家戏称为”兽人养成游戏”。

游戏的整体玩法基于” 潜行,战斗,跑酷 “这三大要素进行,并利用这三者的延伸与组合开发出了很多玩法。比如战斗系的”神秘之力”技能,匿踪击杀可以积累威力,继而让你在战斗时获得优势 。这就是潜行和战斗组合,有利战斗的一个绝佳例子。游戏中还有很多这样有趣的技能组合等待玩家去发掘。

除了这些与其他动作游戏相似的元素之外,游戏还加入了很多符合”魔戒”大背景的独特元素。和长剑短匕互相搭配的精灵弓箭,可以帮助赶路杀敌的怪兽骑乘等都有着浓浓的”中土味”,让这个中土世界更为丰富。

但还是要说,战争之影不仅继承了前作好的地方,同时也继承了前作的缺憾之处。”复仇”动态系统确实惊艳,但由于本身随机循环的特点,会让游戏的许多环节有一种 混乱感 。这种混乱在扩充为五张地图的《中土世界:战争之影》中更加明显,令不少玩家感到厌烦。

同时,《中土世界:暗影魔多》后期游玩 过于重复 的问题也没有在这部续作中得到妥善的解决,甚至变本加厉——为了一个真结局,玩家需要进行漫长的守城战,这会让本来有趣的玩法变得非常无聊。

可以看到,战争之影几乎完美地继承了暗影魔多的所有优点——当然,假如没有把缺点同时继承掉就更好了。

创新:充满争议的尝试

《中土世界:战争之影》在前作的基础上进行了创新,但创新的内容也让这款游戏有了更多的争议。

作为本作最大的创新点之一, 等级系统 无疑很大程度上增强了游戏的可玩性。作为前作符文的替代,装备也与等级相挂钩,这就更让玩家有了”肝”的欲望。

这一套等级挂钩系统是增强了游戏的可玩性,但也让不少玩家感到痛苦。由于装备与等级挂钩,玩家在前期辛辛苦苦得到的稀有装备会随着游戏的进行迅速贬值,进而变成没什么用的垃圾——最致命的是,这个过程还是循环的,根本看不到头。在装备和等级的平衡这方面,制作者做的确实不太好。

这一套传奇装备,可能之后你升了级就没啥用了…..

等级系统的另一问题是 潜行元素的鸡肋化 。前面说过,潜行是游戏的基本元素之一,但等级系统的到来让潜行变得有些鸡肋:毕竟,拥有等级的兽人队长很难被潜行暗杀。大多时候的关卡设计,也颇有一种”为了潜行而潜行”的感觉。

游戏的另一大创新点是” 城池战 “。前作的游侠故事确实小而精,但也被不少粉丝诟病”失去了魔戒的宏大”。城池战就很大程度上改善了这一点,也让游戏更具史诗感与恢弘感,无愧于名字所带有的”战争”二字。

城池战同时也对游戏的”复仇”系统进行了补充,增强了玩家在培养兽人时的策略性。进攻点位的选取,技能的组合等需要玩家考虑,也让这场”战争”更有趣味。

不同兽人的搭配可是有讲究的

微收费 “系统是游戏在商业模式上的最大创新,也是《中土世界:战争之影》的最大争议点。玩家可以通过花费金钱的方式购买宝箱得到强大的兽人,快速通过最后冗长的守城模式解锁真结局。

内购倒也不是什么新鲜东西,但配合前文所说游戏后期重复无聊的问题,不禁让玩家怀疑游戏制作者是不是故意如此设计来达到诱导玩家氪金的目的。

以这个角度来看,《中土世界:战争之影》里等级系统,城池战系统这些创新点,也多少带着诱导氪金的意味,也难怪玩家会说华纳”吃相难看”。

别人家都是开美少女,你是开兽人…..

2018年4月3日,游戏的开发商彻底取消了开箱系统,最后也算是给了玩家一个交代吧。

剧情作为游戏的一大核心,也是战争之影所做的最没有什么争议的创新。前作虽然是基于魔戒的世界观,但*地讲述了游侠塔里昂的复仇故事,可以说并不宏大,算一个*小故事。而战争之影的剧情则更加深入亮眼,与索伦领导的黑暗军团对抗的故事让游戏更具魔戒的宏大之美。剧情也终于涉及到了 指环 这一魔戒的核心。

配合剧情,游戏内的CG也非常丰富,值得一看。除盛大恢弘的主线故事之外,游戏的支线设计也花了心思:比如主角的老随从布鲁兹的系列任务,就颇具黑色幽默的意味,让人印象深刻。

兽人布鲁兹是一个很有趣的角色

结语

以”指环王”这样的大IP作为背景,《中土世界:战争之影》无疑承载着许多的期待与压力。

《中土世界:战争之影》并不完美,但仍旧出色地完成了自己的任务,在 游戏性和商业性 两个层次都迎来了自己的突破,也让玩家对于华纳未来发行的游戏更具期待。

再回首,我仍然推荐没有体验过的玩家游玩”中土世界”系列。毕竟,游戏的这一套”复仇”系统确实非常新奇独特,也别无二家。也因为是华纳出品,游戏如电影般的冲击感也值得玩家一试,不容错过。

以上就是中土世界暗影魔多好玩吗?魔幻世界《中土世界暗影魔多》让你感受151G游戏大作的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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