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犹豫就会败北苇名流剑法是无敌的,无心剑道,一心取胜—苇名剑法是无敌的!《苇名流秘籍》解析

一、《苇名流秘籍》

还是先来看看官方介绍

犹豫就会败北苇名流剑法是无敌的,无心剑道,一心取胜—苇名剑法是无敌的!《苇名流秘籍》解析

苇名流的秘籍

可以习得“苇名流”的技能书名流是苇名一心的战斗历史

年轻时的一心,不停地进行殊死搏斗立于生死边缘磨练剑技

之后,一心为苇名众

打磨、整合自己的技能,命名为苇名流

所以说,苇名流的创始人是苇名一心,而其中的招式并不全是他独创,而是将年轻时学习的技能,磨练的技艺合并、杂糅,从而得到如今的集大成者—苇名流,算是真正的取百家之精华,从生死磨练中取得。

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二、获取途径

苇名流的获得算是一个支线任务了,这里我们稍微多讲一点

击败鬼形部后在后面台阶上的房子里遇到天狗,我们从鬼佛处这样走

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和天狗谈话,表明来意,他会将我们叫做只狼,然后问我们愿不愿意杀老鼠

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接受杀老鼠的邀请后,他会给我们鼠相笔记

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然后我们归佛去杀老鼠(在打开正门后正门右手侧高地有三个乱波众),这样走

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看到三个乱波众,我们先暗杀掉两个,最后一个如果我们有斧子可以用忍义手:机关斧直接劈死,没有的话赶紧跑,做鬼佛然后再来刷一次

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三、忍技分类

那么在分析前,还是照例先交代一下忍技的三种类型

(1)主动忍技

主动忍技就是需要我们主动释放的忍技,在游戏中也有体现,他的技能框颜色为红色,代表主动释放。

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游戏中也叫其叫做流派招式

(2)触发型被动忍技

触发型被动忍技就是无法主动触发,而是在我们或者敌人做出某些动作后才能是使用的技能,游戏中技能框颜色为蓝色

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游戏中也将其称为忍者体术

(3)常驻型被动忍技

与触发型被动忍技同为被动忍技,但是他确实一直存在的效果,也就是能给玩家上一个常时buff,游戏中的技能框颜色为黄*

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游戏中也将其称为常时效果

四、技能介绍

(1)一字斩

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又称拜年剑法,低周目唯一真神,相关著作《一字斩为什么是神?》

一字斩之所以被众多玩家青睐,主要原因有以下五个:

1. 前期就能学到

消耗技能点2,门槛低

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2. 伤害高

一字斩分为蓄力和不蓄力出招,蓄力时可以明显看到刀光闪烁

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不蓄力的一字斩只有少许的停顿就会出手

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蓄力的伤害:110物理HP伤害,76躯干伤害,160削韧

不蓄力的伤害:90物理HP伤害,60躯干伤害,120削韧

伤害方面非常出色,无论躯干伤害还是HP伤害在前期都是非常可观的

3. 冲击力高

一字斩的冲击力高,可以打断敌人的很多蓄力招式,也即是非绝对霸体,其实说冲击力高并不准确,而是他的冲击力的号数独特。

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4. 不耗纸人

一字斩这么强大,但却不消耗纸人就能释放,而新手前期纸人都会很节省者用,故对一字斩偏爱有加

5. 回复躯干值

一字斩能够回复狼的躯干值,这个虽然没有明确的数值,但是我自己通过开发者功能测试了一下。

结果发现:蓄力击中敌人,蓄力没击中敌人,不蓄力击中敌人,不蓄力没击中敌人这四种情况下一字斩回复的躯干值都是一样的。

而更有趣的是,一字斩的躯干回复是分段的,一字斩全部释放完的话一共有三段躯干回复,每次回复最大躯干值的12.5%,三次共计37.5%

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但是一字斩的伤害却没有分段,所以并不是说伤害全部命中才能回满三段躯干值,至于这个设计的用意我也不是很清楚。

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除此之外,一字斩的削韧很高,不过一般玩家连韧性可能都不知道,所以只有高周目玩家会拿一字斩来对付狮子猿等绝对霸体类敌人。

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值得一提的是,一字斩依然是可以享受附魔福利

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同时如果我们利用技能:空中流派招式,在空中释放一字斩,是无法蓄力的,但是可以起到一个快速接近敌人先手的不错效果。

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(二)一字斩·二连

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拜年剑法升级版,其实就是一字斩后面又跟了个一字斩,但是后面这个一字斩无法蓄力,锁定了是非蓄力释放。

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所以简单来说,就是一个一字斩+不能蓄力的一字斩,效果和伤害数值与上面的完全一样。

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有趣的是,我在试验中发现一字斩·二连的第二个一字斩,有几率只有两段躯干回复(本来是三段),也就是25%的最大躯干回复量,不知道是bug还是有判定点在其中影响。

一字斩·二连的优势在于,省略了靠前个一字斩的巨大攻击后摇(本来一字斩打完狼会陷入一个较大的攻击后摇,期间无法做出任何动作),使得第二次斩击能迅速释放出来 ,比起一字斩的1个技能耗费点,3个虽然是多了点,但是依旧值得一学。

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(三)苇名剑法

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苇名流中最为重要的三个常驻型被动技能:登鲤,下鲤和流水,也是解释起来比较麻烦的三个技能,那么在介绍之前,我想先和大家科普一下只狼中的一些小常识:

我们先以狼的视角看,我们在受到敌人攻击时:

1.如果不做出任何防御措施,那么会受到100%的HP和躯干伤害;同时不对敌人造成HP和躯干伤害

2.如果格挡(不完美弹反)了敌人的攻击,那么会受到100%的躯干伤害和0%的HP伤害,交符后,转变为受到100%的躯干伤害和30%的HP伤害;同时不对敌人造成HP和躯干伤害。

3.如果完美弹反了敌人的攻击,那么我们会受到50%的躯干伤害和0%的HP伤害,交符后亦然;同时我们会对敌人造成相应的躯干伤害,但不会造成HP伤害。

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这就是只狼中双方对拼的小常识(不过很多人甚至不了解),而我们完美弹反所造成的躯干伤害,其影响因素有:狼的攻击倍率,敌人的招式(也就是弹反此招式造成的基础躯干伤害)

也就是说,造成的躯干伤害和敌人对我们使用的招式有关,例如1攻击力情况下,太郎兵的一榔头我们弹反后,就对其造成30的躯干伤害;而我们弹反一心的大回旋后,就能对其造成50的躯干伤害,敌人的每个招式攻击都有其对应的弹反造成躯干伤害。

同时我们的攻击力就是加成。意思就是说,最终造成的躯干伤害,就等于基础造成的躯干伤害x狼的攻击倍率(攻击力越高攻击倍率越高)。

明白了这个之后,我们理解

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