特洛伊全面战争哪个势力厉害?全面战争传奇特洛伊:怎么选择合适自己的英雄?

关于特洛伊全面战争哪个势力厉害很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

前言盔甲,盾牌,长矛,激烈刺激的战场就这样展现在我眼前,灵感来源于《伊利亚特》的《全面战争特洛伊》(A Total War Saga: TROY)至此拉开了序幕。接下来具体说说全面战争传奇特洛伊

《全面战争传*:特洛伊》评测:足够优秀的系列试验之作

文丨电脑玩家布雷泽@bigfun社区

前言:译自PC Gamer上的游戏评测。

满分为100分,PC Gamer为《特洛伊》打出了75分的中肯评价。

特洛伊全面战争哪个势力厉害?全面战争传奇特洛伊:怎么选择合适自己的英雄?

《全面战争》这一多产的系列游戏,如今再度迎来了新作的诞生

带上手下的希腊将士们,前往特洛伊来一场“假日之旅”,本该是一件很让人开心的事情;但在《全面战争传*:特洛伊》这款游戏当中,不得不说,需要玩家担心的事情简直是层出不穷。

只要有一点点不祥的兆头出现,我的士兵就会吓得魂飞魄散;半人马战士们的食量,也是大得惊人;拥有了铜矿资源之后,手下却不停和我抱怨说根本不需要铜矿;再加上某些易怒的神灵时不时来个火上浇油,可以说这款游戏是真的需要玩家时刻保持专注诶。

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游戏简介

《全面战争传*:特洛伊》是在《不列颠尼亚王座》发售之后,由Creative Assembly带来的《全战传*》系列最新之作。CA在本作中结合了《全战》系列前作中的诸多设定,包括事务官、交易以及军事建筑等内容,与本作精简而明快的叙事风格相得益彰。

本作是由CA索菲亚工作室负责开发,工作室将前作中的设定与新作中的创新相结合,这就使得这款游戏的玩法设定仍然相当优秀,但部分内容似乎仍需进一步的打磨。

若您曾经读过《伊利亚特》、《奥德赛》或是其他与特洛伊相关的希腊神话故事的话,那么您应该就会了解到:这些故事中的很多角色,干的都不是人事儿,甚至连某些神明也都是如此。

毕竟,特洛伊王子 帕里斯 正是因爱神阿芙洛狄忒之故,才拐走了斯巴达国王之妻 海伦 ,从而使得整个爱琴海地区都陷入了残酷的战争当中。而玩家呢,则可以在《特洛伊》中随心所欲扮演这场大战中的诸位英雄角色,争取为己方所在的阵营取得最终的胜利。

游戏中共有八个派系可以选择,每个派系也都有着不同的系列任务,而若想最终取得胜利,玩家就必须要击败爱琴海另一边的敌对阵营。在这一过程中,如果玩家能够通过吞并邻邦或是广结盟友来增强己方的实力,那么也就能更容易地赢下这场史诗战役了。

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游戏特色

《特洛伊》中最具特色的设定,就是让神话内容在游戏中变得更加接地气了。无论是牛头人士兵,还是半人马战士,亦或是巨人单位,都可以部署到战场当中;不过看上去呢,巨人也不过就是长发飘飘的大块头,所谓的半人马也只是骑在马上的士兵而已。

神明在本作中也有着重要的作用,虽然玩家不会看到海神波塞冬在海上游来游去,但神明们仍然有可能会引发**或是火灾等灾害;而且我手下有一位将军,就因为妻子被爱神阿芙洛狄忒蛊惑而做出了不忠行为,而变得非常消沉了。

因此,若想取悦众神,玩家就需要对他们进行祭祀,而为献祭所宰杀的公牛,往往也可以留给手下将士们来大快朵颐。献祭不仅能让神明心情大好,还会给玩家派系带来更多的增益效果,也能让玩家得以招募到新的部队以及事务官。

不过若想同时得到多位神明的增益效果,还是挺困难的;并且如果玩家派系被卷入了战争当中,那么也会很容易就忘记了去祭祀神明。但有关神明的这一设定,总体来说还是挺有趣的。

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本作中,食物并非唯一的主要资源;诸如木材、石材、青铜与黄金之类的资源,都是玩家在修缮建筑以及招兵买马时需要考虑到的。有了多样的资源类型,那么即使玩家在某一方面出现了赤字,也仍然可以进行其他方面的经营管理,而不至于无事可做。

与此同时,新的资源也可以成为玩家派系的发展目标,引导玩家一步步获取更多资源的同时,也让玩家征服爱琴海的旅程目标变得更为清晰。

游戏世界的每个行省中都有着一座守备森严的主城,除此之外也有着其他的次级城镇,城镇中也有着特殊的资源。如果玩家的军队缺少了食物,那么也可以快速浏览地图,来找到有着食物资源的城镇,来补给己方将士。

一般的城镇会持续提供同样的资源,但也有些地点的资源量是有限的,所以玩家可以选择抢先一步占领此类城市,以避免当地的资源被其他势力消耗殆尽。

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这样的设定,使得游戏中的派系经常会因抢夺资源而展开战争,但这样的“资源战”并不会一直持续下去——我的靠前局游戏打了大约100个回合,但在40回合左右的时候,我就不怎么担心我的资源储备了。

原因呢,则是在于本作中获取资源的途径相对还是很多样的,比如建筑以及交易等等;而且如果玩家选择扮演了迈锡尼国王阿伽门农的话,还可以要求附属国进贡,来获得更多的资源。

但即便如此,AI敌人也仍经常会没事找事地骚扰一下玩家,就算AI的国库十分富足,他们似乎也从来都不会感到满足——真的是挺让人烦的。

关于AI呢,还有一点挺让人迷惑的。AI控制的有些派系明明实力很强,但玩家却会发现这位对手在后面十来个回合没干别的,就只让自己的部队在爱琴海上毫无目的地漫游而已.. 这一点在我和亚马逊派系开战的时候,显得尤为明显。

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随着游戏的进展,当玩家成为了颇具实力的一方霸主,系统就会给玩家分配一位强大的对手;对手派系同样会相当强大,而唯一能够解决敌我双方恩怨的手段,就只有一战到底而已。盟友们通常不会对此插手,而玩家也不能够通过外交手段来终结这场对决。

《全面战争》系列的特点,在此体现得淋漓尽致;而从中我们也能够得知,本作中的核心玩法,也并非只是围绕着特洛伊之战本身而展开的。作为我这局游戏中的强敌,亚马逊派系却从未真正侵入我的城池;他们只是在海上开开心心地遛着弯儿,仅此而已。

而在战场之上,AI对战况的掌控却是相当出色。虽然AI偶尔会犯蠢,但他们在战斗中的反应能力却很让人印象深刻:他们不会盲目贯彻同样的战斗策略,而是能够随机应变,这也让游戏中的战斗更有感觉了。

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变革之处

可以说,《特洛伊》展现出了《全战》系列近年来最显著的变革。除了战车和半人马单位之外,本作中就没有骑兵单位了;步兵在本作中尤为重要,而且游戏中的兵种设定仍是很多样化的。

这也就意味着,系列老玩家们可能会需要放弃一些玩法上的固定思维,比如长矛兵就是用来对抗骑兵的冲击这样的;而且游戏初期,可招募的一种矛兵单位就有着很强的机动性,玩家可以让他们在敌阵中七进七出,——就如操控骑兵一样。

这样的设定对于《全面战争》来说,确实是比较不同寻常,所以这一点各位还是要熟悉一下的。

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除了角色定位上的不同,玩家手下的各单位还会划分出不同的体重类别,这也决定了士兵们在战场上的速度以及对新特殊地形的适应能力。

轻型部队的行动速度更快,即使冲入敌阵也不会卡在其中,适合从侧翼发动进攻;而重型部队则能够承受更多的伤害,在阵型的前线也会有着很好的表现。

而且一部分的部队也可以通过撤下盾牌,来从防御姿态转变为进攻姿态,这样该部队的输出能力就会得到提升。

如上的特点,都使得本作的战斗更考验玩家的细节操作能力,但其实玩家只要能够随时做出适当的调整,活用手下部队的优势,找到敌阵的薄弱之处,就能够取得更好的战果。

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不过本作的 攻城战 就比较那啥了:当时人们尚未发明出攻城器械,所以“攻城战”也就变得名不符实了起来;好多次遇到这样的情况,我都是选择了自动战斗。这一设定还是挺无聊的吧。

说到英雄角色,英雄们给人的印象并不会特别深刻,尤其是在战斗当中。回溯到 《全面战争:三国》 ,这一作中派系领袖以及军队将领的作用就已经有所削弱,而本作中的英雄们似乎比《三国》中的众将还要略弱一些。

英雄们有着各自的技能,能够进行单挑,而且能力也比普通将领更胜一筹,但他们对于战场整体局势,却起不到太重要的作用,所以操控起来也就不是那么的有趣了。

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不过英雄们对游戏剧情的推动,却有着很重要的作用。他们有的人深深恋着海伦,有的人满心渴望复仇,他们的史诗任务永远是最首要的目标,而CA索菲亚也让众英雄的特点,在他们的派系之中体现得淋漓尽致。

阿喀琉斯极易发怒,于是他的管理能力也变得一团糟;帕里斯与赫克托尔则是互相竞争,想要得到父亲的重视,成为特洛伊的下任领袖;而奥德修斯和手下的将士们,则是很擅长伏击——只可惜,《三国》在这方面,还是要比本作更胜一筹。

人物之间的关系网,以及人物性格对外交的影响,在本作中都不复存在,取而代之的是众英雄各自的特质;而他们的人物个性,相对来说刻画的就比较一般了。

游戏地图

无论从美学角度,还是战术角度来看,《特洛伊》的地图设定都可以说是非常高水平的。

优美而明亮的景观,让人不由得想起《刺客信条:奥德赛》中的景色;而战场上的咽喉点、掩体以及海拔上的差异,让本作的地形内容时而像是玩家的对手,时而又如玩家的盟友一般。

只不过,宣传时提到的泥地、沙土地以及高草地形,我真的很少遇到过。高草地相对来说出现的会多一些,但其作用和树林也没什么区别,只是能隐藏部队的行踪,所以也没有太显眼的作用吧。

而在战斗之外,爱琴海这张地图则更是美轮美奂,视觉效果尤为惊人。

但我真希望游戏中不会有如此多的事务官,也不要再让他们执行那些刺杀、投毒、宗教仪式之类的事情了;没错,事务官在本作中迎来了回归,但他们仍然还是挺讨人厌的。

间谍,先知,祭司,使者.. 游戏本身已经足够复杂,而他们的存在,只是徒增了一丝冗余之感。

结语

总体来说,游戏玩起来虽然挺让人忙活的,但这也正是本作的吸引力之一:拉拢邻国并肩作战,善待那些易怒的神明,亲身参与到这场史诗之战中,真的是很让玩家入迷了。

不过当玩家派系已经足够强大之时,游戏的经济以及外交系统就会显得有些冗余;但即便如此,玩家的游戏体验也不会受到太大的影响。

可以说,《特洛伊》这款《全战》系列试验之作,比起《不列颠尼亚王座》来说,还是要更为成功的;我则是希望当骑兵在系列下一作中完成回归之时,本作中的战术改*不会被玩家们所遗忘吧。

但写完了这篇评测呢,我可能还是会回去玩《战锤2》或者是《三国》,而不是回到爱琴海中再次加入特洛伊之战吧。抱歉啦,《特洛伊》。

后记:

原标题:A TOTAL WAR SAGA: TROY REVIEW

原作者:Fraser Brown

译者:电脑玩家布雷泽

全面战争传*特洛伊:怎么选择合适自己的英雄

大家好,这里是守望者加速器的小编。在全面战争传*特洛伊游戏中,有很多英雄供给玩家选择。但是面对那么多英雄,有些玩家就不知道选择哪个英雄来进行战斗。今天,小编就来给大家介绍一下全面战争传*特洛伊游戏中的英雄,感兴趣的小伙伴快来看看吧~

游戏中的英雄可以分为以下几个大类,

首先是领主,也就是比较全面的英雄,在战斗过程或者阵营范围内可以给队伍带来收益。包括一下几个职阶:指挥、战狂、导师。

接着是卫士,是比较擅长于支援和防御的英雄,主要是因为这类英雄具有极强的生命值,耐力或者优秀的护甲。包括以下几个职阶:守卫、盾友、宿将。

战士是一种擅长远距离攻击的英雄,因为其的特殊技能能够提高伤害或者怒气值。职阶包括:冠军勇士、掠夺者、征服者。

最后介绍的在远程攻击时有优秀表现的射手。并且在需要的时候他们也可以近距离的与敌方斗争。职阶包括:奇袭者、诡诈师。

在这些类型中,有些英雄是没法通过招募获得的,并且在战斗过程中要根据各个英雄不同的性格进行安排,这样才能给战斗带来积极的作用。

《全面战争特洛伊》——传*战争开始了

前言

盔甲,盾牌,长矛,激烈刺激的战场就这样展现在我眼前,灵感来源于《伊利亚特》的《全面战争特洛伊》(A Total War Saga: TROY)至此拉开了序幕。

本作有三种战役模式,历史,神话背后的真相以及神话传说,玩家将在达南,特洛伊和亚马逊三个势力中选择英雄扮演体验神话部队和诸神参与的战场,独有的部队,寻找神话传说中的生物等等,最终谱写属于自己的英雄史诗,可以说,本作吸引我的其中之一就是奥林匹斯神话英雄的元素。

初见

俗话说,天下大势分久必合,合久必分,不管是不是因为众神的玩笑,帕里斯的行为,战争还是来了,而作为特洛伊王子的赫克托耳,自然义不容辞,开始召集军队,抵御敌军。

特洛伊的赫克托耳是我最熟悉的一个英雄,不过不管是帕里斯还是奥德修斯这些名字相信了解奥林匹斯神话的小伙伴都很熟悉,而我靠前个体验的,就是神话战役中的赫克托耳,作为特洛伊的王子,他除了要完成父王的任务,还需要保卫特洛伊,甚至争夺父王的宠爱,果然不管是哪里的王子都不容易啊。

本作设计了势力独有部队, 其中步兵较多,然后就是势力独有的不同配备,比如兵种冲击兵,重量等级轻装,重装,骑乘部队,骑乘战车等等不同的介绍,其中护甲强度,杀伤等等数值十分丰富,在初始选择的时候就可以进行查看,方便之后在战役中的兵种调动和配合。

体验

本作有着优秀的中文配音,冲这个就应该给个好评,而画面演出也十分不错,虽然我对其中妹子的妆容有些欣赏不能,本作的场景画面和以往的全站系列一样,使用了沙盘形式的地图,对于树木山川,草地丘陵等地形都有很好的环境塑造,而英雄及其势力则是以3D人物建模的形式立在地图之上。

我很喜欢全站的剧情,除了策略性的内政以及外交战斗之外,每个势力英雄的剧情故事都不同,而游戏的操作玩法对于老玩家来说上手很容易,新玩家也可以在战斗中进行一些教程玩法的了解,从战斗英雄的控制,军队的调动阵型的分布等等,可以说很人性化。

我最喜欢的还是的关于神话元素的融入,比如事务官蛇发女妖美杜莎,毒液饮者,神恩系统会带来一定时间的恩惠加成,需要进行祭祀,而特定资源有限,所以更需要很好的利用和规划,比较有趣。

结语

“特洛伊木马”背后的《特洛伊战争》,究竟隐藏着怎样的故事?

关于特洛伊战争,我所知道的并不全面,我只知道有个故事叫“特洛伊木马”,讲的是在古希腊传说中,希腊联军对特洛伊城久攻不下,于是他们打造了一只巨大的木马,里面藏着伏兵,并佯装撤退,让特洛伊人将其当作战利品带回城内,伏兵就这样轻易地通过了城门,借此攻入了特洛伊。

当时看到这个故事的时候,我就在头脑中想象,这个木马究竟有多大多高?居然不费一兵一卒就能攻破城池?

带着这样的好奇心,我翻开了这本书《特洛伊战争》,原来传说中的特洛伊战争居然是因为一个叫海伦的美貌女人所引起,但奇怪的是,举国上下却没有一个人责怪海伦,这是为何呢?

当时的海伦身上自带迷人的基因,几乎整个希腊的国王、王子都云集在斯巴达城向海伦求婚。这些追求者他们表示会完全尊重海伦的选择,如果谁破坏了海伦选择的婚姻,他们就结成同盟共同**这个破坏者,这个同盟就是未来**特洛伊的希腊联军。

最终,斯巴达国王廷达俄瑞斯出于自己的利益考虑,为海伦的姐姐选择了阿伽门农,为海伦选择墨涅拉奥斯当作她丈夫,但是斯巴达国王从未问过海伦是否愿意,也就是说,当时的海伦没有权利来决定自己要嫁的人。

墨涅拉奥斯后来继承了斯巴达国王的王位,并与海伦生下了一个女儿,但后来她和特洛伊王子帕里斯只是初相遇,便擦出了爱情的火花。

遇见特洛伊王子帕里斯后,海伦终于尝到了爱情的味道,这是之前从来没有过的感觉,生平靠前次,她想追求自己的爱情,于是,她和帕里斯踏上了驶向特洛伊的船队。

但希腊的英雄们不允许海伦和特洛伊王子帕里斯在一起,希腊联军与特洛伊军队一战就是十年,最终以特洛伊木马为计策,赢得了这场战争的胜利。

而墨涅拉奥斯本来发誓要手刃那个背叛自己的女人,他要用她的生命换回自己的尊严,但四目相对的那一刻,墨涅拉奥斯却放下了复仇的武器,墨涅拉奥斯无法对海伦下杀手,他承诺只要她回到自己身边,过去的一切不再追究。

最终,海伦回到了斯巴达的王宫,生活归于平静,这对于海伦来说,或许是较好的结局,有关海伦的是是非非,就留给历史去评说吧。

塞缪尔·G.W.本杰明(1837—1914),美国*治家、作家、艺术家、记者。1883 年,他被任命为任美国驻波斯(今伊朗)公使,1885 年离任。他曾担任《艺术杂志》的艺术编辑,并为《伦敦新闻画报》撰稿报道克里米亚战争。他著有关于波斯、希腊、土耳其及美国和欧洲艺术的多部作品。

这本书共分为两部分。靠前部分呈现了一个完整的特洛伊英雄诗系故事,海伦自然也在其中,作者讲叙了从达耳达诺斯定居特洛阿斯、特洛伊城的修筑、特洛伊王朝的更迭、特洛伊战争一直到战争结束后双发阵营主要人物的命运。

第二部分首先简单梳理了特洛伊传说的起源、荷马其人、德国与英国学者对特洛伊和“荷马问题”的讨论,接着详细讲述了海因里希·施利曼博士和其他考古学家对特洛伊平原的考古研究发现。

全面战争传*:特洛伊游戏介绍/游戏攻略分享

全面战争传*:特洛伊(Total War Saga: TROY )是由CREATIVE ASSEMBLY制作的一款历史题材的策略战争游戏,作为Total War Saga系列的最新作品,Total War独具特色地将回合制帝国管理与壮观的实时战斗结合于一体,而Troy将从希腊与特洛伊两个方面展现这场史诗般的战斗——揭开神话和传说的层层面纱,追本溯源,探寻可能的真相。Total War灵感来自于荷马的《伊利亚特》,将特洛伊战争的历史瞬间给展现出来,这款作品为这个系列增添了受全新时代背景启发的新特色。 在这款最新作品中,您可以体验到历史的厚重感,游戏中强大的希腊军队和勇猛无敌的阿基里斯都将为你所用,新作围绕着英雄展开的剧情故事将会把你带到那个传*的时代,你需要在游戏内扩展你的帝国疆域,你可以通过战略、内政、外交与全面战争建立你的帝国,征服青铜时代辽阔而令人神往的地中海,书写属于你自己的篇章。 下载地址:http://www.32r.com/soft/79178.html

游戏信息

中文名称:全面战争传*:特洛伊

英文名称:Total War Saga: TROY

制作公司:CREATIVE ASSEMBLY

发行公司:SEGA

游戏平台:PC PS4 XBOXONE

游戏类型:策略战棋SLG

语言版本:英文,中文

发售日期:2020-08-13

游戏背景

在这传说中的时代,英雄层出不穷。然而,只需要一个冲动之举,便会点起燃遍世界的战火。特洛伊的王子,鲁莽的帕里斯,从斯巴达的宫殿里抢走了美丽的海伦。当他们起帆远航,海伦的丈夫墨涅拉俄斯王诅咒着她的名字。他会将不忠的妻子带回故乡——无论付出什么代价!

疆域广泛的阿伽门农王,城墙巍峨的迈锡尼之主,听到了他兄弟的呼唤。他从四海召集亚该亚人的英雄,其中包括捷足的阿喀琉斯与银舌的奥德修斯。希腊人向着特洛伊进发,走向无可避免的战争与屠杀。在这座伟大城市前的战场上,将诞生一段传*……

游戏玩法

Total War独具特色地将回合制帝国管理与壮观的实时战斗结合于一体,而Troy将从希腊与特洛伊两个方面展现这场史诗般的战斗——揭开神话和传说的层层面纱,追本溯源,探寻可能的真相。

体验围绕特洛伊战争时代展开的事件,带来前所未有的感受。扮演八位经典英雄之一,书写你的传*。投身以英雄人物为主导的剧本中,战胜你的对手。通过战略、内政、外交与全面战争建立你的帝国,征服青铜时代辽阔而令人神往的地中海。

游戏内容

资源系统

《全面战争传*:特洛伊》拥有让人震撼的画质效果、浪漫的艺术风格。本作加入了多资源经济系统,完美反映青铜时代背景。而国家支柱资源是食物、木材、石头、青铜和黄金,它们分散在各处有不同作用,初期必须有食物和木头,后期则需要石头、青铜、黄金。

神明的信仰有很大影响

在本作中希腊诸神会间接影响游戏,领导者对神的信仰会感染他的民众。每个神会带来不同的效果加成,有战略性的,也有资源产出性的。开发团队也会尽可能创造多个神话生物的真实版本,一些特殊勇士也会亮相,游戏角色阵容与战术技巧都会更丰富。

兵种设定互相克制

本作更注重步兵间的对战,轻/中/重型步兵在速度和重量上差别很大,战斗会很动态,充满策略性,包括新的主动/被动技能。比如精英防御型勇士不惧两面受敌,而精英突击型勇士则擅长包抄压制。

经典的英雄形象

游戏中有八位著名英雄,比如希腊英雄阿喀琉斯,以及特洛伊王子赫克托尔等等。

游戏特色

1、TROY为Total War Saga系列的最新作品。本作取材于荷马的《伊利亚特》,聚焦于特洛伊战争的历史瞬间,为该系列增添了受全新时代背景启发的新特色。

2、Total War独具特色地将回合制帝国管理与壮观的实时战斗结合于一体,而Troy将从希腊与特洛伊两个方面展现这场史诗般的战斗——揭开神话和传说的层层面纱,追本溯源,探寻可能的真相。

3、体验围绕特洛伊战争时代展开的事件,带来前所未有的感受。扮演八位经典英雄之一,书写你的传*。投身以英雄人物为主导的剧本中,战胜你的对手。通过战略、内政、外交与全面战争建立你的帝国,征服青铜时代辽阔而令人神往的地中海。

帕里斯起始位置

帕里斯,国王普里阿摩斯的浪子,刚从斯巴达王国回来,把斯巴达墨涅劳斯国王的妻子海伦,作为上帝赐予的妻子带来。(绿帽子收好)

王子在一座建造精良的城堡里统治着特洛伊城,美丽的海伦可以俯瞰无边的大海,而在东部,赫克托耳守卫着特洛伊城,而在北部,亲戚和潜在的盟友占据着统治权。其中最主要的是手握达达尼尔海峡的艾尼阿斯(艾尼阿斯即Aeneas,古代希腊、罗马神话中,是特洛伊战争中的战斗英雄,美神维纳斯(在希腊神话中为阿芙罗狄忒Aphrodite)和王子Anchises之子;荷马史诗《伊利亚特》中的有提及。)和保护海岸的与神触过的特罗洛斯王子。

但在南方,一位伊奥利亚国王已经在特洛伊土地上站稳了脚跟,并等待着亚该亚人的增援。这个危险的入侵者从他在莱斯沃斯的基地蹂躏着这片土地,帕里斯必须在亚该亚人的复仇风暴到达特洛伊之门之前,首先对付他。

斯巴达王身份背景介绍

墨涅拉俄斯是阿特柔斯的儿子,是迈锡尼的阿伽门农的弟弟,是海伦的丈夫,海伦是斯巴达的公主,与他一起成为斯巴达的国王。这两兄弟各自娶了斯巴达的一位公主,从而巩固了与斯巴达人的联盟。

尽管年事已高,但墨涅拉俄斯仍是一位骁勇善战的战士,在战场上令人敬畏。他身穿重装盔甲,手持长矛,像荷马笔下的战神。

墨涅拉俄斯作为受委屈的一方(被绿了)加入了特洛伊战争,他这可是名正言顺地对帕里斯、他的亲属和他任性的妻子进行血腥的报复。

在荷马史诗中,墨涅拉俄斯是一个愤愤不平的丈夫,他召集了所有亚该亚的军阀来履行廷达瑞俄斯的誓言,并与他并肩将海伦夺回来。

墨涅拉俄斯有能力使用召唤武器这是一个独特的机制,他的阵营可以在地图上的任何点从他的防御点或军事同盟的名册上招募单位

墨涅拉俄斯专注于培养友谊和结盟使得这个派系有了无与伦比的军事多样性。

此外,斯巴达定居者机制允许斯巴达在不派遣军队和消耗单位的情况下立即殖民被摧毁的定居点。虽然基于距离的代价可能很高,但它墨涅拉俄斯可以释放他的愤怒,并在不失去战斗动力的情况下摧毁敌人的定居点。

帕里斯身份背景介绍

帕里斯是普里阿摩斯的儿子,也是女神阿芙罗狄蒂的最爱。帕里斯煽动了特洛伊战争,从斯巴达国王那里偷走了美丽的海伦,并亲自娶了她。

尽管这是一种浪漫的傲慢,王子和他的哥哥赫克托尔一样,他是一名熟练的战士和聪明的军事指挥官,他愿意牺牲自己的生命为他的人民服务。无论他走到哪里,他的新婚妻子都陪在他身边,一有机会就支持他心爱的丈夫。

像许多特洛伊贵族一样,帕里斯从小就学会了使用弓,并领导他的士兵。在战场上,他喜欢保持距离,从远处射出致命的箭。根据帕里斯的说法,阿喀琉斯的唯一弱点是脚后跟。(帕里斯最后在太阳神阿波罗指引下射中了阿喀琉斯的脚踝,击败了阿喀琉斯)

和赫克托尔一样,帕里斯也是特洛伊的王子——他在童年时就失去了亲人,后来又回来重新获得了遗产。

帕里斯争夺特洛伊王座的继承权,作为“普里阿摩斯的继承人”派系机制的一部分,由两位王子共享。帕里斯和赫克托尔都需要完成普里阿摩斯的任务,完成得到普里阿摩斯同意的事情,最终他们被选为特洛伊城的继承人,并联合了另一个兄弟的王国。

“海伦吾爱”是帕里斯独有的机制。当海伦被从一个地方去到另一个地方去参加盛大的宴会或其他庆祝活动时,她会影响了该地区的民众。不过有一点就是海伦必须待在帕里斯附近,这样他们俩才能都开心,因为他们的情绪影响了整个派系和帕里斯领导的军队。

新手攻略

基础篇

聆听庇罗斯王子内斯特的传*吧,庇罗斯和伊勒伊安人因为牛群归属问题发生了冲突,

王子带人抢走了牛,而伊勒伊安人一定不会善罢甘休。

可以发现,王子带的都是一群民兵,步兵以棍棒兵为主,远程以投石手为主。

操作方法比较简单,使用鼠标可以轻松地操作视角,也可以使用WSAD操纵。

左键点击选择部队,然后右键地面开始移动,如果鼠标悬停在敌人上,右键就是攻击。

熟悉了操作后,将镜头移动到三个指定的区域即可进入下一个环节。

伊勒伊安人出现了,这一关可操作的部分很少,你甚至无法操作士兵,

敌人出现之后,士兵自动战斗,步兵冲锋在前,投石手在后方输出。

一队战车部队前来支援,战车是一种很有效的突击力量,

冲锋吧!这里不需要考虑其他,不过如果在后续的战斗中使用了战车,

要注意会被矛兵和远程克制。

进阶

俄罗斯老国王非常溺爱儿子,为了不让儿子参加战争,他居然把儿子的战马偷走了!

如此滑稽的行为使得内斯特无战马可用,但这阻止不了内斯特的决心,

即使没有战马,王子也要徒步与伊勒伊安人决一死战。

这个教程主要靠自己操作赢得胜利,需要讲究指挥技巧,不然会打败仗。

教程什么的,都不用管,因为如果按照教程操作,失败的概率很大。

教程就是让你直接上去莽,而且默认弓箭手在最前面冲锋,步兵在后面,

关键是还无法操作,只有当交战后,你才能完全获得军队的指挥权。

如下图箭头所指,教程让投矛兵到达这里,不要完全跟着教程做,

让投矛兵紧随大部队,慢慢移动到指定区域,如果冲地太前,会被敌军集火干掉。

英雄有特殊技能,而内斯特的技能是加血,释放技能需要怒气值,

而怒气值通过杀敌获得。左键点击技能面板上的技能,

然后再点击友军完成加血。

战斗的时候,要保持弓箭手在后,步兵在前并且分为两队,

一队为主力,由内斯特率领,进攻正面,另一队两个步兵队+侧翼的投矛兵就足够,

用于保护弓箭手,而弓箭手则在后面输出。

当弓箭手射光箭之后,我们的步兵差不多已经损失地差不多了(确保英雄至少半血),

然后让弓箭手也上前近战,做最后一搏。

这里投矛手的近战攻击力也不容小觑,近战也是可以的,

临时当做步兵也能胜任。

当敌人全体溃逃后,任务完成。

新手阵容推荐

萨尔珀冬

萨尔珀冬开局就可以拿下金矿与铜矿资源,前期资源充足,保障能顺利度过脆弱阶段。

中期因为位置处于地图边界,正所谓金角银边草肚皮,可以远离危险战区安稳发展。

后期还可以招募巨人、半人马、独眼巨人、牛头人四种神话部队,作战能力不俗。

综上所述,没有比萨尔珀冬更适合新手的阵容了。

配置要求

基本配置:

操作系统 Windows 7/8.1/10 64 位

处理器 Intel Core 2 Duo 3.0 GHz/Intel i7 8550U 1.80GHz

内存 4 GB/6 GB(独显需要4GB,集显需要6GB)

硬盘空间 26 GB

Direct X Version 11

显卡 Nvidia GTX 460 1GB/AMD Radeon HD 5770 1 GB/Intel UHD Graphics 620

推荐配置:

操作系统 Windows 7/8.1/10 64 位

处理器 Intel i5-6600 / Ryzen 5 2600X

内存 8 GB

硬盘空间 26 GB

Direct X Version 11

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