塞尔达传说荒野之息地图(玩家妈妈手绘《塞尔达传说荒野之息》完整地图)

塞尔达传说荒野之息地图

塞尔达传说之旷野之息中,一共有120个神庙,全部通关后,可以获得一套林克的旷野之勇者套装。然而所有的塔已经点亮,能开的神庙都开了,怎么就是凑不齐120个?如果有这样的困扰,可以看看……接下来具体说说玩家妈妈手绘《塞尔达传说荒野之息》完整地图

一、玩家妈妈手绘《塞尔达传说:荒野之息》完整地图,网友:想买下来

博士在九月底的时候和大家分享了文章《当年<塞尔达传说:梦见岛>的手绘老地图,在重制版中依旧能用》,讲述了一位网友在论坛 Reddit 上分享了20多年前,为了攻略《塞尔达传说:梦见岛》亲手绘制的地图,有趣的是:这份老地图在如今的重制版中一样能够使用!

二十多年前,当时的网络远没有现在发达,加上当时的游戏也没有内置小地图的功能,所以大家在攻略游戏的时候,一些“专业玩家”喜欢自己手绘地图方便自己记忆。不过,说来简单的手绘地图也不是谁都能制作出来的,博士认为一方面你需要有一定的美术功底,另一方面你需要特别热爱那款游戏。

如果你认为都是以前的老玩家才会自己手绘老游戏的地图,那你就错了。博士近日在海外社交网站上,留意到一位日本玩家发帖分享了一副巨作,创作者是他的妈妈,作品则是近年的任天堂大作《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)》!

《塞尔达传说:荒野之息》是一款开放世界游戏,地图尺寸为该系列最大。网上有玩家分析,《荒野之息》的地图尺寸在近年来得开放游戏中都算是比较大的!可想而知:如果要绘制这样的地图,难度上就比博士前面提到的《塞尔达传说:梦见岛》要高得多!

日本网友“itika89”表示:他妈妈为了他手绘出一张《塞尔达传说:荒野之息》的完整世界地图,地图上有全部的地形变化,甚至是种子位置、神庙、独眼巨人、人马、锅子等细节信息都详细的记录在上面。这就是妈妈的爱呀!

根据“itika89”的描述,这张大作是他妈妈和他一边玩游戏一边手绘的作品。原因则非常简单:在《塞尔达传说:荒野之息》中,虽然地图可以让玩家自由放置标记物,但是却有数量上限,他妈妈为了帮助他进行游戏才决定绘制这张地图。

二、《塞尔达传说:旷野之息》《塞尔达传说 荒野之息》全境地图

《塞尔达传说 荒野之息》作为开放世界游戏,去体验它的逻辑线索有很多,较好的线索是没有线索,想去哪里就去哪里。

但是,寻找各地的塔、试炼之祠,顺便探索周边地区,这条逻辑是相对而言比较方便的。

于是就有了这张海拉尔全境地图,途中标出了塔、试炼之祠、城镇村落的位置。

三、塞尔达传说之旷野之息120个神庙位置索引

塞尔达传说之旷野之息中,一共有120个神庙,全部通关后,可以获得一套林克的旷野之勇者套装。

然而所有的塔已经点亮,能开的神庙都开了,怎么就是凑不齐120个?如果有这样的困扰,可以看看下面列出的120个神庙索引,希望可以帮到你~~

使用方法:

将塞尔达地图分为9个区域—中央海拉鲁、丘陵地区、哈特尔地区、费罗尼地区、拉聂尔地区、阿卡莱地区、奥尔汀地区、海布拉地区、格鲁德地区,将各区域内的神庙按顺序标记号码,供逐一对照查找。

发现有漏掉的神庙时,可按照区域和号码,在表格中检索其所属的塔。具体位置可参阅我的文章“塞尔达传说之旷野之息全神庙位置(一)~(完结)”。

区域地图一/中央海拉鲁:1-21号神庙

索引表格:

区域地图二/丘陵地区:22-30号神庙

索引表格:

区域地图三/哈特尔地区:31-42号神庙

索引表格:

区域地图四/费罗尼地区:43-57号神庙

索引表格:

区域地图五/拉聂尔地区:58-65号神庙

索引表格:

区域地图六/阿卡莱地区:66-74号神庙

索引表格:

区域地图七/奥尔汀地区:75-83号神庙

索引表格:

区域地图八/海布拉地区:84-102号神庙

索引表格:

区域地图九/格鲁德地区:103-120号神庙

索引表格:

四、网友开发了《塞尔达传说:荒野之息》的全景地图

《塞尔达传说:荒野之息》是史上较好的开放世界游戏之一,其庞大的地图令无数玩家沉浸其中。

如今,一位铁杆粉丝Nassim’s Software将游戏地图做成了“谷歌式街景”。

谷歌街景是由谷歌开发,应用于谷歌地图和谷歌地球的一项功能,提供水平方向 360°和垂直方向180°的街道全景,让用户能从不同位置查看不同景物。目前,很多地图app都有街景功能。

下图展现了荒野之息的全地图,蓝色标记是可以看街景的位置。

我们随便选取一个地方,可以发现街景是这样的。点击画面中的箭头,还可以切换位置。不得不说,整个街景相当不错。

下图是另一处街景:

当然,这个网站还需要不断改善,特别是增加更多的街景。

那么,这一切究竟是怎么做到的?

首先,这位网友做了很多功课,他选择Web端全景查看器pannellum,其最大的好处是开源,便于编程。

另外,他还使用了Wii U模拟器Cemu,以获取靠前人称视角。同时,通过安装mod冻结了时间和天气,以使得屏幕截图稳定。

最后,利用autostitch软件“缝合”所有画面,再写出用户界面的代码,这样就实现了街景风格的画面。

以上就是塞尔达传说荒野之息地图(玩家妈妈手绘《塞尔达传说荒野之息》完整地图)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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