战场上的女武神4攻略(战场女武神4测评+攻略)

战场上的女武神4攻略

作为时隔10年重新登录家用机的《战场女武神》系列新作,相信首次接触这个系列的玩家应该也有不少。本作和初代相比系统上的改变并不算太大,新增的兵种和改动对新玩家也算比较友善,那么对于初……接下来具体说说战场女武神4测评+攻略

一、战场女武神4测评+攻略

文丨二次元里有根甘蔗@bigfun社区

  • 今天来给各位介绍一款策略类的游戏,Valkyria Chronicles 4。中文名称为战场女武神4 。有世嘉SEGA开发并且发行。所以游戏的整体质量还是有保证的。目前steam售价268,在每年打折活动的时候可以半价入手,相对比较划算且物有所值。Valkyria Chronicles 4在Switch上也有发售。
战场上的女武神4攻略(战场女武神4测评+攻略)
  • Valkyria Chronicles 4在Steam于2018年9月25日发售,近期以及全部测评都是特别好评,相信大家也都知道,Steam的玩家对于游戏的挑剔以及苛刻,所以Steam发售的游戏多,但是能够达到特别好评的甚至是好评如潮的占比可以说是很低很低了。所以从侧面来说这也是我玩过通关这款游戏之后也较为推荐的因素之一。
战场上的女武神4攻略(战场女武神4测评+攻略)
战场上的女武神4攻略(战场女武神4测评+攻略)
  • 首先该游戏的靠前个特色就是水粉的画风,如果有玩过Valkyria Chronicles一代的玩家可以知道,Valkyria Chronicles 4是回归采用了Valkyria Chronicles 1的画风,以水粉的方式来呈现整个画面,而且画质相比于Valkyria Chronicles 1有很大的提升,这也提高了玩家的游玩体验。而且与其来说是战争,给玩家带来的体验更多的是一种战略模拟,整个换面都是以亮度较高的暖色调为主,再配以当前环境的绿色以及之后的雪地里的白色。因此完全没有那种在战场里厮杀的感觉,当然这种画风换来的是那种舒适感,或者说是:“愉快的玩游戏”。可能有些游戏玩下来会让人感觉到很累,精神一直处于一种高度紧张的状态,本来玩游戏是来放松的,结果最后玩完游戏更累了。对于这款游戏来说玩家完全没有这种感觉,整个游戏体验较为良好,是那种可以让人放松下来的游戏。
战场上的女武神4攻略(战场女武神4测评+攻略)
  • 其次游戏的第二个有点是人物的塑造方面,每个人物都有自己的性格特点,且并不是因为剧情而既定登场。(我喜欢凯伊kai啊)尤其游戏还设置了断章这个内容,对于喜欢看动漫的同学来说可以看到很多个人的剧情篇章。
  • 游戏的第三个特点就是游戏的玩法了。游戏采用的是类似于战旗的方式,你可以通过地图先观察到双方的兵力配布情况,然后通过消耗行动点数来移动你的士兵然后攻击敌方单位,占领据点或者是完成一些特殊的要求。不同的是在规划阶段你是通过地图来观看双方的兵力配布,但当你控制单个棋子的时候画面会切到第三人称的模式,弥补了棋类,策略类游戏缺少的那种具体的画面。

战场上的女武神4攻略(战场女武神4测评+攻略)

我们来正式介绍一下游戏的具体内容吧:

  • 游戏是以书籍(日记)的模式呈现给玩家的,游戏的整体也就像是阅读一个一个的剧情,然后其中穿插了很多的战役需要玩家思考来帮其中的任务渡过难关。
战场上的女武神4攻略(战场女武神4测评+攻略)
  • 关于游戏具体的关卡:首先是需要玩家自己配置出击的队员,你有很多的队员,每个队员都有不同的兵种。这需要通过自己的决策来选定具体选搭配那些兵种来进行这场战斗。兵种分为:坦克类,侦察兵,突击兵,迫击炮,志愿兵,狙击兵等等。每个兵种都有不同的特点,比如志愿兵的体力较高可以移动更长的距离,视野更广泛,狙击兵对人的攻击力更高,子弹射击更加精准。
战场上的女武神4攻略(战场女武神4测评+攻略)
  • 部署完毕之后就进入到了正式的界面,你可以通过地图来看到自己以及敌方的兵力部署情况,当然在你视野范围之外的地方士兵在地图上无法显示,此时需要派出侦察兵侦查敌情。
战场上的女武神4攻略(战场女武神4测评+攻略)
  • 然后点击对应人物的图标就会消耗一点CP值,玩家就可以操控该人物进行移动,攻击等等行动。基础的操作大致为此,每一场战斗前都会有任务目标的提示,只要达到该目标就算过关了!
战场上的女武神4攻略(战场女武神4测评+攻略)
  • 关于游戏的其他扩展方面,随着剧情的推进有时候会出现专属于某三个队员的断章剧情,该剧情不属于主线任务,玩家可以选择性的了解这些人物的故事,当阅读并且通过相应关卡之后玩家可以获得一些奖励。
战场上的女武神4攻略(战场女武神4测评+攻略)
  • 除了正式章节之外还有游击章节,意思就是没有任何剧情的挑战关卡,难度并不算高适合那些想多玩一些关卡而不是看剧情的玩家。
  • 除此之外还有一个训练开发的选项。分为:
  • 作战指令室:在这里你可以把新增的队员纳入到出场的队伍编制中,更换坦克以及部*的武器。
  • 训练场:消耗战斗结束后得到的EXP,训练相应职业的士兵,并获得相关的一些奖励。
  • 研究开发所:消耗DCT开发更强的装备以及武器。
  • 休息处:游戏中你作为长官可以消耗CP来下达各种指令,在休息处可以消耗EXP学习新的指令。
  • 自己房间:阅读相关新闻,阅读自己通关的记录以及各种图鉴等等。
  • 书籍模式:返回书籍模式。
  • 以上就是游戏主要内容的全部介绍,游戏的玩法很适合笔者这样的玩家,通过不断的思考派遣你的士兵来获得胜利。而且游戏整体不像是严肃的战争类题材,给人一种压抑的感觉,这款游戏玩起来很有意思,很开心。
  • 当然游戏还有一定的缺点,就是相比于1,2,3的前作,故事主线差强人意,属于在及格线边缘徘徊,对于更加注重游戏故事的玩家来说可能会讨厌游戏的剧情。

二、《战场女武神4》新兵作战手册

作为时隔10年重新登录家用机的《战场女武神》系列新作,相信首次接触这个系列的玩家应该也有不少。本作和初代相比系统上的改变并不算太大,新增的兵种和改动对新玩家也算比较友善,那么对于初次接触该系列的玩家们我总结了几点Tips,希望能帮到大家。

作战须知

■ 看清任务目标,很多时候并不需要全歼敌人。

■ 战斗中是可以SL的,这点相信大家可能都发现了。我们想说的是 —— SL勤快点!当你关键的一击没能打中时,真的很要命。

■ 特殊敌人“领队”。在战斗中有时会遇到身着特殊服装的敌方领队,把光标移动到他们身上时名字旁边会显示CP徽章。击败他们能减少敌方回合时的CP点数,是优先击破的对象。

■ 特殊敌人“王牌”。在战场上有些敌人的名字和其他人都不一样,一眼就能认出,这些就是王牌。击破王牌可以入手指定武器,这些武器往往都会比我们手上的装备更强,所以尽量找到潜伏着的敌方王牌吧。不过要注意的是王牌的闪避率高于普通敌兵,在攻击前建议先存个档。

■ 关于S评价的取得方法。本作的评价依旧和过关回合数直接挂钩,想要取得高评价,就想办法打得快一点吧。另外,击破敌方的领队、王牌、战车、定点兵器都能获得额外的经验和金钱奖励,在确保S快速过关的同时,尽量多赚点分吧。

■ 指挥用的CP点数不一定需要每回合都用完,没用完的点数就可以存到下回合继续使用,只要不超过上限。

■ 使用命令(Order)虽然会消耗额外的CP点数,但效果都很有用,关键时刻往往能起到奇效。

■ 视野很重要,多利用侦察兵占据制高点,掌握敌方配置后再推进更加事半功倍。

■ 敌方掷弹兵的迎击威胁极大,但在有些时候其实掷弹兵并没有发现你,而是近处的其他敌方单位看到你了。这时候只要消灭近处的敌军,远处的掷弹兵就会停止迎击。

■ 如果有队员被击倒了,请尽可能派其他人或者使用队长命令进行救助,以免队员永久死亡。另外,也有救助队员相关的奖杯。

■ 单人突进固然是快速过关的关键,但风险也很高。相应的,附近有队友的话,不仅能在进攻时依靠连携提升火力,在迎击的时候也能更快地干掉敌人。

■ 我方几名自带CP徽章的领队角色,能够指挥其他队员共同行动。具体操作方式是在地图上对着领队按下三角键,选择直接指挥,然后进入行动模式,接近队友后,按照提示按下圆圈键,就能让TA和自己共同行动了。运用得当可以有效节省后者AP,并且提升进攻火力。

■ 在战场上的各种行为(杀敌、占点、救援、排雷)都能帮助提升军阶,当一名队员的军阶升到下士,就可以将其任命为小队长了。小队长在场时,可以额外获得一个指挥CP,非常实用。

■ 战场上通常会有一些小道和捷径,多加以利用,迂回和绕后往往比正面突破更有效。

■ 当瞄准时画面中出现“偷袭”字样,那么此次攻击对方将无法闪避。偷袭并不一定要从后方发动,只要敌方未发现我方单位即可。

■ 当我方在举枪瞄准时,时间会“停止”,敌方会停止迎击,战车也会把炮口“扭”回原位。可以利用这一点在举枪时观察四周的动向并进一步作出选择,使用得当的话还能降低迎击伤害。不过需要注意的是,这个方法在掷弹兵身上不太适用,因为掷弹兵架起武器的时间太长,很可能在这个过程中被打倒。 【补充】本作中敌方的迎击火力非常凶猛,举枪**的效果被削弱了,但在形势允许的情况下停下来观察战场情况仍然是有必要的,请大家适当使用。

■ 手榴弹/榴弹炮/掷弹兵拥有范围吹飞的效果,碰到躲在掩体后的复数敌人时有奇效。有时候需要占领据点时,可以调整轰炸位置,把敌人炸出据点,这样即便对方没有被炸死,我们也能占领据点。

■ 当近距离面对一名残血的敌兵时,可以将枪口对准他的小腿部,这样即便他发动闪避,也能打死。

■ 关于难度,各种难度的区别只有敌人攻击力不同,敌人的HP和地图配置都是相同的,难度可以随时在菜单切换。

关于S评价

追求S评价向来是《战场女武神》系列的乐趣之一,本作的S评价和以前一样,完全是和过关回合数相关,但个人感觉相比以前的作品难度有所下降,只需要选对路线和战术,即使有失误也能获得S评价。

这里就第四章的“齐格瓦尔会战1”为例说一下具体思路和方法,只要理解了其他很多地图也能以类似的方法攻略。

齐格瓦尔会战1是前期看起来比较有难度的地图,但由于没有战场迷雾,在广阔的地图上敌人的配置可以说是基本暴露在我方视野下,所以实际上很容根据敌方的配置针对性的用兵,可以快速推进达成压缩回合数的目的。

首先这张地图敌方在正面的配置非常强,如果选择正面推进,需要消灭大量敌人,我方也会受到巨大的迎击伤害,但是由于开阔的视野可以看到右路的敌人相对比较薄弱,这时就可以选择正面按兵不动,只留坦克和一个突击防止敌人偷家,大部*通过运兵车和直接指挥进攻并拿下右边据点,打掉侦查兵后就能利用两块草地躲过碉堡的火力,由于不打碉堡就能省下很多指挥点数用于清理后面对推进有威胁的掷弹兵,靠前回合差不多能推进到这样,还能剩4点CP。

第二回合运兵车开过中场后会有敌军坦克支援,但对运兵车来说有威胁的只有迎击伤害比较大的对战车炮,具体方法是运兵车在右边据点稍作停留,放步兵上高台解决威胁目标,放步兵下来前一定要用狙击打掉3个掷弹兵,解决掉路上的威胁目标后就直捣黄龙。

如果没信心一回合赶到的话可先打下右边据点并稍作调整,注意保护运兵车。

总的来说只要方法得当2回合攻略不是难事,宁愿做好侦查也不要为了省一点CP而冒进,一个失误可能需要更多的指令去弥补。

兵种克制关系

最后,我总结了战场上各兵种之间的克制关系和应对方法,希望能帮到大家。

三、《战场女武神4》新兵作战手册

作为时隔10年重新登录家用机的《战场女武神》系列新作,相信首次接触这个系列的玩家应该也有不少。本作和初代相比系统上的改变并不算太大,新增的兵种和改动对新玩家也算比较友善,那么对于初次接触该系列的玩家们我总结了几点Tips,希望能帮到大家。

作战须知

■ 看清任务目标,很多时候并不需要全歼敌人。

■ 战斗中是可以SL的,这点相信大家可能都发现了。我们想说的是 —— SL勤快点!当你关键的一击没能打中时,真的很要命。

■ 特殊敌人“领队”。在战斗中有时会遇到身着特殊服装的敌方领队,把光标移动到他们身上时名字旁边会显示CP徽章。击败他们能减少敌方回合时的CP点数,是优先击破的对象。

■ 特殊敌人“王牌”。在战场上有些敌人的名字和其他人都不一样,一眼就能认出,这些就是王牌。击破王牌可以入手指定武器,这些武器往往都会比我们手上的装备更强,所以尽量找到潜伏着的敌方王牌吧。不过要注意的是王牌的闪避率高于普通敌兵,在攻击前建议先存个档。

■ 关于S评价的取得方法。本作的评价依旧和过关回合数直接挂钩,想要取得高评价,就想办法打得快一点吧。另外,击破敌方的领队、王牌、战车、定点兵器都能获得额外的经验和金钱奖励,在确保S快速过关的同时,尽量多赚点分吧。

■ 指挥用的CP点数不一定需要每回合都用完,没用完的点数就可以存到下回合继续使用,只要不超过上限。

■ 使用命令(Order)虽然会消耗额外的CP点数,但效果都很有用,关键时刻往往能起到奇效。

■ 视野很重要,多利用侦察兵占据制高点,掌握敌方配置后再推进更加事半功倍。

■ 敌方掷弹兵的迎击威胁极大,但在有些时候其实掷弹兵并没有发现你,而是近处的其他敌方单位看到你了。这时候只要消灭近处的敌军,远处的掷弹兵就会停止迎击。

■ 如果有队员被击倒了,请尽可能派其他人或者使用队长命令进行救助,以免队员永久死亡。另外,也有救助队员相关的奖杯。

■ 单人突进固然是快速过关的关键,但风险也很高。相应的,附近有队友的话,不仅能在进攻时依靠连携提升火力,在迎击的时候也能更快地干掉敌人。

■ 我方几名自带CP徽章的领队角色,能够指挥其他队员共同行动。具体操作方式是在地图上对着领队按下三角键,选择直接指挥,然后进入行动模式,接近队友后,按照提示按下圆圈键,就能让TA和自己共同行动了。运用得当可以有效节省后者AP,并且提升进攻火力。

■ 在战场上的各种行为(杀敌、占点、救援、排雷)都能帮助提升军阶,当一名队员的军阶升到下士,就可以将其任命为小队长了。小队长在场时,可以额外获得一个指挥CP,非常实用。

■ 战场上通常会有一些小道和捷径,多加以利用,迂回和绕后往往比正面突破更有效。

■ 当瞄准时画面中出现“偷袭”字样,那么此次攻击对方将无法闪避。偷袭并不一定要从后方发动,只要敌方未发现我方单位即可。

■ 当我方在举枪瞄准时,时间会“停止”,敌方会停止迎击,战车也会把炮口“扭”回原位。可以利用这一点在举枪时观察四周的动向并进一步作出选择,使用得当的话还能降低迎击伤害。不过需要注意的是,这个方法在掷弹兵身上不太适用,因为掷弹兵架起武器的时间太长,很可能在这个过程中被打倒。 【补充】本作中敌方的迎击火力非常凶猛,举枪**的效果被削弱了,但在形势允许的情况下停下来观察战场情况仍然是有必要的,请大家适当使用。

■ 手榴弹/榴弹炮/掷弹兵拥有范围吹飞的效果,碰到躲在掩体后的复数敌人时有奇效。有时候需要占领据点时,可以调整轰炸位置,把敌人炸出据点,这样即便对方没有被炸死,我们也能占领据点。

■ 当近距离面对一名残血的敌兵时,可以将枪口对准他的小腿部,这样即便他发动闪避,也能打死。

■ 关于难度,各种难度的区别只有敌人攻击力不同,敌人的HP和地图配置都是相同的,难度可以随时在菜单切换。

关于S评价

追求S评价向来是《战场女武神》系列的乐趣之一,本作的S评价和以前一样,完全是和过关回合数相关,但个人感觉相比以前的作品难度有所下降,只需要选对路线和战术,即使有失误也能获得S评价。

这里就第四章的“齐格瓦尔会战1”为例说一下具体思路和方法,只要理解了其他很多地图也能以类似的方法攻略。

齐格瓦尔会战1是前期看起来比较有难度的地图,但由于没有战场迷雾,在广阔的地图上敌人的配置可以说是基本暴露在我方视野下,所以实际上很容根据敌方的配置针对性的用兵,可以快速推进达成压缩回合数的目的。

首先这张地图敌方在正面的配置非常强,如果选择正面推进,需要消灭大量敌人,我方也会受到巨大的迎击伤害,但是由于开阔的视野可以看到右路的敌人相对比较薄弱,这时就可以选择正面按兵不动,只留坦克和一个突击防止敌人偷家,大部*通过运兵车和直接指挥进攻并拿下右边据点,打掉侦查兵后就能利用两块草地躲过碉堡的火力,由于不打碉堡就能省下很多指挥点数用于清理后面对推进有威胁的掷弹兵,靠前回合差不多能推进到这样,还能剩4点CP。

第二回合运兵车开过中场后会有敌军坦克支援,但对运兵车来说有威胁的只有迎击伤害比较大的对战车炮,具体方法是运兵车在右边据点稍作停留,放步兵上高台解决威胁目标,放步兵下来前一定要用狙击打掉3个掷弹兵,解决掉路上的威胁目标后就直捣黄龙。

如果没信心一回合赶到的话可先打下右边据点并稍作调整,注意保护运兵车。

总的来说只要方法得当2回合攻略不是难事,宁愿做好侦查也不要为了省一点CP而冒进,一个失误可能需要更多的指令去弥补。

兵种克制关系

最后,我总结了战场上各兵种之间的克制关系和应对方法,希望能帮到大家。

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