空洞骑士暗影冲刺有什么用?圣巢史诗:《空洞骑士》的剧情与叙事

关于空洞骑士暗影冲刺有什么用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

空洞骑士左特怎么打?和小编一起来看看详细的过关攻略先说重点,配备乔尼的祝福可以让你挨9盏灯的左特三下。大概是bug,也有可能是乔尼的祝福的特性,受到最后一击伤害溢出的情况下,你会保留死血,但还活着。接下来具体说说圣巢史诗

空洞骑士游戏中的5个最佳法术和技能

空洞骑士是一款Metroidvania游戏,非常强调快节奏的战斗和相互关联的地下城。这场比赛对于毫无准备的人来说可能是一种极大的惩罚。值得庆幸的是,游戏中有大量的能力和法术可以帮助任何玩家更轻松地完成游戏。

这些技能对于看透这款精美*游戏的每个关卡都是必要的。游戏的许多区域都是软门,这意味着玩家只有在获得某些能力后才能到达或完成它们。除了穿越之外,这些能力在战斗中也非常有用。以下是空洞骑士游戏中每个玩家都应该尽可能多地利用的最佳法术和技能。

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5、深渊尖啸

深渊尖叫是咆哮幽灵法术的升级版。这将激活强大的灵魂和阴影冲击波,对玩家上方的敌人造成伤害。它还会击中玩家附近的敌人。深渊尖啸比暗影之魂强大得多,装备萨满石符会使攻击力提高 50%。这个法术可以在深渊的西南地区找到。玩家只有在已经获得了嚎哭幽灵的情况下才能获得此法术。

4、螳螂爪

那些佩戴螳螂爪的人将使他们能够紧贴墙壁并从墙上跳下来。这使得游戏遍历系统的垂直性更加流畅。也是必备物品。需要此能力来访问完成游戏不可或缺的某些区域。

3、帝王之翼

Monarch Wings 赋予玩家双跳的能力。这使他们可以进入一些以前无法进入的区域,例如宫殿场地、愤怒守护者的 Boss 房间、真菌核心、各种符咒和 Grubs 的位置。除了让游戏的平台元素更具娱乐性之外,双跳的能力也将使与 Boss 的战斗变得更加容易,因为这将使他们能够躲避具有较长垂直射程的射弹。

2、梦之门

梦之门能力在玩家返回先知获得 900 个精华后解锁。该能力本质上打开了一个玩家可以传送回的门户。它也几乎可以放置在地图上的任何位置,并且只需消耗 1 个精华即可使用。玩家不能使用梦想​之门的唯一区域是白宫、电车、电梯井和白夫人的房间。它使繁琐的支线任务,例如娇嫩的花朵任务变得更加容易。

1、水晶之心

水晶心空心骑士

水晶之心位于水晶之巅,采矿魔像的核心。此能力使玩家能够超级向前冲刺,直到击中敌人或墙壁。水晶之心在到达游戏主要战役不可或缺的许多地方方面非常重要。它还使水平遍历更快。玩家可以在地面上和紧贴墙壁时激活水晶之心。

圣巢史诗:《空洞骑士》的剧情与叙事

空洞骑士暗影冲刺有什么用?圣巢史诗:《空洞骑士》的剧情与叙事

《空洞骑士》也是一部有着“2D黑魂”诨名的游戏,尤其是在叙事方法上和魂系列惯用的策略一脉相承。

所以这也使得很多玩家在玩过之后,并不能理解这个游戏到底讲了什么故事。

而本文打算为大家分析本作的叙事,让大家不仅玩得开心,也能玩得明白。

废墟的行者

你在呼啸悬崖醒来,你对脚下这个世界一无所知。

空洞骑士暗影冲刺有什么用?圣巢史诗:《空洞骑士》的剧情与叙事

开头的诗歌……初来乍到的你并不知道它要表达什么

你来到了小镇德特茅斯,镇里的老人告诉你下面的世界叫圣巢,是一个属于虫子的国度,现在已经因为瘟疫荒废了,非常危险。

那么,来都来了,就去探索一下如何?

一开始的旅途是迷茫的,支撑你走下去的只是空洞的探索欲望,这里的居民已经统统是行尸走肉了,只有少数几个可以交流的对象。走走看,去看看圣巢到底是怎样的,并且把他们绘制在地图上,从这一点来看,我们和那个卖地图的商人并没有什么不同。

在遗忘十字路这个初始的地图里,你经过了宏伟的黑卵圣殿,拯救了陷入梦境不可自拔的商人,开通了废弃许久的鹿角虫车站,击败了躲在大铠甲里面的肉虫子,还从一只蜗牛那里学会了灵魂魔法——但是,你始终缺乏目的,你只是在这片废墟中游荡。

直到我们来到苍绿小径,遇到那一抹倩影,她如惊鸿一般,在我们的视线边缘闪过。她好像是你的同族啊!为什么她要躲开你?走,追上去!在废墟中的探索终于有了方向,那就是追上她。

而在终于遇到她的时候,不出所料,小姐姐质问你为什么偷偷摸摸地跟着她——等等,诶,你好像真的是像痴汉一样追了她半个图啊……不管了,既然你要打我,没理由不还手的。

将小姐姐击败这件事,成为了你使命的开始。战斗之后,三个筑梦者出现在你面前,他们说着高深莫测的话,“不要解开封印”什么的。于是,对“封印”好奇充满了你的大脑,似乎这就是某种专属于你的使命。

即使你是个粗线条的人,你也会在之后的旅途中得知,毁灭圣巢的瘟疫就被封印在黑卵圣殿里,需要我们进去解决它,但是它外面还有一层由三个筑梦者一同设下的封印,所以要先去解决三个筑梦者。嗯,很合理,你也是这么干的。

最终你解决了三个筑梦者,来到了黑卵圣殿的深处,站在了前代空洞骑士面前,用你的剑抽死它,然后取代他的位置,用自己的身体封印了瘟疫。

好像,故事就这么结束了。在这条线的末尾,你的眼中散发出危险的橙色光芒,那就是瘟疫的颜色啊,难道说,你并没有解决瘟疫,瘟疫会像侵蚀前代空洞骑士一样把你也侵蚀了?

或许你错过了太多东西,只盯着那条放在明面上的剧情线索,只想着破除封印,却没有和你的指引者小姐姐有太多的交流。所以,那就从你和她的靠前次见面重新走起,跟着她的引领,看看我们能发现什么。

和防火女(大雾)小姐姐的点点滴滴

小姐姐是唯一陪我们走过整个主线剧情的虫了,在这冷冰冰的圣巢废墟中,只有她的鞭挞才能给予我温暖(主线要打两次小姐姐,后一次很难)。她中文翻译成成“黄蜂女”,恕我直言,她一个深巢蜘蛛的后裔,叫黄蜂像什么话……

从开始的见面,小姐姐就是一个英气逼人的形象,以为我们是不怀好意的跟踪者就直接动手开打,幸亏小姐姐手下留情……这个形象一直延续到我们在王国边境的第二次决斗,小姐姐一定要出全力考验我们一下才允许我们去拿白王的印记。不过之后就补充了小姐姐温柔的一面,冲进崩塌的洞窟把主角抱了出来(不要带臭气护符,小姐姐会一脸嫌弃地把主角扔下来)。

啊,我忘记说了,你们在泪城的中心广场又见了面,小姐姐会告诉你,来王国边境的灰烬陵墓找她,那里会授予你那个白王的印记。我们屁颠屁颠赶去约会,没承想却要再和她打一架,可以说是人生无常了。

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别忘了来王国边境和我约会啊小虫子

在经过考验,拿到白王的印记之后,小姐姐会一路指引你,从下深渊获取虚空的力量(习得技能暗影冲刺),到深巢解放小姐姐的母亲,那最后一个筑梦者,最后再到决战时分,小姐姐冲进来替我们营造机会进入空洞骑士的梦里,可以说我们能最后击败辐光,彻底解决瘟疫的问题,都是小姐姐的缘故。

其实并没有这么夸张啦,后面收集白王之心,并将其转换为虚空之心,从而激发深渊的意志,这些都需要细心的你自己探索出来的。如果没有你的探索,没有拿着虚空之心去打最终战,小姐姐的牺牲就变成了彻底的无意义。

另外,在旅途上游戏还补充了小姐姐的身世,她也是和我们一样的白王造物,不过同时也承接了蜘蛛女王赫拉的血脉,在主角击败了已经成为筑梦者的赫拉之后,会在她的沉眠地前遇到小姐姐。

在那里小姐姐靠前次展示出了软弱的一面,她谢谢我们解放了她母亲赫拉的灵魂,还希望我们让她一个人在墓前呆一会,真的惹人怜爱(我当时为什么没陪她坐一会儿,我就这么直接出门走了)。

在最终决战前,小姐姐还傲娇了一下,嘴上说着里面危险,不会进来和我们一起打,用梦剑可以看到她心里还是在担心主角的,最后还是冲进来给我们创造机会用梦剑敲空洞骑士以入梦打辐光。

我们主角短暂人生基本就是小姐姐领我们走过的一程,在这一路上,和我们主角纠葛最深,羁绊最深的角色就是她了。在她的指引下,我们才能不像上一节那个不知冷暖的家伙一样,稀里糊涂通关,却什么也不知道。

而这个角色的性格也很饱满,英气下又有温柔,有时候会软弱一下,还有点小傲娇……如果说黑魂的防火女都是那种温柔贤惠的日式大姐姐,那这个小姐姐则具有完全不同的魅力——唯一的缺陷是,和她的互动有些少了,我为什么要为一个神秘兮兮的老太婆送花啊,为什么不能把花给小姐姐呢?

史诗的三个终点

本作主线有三个结局,分别对应三个层次的明悟。

靠前个结局是不去理睬小姐姐的指引,打了三个筑梦者就去干空洞骑士,用自己的身体代替空洞骑士封印辐光——我们知道这个结局意味着辐光的力量还是会泄露,瘟疫依然在传播,圣巢逃不过彻底毁灭的命运,然而这次没有我们操控的主角作为最后的希望了。这个结局是那些完全不知道本作讲了啥的人最容易打出来的,当然,打出来也是一脸懵逼。

第二个结局是在最终决战时没有拿到虚空之心,无法进入梦境面对辐光,而是和靠前个结局一样手刃前任空洞骑士,剩下的就和靠前个结局一样了,用自己的身体代替空洞骑士封印辐光,不过还搭上了指引者小姐姐当筑梦者——话说这也算是和小姐姐死后合葬了,虽然圣巢毁灭了,不过在我看来并不算糟糕。

这个结局是给那些老老实实走完小姐姐这条剧情线的人准备的,他们比上一个结局的玩家知道的稍微多一点,小姐姐会暗示一些主角的身份。

当然第三个结局才是最完美的,在小姐姐捆住空洞骑士的时候,主角用觉醒梦之剑潜入它的内心深处(没良心的也可以无视小姐姐,这样也是结局二),直面瘟疫的源头辐光,一顿狂抽之后显露深渊的虚空真身,最终把辐光拖入深渊深处吞噬掉。

于是我们完成了自己的使命,以生命容器破碎为代价彻底解决瘟疫,拯救了圣巢,唔,还有指引者小姐姐。这个结局小姐姐活了下去,所以才是完美结局——完成了小姐姐交代的任务让她开心地活下去才是最终目的,圣巢是不是被拯救了无所谓的,顺手拯救一下嘛。

这个结局是给探索到主线最深层的玩家准备的,这里没有指引者,只有孤独探索的主角。

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这就是结束了

这便是我们能够在游戏过程中直接了解到的主线剧情,我们可以看到主线是分成三个层次的,需要玩家一步步去探索。但是对于大多数玩家而言,剧情是完全不可了解的,较多知道要去找三个筑梦者打开封印,然后去砍空洞骑士打出结局一,再跟着攻略不知其所以然地打出另外两个结局,一脸懵逼地封盘了事。

即使自己摸索打出结局三,其实对于虚空之心什么的意义也不甚了然,仍然还有更深的剧情层面需要探索。不过这并非玩家的错,而是本作把前史打碎成零碎散落的信息,需要玩家自己搜集整理信息重构叙事——是不是很“魂系列”呢?

圣巢兴盛史

注意!这里是本作剧情最深的一层了,以此为背景,才有可能对之前整个主线的意义进行掌握。下面,让圣巢史学家来给我们讲解着不为人知的秘密吧。

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我们与泪城历史学家亲切(并不)交流历史问题

在连传说都没有的混沌远古,主的灵运行在渊面黑暗上。

那主即为辐光,那渊面即为虚空。

别误会,我并不是在讲述一个基督教或者一个拜火教的故事,因为《空洞骑士》的世界还存在着其他的远古生物——如果你愿意,可以称他们旧日支配者,也即古神——不过,光与渊的二元对立确实是理解这个世界的轴心。

世界其他的古神有沃姆、乌恩和低语之根,格林则是游离于诸世界之间的噩梦之神。

在古神的境内没有文明,直到古神的眷族产生,可以确定的直系眷族有:辐光的眷族是飞蛾;深渊的眷族是某种无意识的影子碎片;沃姆的眷族是甲虫;乌恩的眷族是软体生物。

这便是神话时代的境况,在那个时代发生的故事已经消弭在恒长的历史中,在那个年代还没有历史,也没有文明,只有神话留下的一鳞半爪,只能模模糊糊地推测出辐光最终征服了虚空。

不过神话的终结是确定的,它终结在苍白之王的手中。沃姆是区别于辐光那种“盲目的光”的另一种光,它纯净而温和,允许它的亲眷产生独属于个体的自主意识,而白王就是这样一束光的眷族。

在沃姆死后,伟大的白王从我们现在称之为王国边境的地方起兵,带领它的亲眷披荆斩棘,与低语之根联姻,将神话时代那照耀一切的光封印在手下空洞骑士的躯壳中。于是神话的时代终结了,白王的王国被建立起来,而这个世界被白王命名为圣巢。

圣巢文明就此开始,虽然它的开头依然晦涩难名,不过我们可以把握到最关键的那个事实——空洞骑士牺牲自己封印了辐光,最终结束了这个时代。空洞骑士是白王的造物,而其被造的核心技术来自于噩梦之王格林。

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白王与其造物的温存时光(苦痛之路最后的奖励就是看这俩虐狗)

格林是一团火,他用面具来控制它的信徒,将其化为容纳火的容器。就格林所代表的噩梦而言,其显然是和代表着梦境的辐光相对立的,所以不难理解为什么格林会提供封印辐光的技术。

白王接受了格林的技术,以黑暗的虚空碎片为内容物,以灵魂凝结成的面具为容器,制造了空洞骑士。并在征伐中将辐光击败,塞进空洞骑士的身体中,然后一起封印在圣巢上层的黑卵圣殿中。

神话那盲目的时代结束了,具有自主意识的虫本主义兴起,然而可惜的是,这一切的功臣,那牺牲自己成就圣巢的空洞骑士,却被虫们忘记了。在圣巢首都泪水之城的中心有空洞骑士的塑像,然而根据圣巢著名历史学家的说法,已经没有人知道他的事迹了。

一般的人民不会在乎为他们牺牲的英雄,不断增长的圣巢功绩已经足够让它们心满意足。圣巢在白王的英明领导下,在国家的各个层面都做出了值得骄傲的成就,虽然它现在已经化为毁灭,不过我们依然能从废墟中找到这个文明辉煌过的印记。

延续着征服辐光的堂皇武功,圣巢的扩张是那么不可阻挡,它的疆域向上扩展到地表,向下则矗立在深渊,并且把周围的苍绿小径、螳螂部落等都征服收拢到自己的领土中。虽然苍绿小径的乌恩眷族,螳螂部落的螳螂们,还有蜂巢的蜜蜂们并不像蘑菇们那么诚心地服膺于伟大的圣巢,不过毕竟已经表示了臣服。

在文治武功等各个层面,甚至在基础设施建设上,圣巢都是无比强大兴盛的,即使这个文明的扩张在深巢受挫,也无损它的荣光。

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抱歉陛下,电车修不过去啊,修不到深巢……

圣巢一般习惯把蜘蛛称为野兽,这或许是因为蜘蛛是节肢动物而非昆虫的缘故,而蜘蛛们则称自己为编织者。无论称呼如何,圣巢的扩张终于受挫,在深巢爆发的无数次战争也没能将深巢纳入版图当中。

不过这个小小的受挫无损于伟大白王的功业,深巢的上方是王后的花园(王后就是低语之根),斜上方则是圣巢麾下的螳螂部落,而侧面是已经在白王手里掌握的远古盆地,既然已经白王已经有力地钳制住了深巢,那就没有道理怀疑那最终的征服会在某个时刻到来。

圣巢衰亡史

不过,文明到此为止了,哪只虫也想不到蓬勃发展的圣巢会突然走向衰败,而这一切都因为辐光的反扑。

就在圣巢似乎要触摸到文明顶点的时候,**了。

凡是有自主意识的虫,都抗拒不了梦中的呼唤,从而被瘟疫感染失去理智。辐光能够进入一个意识的梦境深处,通过引发它们心中非理性欲求的方式,来让它们沦为自己盲目之光的容器。

白王用以对抗瘟疫的方法是魔法,圣巢的魔法分为三种,一种是灵魂法术,白王自己会,乌恩的眷族蜗牛萨满们也会,还有一种是经过白王和灵魂圣所开发的暗影法术,最后一种则是来源于飞蛾一族的梦境力量。

白王本来把希望放在灵魂法术的研究上,还为此征发遗忘十字路的甲虫们去水晶山脉开采矿石,水晶似乎能够作为一种封印的载体,因为我们在那里遇到了不幸把自己封印在矿石中的一个蜗牛萨满,显然这个路子走不通。

灵魂圣所也让白王失望了,灵魂大师的研究日趋走火入魔,有些研究虫员还因此**成了软体的怪物。于是白王紧急叫停了它们的研究,转向其他两个方向寻找希望。

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然而你看看你身后堆积成山的尸体吧,他们不该为了你的研究而丧失生命

于是他给出了一个计划,一方面通过梦境的力量加固封印,不过这显然不是治本之策,另一方面则像求助于深渊,企图重复空洞骑士的成功,一劳永逸的彻底击败辐光。

安息之地的飞蛾先知——它是辐光的后裔,继承了其关于梦境的知识——受命建设梦境封印,它指出需要有更多的强大力量加入成为筑梦者。于是白王安排泪水之城的城主守望者成为靠前个筑梦者,说服学院的教师加入成为第二个筑梦者,和蜘蛛的女王野兽赫拉交易使其成为最后一个守护者。

守望者不必多言,它是白王衷心的支持者。教师认同白王虫本主义的理想,反对辐光那种盲目的信仰,因而被说服同意加入。

蜘蛛本来是敌对的势力,但是辐光的光之瘟疫对于畏光的深巢居民来说效果尤其显著,使其丧失了繁衍能力,白王以替蜘蛛制造有性后裔(也就是我们的防火女小姐姐)为交换条件,说服了蜘蛛们的女王加入这个计划。

而另一方面,白王深知梦境的封印并不能持续太长时间,所以他依然向格林的技术求助,企图造出更完美的傀儡来。辐光的瘟疫只会侵袭有自我意识的主体,因此前任的空洞骑士最终也逃不过被腐化的命运,所以白王希望能造出没有自我意识,不会受到瘟疫干扰的骑士。辐光的对立面是深渊的虚空,白王希望完全调用深渊的力量来吞噬辐光。

于是,在经过一次失败之后(左特还有自我意识),白王终于准备好了一个完美的作品,不过现在唯一的代价是白王自己,白王需要用自己的灵魂为祭品为这个作品完全唤醒深渊的力量。

白王这么做了,因而也免不了死亡的结果,在死前他选了自己为深巢蜘蛛制造的有性后裔作为指引者,在他死后指引这个作品走上击败辐光拯救圣巢的道路。为了确保深渊的力量确切地交给这个作品,它把自己的灵魂一分为二,一半交给王后,另一半放在自己的宫殿内,用梦境保护。

现在,白王已经做好了准备,他把希望放在自己最后的作品上,把它安置在呼啸悬崖最上方的安全之处,然后就安心地去了。满目苍夷的圣巢已经进入了它的暮年,文明已然毁灭,只剩下被感染的居民无意识地游荡在生前的居所,还有一些幸存者在这片土地上苟延残喘——唔,螳螂部落因为及时驱逐了感染者而保留了自己的文明,这应该是圣巢仅存的文明了。

然后,在呼啸悬崖上,你苏醒了。

另外一些杂七杂八的观点

从上面来看,本作的叙事可以分成两大层,而在主角经历的主线里,还可以分成三小层,这些都需要玩家去自己一层一层深入探索发现。不过本作还有一些零零碎碎值得分享的东西,这里也就简单说说吧。

过即使不了解这些前史,懵懵懂懂地通关,也并非不能享受到本作的叙事。我们知道魂系列的主线和和前史也是这样藏在碎片文本的深处,而直接表现出来的则是和NPC进行互动的支线剧情。叙事方法也是一样,都是以角色为线索,按照一定的顺序进行触发,错过就本周目就遇不到某些相关剧情了。而演出效果的俭省也一样,需要很强的脑补能力才能体会出其中的韵味。

这些支线的npc叙事同样是本作的一大特色,那些或黑色幽默或温馨或心酸的小故事,会是一般玩家对本作叙事印象最深的地方。且不说小姐姐的人塑,其他很多角色都可圈可点,配角里塑造较好的应该是左特了,初次海外还有奎诺、龙牙姐、小圆盾哥等很多很多。

拥有10多个乃至屏幕都放不下的那么多头衔的左特sama

还有可说的就是以那些能归于游戏性的东西来叙事了,战斗和地图探索这些都是归于游戏性的,也就是可以游玩交互的部分,这些也可以被作为叙事的注脚和表现手段来看,也许这才是游戏作为互动媒体独特的叙事方式。

Boss战的战斗设计对于人物塑造而言还是很有帮助的,比如DLC2的格林团长,再比如左特的两次战斗和小姐姐的两次战斗。还有一些纯粹靠Boss战完成塑造的人物,虚假骑士和螳螂领主。

而小怪的设计也对整个空洞骑士的世界观有或多或少的展示作用,最明显的是感染扩散前后的遗忘十字路了,感染后原先的小怪统统变成了挂满橙色水肿的样子,很能体现瘟疫的瘆人。

地图探索是最能体现本作类恶魔城风格的要素了,而其本身也能被理解为某种宽泛意义上的叙事。这片废墟中旅行,走过各种风格的地图,圣巢观光之旅本身就是玩家和主角一同完成的故事。

而场景叙事也是本作经常使用的叙事策略。比如下面两张图,一张是叛徒螳螂冲击王后寝殿,被五骑士之一的“凶猛的德莱娅”悉数挡下,但最终这位骑士力竭而死,死在了她保护的寝殿门口。下一张图是战争遗迹,圣巢和深巢之间数次大战的战场,尸横遍野,而主角则提着灯笼凭吊历史。

结语

当我们说到游戏叙事的时候,我们到底在说什么呢?

我们知道,对游戏的定义有一种朴素的功能分析的观点,游戏就是游戏性+叙事性,但是叙事性到底是什么呢?

本文给出了一些并不完整的答案,比如叙事可以是直接呈现出来的行动,比如叙事也可以是被玩家整理重塑出来的结构,甚至属于游戏性的部分也能或多或少地整合进叙事性中。

这些分析都依托于《空洞骑士》这部作品本身,依托于其完整丰富层次分明的叙事结构中。它虽然是三个人完成的*游戏,但是在完成度上却交出了绝对让人满意的答案。虽然因为叙事手法的问题,理解叙事的门槛稍微高一些,但是绝对值得钻进去仔细研究和探索。

空洞骑士左特怎么打?看看详细的过关攻略

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先说重点,配备乔尼的祝福可以让你挨9盏灯的左特三下。

大概是bug,也有可能是乔尼的祝福的特性,受到最后一击伤害溢出的情况下,你会保留死血,但还活着。

从需求无伤到能吃三下,算是质变了。哦,对了,8盏灯的反而只能挨2下,因为恰好16血,如果你碰到小怪,反而能多挨一下。

boss的难度增加幅度是越来越小的,前4盏灯的难度增幅比较明显,后面其实差不是很多,所以不要被前面打怕了,5678盏灯对9血挑战的人来说几乎没区别。

另外,推荐配备骄傲印记,增加攻击距离可以让你有更长时间来反应和闪避,以及让下砍更轻松。

说说打法

打法其实有个基础是下砸释放完成之后,会有短暂的无敌,可以用来躲boss的部分招式和清理小怪,如果你对抬手时间把握得足够好,反应足够快,也可以用来躲boss全部的招式。(似乎不能连续释放来保持持续无敌,有个微小的非无敌时间,至少在你灵魂槽回冲的时候不能。)

boss攻击主要难躲的点在于三招,近距离“大象踢腿”,“夏姬八砍”,远距离“乌鸦坐飞机”[!–empirenews.page–]

boss用大象踢腿的时候,声音比较特别,配备了攻击距离之后并不难躲,左右冲刺均可,一般推荐冲刺到背后。

夏姬八砍本身有了攻击距离后,并不难躲,冲刺到背后拉开距离,持续跳跃搭配冲刺拉开距离,或者有信心点下砍输出都是可以的。但boss这招会变成平地摔,并向两侧发出冲击波,简单说,冲刺到其背后反而会被攻击到。追求无伤的打法是,往boss攻击方向冲刺,跳跃下砍。但个人建议是,管它变不变,就冲他背后,boss平底摔出得比较少,而我深刻认识到自己手残的本质,正向躲我掉血的可能性反而大很多。大不了再打一次,碰运气也能过。

至于乌鸦坐飞机,boss也会变招,你往boss跳跃同向移动高概率吃伤害,正常是boss起跳时同时起跳,然后稍微往回跳一点再找地方落地,而且要注意boss变招准备使用冲刺。但对手残而言,建议无脑下砸,利用无敌时间躲避伤害。如果你问我按下砸按成了暗影波怎么办?没关系,我也经常按成暗影波,多打就好了。

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