我的世界指令代码大全(19新版本基岩版指令execute格式介绍)

关于我的世界指令代码大全很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

接下来具体说说19新版本基岩版指令execute格式介绍

我的世界返回上次死的地方指令是什么

我的世界回到上一次死亡点的指令如下:1、在我的世界 游戏 里的组件中心大家查找返回死亡点,能够找到这一个组件。2、组件里可以看到组件的使用方法:在聊天框里输入@back即可回到死亡地点。

我的世界指令代码大全(19新版本基岩版指令execute格式介绍)

我的世界是一个非常有趣的游戏,你可以做任何你想做的事情,没有系统来限制你要做什么,自由度特别强。你可以建造自己的家园,也可以杀死敌对的生物来获得资源。需要注意的是,我的世界里有许多攻击性生物会杀了你。如果你不小心被杀了,你所有的东西都会掉到死亡的地方。而这些东西会在死亡5分钟后消失,有些玩家可能死得太远拿不回来。

我的世界1.19新版本基岩版指令execute格式介绍

我的世界迎来新版本更新,这次更新中包含了指令部分—— execute

更新前的execute格式为:

execute 生物选择器 ~~~ 子指令

更新后,execute格式不再单一,多样化起来了,格式大体为6种,我将其简单列出——

靠前种:

execute as 生物选择器 at 子指令

第二种:

execute at 生物选择器 run 子指令

翻译: 对生物选择器包括的玩家执行子指令

第三种:

execute positioned x y z run 子指令

翻译: 对离坐标最近的玩家执行子指令

第四种:

execute positioned as 坐标/玩家ID/选择器 子指令

翻译: 对指定目标执行子指令

最后俩种比较复杂,需要 实践获知

第五种:

execute if block/blocks/entiy/score … 子指令

翻译: 若条件满足if后面指令内容,则执行子指令

第六种:

execute unless block/blocks/entiy/score … 子指令

翻译: 若条件不满足unless后面指令内容,则执行子指令

分支解析:

if/unless block 检测单个具体方块

if/unless blocks 检测俩个长方体区域内的方块匹配情况

if/unless entity 检测指定实体是否存在

if/unless scores 检测目标的分数

分支格式:

execute if/unless block x y z 方块ID 子指令

execute if/unless blocks 俩个对角方块坐标 俩个坐标中最小坐标 all/masked 子指令

(此格式中三个坐标参考clone中的坐标摆放)

execute if/unless entity 生物选择器 子指令

execute if/unless score 目标选择 计分板 matches 范围<range> 子指令

单词解析:

指令中带run仅执行一次,适合用于聊天栏输入。

if 如果……就……

unless 除非……否则

all 区域内的全部方块

masmed 除开空气

总结:

旧版 execute 实体选择器 ~~~ kill

新版 execute at 实体选择器 run kill

这是变式,内容可改。

小皮果吖●编

以上就是我的世界指令代码大全(19新版本基岩版指令execute格式介绍)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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