波斯王子遗忘之沙好玩吗?被育碧遗忘的系列

关于波斯王子遗忘之沙好玩吗很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

接下来具体说说被育碧遗忘的系列

曾经无人不知无人不晓的《波斯王子》还有人惦记吗?

现在大家提到育碧往往都会想到他的罐头游戏以及他现在最具代表性的作品《刺客信条》,但在这些罐头游戏出现之前,育碧的看家大作还是《雷曼》、《疯兔》、《幽灵行动》、《彩虹六号》这些作品,另外他们还有一个已经沉寂多年的IP,后来让《刺客信条》接了班,那就是《波斯王子》。

《波斯王子》并非完全由育碧原创开发,它的初代是一款于1989年登录MAC平台的像素游戏,制作人乔丹·麦其纳采用真人实拍并转描成动画的技术让王子的动作如丝般顺滑,游戏各方面优异的表现也让这款2D平台动作游戏在玩家群体间大受好评。

可惜之后的续作并没能延续初代的辉煌,1999年的第三作《波斯王子3D》更是由于技术限制等原因将这一IP拉入了深渊。

波斯王子遗忘之沙好玩吗?被育碧遗忘的系列

关于育碧的《波斯王子》则要追溯2001年,当时育碧向陷入低谷的《波斯王子》抛出橄榄枝,表示对系列后续开发很感兴趣,这才将这一伟大的系列重新带回到玩家的视野中。

育碧正式接手《波斯王子》这一IP后以1989年所发售的元祖波斯王子为基础,于2003年推出了《波斯王子:时之沙》(以下简称时之沙),这部作品是系列的一次华丽转变,也让系列得以涅槃重生。

波斯王子遗忘之沙好玩吗?被育碧遗忘的系列

今天就让我们回到波斯王子最兴盛的那段时光,告诉大家这部《时之沙》为何能成为经典,为何让育碧对其念念不忘,并为其推出重制版游戏。

《时之沙》作为系列第二部3D动作游戏有着很多开创性的设计,首先育碧为王子设计了一系列攀爬、跑酷动作,让王子拥有了矫健的身姿与华丽的动作,甚至还会飞檐走壁,哪怕战斗都是在不停上窜下跳还让他在我们国内获得了“波斯猴子”、“体操王子”的称号;其次育碧在游戏中加入了独特的时间回溯系统,并为其精心设计了一套关卡和解谜。

波斯王子遗忘之沙好玩吗?被育碧遗忘的系列

你现在可能会纳闷那时的玩家为什么会如此追捧《时之沙》这种近乎杂耍般的动作系统,但是在2003年,育碧围绕时间回溯系统制作的这些流畅的攀爬、跑酷、战斗动作还是相当惊艳的,育碧为其精心制作的关卡设计也在水准之上,它的表现毫无意外地获得了媒体与玩家一致的好评。

波斯王子遗忘之沙好玩吗?被育碧遗忘的系列

况且当时市面上还真没有几款3D动作游戏能超越它,那些现在我们耳熟能详的3D动作游戏经典大多都诞生在它之后,不仅如此,《时之沙》的解谜也在一定程度上启发了后来问世的一大批游戏,其影响力之大非其他一般作品可比。

另外《时之沙》的编剧由创始人乔丹·麦其纳负责,剧情表面上是老套的王子、公主与奸臣的戏码,实际上却有相当精彩的演绎。

《时之沙》的故事开始于王子的开场白:“大多数人认为时间像一条河流,曲折但是坚定地向着一个方向流动。但是我已经看清了时间的真面目,并且可以告诉你,他们都错了,时间是一片汹涌的海洋。你也许会好奇我是什么人,或者我为什么要说这番话,那么,过来吧,让我给你讲一个故事,一个你绝对想象不到的故事。”

伴随着王子用沉稳的语调念出的开场白,这场令人难忘的冒险故事随之拉开了帷幕。

波斯王沙拉曼带领自己的儿子和强大的军队正准备与印度交战,由于印度巫师维齐尔的叛变,本应禁闭的城门被突然打开,波斯王的军队在城门打开瞬间如潮水般涌入城中,他们掠夺了满城的宝物,并抓住了印度的公主法拉,之后便返回了自己的国家阿萨德。

波斯王子遗忘之沙好玩吗?被育碧遗忘的系列

在这次战斗中有两个非常重大的收获,王子拿到了印度国王的秘宝——时之匕和时光沙漏,这把匕首拥有可以操纵时光倒流的神奇魔力,并成为了之后故事发展的重要道具。

诡计多端的维齐尔想得到这把匕首却未能得逞,于是一心觊觎时之匕的他蛊惑王子只要开启沙漏的封印,就会带来永远的好运。

王子照他说的做了,结果具有邪恶魔力的沙子从沙漏中涌出,将波斯国王和周围的人都变成了怪物,满城就只有手持匕首的王子、拥有时之徽记的公主法拉和靠法杖逃跑的维齐尔幸免于难。

波斯王子遗忘之沙好玩吗?被育碧遗忘的系列

为了将一切恢复原样,同时也是为了弥补自己的过错,王子与路上遇到的公主法拉结伴同行,回到安置时之沙漏的黎明之塔,在共同经过重重磨难后,他们之间也从原本的敌对关系慢慢发展出了爱情。

终于,他们在塔顶找到了沙漏,公主让王子把匕首插到沙漏的顶部,可受过骗的王子还在犹豫能否相信她。

这时候维吉尔出现并用魔法将他们关进了地牢,在黑暗的地牢中,我们的王子平生靠前次感到恐惧和绝望。

公主安慰他道,她的妈妈曾经说过,在害怕的时候,只要说出Kakolukia这个秘密口令,一扇魔法的大门就会打开。

波斯王子遗忘之沙好玩吗?被育碧遗忘的系列

没想到喊出这个口令的王子真的找到了逃生之路,可之后公主却乘着王子睡觉拿走了他的时之匕和战斗武器,打算独自一人去重新封印时之沙漏。

当王子醒来并追到黎明之塔塔顶时,刚好目睹法拉被维齐尔杀死,面对步步紧逼的维齐尔,王子终于下定决心将时之匕**时之沙漏,封印了时之沙。

时间快速倒流,回到了波斯攻打印度之前,只有王子一人还保留有之前的记忆,为了拯救自己的爱人,王子独自一人潜入了印度城中,来到了法拉的面前解释一切,他提前杀死了叛徒维齐尔,并将时之匕归还给法拉。

波斯王子遗忘之沙好玩吗?被育碧遗忘的系列

法拉相信了维齐尔是叛徒,但显然不信王子所说的这个不可思议的故事,在临走前,法拉上前问王子的名字,王子说了一个让她万分吃惊的名字——Kakolukia。

虽然法拉不记得时光倒流前发生的事情,但是王子说出“Kakolukia”这个词就足以让法拉相信王子的话不是编造的,因为她平生从未和任何人说过这个名字。

这就说明他们之前肯定有过一段不寻常的关系,公主在惊愕过后似乎明白了什么,她望着王子远去的身影与美丽的天空,展开了无限的遐想……故事迎来了Happy ending,《时之沙》的故事到此就告一段落了。

波斯王子遗忘之沙好玩吗?被育碧遗忘的系列

由于《时之沙》的成功,育碧蒙特利尔工作室又紧接着为其打造了两部续作——《波斯王子2:武者之心》和《波斯王子3:王者无双》,后续的两部作品在剧情上承接前作,王子因改变了世界线而受到时之沙的诅咒,遭到魔王追杀,为解除诅咒,王子踏上了新的冒险。

在三部曲的终章,旅途的终点又回到了起点,被命运所捉弄的王子不得不再次面对过去那个幼稚的自己所犯下的过错,再次与维齐尔展开决战,三部曲的剧情形成了回路,王子也一步步成长为一个真正的男子汉,抱得美人归,2代深沉的主题、3代有关宿命的剧情丝毫不逊色于《时之沙》,甚至更令人印象深刻。

而且这两部作品相比前作在战斗系统上做了更多打磨,大大加强了动作元素,相继增加了更多连续技、双持主副武器、防守反击、暗杀等系统,增加了游戏性,此外游戏的解谜方面也有了更多的突破和创新,令人叹为观止。

在《神秘海域》诞生之前,由于游戏类型、剧情风格的相似性,与大名鼎鼎的《古墓丽影》系列齐名的就是咱们的《波斯王子》了,只是王子的命运比劳拉还要坎坷一些,育碧在后续的开发中逐渐增加了开发资金,可系列销量却始终无法有大的突破,之后育碧的开发重心慢慢往刺客版波斯王子也即《刺客信条》身上靠拢,王子就这么被雪藏了。

早在2020年9月份就已公布的《波斯王子:时之沙重制版》是系列继2010年的《波斯王子5:遗忘之沙》后重回广大玩家视野的最新作品。

大家原以为曾经那个小胡子王子可以王者归来之时,原定于2021年1月就发售的本作却经历了多次跳票,且目前仍在无限延期中。

很显然,这部作品已经没有多少人在意了,说实话,即使未来育碧真的将重制版做出来也是前途未卜,一方面,尽管粉丝再喜欢《波斯王子:时之沙》,对一款两度更换制作组并多次跳票的游戏真得持观望态度;另一方面,原版的诸多设计放到现在的游戏环境内也是过时的,现在的玩家未必能接受那些二十年前惊为天人的设计,这都将成为游戏的一道壁垒,正所谓不破不立,无法打破就无法重生。

被育碧遗忘的系列,三部曲的终结——《波斯王子3:王者无双》

今天要为大家推荐的游戏,相信很多玩家们都听说过。

在大受好评的《时之沙》和毁誉参半的《武者之心》之后,育碧的制作人员们也在尝试着寻找一条更适合”波斯王子”的道路。是偏重于平台跳跃,还是偏重于打斗?抑或在两者之间找到一个平衡点?带着这些问题,《波斯王子3:王者无双》终于给”时之砂”三部曲画上了一个句号。至于这个句号是否圆满,相信体验过的玩家已经有了自己的答案。

游戏多样化的时代

如今的玩家已经越来越不满足于单一的游戏类型,他们希望在同一个游戏中体验到尽可能多样化的乐趣,这就使得厂商也必须挖空心思地为游戏增加”新花样”。成功的例子当然并不在少数,例如结合了传统文字类惊悚冒险游戏和动作游戏要素的《生化危机》系列,将养成、经营等要素导入到赛车游戏中的《极品飞车》系列等等,都是玩家们津津乐道的例子。不过,想要成功地结合两种不同类型的游戏要素,一是这两种要素之间确实有契合点,而并非背道而驰;二是制作者必须有深厚的功底,对于两种类型的把握都达到一定的火候,才能找准二者的平衡点。否则的话,就只能做出来一个四不像的东西。

生化危机系列就是成功的最佳案例

系列前作的影响

《时之沙》之所以获得成功,”纯粹”可以说是主要的原因之一。从整体上来看,《时之沙》的制作者并没有在一些细枝末节上投入过多的精力,而是将游戏重心全部放在了”平台跳跃+解谜”这一主体上,这恰恰是《时之沙》最为优秀的部分。因此,玩家可以心无旁鹜地品味这部作品中的乐趣,而不必去考虑一些其它的东西,一口气打下来会有一种轻松、惬意的感觉。然而在续作《武者之心》中,却大量引入了打斗类动作游戏的要素。制作者声称玩家可以通过自由组合,开发出很多不同套路的连续技。游戏中的招式列表也是长长的一串,有单手武器的,有双手武器的,有近身状态的,有远距离状态的……要将整个出招表背下来恐怕都需要不少的时间。然而实际效果呢?玩过《武者之心》的朋友恐怕都深有体会——这几乎可以说是这个游戏中最烂的部分。

将”打斗”与”冒险”、”解谜”相结合,其实并不是什么新鲜的做法,成功的先例也不在少数。然而,当时育碧的制作人员们却忽略了一个听起来或许让他们有些尴尬的基本事实:育碧并不是CAPCOM,也不是SEGA,甚至不是KONAMI、NAMCO或者其他什么在打斗类动作游戏方面有所成就的厂商。(当然,现在的育碧已经进步很多了)他们当时对于”打斗”的把握,只能用”蹩脚”两个字来形容。

其实《时之沙》中的打斗部分就早已遭到过玩家的声讨,那种软绵绵、如击败絮的手感和莫名其妙的出招延迟,根本无法让人满意。只不过《时之沙》中的打斗部分所占比重极小,而且大都没什么难度,所以几乎可以忽略不计。《武者之心》比起《时之沙》来,在手感和系统方面并没有什么质的飞跃,却着意地增加了打斗部分的比重,甚至有将打斗作为游戏主体的趋势。正所谓”喧宾夺主”,其实以关卡设计来讲《武者之心》至少不会比《时之沙》差太多,但被糟糕的打斗系统败坏了心情的玩家是否还会注意到这点,就很难说了。

建立在前作基础上的进化

要评论《王者无双》,就无法剥离它和前两作的关系。制作者显然是试图在前作的基础上做出一些改良,然而他们又没有彻底放弃前作的制作方针、回归原点的决心,”速杀”系统就是这种矛盾的产物。既然打斗部分不可少,而面对面的格斗制作起来又无法令玩家满意,那就换一个思路,走”暗杀”的路子。说到暗杀,又会让人想起《天诛》(在这里先奶一口天诛重制版or续作)。

暗杀类游戏的经典——天诛系列

不过与《天诛》相比,《王者无双》中的速杀更多地结合了环境互动的要素。最典型的例子就是借助”蹬墙跑”这个动作,从特殊的角度迅速接近敌人,并且在跑动过程中发动速杀,整个动作一气呵成非常*快。有时候制作者还会设计一系列的机关,让玩家必须经过数次连续的跳跃、壁走等动作到达最合适的位置之后才能发动速杀,一次性解决多个敌人。换言之,在速杀系统中,”消灭敌人”与”平台跳跃”、”机关解谜”这几点结合了起来,而不再是互相割裂。这是前两作都没有做到的,也正是本作的亮点所在。

在”打斗”与”平台跳跃”相结合的大前提下,《王者无双》在细节方面也下了不少功夫。除了招牌式的蹬墙跑、单杠跳跃、平衡木等动作之外,运动神经发达的王子在本作中又学会些新的技巧,例如利用弹簧板进行三角跳、在墙缝中使用”壁虎功”等等。虽然没有什么本质上的突破,但比起前两作来,《王者无双》更加成熟、更加完善、更加富有趣味性。

美中不足的战斗系统

当然,这并非代表《王者无双》已经完美。首先要说的一点瑕疵仍然是打斗。尽管有了速杀系统,但在游戏中还是有很多场合是强制无法实施速杀的。或者在不慎失手、速杀失败的情况下,你仍然不得不面对面地与敌人搏斗。至于那个所谓的变身系统,则完全可以判定为”鸡肋”。变身前后的王子性能并没有本质的区别,对解谜、跳跃也毫无影响,只是格斗招式有所变化,这并不会给失败的打斗系统带来任何起色。

其次,从初代开始就被育碧作为关键词塑造的”时间”在本作中仍然是一个噱头而已。王子虽然拥有”时光倒流”、”时间减慢”等等能力,但是绝大多数时候都只是作为GAME OVER之后重试一次的手段,或者跟敌人搏斗时聊胜于无的辅助方式而已。从游戏的整体上来看,无论是剧情主线还是谜题机关,都与”时间”缺乏互动性。相比之下,同样以时间为关键词的《赛尔达传说:时之笛》就完全超越了”时之砂”的境界。《时之笛》中的时光前进和倒流都与谜题息息相关,是推动游戏发展的重要线索,童年和青年的林克也各自具有独特的能力,来回切换变幻无穷——当然,《时之笛》毕竟是不世出的神作,以它作为标准来评判《王者无双》,也确实是过于苛求了。

经过了《武者之心》的阵痛之后,玩家们欣慰地看到《王者无双》重新找回了正确的制作路线。尽管不足之处难以避免,不过我们仍然可以看到制作者保持了进取的心态,这也正是粉丝们给予本作好评原因。

不知何时才能复活的IP

《王者无双》是”时之沙三部曲”的终结,后来育碧还曾在PS3上推出过《波斯王子:HD合集》、《波斯王子4:重生》、《波斯王子5:遗忘之沙》,至此之后便再未出过该系列的正统续作。如今的育碧已经有了相当成熟的技术和经验,只是不知道什么时候育碧才能再次想起这个系列。至于本世代主机的重制版,恐怕也只是有生之年系列了吧。

以上就是波斯王子遗忘之沙好玩吗?被育碧遗忘的系列的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/31790.html

(0)
上一篇 2023-08-25 08:52:05
下一篇 2023-08-25 08:52:30

相关推荐