塞尔达传说黄昏公主攻略(海拉尔黑暗历史-塞尔达传说黄昏公主篇)

关于塞尔达传说黄昏公主攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

修复“文物”的漫长旅途。2003年,在中国主机游戏的蛮荒年代,任天堂与神游科技携手推出了名为“神游机”(iQue PLAYER)的中国特供主机,标志着任天堂又一次尝试进军中国游戏市场。接下来具体说说海拉尔黑暗历史

《塞尔达传说》全系列大回顾:永恒的英雄救美,穿越万年的传说

塞尔达传说黄昏公主攻略(海拉尔黑暗历史-塞尔达传说黄昏公主篇)

大家好,《塞尔达传说》自1986年发售以来,迄今为止已经陆续推出了20部正统系列 游戏,衍生作品更是数不胜数。

令人震惊的是,《塞尔达传说》系列保持了一贯的高素质,系列中出现了6部IGN满分游戏,5部Fami通满分游戏,整体水准都保持在90分以上。

更为难得的是任天堂从来没停止过创新,从初代尝试动作RPG的《塞尔达传说》,到使用漫画渲染技术的《风之杖》,再到充满暗黑气息的《姆吉拉的假面》,用时空回溯理论为基础的《御天之剑》等等。

直到《旷野之息》和《王国之泪》的登场,直接奠定了日式开放世界的基础,无数游戏都致敬模仿,但从未超越。

今天我们就给大家简单盘点一下《塞尔达传说》的历代作品,梳理一下系列脉络,不计入复刻版,除非有新意的重制。

希望大家能喜欢!

1、《塞尔达传说》

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游戏平台:FC

发售日期:1986/02/21

创造历史的初代登场,以三角力量为核心,俯视角动作迷宫为类型。林克受塞尔达的奶妈英帕之托,出发收集三角力量,打败魔王盖侬,开始讲述海拉鲁的传*。

游戏最大的特点是可以探索广大的迷宫,并采取了电池记忆的方式。

2、《塞尔达:林克的冒险》

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游戏平台:FC

发售日期:1987/01/14

故事紧接前作,林克再度受到英帕的委托,去拯救沉睡的公主。

其实这个故事和童话《白雪公主》有相似之处,任天堂力图简化背景,让玩家把注意力放在游戏玩法上。

本作从俯视角改为横向卷轴形式,名称也没有使用系列的传说标题,角色有经验值设定,被玩家视为系列的另类。

3、《塞尔达传说:众神的三角力量》

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游戏平台:SFC

发售日期:1991/11/21

本作是真正销量达到百万的作品,在东西方玩家心目中是系列最重要的游戏之一。

本作讲述的是盖侬暗算了海拉鲁国王和七贤者的后人,骑士林克挺身而出拯救公主和王国的故事。

游戏重新采用了俯视角形式,但由于换了16位主机平台,画面效果大幅提升,采用了令人惊异的双重世界设定,角色动作和画面都非常流畅。

4、《塞尔达传说:织梦岛》

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游戏平台:GB

发售日期:1993/06/06

本作属于外传作品,讲述的是林克流落到荒岛上,遇见一个和塞尔达相似的女孩玛隆,为了打败占据岛屿的怪物,而启程往源头“风之渔”冒险的故事。

游戏的故事结构精巧,迷宫质量很高,虽然是外传,却也是很多玩家的心头好。

5、《塞尔达传说:时之笛》

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游戏平台:N64

发售日期:1998/11/21

系列首部3D作品,也是首部Fami通满分作品,收获了数不清的荣誉和好评。

本作讲述的是林克被德库树授予了小精灵,也接受了重要使命,出发冒险的故事。

游戏首次确立了三女神和三角神力等世界观结构,为系列奠定了基础。

本作音乐和动作均十分精彩,是系列顶尖的作品之一。

6、《塞尔达传说:姆吉拉的假面》

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游戏平台:N64

发售日期:2000/04/21

采用时之笛引擎的续作,讲述的却是系列最黑暗的故事。

游戏中林克穿越到一个三天后就会被月球撞击的世界,要在时间限制之内闯过四大迷宫拯救世界。

游戏时间和现实同步,三天之内无法通关就会被强制重置到靠前天,只有利用诸多面具才能成功。

游戏风格黑暗绝望,被IGN称为“完美地契合了当代青年的末世情绪。”

虽然N64的成绩不佳,但这两款游戏绝对是平台上值得回味的作品。

7、《塞尔达传说:不思议的果实》

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游戏平台:GBC

发售日期:2001/02/27

任天堂和卡普空合作开发的游戏,分为《大地之章》和《时空之章》两个版本。

讲述了林克在两个混乱大陆拯救被盖侬掳走的巫女的故事。

游戏采用俯视角动作形式,卡普空制作的画面童话感十足,动作手感也相当不错,和织梦岛同属外传作品。

8、《塞尔达传说:风之杖》

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游戏平台:NGC

发售日期:2002/12/13

又一部Fami通满分游戏,采用了全新的漫画渲染技术,画风清新亮丽。

故事讲述的是《时之笛》之后400年的故事,这代林克成年时突发妹妹被怪鸟抓走的事件,林克追寻着妹妹的足迹,展开一场宏大的冒险。

游戏加入了特殊的航海系统,林克能够使用风的力量来控制航行,玩法十分新颖。

神秘海盗船长“泰特拉”正式加入剧情,她的真实身份竟然是……

9、《塞尔达传说:四支剑》

塞尔达传说黄昏公主攻略(海拉尔黑暗历史-塞尔达传说黄昏公主篇)

游戏平台:GBA

发售日期:2002/12/03

这代游戏剧情是SFC《众神的三角力量》的重制版,但加入了4人联机要素,能够让多名玩家合作解谜,反而成为了最大的亮点。

10、《塞尔达传说:四支剑+》

游戏平台:NGC

发售日期:2004/03/18

作为GBA 的加强版,本作的素质再度提升,不但在讲述了全新的林克打败古夫的故事,还采用了四个GBA当作NGC手柄来游玩的形式。

可能这就是Wiiu设计的创意由来吧。

11、《塞尔达传说:缩小帽》

游戏平台:GBA

发售日期:2004/11/04

GBA平台最广为人知的作品之一,也是很多玩家的入门作和童年回忆。

本作讲述塞尔达公主被古夫石化,大师剑也被折断。

林克为了修复大师剑,意外地遇到了一个帽子精灵,它能够缩小人的身体到达狭窄的地方,精灵一路协助林克解谜和战斗,成功修复圣剑救出了公主。

精灵离开时赠送了林克一顶帽子,这就是他绿帽子的来历。

游戏谜题精巧,童话感十足,素质很高。

12、《塞尔达传说:黄昏公主》

游戏平台:Wii(NGC)

发售日期:2006/11/19(2006/12/13)

靠前部跨平台的作品,本来是为NGC开发的,同时跨到了Wii平台。

游戏采用了少见的写实画风,世界观也比较严肃,讲述林克被变成一只狼,被精灵指引,拯救青梅竹马和世界的故事。

本作迷宫很大,故事线也都非常长,Wii版本支持体感,剧情处理的很好,具有电影的感觉。

13、《塞尔达传说:幻影沙漏》

游戏平台:NDS

发售日期:2007/06/23

采用了《风之杖》感觉的漫画渲染形式,故事也讲述的林克和泰特拉再次出海,不幸遇难流落到神秘岛屿,为了探明真相而冒险的故事。

本作最大的特点就是采用了NDS的触摸特性,许多解谜要素都要触摸,虽然有新奇感,操作确实也不太方便,不少老玩家颇有微词。

但毋庸置疑,游戏的质量依然极为出色,Fami通给出了39分的白金殿堂评价。

14、《塞尔达传说:大地的汽笛》

游戏平台:NDS

发售日期:2009/12/13

本作剧情紧接前作,讲述了几十年后大陆进入工业时代,林克已经成为了一名货车司机,塞尔达却在开篇就突然被杀。

但故事还没有结束,塞尔达的灵活寄宿在一具铠甲中,和林克一起展开了打倒邪恶魔王的冒险。

游戏前作未有地采用了双角色玩法,林克和塞尔达寄宿的盔甲一起联手冒险和战斗,带来更新奇的感觉。

15、《塞尔达传说:御天之剑》

游戏平台:Wii

发售日期:2011/11/23

在设计上更加天马行空的一作,天空和大地,现实和穿越,购成了一部伟大的传*。

本作将带玩家穿梭时空去拯救塞尔达公主,为大家讲述整个系列开端的故事。

游戏支持Wii的体感操作,多种动作让玩家拥有实际战斗一般的感觉,无论在剧情、系统、设计上均无懈可击。

本作获得Fami通满分评价,并于2021年7月16日发售NS高清版。

16、《塞尔达传说:众神的三角力量2》

游戏平台:3DS

发售日期:2013/11/12

本作继承了《众神的三角力量》的时间线和画面风格,采用轻松的童话风格,和复古的俯视角形式。

游戏讲述林克被罗乌拉尔王国的巫师尤加封印成了壁画,好在被神奇力量所救,获得了“壁画”的能力。

游戏中林克承担了拯救两个王国的任务,也得到了两位公主的青睐,首次出现三角恋情。

3DS的机能性能非常特殊,可以实现裸眼3D效果,也让游戏画面更栩栩如生。

17、《塞尔达传说:三剑客》

游戏平台:3DS

发售日期:2015/10/22

《三剑客》同样属于外传系列的作品,讲述了某国的公主为了解除紧身衣的诅咒,而招募勇者进行冒险的故事。

游戏和《四支剑》一样注重联机玩法,玩家们可以使用3DS来联机共同解谜和战斗,具有别样的乐趣。

18、《塞尔达传说:旷野之息》

游戏平台:Switch/Wiiu

发售日期:2017/03/03

毋庸置疑的杰作,Fami通和IGN双满分,2017年度游戏。

本作令人惊讶地采用了开放世界形式,林克能够在海拉鲁大陆做你能想到的所有事情。

新的能力让解谜有了天翻地覆的变化,玩家要结合技能打开脑洞,才能解开一座座神庙的谜题。

众多的支线任务和活灵活现的NPC让人目不暇接,彻底颠覆了日式冒险游戏的,成为新的开放世界标杆。

19、《塞尔达传说:织梦岛》

游戏平台:Switch

发售日期:2019/09/20

采用现代技术重制的GBC游戏,全3D场景和新的角色设计,完全可以称得上是一款新游戏。

作为外传作品,林克依然昏迷后流落到神秘小岛,以箱庭玩法在迷宫中冒险和解谜。

游戏画面明快,充满有趣的对话和情节,既欢乐又充满了游戏乐趣,相比某款直接移植的满分游戏更有诚意。

(没错,说的就是你:《御天之剑》。

20、《塞尔达传说:王国之泪》

游戏平台:Switch

发售日期:2023/05/12

延续《旷野之息》的世界观和玩法,任天堂再度给我们带来一部满分游戏。

本作向天空和地下扩展了游戏场景,更加立体化的无缝衔接,巨量的收集和探索要素带来令人废寝忘食的体验。

新的四大能力让林克无所不能,左纳乌科技让玩家实现了从刀耕火种到工业**的进化,究极手制造出来的兵器几乎成为了怪物们的噩梦。

相比前作,本作更加注重剧情,为玩家讲述了令人感动的故事。

《王国之泪》在系统设计上更加注重玩家的自由度和创新,常玩常新,达到了游戏能给予的*高享受。


海拉尔黑暗历史-塞尔达传说黄昏公主篇

黄昏公主这款游戏发售在时之笛与风之杖之后,风格与时之笛相似,迷宫也设计得更为广阔与复杂,可以说是传统型塞尔达游戏的顶峰之作。故事主要讲述的是少年英雄林克拯救海拉尔大陆的故事,但是这个游戏中真正的故事比我们想像的黑暗得多。

黄昏公主这款游戏发售在时之笛与风之杖之后,风格与时之笛相似,迷宫也设计得更为广阔与复杂,可以说是传统型塞尔达游戏的顶峰之作。故事主要讲述的是少年英雄林克拯救海拉尔大陆的故事,但是这个游戏中真正的故事比我们想像的黑暗得多。

我们先来看游戏的开始,世界突然被黄昏笼罩,我们的主人公林克被变成了一只狼,随后遇到了米德娜,开始了冒险。

这里开始就有一个巨大的迷团,当世界被黄昏笼罩之后,所有的人都变成了魂魄,但是只有林克没有变成魂魄,反而变成了一只狼。现在只能说,林克的身份肯定特殊,至少不是一个普通的放牛娃。而且在变成狼之后,马上就遇到米德娜,而且米德娜也知道这只狼不一般,可以帮助米德娜找回想要找的东西。 只有一种解释,那就是米德娜知道林克到了黄昏里面是会变成狼的,而且在很早的时候就盯上了林克

我们先不谈为什么林克会变成狼个问题,先想一下,米德娜会是从谁那里得知林克会变成狼的呢,而且在哪里能够遇到林克呢?

其实答案已经呼之欲出了,那就是那个唯一在黄昏中没有变化,而且早就认识米德娜的塞尔达公主!

对,没错,塞尔达公主早就知道林克在黄昏里会变成狼,也早就知道林克会帮助她和米德娜。可以说,林克就是塞尔达公主挑选的卫士。虽然林克与塞尔达公主没见过面,但不代表塞尔达公主并不知道林克,而且林克的真实身份,可能塞尔达公主也是知道的。

所以,在游戏开始的这段时间里,其实事情是这样发生的:

黄昏魔王赞特将海拉尔笼罩在黄昏之中,塞尔达公主拥有三角力量没有变成魂魄,但是她必须自救,这时她想起了那个身份特殊的林克。而米德娜也是反对赞特的,所以塞尔达公主拜托米德娜将林克引到自已身份,说服他为自已服务。

仔细想想林克是怎么进入到黄昏中的呢?

他们复活了19年前流产的国行《塞尔达传说》

修复“文物”的漫长旅途。

2003年,在中国主机游戏的蛮荒年代,任天堂与神游科技携手推出了名为“神游机”(iQue PLAYER)的中国供应主机,标志着任天堂又一次尝试进军中国游戏市场。

而后的十余年间,神游的一切努力都应了那句谚语:起了个大早,赶了个晚集。

作为“游戏机禁令”颁布后靠前台正式发行的游戏主机,神游机自亮相之初便背负着前所未有的压力。为了让惴惴不安的玩家放下悬着的心,神游特意在机器包装背面贴上了二十来张游戏画面,并配文“数百款游戏即将推出”,若是按照原定的计划推进,此后每个月都会有官方正版中文游戏与当时的玩家见面。

然而出于种种原因,神游未能履行自己许下的承诺,2016年,神游机正式停止服务,在它的整个生命周期里,一共只发行了14款中文游戏。

这当然不是神游的工作效率低下,实际上根据赛博考古人员挖掘出的资料来看,当年已完成或接近完成却又未能发售的游戏不在少数,至于这些游戏没能上市的原因,如今早已成了都市传说性质的未解之谜,玩家们只能从论坛或是卖家手中得到一些零零碎碎的信息,无法确认背后的真相究竟为何。

在这批未发售游戏之中,《塞尔达传说 魔力面具》(即“梅祖拉的假面”)身份与地位都显得尤为特殊。 一方面,它是游戏史上的永恒丰碑《塞尔达传说 时光之笛》的续作,在玩家群体之间本就有着不小的关注度;另一方面, 《魔力面具》在当时拿到了软件登记证书,登上了官网宣传,怎么想也不该胎死腹中。

《魔力面具》有两版民间汉化,唯独少了一份正式的官方中文

遗憾的是,《魔力面具》自始至终都未能问世,2017年,在神游机宣布退役的一年后,绿色组织开始了对神游机和神游加油站的绿色工作,遗失在历史长河中的《魔力面具》的部分资料与图片才终于得以重见天日。当时有人感慨:“这或许是这款中文游戏曾经来过这个世界的唯一证明。”

历史轮转,时过境迁,哪怕是当年参与过《魔力面具》制作工作的神游员工大概也想象不到,在多年后的今天,有一群固执的玩家在深不见底的互联网里沧海拾遗,替神游完成了当年的未竟之事:

2023年4月1日,几位志同道合的玩家所组成的跨国小组,借用泄露在互联网上的早期工程文件与部分资料,修复还原了尘封在历史之中的《魔力面具》,冻结已久的时间就这么被调回到19年前。

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从开始到结束,《魔力面具》的修复工作总共耗费9个月的时间,项目发起者“无敌阿尔宙斯”表示,这次修复比他预想的要麻烦许多。

无敌阿尔宙斯是广大任饭中的一员,也是国内为数不多的神游爱好者。研究神游十来年,大家已经习惯了把他当成行走的“神游译名库”,每逢相关汉化工作,他总会被请过来监修,避免人名地名出现差错。这些年来,他先后参与了多个民间汉化项目,结实了不少好友,也得到了“创创”这个有些可爱的昵称。

前不久创创还完成了SFC平台的《超级马力欧RPG》的汉化工作

通常来说,一介玩家参与汉化、考古这类用爱发电的项目,无非是出于对游戏或是厂商的热爱,然而创创认为,促使他完成此次《魔力面具》修复工作的动力,或许与其他玩家不太一样。

为了清晰直观地表达自己的原动力,创创讲述了两件让他印象深刻的事:12款未发售神游GBA游戏被公开的泄露事件,以及神游版《马力欧卡丁车Wii》的修复项目。

2019年,流传于互联网已久的12款未发售神游GBA游戏卡带被一批热心的国内玩家买下,并送往环球电子游戏博览馆保存收藏。

这件事本身没什么值得说的,反倒是当时群魔乱舞的环境让创创大受震撼,路人玩家无法理解神游爱好者付出的努力,甚至还有人叫嚣着要向任天堂举报这类泄露行为。

“这种扭曲的正版观,很头疼”,时至今日,创创仍对那时的舆论环境心有余悸,但至少,他开始注意到,神游的那些失落遗产如今还有重见天日的机会。

第二件事,与神游版《马力欧卡丁车Wii》有关,有趣的是,这款在中国大陆未能发行游戏的修复工作,其实是由两位海外友人负责的。

实际上,《马力欧卡丁车Wii》在国内曾有过两次正式发行的机会,一次是神游代理,另一次则是英伟达神盾(NVIDIA SHIELD)的国行审批。只可惜,直到神游与英伟达神盾的运营停止,国内玩家也没能等待官方正版的《马力欧卡丁车Wii》。

开启了神游版《马力欧卡丁车Wii》修复计划的是欧洲一位“马车”玩家,同时也是海外神游爱好者。当得知《马力欧卡丁车Wii》这种人畜无害的游戏竟会在中国两度折戟时,他萌生了跨国修复游戏的想法。此后,他与一名日本玩家共同合作,在模仿官方的翻译风格与图片字体的过程中,扎实且稳固地推进着这艰难的修复项目。

这件事给创创的打击不小,按照创创的说法“那两年是国内版号寒冬最严酷的时刻,不管是英伟达神盾还是腾讯代理的NS都不好过”,他也正是在这个时候对国行正版渠道死了心。

比起对任天堂与神游的爱来说,“怨念的成分更大一些”。怨念,正是创创亲自动手修复《魔力面具》的动力与契机。

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2020年,任天堂内部发生了一次超大规模的泄露事件,多款经典游戏设计原稿被披露,诸多游戏设计初期的废弃档案被曝光,由于泄露出来的文件数量过于庞大,国外通常将此次事件称为Gigaleak(Giga,十亿;leak,泄露),而正是这次Gigaleak,让神游未曾发行过的《魔力面具》浮出了水面。

Gigaleak距今已有3年,《魔力面具》之所以没能掀起波澜,主要还是因为Gigaleak流出的是游戏初期版本,只针对存档界面的动作图标进行了汉化,后续的字库构建、贴图绘制等本地化工作进度基本为零, 可以说,当时几乎没人相信《魔力面具》能被还原。

但换句话说,《魔力面具》的本质其实只是“官方中文版”,只要能找到神游的翻译文本,对部分贴图进行二次处理,再将游戏塞入神游机运行,也算是大功告成。

实际上,创创最初的设想也仅仅只是“用手里现有的素材做一个‘缩减版’”,能还原神游当年的神韵就行。考虑到国内没有多少人精通N64与神游机的绿色工作,去年6月底,创创与自己的好友“库帕”找到了英国神游专家Jhynjhiruu,询问他能否提供ROM绿色的相关技术支持。

对于海外任饭来说,神游系列主机是个既神秘又充满魅力的时代产物,有着大量值得考据的资料与值得挖掘的遗产。Jhynjhiruu正是忠实的神游爱好者,他一手创建了海外最大的神游同好组织“iQueBrew”,如今他愿意接下失落的《魔力面具》修复工作也算是情理之中。

在确认对方愿意合作之后,创创找到了神游当年留下的部分汉化文本,并开始了他们的修复项目。如今回看当初的计划,创创表示“本来以为会很快,没想到会花这么久”。

几个月过去,创创与好友库帕完成了游戏图片部分的处理,这部分与游戏绿色无关,只需要在PS里把每张图修到的自己满意的程度即可,然而令两人没想到的是,此前海外友人许诺过的绿色ROM与文本导入工作却迟迟未能推进,洋人磨洋工,在创创看来,他那时的态度跟跑路没什么区别。

若是要事后复盘,Jhynjhiruu的问题出在对汉化流程的不了解,他最初打算仿照原ROM的编码思路,加入GB2312的编码支持,这对于母语不超过120个字形的外国人来说是个可行的思路,但这次绿色工作使用的语种,是这位英国神游爱好者不怎么精通的中文,旧时代游戏的汉化也与他们习惯的流程有所区别。

这时候,创创他们才算是意识到,如此复杂的项目仅凭他们三人是无法完成的,想要完工必须继续招人,而且较好能找到个理解汉化流程的中国人。

在各种机缘巧合之下,程序担当“洗涤子”加入了团队,与此同时,他们还请来了美国的N64专家“X”。由于此人不希望自己的名字以任何形式出现在公共场合,我们暂且以X指代这位绝对的核心人物,他的出现大幅推动了停滞已久的《魔力面具》修复项目,让各位看到了胜利的曙光。

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新成员的加入立竿见影,修复项目很快迎来了突破。11月26日,X正式加入,10天之后,最初的文本导入便顺利完成。

只不过,即便完成了文本导入,也不代表这之后的工作就能一帆风顺。创创他们拿到的神游早期文本存在着错翻、漏翻、各式不统一、排版不标准、前后译名不一致等大量问题,与神游官网展示出的版本相去甚远。

文本修订是工作量最大的环节,也是最没有营养的环节,但在文本修订的过程中,他们开始注意到神游文本的迭代规律,从修改日志中窥见了《魔力面具》在当年的完成状况。

根据技术人员洗涤子整理的数据来看,《魔力面具》的汉化工作始于《时光之笛》正式发售之后,且翻译文本经历了数个版本的迭代。

同时,工程日志中出现的游戏说明书与构建文件的提交历史,也证实游戏ROM存在5次程序修订。——换句话说,神游也许真的在19年前几乎做完了《魔力面具》的汉化工作,只是出于某些原因,最后没能正式推出。

长久以来,关于《魔力面具》无法上市的原因众说纷纭。一个流传较广的说法是本作阴暗的氛围与“儿童邪典”般的美术风格无法过审,然而当时与《魔力面具》同批申报的游戏《罪与罚:地球的继承者》存在更多的“不良内容”,却也能顺利发行。

《魔力面具》中可怖的月亮

另一个可信度较高的推测是某位神游前员工在接受媒体采访时提到的“时钟问题”没能解决,而在此次修复项目中,大家发现即便是流出的残缺版ROM,照样能在神游机里正常调用时钟。

《魔力面具》的计时可以在游戏内部实现,无需借助硬件时钟

所以为什么《魔力面具》未能如期发售?直到今天,仍然没人能正面回答这个问题。

但既然决定让它在这个年代重获新生,那就要不留遗憾,做到较好。

在这之后,整个团队出色地完成了预期的工作,他们不仅修复了几个ROM本身的恶性BUG,还特意为游戏加上了振动适配——神游机在硬件层面不支持振动,吃力不讨好地添加振动功能仅仅只为模拟器与N64手柄服务,在强迫症作祟之余,还带着一点点的完美主义。

待到文本全部导完,BUG全部修完,需要有人从头到尾游玩几轮,对游戏中潜在的各种问题进行查漏补缺,只是到了这时候,大家才注意到,原来这个修复团队里的几位成员,其实都不怎么喜欢《魔力面具》这游戏。

“痛苦”是创创在游玩过程中产生的感受,游戏不近人情的高难度让他抓狂不已,他找来了另一位好友,共同测试了几轮完整的流程,并花费了大量时间修补冒出来的新问题。

“痛苦”同样是发布前最后一周赶工时各位的心情。到了最后的收尾阶段,大家都已经精疲力竭,这场从头到尾满是“戏谑感”的修复工作,配得上一个充满讽刺的发布日期。

4月1日,愚人节当天,就像愚人节玩笑一样,《魔力面具》修复版本正式公布了。

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在《魔力面具》中,我们的主角林克会被困在不断重复的3日之内,如果不想办法解决高悬于天空之上的骷髅小子,林克所做的一切都将成为徒劳,从月亮坠入地面的那一刻起,新的轮回又会开始,新的悲剧又会上演。

游戏内如此,游戏之外亦是如此。2004年,神游未能如愿发行广大玩家心心念念的《魔力面具》,到了今天,国行版《塞尔达传说:旷野之息》仍然未能来到玩家面前。

不仅是官方渠道的阻塞,在《魔力面具》修复完毕之后,创创最头疼的“扭曲的正版观”再次出现在了他的眼前。国内的任饭圈子说大不大,他们的事迹很快便传到了部分任饭的耳朵里,而这些任饭的言论,也立马激化了双方的矛盾:

这20年来,国内玩家的正版意识突飞猛进,谁又能想到当年《塞尔达传说 时光之笛》的民间汉化版本竟会在开头加上“抵制神游游戏,拒绝正版游戏”的字样。如今过度追求正版,或许正是从一个极端,走向了另一个极端。

“《魔力面具》的修复没有掀起太大的水花我反而觉得可能是件好事”,创创事后感慨,这个项目最初打算匿名发布,具体的修复过程也略去了诸多细节,不为别的,只为提防这类玩家,避免他们说三道四,影响到后续的修复计划——如果此后还有机会能复原剩下的神游失落遗产的话。

实际上,此次修复工作的技术支持洗涤子正在将《塞尔达传说:黄昏公主》的官方中文版移植至其他平台。他认为,ROM又不是尸体,“不抢救一下难道只能埋在土里或者烧了?”

而在“文物抢修”之外,他们的“本职工作”汉化仍在照常推进。就在前两天,创创完成了宝可梦GB初代的翻译工作,洗涤子也在打磨自己手里的汉化项目,如果一切顺利的话,这些游戏的中文版本不久后便能问世。

高中生、留学生、带俩的爸爸、苦逼的社畜,再加上几位热心肠的海外友人,大家朝着一个共同的目标不断前进。神游过去的努力不该付诸东流,这些埋没于尘埃之中的历史值得被保存、被还原,这次的修复项目,正是为了纪念中文化前辈们的探索与努力。

在《魔力面具》修复版正式公布的那天晚上,创创说他看到了几片飘落的樱花,想起了自己喜欢的一句歌词:

被抵制的塞尔达,最平庸的塞尔达,也是你必玩的塞尔达

《塞尔达传说 风之律动》和《黄昏公主》要上NS的消息,已经断断续续传了两三年。

而前几日知名游戏记者Jeff又发声表示,“他原本以为这两部作品会在9月发售,但现在看来更可能是10月”。

其实身为《塞尔达》的重要作品, 这两部游戏历经十数载,品质虽然还足以干掉市面上许多所谓的大作 ,但在整个《塞尔达》系列中, 二者都存在为人诟病的问题

如果你对这两部作品感兴趣,不妨跟着我们一起深入了解这两部游戏吧!

风之律动

本作是 3D塞尔达系列中的第3款游戏 ,在它之前就是大名鼎鼎的《时之笛》和《假面》。

游戏的日文名叫《風のタクト》,即“风之指挥棒”,因此国内多年以来都将其叫做《风之杖》。而《风之律动》则是它在《大乱斗》中被赋予的官方译名,虽然和日文原名有所不同,但确实挺好听的。

在2022年的今天,回过头去看NGC上的原版,你可能会惊讶于任天堂超前的眼光。这种卡通渲染的风格非常大胆, 不会随着时代的变迁而过时 ,即使再过十年、二十年,本作的质感看上去也不会有太大的差距。

但在20年前的2002年,本作却受到了许多玩家的批评甚至抵制。

当时正值3D游戏突飞猛进的时代,自从《时之笛》教会了全世界如何制作3D游戏,现代化的3D大作开始不断涌现。这也导致当时 出现了一股“写实至上”的风气 ,时至今日仍未消退,在欧美尤其盛行。

正因为如此,当大家好不容易等来了第三部3D塞尔达,盼着它能在当时性能最强的NGC主机上再现辉煌,但这套 卡通画风却让玩家们大跌眼镜

猫眼林克这一全新造型, 在许多玩家看来非常低幼,“就不像是成年人玩的” 。不少玩家 无法接受这种转变而破口大骂,并表示绝对不会买这款游戏

《风之律动》是《塞尔达》系列对于3D开放世界的进一步探索, 为《旷野之息》的开放空间理论打下了扎实的基础

但也正是因为开放世界、航海这些设定,导致了这款游戏 在世界的探索上略显空洞 。很多时间都是在空旷的海面上航行,如果这时再遇到卡关, 枯燥乏味的感觉一下子就会涌上来

并且在游戏中期,会要求林克前往世界各地,去寻找三角神力的碎片。这些碎片 不仅找起来麻烦、容易卡关,且需要进行大量的航行 。这一阶段玩家 对于大海航行的新鲜感已经逐渐退去 ,加上 小帆船的航速又很慢 ,这一过程简直就像是在坐牢。

小编其实没通关NGC原版,玩的是WiiU的HD高清版。高清版中对 这一部分流程进行了微调 ,且为我们提供了一个道具“高速帆”, 可以加速船的航行速度 。但即使如此还是感到些许乏味,可想而知原版这一段体验有多折磨人。

其实中后期的这部分饱受差评的流程,很大一部分原因也是 赶工导致的 。NGC这台游戏机虽然在当时是性能最强的,但被稍早发售的PS2打得节节败退,任天堂 急需一款能够扛鼎的大作 ,《风之律动》也因此不得不草草收尾并发售。

但本作 前半段的几个迷宫质量极高,放在整个系列中都是靠前梯队。

也正因为如此,《风之律动》虽在发售前被玩家们口诛笔伐,但发售后的反响却非常好。 媒体评分基本都是9分起步 ,当时还挺权威的日本媒体 《Fami通》甚至给出了40满分的成绩 ,也足以证明本作的瑕不掩瑜。

得益于林克卡通的造型,可以不受写实风格的制约,做出各种夸张搞笑的表情。猫眼林克也因此成为了 系列最可爱、表情最丰富的林克

此外,本作的林克也是 唯一一个有“家”的林克 。尽管在《三角神力》《旷野之息》等作品里林克都有房子,但这些都 仅仅只是“房子”

而在《风之律动》中,林克不仅有自己的房子, 还有可爱的妹妹,慈祥的奶奶,房子因此成为了“家” 。不论林克经历了何等艰险,只要回到家中,就可以见到奶奶,可以 喝上奶奶熬的汤。

这部作品也因此成为了 系列中最温馨的一代

黄昏公主

虽然《风之律动》凭借着自身极高的素质,让不少吐槽卡通画风的玩家玩得服服帖帖,但许多玩家心中还是期盼着一款写实风格的《塞尔达》新作。

任天堂当然也听到了玩家们的反馈,于是在4年后的2006年,为玩家们带来了新作《黄昏公主》。(其实本作在开发时,任天堂内部名字叫《风之杖2》)

在《黄昏公主》公开的那年E3游戏展,宫本茂大师手持大师之剑和海利亚盾,随着林克的剪影出现在舞台之上,引起了无数玩家的狂欢。

这个经典的“四老外”表情,其实就是源自《黄昏公主》的发布会,这几位都是当时IGN的编辑。

许多人评价《黄昏公主》是一款“ 集大成的塞尔达 ”,在故事、流程、迷宫、战斗等方方面面,都拥有绝对的高质量。但塞尔达之所以是塞尔达,靠的 不仅仅是稳扎稳打,更重要的是创新

对于其他游戏而言,“扎实”代表了游戏品质的稳定,无功无过就算是好游戏。但对于《塞尔达》来说, “扎实”这个词就几乎和“差评”划等号

技术的进步带动了画面、战斗、故事的进步,但唯独少了创新。失去了创新的《黄昏公主》,在许多玩家眼中就是一个 放大版的《时之笛》,换汤不换药

这就好像你对《旷野之息2》满怀期待,苦等4年之久,最终成品却只是地图扩大了、武器装备变多了、怪物种类变多了,你肯定也会对这种做法感到遗憾。

当然,这些对于《黄昏公主》的遗憾终究只是“遗憾”,并不是它不好,而是不够好。 单论品质,放到今天也依旧是一款必玩的游戏

游戏中的 林克和塞尔达造型也成为了一代经典 ,成为了后续许多产品中《塞尔达》的代表形象。Wii和WiiU版的《任天堂明星大乱斗》中,也同样采用了来自《黄昏公主》的造型。

另外,本作还是版本较多的《塞尔达》。这款游戏原定登陆NGC平台,但 由于NGC被PS2打得鼻青脸肿 ,任天堂决定提前发售了Wii。这就让 《黄昏公主》不得不同时登陆了NGC和Wii ,就好像《旷野之息》也是同时登陆了WiiU和NS。

如果你玩过以前的《塞尔达》游戏,也许注意到了 林克其实是个左撇子 。但在《黄昏公主》的Wii版本中,由于加入了体感,制作组不得不把林克改成了右撇子。

别看仅仅只是左右互换,这中间会涉及到许多操作逻辑的改变。于是任天堂想到了一个妙招, 将Wii版的整个世界全部镜像过来 ,这不就搞定了?

因此 NGC和Wii版的《黄昏公主》包括地图在内全部是镜像的 。当时许多玩家照着攻略玩,结果发现攻略上说往左走,左边明明没有路……原因就在于他玩的版本和攻略的版本不同。

后来本作根据NGC的正常版本,对游戏进行了HD重制并登陆了WiiU,在画面细节上进一步获得了提升。2017年,任天堂还将本作授权给英伟达,利用AI算法将NGC版高清化,并登陆了国行的Nvidia Shield TV平台,成为了 有史以来第二款有国行版本的《塞尔达》 (靠前款是时之笛)。

倘若本作再登陆NS,可就是横跨任天堂4个主机平台了,隔壁《给他爱5》都自愧不如。

《风之律动》和《黄昏公主》这两款作品,虽然算不上是较好的《塞尔达》,也存在着这样那样的问题,但这些也只是“玩过之后的评价”。

只要你未曾接触过这两部游戏,只要你喜欢《塞尔达》这个系列,它们依然是不可错过的佳作 。只有亲自体会了,才能知道它们的好。不要因为这芝麻大小的缺点,而放弃一整个西瓜的甜美。

买不买?《塞尔达传说 黄昏公主HD》

WiiU《塞尔达传说 黄昏公主 HD》是经典动作冒险游戏《塞尔达传说 黄昏公主》的高清版。在本作中,系列主角林克从以往的三头身形象转变成了正常比例的青年形象,浓眉大眼,英俊潇洒。

然后他变成了一匹狼……

《塞尔达传说 黄昏公主》的故事由此展开。

借助变身成狼的机制,游戏的玩法、剧情的推进方式有了新的元素,比如狼形态的林克可以和动物交流;感知力和嗅觉大幅提升能够追踪特定角色等等。《塞尔达传说》系列一贯高质量的谜题、迷宫设计将让玩家再次经历一场充满想象力的冒险。

除了原有内容,《塞尔达传说 黄昏公主HD》将追加高难度的“辛口模式”:林克所受伤害增至两倍,场景左右反转。借助WiiU的Game Pad,我们可以更加方便地调用道具。如果你购买了本作对应的几款amiibo,还能在游戏中解锁新迷宫、获得一些辅助功能,比如用Game Pad扫描狼林克的amiibo可以解锁新迷宫,用塞尔达公主的amiibo可以恢复HP。

《塞尔达传说 黄昏公主HD》amiibo联动功能

至于本作的画面,如果你实在在意的话——本作的分辨率是原生1080p/30fps,画面相比Wii版进一步提高了贴图分辨率和阴影分辨率,细节经过调整,部分场景增加了物件数量,某些场景有小幅度的掉帧,但不影响游戏。

机种 :WiiU

日版

发售日: 2016年3月10日

普通版: 6156日元(含税)

数字版: 6156日元(含税)

特别版: 7236日元(含税)

  • 狼林克的amiibo也可以单独购买,售价1620日元(含税)

美版

发售日: 2016年3月4日

数字版: 49.99美元

amiibo同捆版: 59.99美元

欧版

普通版 :39.99英镑

特别版: 49.99英镑

豪华特别版: 99.99英镑

  • 包含游戏本体+狼林克Amiibo+《塞尔达传说》主题T恤衫+5款《塞尔达传说》主题Amiibo

《塞尔达传说 黄昏公主HD》,传世经典在现世代主机的高清移植版,同样获得高评价,具体如下:

IGN 8分

虽然画面乏善可陈,但精彩的迷宫、史诗级的剧情、更流畅的操作和amiibo带来的新内容让本作不负《塞尔达传说》系列的盛名。

GameSpot 9分

《塞尔达传说 黄昏公主》提供了一种机智、复古的探索方式,整个开放世界显得多彩缤纷,角色让人产生共鸣,迷宫设计具有独创性,BOSS战刺激得让人无法呼吸。但狼林克在现在看来有点缺乏新意,游戏的画面和音效也无太多进步,amiibo追加的迷宫太专注于暗影战斗。此外,游戏整体缺乏挑战性。

Polygon 8分

它就是一款直截了当的重制游戏,他让我再次审视这款游戏,让我看到那些真正让我激动的地方,以及那些累赘和缺陷。

Destructoid 8分

它并不完美,但当你面对那些精彩的设计和让你欢愉的内容时,你很容易就会忽视那些瑕疵。这是一款值得回味的游戏,你会忍不住想把它推荐给其他人。

《塞尔达传说 黄昏公主HD》,没什么好说的,如果你有WiiU,此前错过了当年Wii/NGC上的原作,这次可以补上。若是当年已经玩过原作的玩家,有闲暇也可以重温一下。据说本作中还有《塞尔达传说》2016新作的彩蛋,玩玩本作,就作为迎接新作的预热吧。

以上就是塞尔达传说黄昏公主攻略(海拉尔黑暗历史-塞尔达传说黄昏公主篇)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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