少女前线强度榜最新(新游测评少女前线云图计划)

关于少女前线强度榜最新很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

随着8月8日维护后,少女前线夏季活动「裂变链接」也开启了,本次活动为阶段式开放,首先开放的是前两章的关卡,在8月15日维护后将会开启第三、第四章节,相信会有更加具有挑战性的关卡在等待着各位指挥官们~此次为大家带来的是第一、第二章节的EX难度的个人向攻略,若有说的不对的地方或是更为优化的攻略还请大家多多包涵哟~先奉上自己的狗牌,老木是安卓官服的开服老咸鱼干,欢迎大家PY!首先提一下本次活动“机密文件”的获取问题。接下来具体说说新游测评少女前线云图计划

少女前线云图计划哪个人物好 少女前线云图计划角色t0节奏榜2021

少女前线云图计划玩家新手开局的时候,最重要的事情就是选择角色,那么玩家就不可不选择足够强大好用的角色才行,想知道少女前线云图计划哪个人物好用,就可以看一看下面由小编分享的游戏攻略。

少女前线云图计划哪个人物好用

一、克罗绮

1、定位介绍: 坦克

2、技能解析: 克罗琦的主动技“艾吉斯之盾”,能启动一个500%(1000%)算力的护盾,嘲讽最近单位,嘲讽效果持续6秒,每一场战斗只释放一次。人形达到4星后可以重复释放该技能,但再次释放护盾的算力加成只有400%,并且不附带嘲讽效果。

奥义技“机神咆哮”可以对每个敌人造成5段的伤害,合计250%算力,技能升满为500%算力,并且每一段是单独计算暴击的。

3、强度评测: 克罗琦需要4星发力,随游戏进度会有一小段的疲软期,但不长可以接受。

克罗琦的护盾量很高,被动有防御加成和自回,大招高加成的群体清杂补足了这个队伍在高战力群体小怪下较为弱势的缺点。其他的坦克即便在坦度上可能会超越克罗琦,因为他的大招的原因,克罗琦地位不会动摇。

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二、伊芙琳

1、定位介绍: 坦克

2、技能解析: 伊芙琳的被动技能是推进战术,我们在战斗中伤害减免提升15%,受到贴身攻击的时候有概率可以击退敌人一格,并眩晕他,如果没有击退,就直接进行眩晕。主动技能眩晕镇暴,可以向敌人集中的区域投入镇暴弹,对这个区域的敌人造成30%算力的伤害,并眩晕敌人。大招是可以号召友方单位集合并架起护盾,使友方单位5秒内获得钢盾的保护,钢盾可以提供伤害减免30%,带来一定的效果增益。

3、强度评测: 白毛红眼减伤T,看上去完美但莫名有些力不从心,减伤方面前期没什么直观感受,但在未来绝对派上用场(我TM明明有减伤但是还没有克罗崎能抗,克罗崎还有嘲讽。双T队可能有用吧。

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三、秋

1、定位介绍: 战士

2、技能解析: 秋是初始3星的SSR品级战士类人形,最大生命值8822、攻击力325、算力22、攻速值95、防御值218、闪避率1%、暴击率0.8%、暴击伤害50%、破甲值220、战后生命恢复571。

3、强度评测: 技能方面被动“绯月一闪”,可以提升自身暴击伤害,如果普攻没有造成暴击的话,则暴击概率提升,直到普攻产生了暴击为止,3星半解锁暴击时额外附带裂甲的效果,持续3秒。

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四、贝蒂

1、定位介绍: 战士

2、技能解析: 被被技能 贝蒂绒绒拳:普攻对目标造成额外伤害,更换普攻目标后攻击必定造成120%伤害。

主动技能 猫咪狂暴:进入霸体狂暴状态,期间提升100攻速,50%攻击,并获得20%吸血效果,持续8s。

大招末路狂猫:对前方敌人造成高额攻击并施加流血效果,每层流血效果每秒失去0.4%最大生命,持续3s,较多可叠加五层。

3、强度评测: 贝蒂属于一个输出位的角色,属于战士,在内测期间强度可以排在T0。技能兼具霸体和伤害提升,释放主动技以后输出能力十分可观,配合大招的吸血效果续航能力也很有保障,推荐培养。

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五、麦克斯

1、定位介绍: 射手

2、技能解析: 被动:磁化打击 普攻附带感电效果【3秒后对敌方造成算力*44.8%的真实伤害】,同时给目标周围1名敌人附带感电效果。

主动:超压聚体 召唤漂浮在场内的球形雷电,每0.5秒对周围一格的敌人造成57%算力伤害,伤害有30%概率打断行动,持续3秒。

3、强度评测: 靠前射手不过分。如果YM允许无限叠加,那么就是平民战神,不行,那就是执勤人形。当然不能算赫波,强是挺强但是没位置,射手函数总体太拉垮了,射手也没有加技能强度的函数。

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六、赫波

1、定位介绍: 射手

2、技能解析: 行星归位:每4次普攻激活1层星脉,上限5层,每层星脉使伤害提升3.5%。

辉光陨落:对目标造成150%算力的伤害,并对其周围1格范围内的敌方单位造成本次伤害40%的真实伤害。

耀星湮灭:选择任意位置召唤黑洞,牵引所有敌方单位,造成100%算力的真实伤害,同时眩晕所有敌方单位2秒。

3、强度评测: 这个特别好用,无脑砸资源就是了,想2盾2射手1奶,或者1射1辅助,不过辅助都挺吃资源的;据说流血真伤挺强,不过感觉比较难凑函数,还有吸血,感觉比盾续航还好,但是函数凑不够也确实鸡肋;实测了下吸血真伤带满也比较脆,输出倒是上来了,挺看运气的。

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七、七花

1、定位介绍: 射手

2、技能解析: 七花的主技能为持续的双目标治疗且治疗量优异,不受距离限制。七花可以说是最佳次位治疗,双治疗阵容,主治疗谁都可以上但是二号位一定是七花。

3、强度评测: 如果队友有赫波和克罗琦,七花算力光环增加了赫波主动技能的群伤能力和双治疗的治疗量,克罗琦的护盾量和积累的治疗。

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八、帕斯卡

1、定位介绍: 医师

2、技能解析: 被动为队友免除致命伤并回血,主动为队友治疗并弹射(技能升级后额外附加护盾),六维属性平衡不突出。主动技能CD非常长,在前期技能升上去前没有弹射,升上去后只能弹两次(并且治疗量是靠前次的一半)。被动一场战斗只能使用一次回复量不高,被拉起来的人形如果护甲不高或没什么保命技能非常容易再死(升级技能)。

3、强度评测: 属性不突出,升星用的碎片很好获得。在前期如果没有其他强力医疗建议使用帕斯卡。

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九、琴

1、定位介绍: 医师

2、技能解析: 琴,唯二的医疗人形之一,以少量多次群体为特性的医疗角色。

被动:普通攻击不会造成伤害,而是为队友恢复生命(享受暴击和暴击伤害)。4级后为队友提供额外防御。

主动:被动效果从单体变为全队。4级后为自己提供大量暴击率。

必杀技:为全队恢复一定量的生命,同时大幅提升全队的算力与攻击

3、强度评测: 群奶,而且有很强的辅助能力,有的话必练。平A群奶主动群奶大招群奶的男人(欧佩妮雅∶配合之前那个40%使奶量提升100%的函数,还有奶完加BUFF的那个函数。全场都飘着琴挂BUFF的红色。只能说作为辅助是一流的。

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十、芬恩

1、定位介绍: 战士

2、技能解析: 被动:冷却 召唤一只化石龙,拥有500%算力的生命,50%算力的攻击,40%算力的防御,继承芬恩攻速,化石龙在战斗开始时和化石龙倒下5秒后召唤。

主动:冷却 召唤化石龙将目标投掷到最远敌方单位附近空格,无法投掷处于霸体状态的目标,落地时使目标脓晕1秒。

3、强度评测: ★★★★解锁眩晕范围扩大至落点周围1格范围内的敌方单位。

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云图计划角色强度节奏榜2021

1、坦克泛用性排名

2、特种泛用性排名

3、战士泛用性排名

4、射手泛用性排名

5、医师泛用性排名

如果你想知道什么是快乐游戏的话!

新游测评《少女前线:云图计划》:未来风Roguelike新作

游戏介绍

游戏制作方:上海散爆 网络科技有限公司

游戏发行商:上海暗冬网络科技有限公司

类型:roguelike自走棋

游戏公测时间:2021年9月23日

散爆网络成立于2015年末,是一家专注于手游研发的公司,《少女前线》这个ip更是散爆网络的发家IP,以枪械等作战攻击拟人化为主创题材,更是繁衍出了众多周边文化,而《云图计划》为散爆网络的第二款公测游戏,游戏本身秉承了其本IP游戏的美术和UI设计,在玩法上也做了众多尝试,但游戏的流水与口碑却有些“不尽人意”,个人认为主要原因是《云图计划》本身更像是一部为《少前2》试探市场的产品,其中细节如何容我在下文中一一说明。

游戏的特点

和市面上常见的轻度操作手游相比,《云图计划》既继承了大部分轻度游戏的玩法,又在其本身战旗主玩法上进行了创新,用简单的方式来形容就是:

1.缩小战旗游戏的棋盘大小。

《云图计划》的棋盘大小为5*7,一般情况下玩家可放置范围为5*3的前半场,因为每次对战的上场角色通常为五名,加上地形元素的影响,玩家基本不需要思考站位不同对整个战斗局势的影响,设置在熟练阵容的情况下能够一眼辨别最佳站位,本质上缩减了“放置”阶段的可操作性。

2.简化战旗游戏的操作。

通常战旗游戏为回合制走格子操作,而《云图计划》采用了自走棋的模式,直接抛弃掉传统的战旗回合,为了保证战旗游戏不变为纯放置类游戏,加入了“机动策略”系统,能够让玩家在战斗中进行决策,并且在使用“机动策略”技能时,战局会进入一个接近时停的慢放阶段,降低了操作风险。同时在自动模式下,也会有较为智能的AI释放“机动策略”技能,据制作人所说,设计此系统时,希望不要过于拉大手操与自动的差距,又能有一定的操作感,我个人认为这一点《云图计划》是做到了。

机动策略释放展示

3.加入轻度roguelike玩法,增加游戏可玩性。

《云图计划》的肉鸽部分是备受争议的,其采用比较传统的单向选择与奖励机制,其中奖励被称为“函数”,函数可以组成套装并提供对应人性属性的效果。大部分人吐槽没有肉鸽紧张刺激的感觉,选择的重要性也不高,能否通关往往在于自身角色的练度而非对局中凑的buff。

这一点我有两个看法,其一:《云图计划》作为一款手机游戏,其本身定位为轻度养成,那自然与肉鸽长流程多选择不契合,将每关控制在5~10分钟我认为是合理的。

其二:关于《云图计划》战局中决策对整体的影响,我个人认为与其吐槽决策收益,不如看看其不同属性决策的平和性。举个例子,假设我主练的是射手队伍,但因为战士函数的收益远高于射手队伍,使得我在相同战力的任何选择下,其实战能力都低于战士队伍,这样对于玩家的体验才是最差的。但如果在相同的战力下,我的决策能够在关卡中体现出射手的优势,那么我的游戏体验与养成体验便会很有成就感。《云图计划》在刚开服时,函数确实存在不平衡,但好在策划即时进行了平衡,整体的肉鸽体验不能说是优秀,但在不同队伍的搭配下也算是丰富了许多,具有一定的可玩性。

4.提升手操收益,降低策略收益。

roguelike的玩点在哪里,自然是在抉择上,有时候一个抉择能够左右整个战局走向。但《云图计划》显然不适合直接照搬传统肉鸽玩法,其一是考虑传统肉鸽的受众,进行函数搭配那必然会有大量的函数描述文本,而游戏本身又是二次元媚宅向轻量手游,自然与传统肉鸽玩法不符。

其二是《云图计划》的肉鸽模式采用的是种子模式,简单来说,连续使用同一阵容进行同一路线同一选择时,不论重复多少次此关卡都是相同的种子相同的结果。

以上两点使得项目组在进行肉鸽线路与函数设计时,进行了尽可能的简化,并且贴心的设计了简易描述和详细描述两种函数描述方式,并直接的在各项决策所带来的阵容百分比收益标记了出来。这也使得《云图计划》的肉鸽玩法并非是在考虑我选择此函数的收益,而是在考虑如何凑出对阵容收益最大的强势函数套装。

与降低决策相比,传统自走棋的全自动战斗方面,项目组又为其增加了手操收益。手操的收益在我的多次实战尝试中,总结得出大概可以实现跨越3000左右推荐战力通关关卡,这个收益与自动相比自然是巨大的,但对于单场战斗的收益又不大。简单的来说,我一路自动可能会在boss关卡翻车,但这时我手动打boss关卡,由于自动的函数路线选择并非最佳,自然使得我即便进行手动操作也无法通过次关卡。但当我全程手动进行函数选择,再在boss关卡进行手动操作后,大概率可以顺利通关此关卡。

最后说一说游戏的养成,《云图计划》的养成模式可以说和放置类游戏基本一致(和pcr完全一致),总结来说就是三点:

1.通过日常获取养成资源。

2.通过活动与日常获取角色碎片。

3.通过抽卡获取角色。

并且《云图计划》的玩家交互有且仅限于添加好友和借用角色,整体来说游戏粘度较低,这也使得仅仅开服70天的云图计划,日流水直逼运营8年之久的《崩坏学院二》。

游戏的战斗分析

上文大致说明了《云图计划》的战斗模式,那么其战斗系统真的就仅仅是放置类自走棋的延续,并不具备深度吗?其实并非如此。

首先是角色定位,用最简单传统的方式形容,那边是T、奶、输出、辅助。考虑到每次战斗上场角色为五名,理论合理搭配便为单T、双输出、双奶或者奶加任意辅助。但有需要考虑到函数套装所带来的全队收益,搭配上可以携带三名替补角色,再加上对局中整体战局中的战斗搭配选择的深度还是有的。

再仔细分析一下对局中的深度:

1.特殊地形:战局中除限制摆放的地形元素外,额外设计了许多切合职业的地格,如有能够传送近战到地方最远单位的地格,也有命令射手攻击地方最远单位的地格等等。

2.特殊场景元素:明显一点的例子为《云图计划》开服的靠前个活动浪潮元素,能够同时影响己方和敌方的战局,并拥有相应的扩展函数。

3.角色对局结果的不同导向:直白点就是利用相同的角色,相同的站位,相同的函数打相同的敌人,但每一次的结局基本上不会完全相同,甚至能产生胜负差。这其中的原因主要有两点:

其一,便是《云图计划》的战斗采用的是时间轴,即每个角色拥有*的战斗AI逻辑,但由于角色站位等对战局的影响,使得战斗的上下限有不小的差距,加之大招的手动使用时机与位置选择,更是会左右战局的发展。

其二,大家都知道不论是放置类还是肉鸽游戏,都可以通过不断的sl(重来)追求最优解,《云图计划》也想到了这一点,一般每个战斗模块的重新挑战次数上限为十次,那在这十次机会中,自然能够通过对战局的判断,逐步找到当前情况下的最优解,也是在固有玩法上增加了一些战斗深度。

综上所述,《云图计划》的战斗本身上并没有什么影响游戏体验的缺点,还比常规放置类游戏多一些玩法深度,那么为什么大部分玩家还是拒绝深入游玩呢?

详细描述下的函数文本

先排除连函数的文字描述都觉得繁琐的玩家,当然不是说这类玩家有什么问题,毕竟游戏的理解成本就是时间,被文本量劝退也是正常。那么第二类大部分都是被玩法的单调所劝退,为什么说是玩法的单调而非战斗的单调呢。

众所周知,一款游戏持久平稳的运营,主要靠的就是玩家的粘性,不论战斗本身如何,随着玩家对游戏的熟悉与理解,日以继日下来也不过是变成了机械式的重复,乐趣大大下降。

通常的应对方法那就是活动与新玩法,《云图计划》可以说是一款毫无社交的游戏,活动频率又不高,至于新的玩法,那更是遥遥无期。那么有时候我一天不登录貌似也没什么影响,反正“单机”游戏(这里的单机指无玩家交互)。最后就变成再也不上线,我身边的很多人都是这么弃坑的。

那么玩法的设计自然也是战斗的一部分,为什么不出新玩法,其实主要原因就是固有的战斗模式不适合包括PVP、多人PVE等玩法,如果强行推出此类玩法,而不进行长时间的打磨,反而有可能将现在的固有玩家也劝退,不过我个人还是希望能有PVP模式的,毕竟自走棋本身就是更适合PVP的战斗模式,只能说“云母组”加油吧~

游戏的缺点

上文提到了游戏活动频率低,没有新玩法产出的问题。这类问题总结下来就是过长的“长草期”,长到是否登录都不重要,那这自然是《云图计划》的靠前缺点。

但游戏的流失骤降,长草期无聊肯定不是唯一原因。

以下都是我个人的理解(先声明),《云图计划》的定位问题,在我看来,《云图计划》更像是一步给《少前二》探路的作品,用低成本检验市场对于此类玩法和IP接受程度。

举一些具体的例子:

开服人权为男性角色,是不是有哪里不对呢,这可是“少女前线”,为什么有男性角色,并且强度还特别特别高。

玩法方面,《少前二》在上次测试中,玩法为类似天地劫的硬核战旗,如果少前ip的玩家连轻度肉鸽自走棋都觉得有理解困难,那么自然与硬核战旗玩法直接也存在隔阂。

美术和ui的风格,验证这种美术风格是否受二次元玩家欢迎,但我不得不说,散爆的美术还是蛮优秀的。

那么为什么说是低成本呢,《云图计划》的立绘多为静态立绘,开服为帕斯卡添加Live2d时,也过于敷衍,导致被玩家喷下线至今都没再上线。在这个低成本换皮都全员Live2d的时代,云图计划瞬间就有一种半成品的感觉,甚至在最近新出的角色中,角色上线都没有配置语音,而是通过两天后的后续更新补上,仿佛用各种方式告诉我们,他们的游戏只是个低成本的半成品。

扩展立绘和原立绘没有太大区别

接下来是上文提到的玩家粘性问题,观察pcr、afk等游戏,有些有公会战集体**并能获得丰富的奖励,有些有好玩的pvp和走格子探索玩法,那《云图计划》有什么,有且仅有“故障协议”玩法值得一玩,但也略显单调,百分之90的玩家玩此模式只是为了低保奖励。

而类似阴阳师“魂石”系统的“算法”系统,也因为玩家交互少的原因,使得追求强力魂石变得并不重要,加之较低的爆率,许多休闲玩家更是直接放弃在其中投入精力。

最后,策划十分听玩家的意见,玩家说活动太难,好削弱。玩家说活动太费时间,好减负。玩家说故障协议排行奖励不合理,好,下一期直接删了排行奖励。。。。

感觉《云图计划》中的任何玩法和活动,都欠缺打磨,直接丢给玩家检验成果,当我看到前几天的活动推出后,官方评论下大量的一星评价,我就知道要紧急更新了,果不其然第二天就改了,想想这是何必呢。

游戏的游玩建议

由于个人同时游玩的游戏比较多,所以还是比较接受《云图计划》的较长长草期的,对于活动与关卡的难度问题,我认为也可以通过慢慢的养成来逐步推进。

所以我首先推荐想我一样,不投入过多的时间的玩家。

游戏性方面,鉴于《云图计划》在肉鸽类玩家中的评价并不高,我个人还是更建议喜欢自走棋或战旗的玩家进行游玩尝试,而单纯想通过自动放置游玩的玩家,考虑到上手的成本与游戏的体验,个人不建议游玩~

少女前线「裂变链接」靠前、二章EX难度打法参考

随着8月8日维护后,少女前线夏季活动「裂变链接」也开启了,本次活动为阶段式开放,首先开放的是前两章的关卡,在8月15日维护后将会开启第三、第四章节,相信会有更加具有挑战性的关卡在等待着各位指挥官们~

此次为大家带来的是靠前、第二章节的EX难度的个人向攻略,若有说的不对的地方或是更为优化的攻略还请大家多多包涵哟~

先奉上自己的狗牌,老木是安卓官服的开服老咸鱼干,欢迎大家PY!

首先提一下本次活动“机密文件”的获取问题。从游戏内公告中我们也能得知,本次夏活的关卡增加了以不同条件通关获取的“机密文件”数量不同的机制,而只有在通关两个不同条件后,才能获得全部的文件,指挥官们可以根据自己实力合理的利用此机制(例如:两次EX、一次EX一次普通、两次普通)更高效的通关。

那么话不多说开始今天的正题吧!

静寂气息-战斗EX

目标1 占领据点

两队AR队伍,开局部署一队打掉右边僵尸,指挥部部署一队守家。然后计划模式直指地方指挥部,注意图中有13w的僵尸头目,为减少战损可以带上嘲讽妖精。

目标2 歼灭两只11w僵尸头目

两只AR队伍,开局部署一队主力,另一队守家。后面的回合只要打掉另外一只11w的僵尸头目即通关。既然13w的僵尸头目都拆了,两只11万的巨型僵尸不足为据,依然可以用嘲讽妖精降低战损。

故友重逢-战斗EX

目标1 消灭全部敌人

目标2 占领指挥部(包围占领)

雷达:本关雷达是关键装置,我方占领雷达,指挥部的29w红雷会被引出来;反之,敌方占领雷达,指挥部的红雷将被直接消灭。此外要注意的是,敌方不会主动占领雷达,需要用狗粮队伍去引诱敌人占领,下回合拆弹队伍拆掉即可。

↑ 红雷队伍(个人向)

队伍配置:本关较好准备两队主力,一队普通火力AR,另一队红雷拆弹队,这里主要提一下红雷队,小编配置是汤普森、G36C、狗子(SOP MODII)、3改小熊(AS VAL)、3改女仆长(G36)。靠前个红雷开场撤退小熊女仆长G36C,狗子榴弹和汤哥的立场盾足够打掉小飞机,第二个红雷,撤退汤哥和狗子,G36C拉到中间,硬抗,靠后排火力刚好打掉,当然这样的话战损会比较高,小编这里推荐大家拆掉一个红雷,剩下的一个红雷使用技能“秦王绕柱”即可(稳妥一点用闪光弹特化队伍也是可以的)。

被束缚的幽灵-战斗EX

目标1 消灭5名敌人

目标2 占领据点

占领指挥部稍显复杂,队伍较好是从左边出发,保持3及3以下的杀敌(避免误操作多杀敌人直接完成目标1),依次按照2143的顺序解锁控制台,最后包围占领指挥部。

队伍配置:这里推荐用双SG+AR的混搭组合,打小飞机和新的地堡敌人都相对好用,AR建议双火力一榴弹。

被束缚的幽灵II-战斗EX

目标1 驱赶敌人

推荐使用双SG+AR或是双SG+MG的队伍击败右下的机炮派出双机霰队,消灭机炮,防卫系统会直接前往指定位置。

目标2 5回合内占领所有地图上标记的机场,并且全歼敌人

靠前回合,派出带嘲讽妖精的主力队,往上一格消灭杂兵,再往左一格结束回合。

第二回合,从左边的机场派遣一队重装,主队去上方拿到歌利亚,然后往下走耗尽行动点数结束回合。

第三回合重装部队去右边包围占领目标限时机场,主力队伍用歌利亚炸掉防卫部队并包围占领限时重装机场结束回合。

第四回合主力队消灭强无敌,重装部队跟上主力旁边结束回合。

第五回合主力队击败机炮单位,重装占领右下限时机场,关卡结束。

无法触碰的叹息I-战斗EX

目标1 拆毁乱石3并占领指挥部

目标2 不拆毁乱石3并占领指挥部

本关地图并不复杂,使用弃置歌利亚选择炸掉相应的乱石堆即可,相对比较考验火力AR队伍的练度,建议带上嘲讽或者高技能空袭妖精,不过即使是一次打不过,因为没有回合限制,是能够使用车轮战的,这里有个小技巧,对付16w僵尸头目可以在接触到头目的时候拖动AR换位再还原站位,可以改变优先攻击的目标,转火到杂兵僵尸上,快速清理之后头目不足为惧。

无名的流亡者I-战斗EX

目标1 拆毁防御门

关闭两个防御门,巨人会破坏防御门,然后坚守五回合。

目标2 冻结控制台

无视控制台,坚守5回合。

同样的,本关完成目标条件不难,相对较为考验AR队的强度,推荐带上嘲讽或者空袭妖精并拖动AR转火到小怪,优先清理。

无名的流亡者II-战斗EX

目标1 歼灭敌军

没有回合限制,逐步清理即可。

目标2 限时任务

开局部署主力AR队先往右一格,指挥部出一队狗粮队与主力换位,主力往上一格结束回合。往后的回合主力队伍直接救到人质直接从上方消灭15w僵尸头目回到指挥部回收人质即可。

↑ 火力AR主力队伍(手撕15w僵尸头目)

少前云图计划黛烟强度解析 少前云图计划黛烟怎么样

少前云图计划黛烟怎么样?少前云图计划黛烟马上又要新出角色了,这次的角色是一名物理射手队的辅助,很多玩家还不清楚这名角色的技能和强度,下面以一起来看一下少前云图计划黛烟强度解析。

少前云图计划黛烟怎么样

1.黛烟目前的定位是个物理射手队的辅助角色

2.她是一位一边弹琴给队友上增益buff【协律】一边额外打点物理伤害的角色

3.说到弹琴的辅助 不得不让人想起英雄联盟里面的琴女,可以说两者非常的类似

4.可以说【协律】效果非常的阴霸,可以让技能伤害暴击

5.在 算法方面如果放在物射队时可以给她配一套加攻击和爆伤的算法,当成一个输出来用

6.值得一提的是在黛烟加入物射队以后,莎克拉戈的算法上面可以做出一些改变,比如堆高暴击率,在缠枝开2技能普攻触发莎克拉戈2技能伤害以后,黛烟还可以给该伤害触发暴击效果,缠枝、黛烟和莎克拉戈的2技能相互叠加,属于左脚踩右脚了。

《少女前线》无限模式即将上线 作战策略大比拼

尊敬的指挥官,《少女前线》全新模拟作战模式【防御演习】近期将会实装上线!

蜂拥而至的敌人,强度递增的关卡,还有度过难关时的丰厚奖励。究竟是什么样的战斗与神秘奖品呢?指挥官,请一起来看看吧!

【作战情报】

1、防御演习是一种新的【模拟作战】方式,玩家需要消耗5点作战点数进行挑战。

2、解锁条件为通关夜战2-4。

3、防御演习为无限波敌人的战斗,无战场地图,直接开始战斗,与【资料采集】模式的战斗方式相似。

4、玩家消耗作战点数进入防御演习前,需从指挥部内已拥有的梯队中选择四队作为演习梯队。在本次防御演习模式结束前玩家将只能使用这四支梯队,并且不可对这四支梯队的配置阵型做任何改变。

5、在防御演习中,随着战斗波次的提升,敌人的强度也会越来越高。玩家每击败一波敌人,当前编队的损耗状态会被保留。玩家可在每一波战斗结束后,将当前小队换下,切换为其他梯队。如果玩家无法击败某一波敌人,该次防御演习即结束。

6、玩家在每次选定梯队进入战斗前,可以提前获知下次战斗敌人的特性。

7、每击败若干波次的敌人,会有一个【检查点】,如果通过某检查点后演习失败,下一次挑战将从最后通过的检查点继续开始。

8、每队最少1名(队长)角色,较多5名战术人形角色。

在连续高强度的作战模式下,只有最精锐的战术梯队,才能击败更多的敌人,获取更好的奖励。

以上就是少女前线强度榜最新(新游测评少女前线云图计划)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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