大航海世纪单机版(可能是迄今为止最贴近大航海题材的手游)

关于大航海世纪单机版很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

6世纪,是人类历史上地理大发现与殖民主义发展的一个时代,同时也是科技走向初步发展,文艺进步和教会权威逐渐衰弱的时代。当航海家哥伦布发现北美洲后,越来越多未知的土地被航海家所发现,同时这些新开辟的远洋航线又形成了新的贸易路线,随之而来的是无尽的财富与荣耀,这一时期被称作大航海时代,无数的冒险家们用智慧与知识,甚至是不惜自己的生命为代价,去发现新大陆,开辟新航线以此获得那无可比拟的至高荣誉与财富。接下来具体说说可能是迄今为止最贴近大航海题材的手游

本文目录一览

1、大航海时代4—和大航海时代2比起来,有哪些提升和遗憾 2、大航海之路:可能是迄今为止最贴近大航海题材的手游 3、单机主机知多少:我们的征途是星辰大海——《大航海时代2》

一、大航海时代4—和大航海时代2比起来,有哪些提升和遗憾

大航海时代4—和大航海时代2比起来,有哪些提升和遗憾

作者:单机游戏小虾米

在15世纪到18世纪的”大航海时代”,欧洲一批又一批的航海家,在梦想驱动和财富蛊惑下,前赴后继地扬帆于天海之间,探索于未知之地。大航海时代这个游戏即是以此为历史背景而展开的。

《大航海时代2》是光荣公司于1994年推出的作品,由于这个游戏大获成功,光荣公司随后推出了《大航海时代2》的资料片,并在两年之后推出了《大航海时代3》。3代由于太过于贴近现实,难度太大,反响平平。1999年,光荣公司推出了《大航海时代4》,这一部作品终于又再次获得成功。

大航海世纪单机版(可能是迄今为止最贴近大航海题材的手游)
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《大航海时代4》无论是画面,操控性,可玩度, 都将航海游戏提升到了了一个新的高度,但是,由于赶工的原因,这部作品和2代相比,也去掉了一些元素,让人觉得无比遗憾!下面小虾米给大家介绍下有哪些元素在这一代中删除了。

1,港口建筑。2代的港口建筑太让人有带入感觉了!港口中遍布行人,和他们对话有不同的回复。港口有多种建筑:皇宫,造船厂,交易所,酒馆,旅馆,银行,同业行会,宝物商店,占卜商店,教会,码头等等。不同地区的建筑还具有不同的特色,人员的服装也有不同的装扮。

大航海世纪单机版(可能是迄今为止最贴近大航海题材的手游)
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进入到建筑之后,不同地区的建筑内部装饰也是不一样的,区别最大的就是旅馆和酒馆,每个港口都不一样,有的港口还有酒吧女可以聊天吹牛。可惜的是,这些在4代全部取消了,取而代之就是画面的几个选项,甚至和酒吧女撩骚的选项都取消了,只能单纯请她喝酒。小虾米觉得很有可能光荣觉得做这个太浪费时间和精力了,所以取消了,这不得不说是个遗憾!

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2,爵位和国家的设定!在大航海时代二中,总共有6个国家,通过完成国王的任务,会获得相应的爵位!玩家获得爵位后,购买交易品更便宜,还能够获得国家的资助!这让玩家对于国家的归属感和认同感更强,也更能学习到历史上不同国家的历史和它们之间的恩恩怨怨!同时,在海上作战时,如果附近有母国的舰队的话,它们是会加入帮助主角的。

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3,舰队规模的设定!在2代,玩家舰队最后可以招募10艘船,而4代只能5艘!不过,大4可以建立6个分舰队,这一点是2代不能比的!小虾米在大2游戏中海战时曾经进行过40艘舰船的决战(主角+援军VS敌人+敌人援军),打起仗来到处是拼杀和炮击,战斗场面比起4代的5V5要荡气回肠多了。

大航海世纪单机版(可能是迄今为止最贴近大航海题材的手游)

4,声望的设定和分类!大2对于玩家角色的定位很清楚,主角要么是冒险家,要么是海贼,要么是国家私掠舰队,要么是商人,对应的声望种类和声望的获取方式各不相同,总之,总有一个角色适合你!但是大航海时代4就简单化了,不管哪个主角,都是占领港口,增加占有率,涨势力值,拿霸者之证!好像所有的角色目标都是霸者之证!除了细微的剧情差异之外,最后所有的主角都是把全世界的港口全部占领,其他势力全部击败,玩法千篇一律,难免让人感到单调和乏味。

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5,冒险的发现物取消了。4代的探险最终都是获得装备或者某种物品,但是在2代中,玩家是可以在全世界探索各地的村落,从而发现某种发现物,发现物可以是某种自然景观,也可能是某种动植物,也有可能是某种人造古迹,甚至还有可能是野人部落,通过在2代的探险,玩家可以直接学习全世界的地理知识和文化。小虾米迄今仍然记得在北极探险发现北极熊,在南极探险发现企鹅的经历。

6,航海士的忠诚度这一设定取消了。在2代,航海士是有忠诚度的,忠诚度低了,海战的时候,它们会直接逃跑。玩家还要给雇佣的航海士每月发工资。但是在4代,航海士一旦加入,就绝对忠诚,也不用发薪水!这总感觉有些太理想化了。

相比以上的缺点,大航海时代4最大的优点是画面精美,操作简单,一只鼠标走天下,同时,增加了地方舰队等设定,这绝对是一大创新。

总之,大航海时代2是一部梦想与现实结合的伟大作品,而大航海时代4则是充满了美丽的幻想的一部作品,这也是为什么大航海时代2能够被称为神作,而大航海时代4不能称为神作,只能称成为一部优秀作品的最主要的原因!

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二、大航海之路:可能是迄今为止最贴近大航海题材的手游

往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗

对于游戏玩家而言,大航海是一个既熟悉又遥远的题材。上世纪90年代红极一时、由日本光荣公司出品的《大航海时代》单机系列是许多人心中的经典,而后的《大航海时代OL》褒贬不一,最终沦为鬼服。如今手游当道,市面上亦出现了不少以大航海为背景的产品,玩法从卡牌、SLG到MMO各有不同,品质也参差不齐。

上面列表中的第二款为光荣研发、中手游于2015年2月代理发行的移动版《大航海时代5》,不过死忠粉们似乎对于回合制卡牌的形式并不买账,这款产品仅在畅销榜前100维持了一个月的时间。

前作的失败意味着市场的空白。最近,游戏界的一哥一姐网易和腾讯()在这个领域相继推出了自己的作品——《大航海之路》(今年9月上市)和《大部分人大航海》(尚在测试阶段),我们进行了深度的试玩,下面为大家带来详细的对比测评。

画面: 3D 唯美 VS 2.5D 页游式画风

网易的《大航海之路》采用3D建模,建筑、船只、海面、天空等场景都较为逼真,搭配天气系统、光效和音效,在体验初期感觉不错。

而《大部分人大航海》(从名字上就带有腾讯的烙印)采用2.5D视角,建模略粗糙,场景环境简陋,色调画质与一般页游水平相当。

操作:模拟船舵 VS 更像 RPG

作为航海家,时间大多花费在海上。《大航海之路》在这里处理得非常精妙,屏幕左下角为船舵,操纵左右两个按钮即可调整行驶方向,简单又不失真实性。另外移动惯性、抛锚/起锚等设置也尊重了航海游戏里的基本规则。

战斗模式下,右下角增加技能键,所有攻击都有指定范围、方向和填弹CD,左手移动船只同时,右手控制技能的释放,操作性比较强,有点难上手。

反观《大部分人大航海》,精简了航海类游戏中的移动惯性、抛锚/起锚等设置,船只即停即走,非战斗时点触移动,船速过快,战斗时射程内自动普通攻击,技能键加速和放技能,操作的技巧性仅体现在走位,整体战斗偏简单。简化后的操作减轻了负担,好不好就看各位见仁见智了。

玩法:真正的航海MMO VS 简化的航海MMO

《大航海之路》里的日常大多是组队副本活动,单人PK和商会组队PK只有在晚上进行。当然,如果想当海盗,可以随时去红名区域打劫来往的跑商船只。

另外跑商交易(单人/组队都行)、以国家为单位进行的港口投资、大陆探索,也是一个都没少。

《大部分人大航海》的交互玩法也较为丰富,PVP和PVE均以实时交互为主,且十分强调玩家和阵营间的PK。

不过在航海游戏所重视的经营性、探索性方面却较为缺乏。在《大部分人大航海》中,设置了快捷的一键交易,可通过系统自动买入和卖出高利润产品,削弱了经营性,交易只是快捷获取金币的一个途径。

《大部分人大航海》里也 没有陆地地图 ,不能实地探索挖掘:海图的遗迹探索是一种简单的消耗金币答题任务;寻宝玩法则采用自动寻宝,也基本无探索性。

养成:船只为核心 VS 角色为核心

网易的《大航海之路》以培养优秀的船只为目标,包括一条适合跑商的船和一条适合战斗的船。跑商船需要帆力高、仓储空间大,战斗船则要求高输出高防御,相应得对船只属性(初始决定)、技能、装备也不同,养成目标简洁明确,有一定策略性。

《大部分人大航海》核心在于收集角色并提升属性数值,船舶仅作为一件装备出现。目前游戏内已开放的角色数量达到72个,每个角色都*进行养成,升级升星。(由于《大部分人大航海》在测试5天后突然关闭测试服,还没有来得及截相关的图)

总体来看,《大航海之路》的设计更加贴近我们所习惯的航海游戏(虽然其经济系统借鉴了网易其他的MMO游戏),而腾讯代理的《大部分人大航海》只能说做得中规中矩,简化了很多内容。喜欢大航海的你更青睐哪种形式呢?

三、单机主机知多少:我们的征途是星辰大海——《大航海时代2》

16世纪,是人类历史上地理大发现与殖民主义发展的一个时代,同时也是科技走向初步发展,文艺进步和教会权威逐渐衰弱的时代。当航海家哥伦布发现北美洲后,越来越多未知的土地被航海家所发现,同时这些新开辟的远洋航线又形成了新的贸易路线,随之而来的是无尽的财富与荣耀,这一时期被称作大航海时代,无数的冒险家们用智慧与知识,甚至是不惜自己的生命为代价,去发现**,开辟新航线以此获得那无可比拟的至高荣誉与财富。今天作者为大家带来的这款游戏,将开启时光之门,带着大家重返那个冒险年代,这款游戏的名字就是《大航海时代2》。

《大航海时代2 – 新地平线》(英文名:Uncharted Waters 2)是由日本著名游戏厂商KOEI光荣公司开发制作,并于1994年发行的一款角色扮演游戏。本作是大航海时代1的正统续作,同时也是日本KOEI光荣公司的成名之作,其实提起日本KOEI光荣公司相信玩家都不会陌生,旗下的无双系列与三国跟大航海系列都是非常知名并有影响力的IP了,但是光荣真正火起来其实还真是靠大航海时代2,本作在当年无论是画面,还是剧情上都相当优秀,操作简单容易上手,任务的多线性与开放式的世界探索,没有强制的剧情模式都是这款游戏的魅力所在,不管玩家是怎样的一种打开方式,都会获得无穷的乐趣,即使将本作放在今天,依旧可以说是一款优秀的游戏,当然,《大航海时代2》也是国内众多80/90后玩家童年记忆中最经典的游戏之一。

部分游戏角色在历史上均有真实原型

《大航海时代2》描述的是在16世纪人类历史上的地理大发现时代,男子汉都会有梦想与抱负,而大海就是实现梦想的地方,在茫茫大海中乘风破浪扬帆远航,探索未知的地域,带回无尽的财富,获得至高的荣誉。在本作中,有6位航海家等着玩家选择,玩家将通过他们各自的故事开启一道时光之门,重温那个几百年前的大航海时代。

本作中的部分角色,在历史中都有真实的原型可寻,这一点上可以说非常的吸引人,简单举几个例子,像恩斯特洛佩斯(游戏中的荷兰地理学家)原型为威廉丹彼尔,英国海盗探险家,虽是西印度海盗,但对气象、地理、水文均有浓厚的兴趣,曾经有过三次环航世界的经历,发表过很多论文与著作还绘制了不少美洲地区地图。卡特琳娜艾兰茨(游戏中弃官从贼,发誓要为家人向葡萄牙人复仇的红发女海盗)人物原型与17世纪西班牙传*军官卡塔利娜德艾劳索有关,像这种原型人物还有很多。这种设定也让玩家在阅读每个角色的故事时更有代入感。

3大标签:画面精美,游戏性强,开放世界

本作的画面在90年代像素风中可以说是非常精美了,画面配色搭配游戏BGM会让玩家感觉很舒服,即使放在今时今日,像素风的画面虽不够看了,但游戏简洁干净的画面与配色依旧不落下成。

在游戏性与内容上,本作可说拿捏的相当到位,6位主角剧情故事各不相同,个性鲜明的6人会在玩家心中留下深刻印象,港口数量众多,各种货物商品聆郎满目让人叹为观止,同时本作采用开放世界设定,在游戏中玩家的自由度超高,随心所欲做你自己想做的事,比如你可以在游戏初期没有爵位没有资金完全可以选择当个无赖,还可以走上海盗之路当一位无冕之王,包括游戏最终通关方式也很多,虽然每个主角都会有其特定目的,但在游戏过程中这些原定目标也会变动,本作只会在最后规定如果到了1554年1月还不能达成目标的话游戏结束,或者角色死亡游戏结束。至于怎么完成目标,用什么办法与过程则全随玩家自己了。

经典神作不可不玩

综合来讲,本作很好的为所有玩家定义了什么叫经典,什么叫神作,游戏容量仅仅几M,有可能还不如一首MP3的容量大,但就是这么一个还没MP3大的游戏,几乎在所有80,90后玩家的童年记忆中留下了深刻的印象,说其是一部经典神作真的一点不过分。目前本游戏在网上有众多版本,内容其实都差不多,但是这里我绝不推荐STEAM版,原因无他,这么好的一款游戏花钱买我没意见,但是没简体中文?必须差评!最后我还是推荐大家玩DOS中文版,或者网上找模拟器中文版来玩,免费!

以上就是大航海世纪单机版(可能是迄今为止最贴近大航海题材的手游)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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