红色警戒2之中国崛起(盘点那些年我们玩过的魔改红警mod)

关于红色警戒2之中国崛起很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

S级手游《红警OL》今日上架了小米游戏中心,在体验新作的同时,相信这款产品也不免勾起不少玩家热血的青春回忆。 其实在星际和War3真正风靡之前,来自Westwood工作室的《红色警戒》系列几乎承包了绝大多数人对即时战略游戏的认知,《红警95》、《红警98》等等,也是一代老玩家的经典回忆。接下来具体说说盘点那些年我们玩过的魔改红警mod

本文目录一览

1、红色警戒之中国崛起:盟军阵营的鄙视链,高卢鸡果然是在最底层的 2、红色警戒2:盘点那些年我们玩过的魔改红警mod 3、在玩《红警OL》之前,这些《红警2》MOD你需要特别了解一下 4、中国已进入美国“红色警戒区”,美国又惊又气?郭正亮:还有好戏 5、为什么星际争霸最终击败了红色警戒?

一、红色警戒之中国崛起:盟军阵营的鄙视链,高卢鸡果然是在最底层的

上一期红色警戒中国崛起MOD的介绍篇,向各位展示了人民军队的主角光环。咱们能够同时兼容苏联和盟军阵营的科技,故而也是社会主义阵营集大成的代表,本期我们就来聊一下老对手盟军阵营的情况。由于中国在游戏里的登场,造成了韩国被踢出了群,故而红色警戒中国崛起MOD的盟军只有英、美、法、德四家。下面,就按照综合科技强度做个排名。

NO1:美国。

红色警戒2之中国崛起(盘点那些年我们玩过的魔改红警mod)

在美国和德国之间,我也稍微犹豫了一阵,最终还是选择把民主自由的灯塔举到*高处。红色警戒中国崛起MOD的美军最让人羡慕的,就是所有坦克战车的造价都打了八五折。你可以理解成美利坚的科技领跑蓝星,故而造机甲的成本低且效率高,特别是在玩家之间的对抗中,595块的犀牛真是瞬间爆量啊。

NO2:德国。

红色警戒2之中国崛起(盘点那些年我们玩过的魔改红警mod)

尽管德国的开局就有一道杠的灰熊,生产默认出厂的灰熊也是天然一道杠,可毕竟造价依旧没压下来,长期和美国耗下去肯定是拖不起的。单兵作战德国强于美国,长期消耗和大规模装甲集团对抗的话,毫无疑问还是美国占上风的。这倒也挺符合历史,红色警戒中国崛起MOD里的德军除了凭借闪电战快攻制胜,几乎没有其他诀窍。

NO3:英国。

红色警戒2之中国崛起(盘点那些年我们玩过的魔改红警mod)

英伦三岛的狙击手还是他们在游戏里的名片单位,兵营不显示一道杠,造价比原版也没打折,不过毕业以后的狙击手都是加了衔的。老玩家们应该都懂,赶紧把步兵车给安排上,基洛夫的克星会量产得更快。

NO4:法国。

红色警戒2之中国崛起(盘点那些年我们玩过的魔改红警mod)

折腾了老大半天,实在不晓得法国到底哪里增强了。为了验证巨炮的射程到底加了没加,我还专门贴脸喷了电脑一局。很遗憾,高卢鸡还是那个高卢鸡,他们被盟军的其他小伙伴们完全无视,科技树处于垫底的地位。法国在红警游戏里的巨炮看上去势大力沉,其实这个又大又笨还费电的铁疙瘩真不实用,至少这款MOD不待见。

红色警戒2之中国崛起(盘点那些年我们玩过的魔改红警mod)
红色警戒2之中国崛起(盘点那些年我们玩过的魔改红警mod)

最后让我们看看盟军阵营在红色警戒中国崛起MOD的共有新增装甲兵种,就知道法国为啥是最画蛇添足的一家了。就射程和威力来说,盟军车间里的新成员howizer(中文翻译:榴弹炮车)与法国巨炮几乎并肩,而且他们能够灵活机动提升等级,还不费一度电,这么完美还要啥“自行车”啊!榴弹炮车的外形与德国的坦克杀手非常相近,唯一的肉眼区别就只有炮管上扬了,1750的造价并不贵,用美军开局还打八五折呢。

红色警戒2之中国崛起(盘点那些年我们玩过的魔改红警mod)

二、红色警戒2:盘点那些年我们玩过的魔改红警mod

红色警戒2这款游戏相信是大多数8090后难以磨灭的记忆,这款西木工作室出品的即时战略游戏在我们的青葱岁月带给我们不少回忆

红色警戒2之中国崛起(盘点那些年我们玩过的魔改红警mod)

难以忘却的游戏开场图

这款游戏目前只有在origin平台的命令与征服大包才有正版卖,售价160港币

红色警戒2之中国崛起(盘点那些年我们玩过的魔改红警mod)

红警2西木只出过两个官方版本:红警2和红警2:尤里的复仇,但是仅仅这两个版本怎么能满足国内玩家对于红警的热爱?于是各种民间大神推出了不少魔改版红警(mod)

下面我们就来盘点一下那些年我们玩过的红警mod

**国之辉

红色警戒2之中国崛起(盘点那些年我们玩过的魔改红警mod)

这大概是国内玩家接触的较多的一款红警mod了,**国之辉加入了中国这一国家,并且对其他国家单位略微做了改动,但是相对来说其平衡性会比原版差很多

不过相信许多小伙伴最先接触的就是这个版本, 红警共**国之辉中中国的强大以及玩家对该版本的喜爱充分说明了那些年我们对于强大中国的向往

心灵终结

这是诸多红警mod中本人最喜欢的一个了,该版本是由来自世界各地的成员组成的Mental meisters团队开发的,心灵终结一共两部,均是在红色警戒2:尤里的复仇基础上开发的,心灵终结不仅有遭遇战模式,还有战役模式,开发者通过战役延伸了红警2的世界观

该版本也从游戏原版的3个阵营(尤里自己算一个阵营)增加到了四个阵营,每个阵营的国家数目,武器数量都有所增加

心灵终结大到过场动画背景音乐小到到新武器建模人物语音都经过反复斟酌,制作该mod的这批人 得是有多爱红警这款游戏呀!

兵临城下

兵临城下是国内一团队开发的红警2mod,该版本紧密结合当时的世界局势,增加了中国、日本、以色列等国家,同时武器装备也介于写实与科幻之间,游戏中不仅有98式坦克,还有些诸如脉冲导弹车之类的武器,个人感觉该mod人气不高,但是做的还是挺不错的

神龙天舞

神龙天舞是基于红警2:尤里的复仇基础上制作的一款mod,相对来说该mod质量也可以称得上上乘了,该mod制作组的想象力可谓是天马行空,其中不仅有冷战期间的苏联美国阵营,还有二战时期的轴心国阵营(轴心国里有奥斯曼土耳其是什么鬼)还给中国安排了一群小弟,非常有意思

和谐中国

该版本是在尤里的复仇基础上制作的一款mod,加入了中国阵营

红色警戒里这是所有版本里最恶搞的MOD,里面充满了现代中国的各种网络流行语言,甚至连放置建筑的色块都是“囧”的样子。根据相关定理

高中数学全还给老师了,完全看不懂

的相关加减得出此游戏乃天朝最为和谐的游戏

由于制作时间原因,该游戏中的不少梗都是10年之前的(比如曾哥,山寨,超威蓝猫,范跑跑)挺有意思的,有兴趣的小伙伴可以体验一下

其实红警2还有许多mod,比如中国崛起,科技时代等等,这些mod都带给你怎样的美好回忆呢?

欢迎在下方留言讨论!

三、在玩《红警OL》之前,这些《红警2》MOD你需要特别了解一下

S级手游《红警OL》今日上架了小米游戏中心,在体验新作的同时,相信这款产品也不免勾起不少玩家热血的青春回忆。

其实在星际和War3真正风靡之前,来自Westwood工作室的《红色警戒》系列几乎承包了绝大多数人对即时战略游戏的认知,《红警95》、《红警98》等等,也是一代老玩家的经典回忆。不过最被我们熟知和接受的其实还是《红色警戒2》,以及由此而衍生出的一系列MOD修改版本。

那么,在大家的游戏生涯里,《红色警戒2》的哪些MOD版本曾给你留下深刻印象和美好回忆呢?今天米游君就带大家回到那个连接虚幻和现实的科幻战争世界。

《红色警戒2》

接续《命令与征服:红色警戒》的剧情,虚构了**被刺杀但苏联迅速壮大的故事,盟军与苏俄两大势力发动世界大战。在盟军势力剧情中,最终盟军成功击败罗曼诺夫,但苏俄的科学家尤里逃脱了抓博,并开始酝酿新的行动。《红色警戒2》一众精彩MOD也由此展开。

《红色警戒2:尤里的复仇》

《尤里的复仇》并非MOD而是《红色警戒2》的官方资料片,在上一集中逃脱的尤里开启了心灵控制塔,意图控制全球达成自己的野心。于是盟军和苏俄决定回到过去挫败尤里的阴谋。相比盟军和苏俄,尤里阵营的实力相当强大,包括尤里新兵、病毒狙击手、尤里X、神经突击车、磁电坦克等等威力巨大的新单位。

《红色警戒2:**国之辉》

《**国之辉》可以说是《红警2》诸多非官方MOD中在国内流传最广影响最深的一个,在该MOD中,中国代替苏俄阵营中的古巴登场,拥有多种极具特色的强大单位,更兼在实力上也对其他国家势力形成碾压。很多玩家诟病这款MOD的原因也是因为它极大地破坏了原游戏的平衡性。

不过不可否定的是,《**国之辉》在红警玩家中掀起的热潮无可比拟,也更加燃起了不少玩家心中熊熊的爱国之火。我们仍然记得在选择国家界面,MOD引用了周总理的名言:“中国人民爱好和平,但是为了保卫和平,从不也永不害怕反抗侵略战争。中国人民决不能容忍外国的侵略,也不能听任帝国主义对自己的邻人肆行侵略而置之不理!”

《红色警戒2:中国崛起》

类似于《**国之辉》,属于比较满足玩家爱国热情的一款MOD,但是由于中国实力强大,依旧导致平衡性较差,属于娱乐型MOD。

《红色警戒2:赤龙之吼》

特点上和前两款MOD类似,不过在这款MOD中,中国阵营更有自己的特色,例如*的建筑形象,解放军的中文语音等等。平衡性上也强于上面两作。

《红色警戒2:心灵终结》

几乎是玩家群体公认的红警2最佳MOD,号称“最完美的《尤里的复仇》”,经典的特色单位和犀利的AI让人百玩不厌。

《红色警戒2:泰伯利亚危机》

号称“最不像原作的红警2MOD”,因为除了操作界面跟作战地图,你很难从其他细节中发现这居然是一款红警2MOD,各种建筑单位大量更新,游戏整体超过1个G,在那个时代实属难能可贵。

《红色警戒2:兵临城下》

据说是被模仿较多的MOD,加入了几个新国家以及大量特色单位,在照顾到各个国家之间实力平衡性的基础上,新单位也带来了足够的娱乐性,可以说是极具特色的一款佳作。


目前,S级大作《红警OL》已经登陆小米游戏中心,感兴趣的玩家可以点击下方了解更多进入下载页面。喜欢红警的你,千万不能错过哦~

四、中国已进入美国“红色警戒区”,美国又惊又气?郭正亮:还有好戏

近日,美国参议院通过限制对华投资的立法,要求美国企业在投资中国人工智能或半导体科技项目时须向联邦相关机构通报。这一法案的通过似乎是在美国财政部长耶伦访华之后,表面上是投资限制,实则透露出美国高层酝酿更大的遏华计划。与此同时,美国国防部长奥斯汀也对我国发起攻击,却遭到我国的坚决拒绝。在美国国南方司令部司令劳拉理查德森眼中,中国扩展了区域影响力,引起美国的“红色警戒”,特别是在中南美洲地区的存在感。然而,我国驻美使馆代表刘鹏宇对美方的指责作出了有力回应,强调中拉合作不谋势力范围,着重实现互利共赢。在美国*治内部,对于中国的发展,人们对我国充满忌惮和恐惧,试图建立所谓的“澳英美三方安全伙伴关系”,却遭到我方的理性拒绝。然而,台*问题和中法合作的提出,或许将给美国制造更多的挑战和困扰。本文将深入探讨中美关系的复杂纠葛,及我方应对之策,以及中法合作可能带来的新挑战。

中美关系自建交以来,一直处于复杂而多变的状态。特别是在当代,随着中国的快速崛起,美国逐渐感受到了来自东方的挑战。因此,美国政府内部开始酝酿更加严厉的对华政策,试图限制和遏制中国的发展。在这种背景下,美国参议院通过限制对华投资的立法,不过是这一政策的冰山一角。

美国试图通过限制对华投资,遏制中国在人工智能和半导体等关键领域的发展。然而,这种做法并不明智。首先,中国的科技实力已经取得了长足进步,*研发能力日益增强,仅靠限制投资是无法阻挡中国科技的蓬勃发展的。其次,中国与美国在科技领域有着广泛的合作,这种合作不仅有助于双方的共同发展,也有利于推动全球科技进步。如果美国一意孤行,不仅会损害自己的利益,也将给全球科技合作带来负面影响。

美国的军方也对中国发起攻击,试图将中国定位为“霸凌者”。然而,这种指责是站不住脚的。事实上,美国在全球范围内展开的干预行动和战争远远超过了中国,而中国一直奉行防御性国防政策,从未主动挑起战争。美国试图借机挑起军事对话,实际上是在向中国施压,试图通过军事手段达成其所谓的“遏制中国”目标。然而,中国从不畏惧任何挑战,我们始终坚持和平发展道路,维护地区和世界的和平稳定。

而美国国南方司令部司令劳拉理查德森将矛头对准中国在中南美洲地区的存在感,认为中国已经进入美国的“红色警戒区”,也是一种片面的解读。中国在中南美洲地区展开合作,主要是基于共赢的原则,为当地居民带来实实在在的好处。中国从不谋求在该地区建立势力范围,而是愿意与当地国家开展全面合作,推动地区的繁荣发展。美国试图将中国描绘成“大反派”,却只会让自己陷入误区。

面对美国的种种挑衅和遏制,中国并不会袖手旁观。我们将继续秉持着*自主、和平发展的原则,坚定不移地走自己的道路。我们将继续推进改*开放,不断提高自身的科技实力和经济发展水平,以实际行动证明自己的能力和信心。同时,我们也将继续坚持对外开放政策,与世界各国加强合作,推动构建人类命运共同体。在全球化的时代,任何国家都无法独善其身,只有通过合作与共赢,才能实现共同繁荣和发展。

我们对于台*问题和中法合作的提出,或许将给美国制造更多的挑战和困扰。台*问题一直是中美关系的敏感节点,美国试图将其作为遏制中国发展的工具,然而,我们坚决维护一个中国的原则,任何试图干涉台*问题的行为都是徒劳无功的。

中法合作的提出也是一个值得关注的焦点。中国和法国在过去几年里在经贸、科技、文化等领域的合作日益紧密,两国的共同发展成果不可忽视。然而,中法合作并不是针对任何第三方的,而是在平等互利的基础上展开的。我们希望能够通过加强与法国的合作,共同推动全球治理体系的完善,促进世界的和平与繁荣。

对于美国政府内部对华态度的动态变化,我们不必过于担忧。美国的政策往往受到国内*治和利益的影响,而且每一届政府都有其独特的国际政策取向。我们需要做的是保持稳健冷静的态度,坚定维护自己的核心利益和主权权益,同时积极推进与其他国家的合作,增进互信,共同应对全球挑战。

在全球化的背景下,各国之间相互依存和交流日益紧密,合作与对话才是解决问题的有效途径。中美两国是世界上最大的发展中国家和最大的发达国家,两国之间的合作具有重要的全球影响力。我们希望双方能够摒弃对抗,共同寻求合作,共同推进全球治理体系的改*,为实现世界的和平与繁荣共同努力。

在经济上,中美两国有着广泛的合作领域和潜力,特别是在科技创新、环保、能源等领域,双方可以加强合作,实现互利共赢。此外,双方还可以加强人文交流,增进相互了解和友谊,从而消除误解和偏见,建立良好的互信基础。

我们也要清醒认识到,中美之间存在着一些分歧和竞争。这是不可避免的,但并不意味着双方必然会陷入对抗。我们应该以开放包容的心态,积极化解分歧,寻求共同利益,推动中美关系向着更加稳定、成熟、健康的方向发展。

在国际事务中,中美两国都有着重要的责任和角色。我们应该携手合作,推动解决一些全球性的问题,如气候变化、恐怖主义、贫困等。只有通过合作,才能实现人类共同的发展和进步。

五、为什么星际争霸最终击败了红色警戒?

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!说起红色警戒和星际争霸这两款游戏,几乎所有的RTS游戏玩家都不会陌生,星际争霸诞生的年代和红色警戒基本一致,并且两款游戏最初基本上都处于势均力敌的情况。但是为什么后来星际争霸最终击败了红色警戒并成为了RTS游戏中最后的王者呢?今天大麦就来和大家说说这一段20年前的RTS游戏王者之争的故事。

红色警戒的诞生

说到红色警戒就离不开一家传*游戏工作室“西木”,同不少游戏工作室一样他诞生于只能算是简陋,两个热爱游戏的少年在自家的**中创办了这样一个普普通通的小型工作室,并且模仿着当时知名的好莱坞(Hollywood)并将其取名为了西木(Westwood)。

但在上个世纪八十年代的美国,游戏行业刚刚兴起,游戏淘金热使得大量的新兴游戏工作室快速地挣到了靠前桶金,而西木也是赶着这股热潮快速地扩张和发展着。在开发了几款经典的RPG游戏《魔眼杀机》和《凯兰迪亚传*》系列后,西木工作室越来越壮大,最终创作出了RTS游戏领域一款里程碑式的游戏《沙丘2:王朝的建立》,正式开启了RTS游戏的新纪元。

后来,由于沙丘系列每次开发作品都需要向科幻小说《沙丘》支付大量的版权费用,于是西木索性决定由自己开创出一款原创IP的RTS游戏。就这样在1995年《命令与征服:泰伯利亚的黎明》正式和玩家们见面,或许西木也没想到命令与征服系列后来竟然能走得如此之远。

时隔一年西木推出了命令与征服的第二部作品也就是今天文章的主角之一《命令与征服:红色警戒》。红色警戒相比于泰伯利亚的黎明从新启用了一个全新的世界观,正好当时科幻电影《回到未来》系列受到美国人的追捧,于是西木也仿照着穿越的剧情将红色警戒的背景设定为玩家穿越回了二战改变了历史,结果引发了未来的第三次世界大战。

有趣的世界观,加上更加完善的RTS游戏体验使得红色警戒一下就成为了当时最炙手可热的游戏之一,只不过1996年远在大洋彼岸的中国电脑和互联网并不普及,因此能真正知道红色警戒1的玩家相对来说并不算多。但总的来说红色警戒的成功让西木更加坚定了未来的游戏发展方向,同时西木也为其开发了数款资料片但只可惜全都质量平平。

星际争霸强势来袭

西木在红色警戒上获得了巨大的成功之后,选择回过头来去重拾曾经的沙丘系列。然而这时候暴雪携带着星际争霸这款游戏强势杀入RTS游戏界,彻底终结了沙丘这款游戏。1997年《星际争霸》发售,1998年暴雪又为其发布了资料片母巢之战。在这部资料片里暴雪修复了大量的游戏BUG和添加了不少全新的兵种,让游戏几乎趋近于完善的程度。

而同年8月23日,西木则是发售了《沙丘2000》,不能说《沙丘2000》的游戏制作得不好,但是《星际争霸》带给了玩家们和过去完全不同的游戏体验,微操概念的引入使得玩家与玩家之间的对抗更加的紧张激烈,再加上暴雪战网的协助下使得玩家更容易同其他玩家进行对战。相比于《沙丘2000》,游戏还是延续了传统的玩法,游戏节奏慢,战斗场面不如星际争霸来得那么华丽。

很快的《沙丘2000》被星际争霸彻底击败,最后淹没在了游戏历史的长河之中。与此同时西木的母公司Virgin正好遇上了财政危机,于是就将其出售给了EA,虽然说后来玩家们对于EA的评价并不高,但是我们也不得不承认如果没有EA的帮助下或许西木工作室的成就也就止步于此了。

西木易主以后被EA一起收购的还有命令与征服这个IP,而这时候的星际争霸正在大规模地掠夺着RTS游戏市场,其中以韩国为首的围绕着星际争霸开创了一套完善的电子竞技职业赛事体系使得星际争霸的影响力大幅度地提升,甚至在韩国成为了一款国民级的游戏。

而这也是让星际争霸在玩家间知名度大幅度提升的一个重要原因,在韩国电子竞技成为了一个全新的产业并向整个亚洲和北美进行辐射这带来的效益是任何游戏都没办法企及的,虽然说暴雪没有在其中获得太多利润,但是依靠星际争霸的电竞概念却为暴雪打出足够响亮的知名度,也为后来大规模拓展电竞和游戏奠定了坚实的基础。

红色警戒进入中国

虽然说星际争霸获得了巨大的成功,但细木工作室在1998年到2000年之间也在韬光养晦,在被EA收购以后,工作室的员工一下从80人扩张到了250人之多,2年的时间全力制作下一款红色警戒。最终最为知名的红色警戒2在2000年诞生了。

与星际争霸和过去的命令与征服系列不同的是,红色警戒2拥有优质的官方中文翻译,虽然星际争霸也有中文翻译,但是当初暴雪聘请的国内发行商奥美电子其糟糕的本土化让这款原本质量优秀的游戏因为翻译问题却令人充满遗憾。客观来说,红色警戒2之所以会在中国有如此高的人气的原因之一还是在于其拥有中文翻译,因此西木所制作的游戏剧情模式不在是一个摆设,这成为不少靠前次接触红色警戒的玩家入坑的重要契机。

但总体上来看,红色警戒2的销量还是不如星际争霸的,直到2006年为止,红色警戒2的销量差不多是300万份,但是星际争霸却早已突破千万。不过那个年代由于中国地区特殊的存在,如果连同*版|DB都算进去的话,红色警戒2销量或许并不会比星际争霸差多少。

当然红色警戒2还有一个非常重要的优势就是开放的MOD功能,相对来说星际争霸的地图编辑器所能实现的功能并不如红警的MOD来得那么丰富,当时大量的优质MOD极大程度地扩张了红色警戒2的可玩度。如果说星际争霸带给玩家的是紧张刺激的竞技对抗,那么红色警戒2就是天马行空的娱乐体验。

在我看来,两者都能带给玩家们足够多的乐趣,也因此红色警戒当年在中国的知名度一点也不输给星际争霸,但是后来为什么星际争霸的风头就逐渐盖过了红色警戒呢?

电子竞技的崛起于西木工作室的解散

星际争霸之所以被大家所铭记除了其顶尖的游戏品质之外,他还将电子竞技彻底地发扬光大,虽然最初的电子竞技是起源于卡马克的《雷神之锤》,但却是有星际争霸将其发扬光大。后来星际争霸在电子竞技的发展越走越远,虽然红色警戒2也有比赛,但是相比较于星际争霸来说,红色警戒还是不如职业选手之间紧张刺激的微操来的根据观赏性。

同时由电子竞技催生出的大量就业岗位使得当时的舆论更加偏向于星际争霸,因此围绕着星际争霸所展开的宣传要远胜过红色警戒,虽然在核心玩家心目中红色警戒一点都不逊色于星际争霸,但是星际争霸却更容易被后来的一些新玩家们所知晓。

因此在之后的几年中,红色警戒玩家越来越核心向,而星际争霸依靠电竞的助力不断吸收着新鲜的血液,并且之后暴雪推出的魔兽争霸3也分流了大批曾经红警2的老玩家,所以慢慢地红色警戒基本上只剩下一批资深玩家还在为之坚持。

而在2003年的时候,因为效益的问题,西木工作室最终被EA所解散,红色警戒系列因此蛰伏了非常长的一段时间,错过了RTS游戏发展的黄金时期。从2001年到2008年,暴雪的星际争霸和魔兽争霸3双管齐下,几乎垄断了整个电竞产业,同时诞生于魔兽争霸3的DOTA也在快速发展,但是EA并没有放弃红色警戒这一个经典IP,拼尽全力决定在红色警戒3同暴雪的星际争霸2一决雌雄。

然而10年的时间,星际争霸依靠着电竞早已覆盖了整个游戏市场,同时暴雪的游戏制作实力早已不可同日而语。红色警戒3在2008年发售之后和暴雪的星际争霸2相比其画面和游戏深度相形见绌,不过有一说一红警3请的几个真人演员还是很养眼的哈哈。

因此红色警戒3和当初的沙丘2000一样,最终都败给了星际争霸系列,对于EA来说不产生足够利润的游戏就没有存在的价值,因此最后一部作品《命令与征服:泰伯利亚的黄昏》不仅迎来了整个正传的结局也宣告了命令与征服系列彻底的终结。

以上就是红色警戒2之中国崛起(盘点那些年我们玩过的魔改红警mod)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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