无主之地2机械术士厉害吗?无主之地2机械术士玩法心得

关于无主之地2机械术士厉害吗很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

作为已经发行七年的游戏,《无主之地2》是2012年9月18日在Steam上线的,至今已发售超过两千万份,并且保持着96%的好评。在如此庞大的销售量和如此长的时间中保持这样的数据,那必然是一部经典之作。接下来具体说说无主之地2机械术士玩法心得

本文目录一览

1、无主之地2 机械术士玩法心得 机械术士怎么玩 2、无主之地2,新手向入门攻略,好玩好上手(上)人物篇 3、《无主之地2》:太空或西部,总有一个是男人向往的 4、无主之地2,等着你成为主人

一、无主之地2 机械术士玩法心得 机械术士怎么玩

玩机械术士前看了很多的机械术士的攻略,结果被坑惨了。本人只玩了过了一目,分享一下现有的一些机械术士心得。

被坑是因为攻略说一目只需要加永远的好朋友,召出大吵闹基本就可以只管跑图了。所以到了18级的时候本人的大吵闹就开始被各种小怪放风筝。打大鸟,碉堡,魔虫的时候都是本人一个人奋战过去的,大吵闹永远在打酱油中,所以本人只说混乱天赋的心得,就不说那坑爹的大吵闹玩法了!

永远的好朋友技能树如下:

左系靠前排左边的子弹反弹技能这个天赋是混乱的核心天赋,点满后虽然只有50%的几率和50%的伤害,但是有了它你永远都不用正面和敌人枪战了。点满

左系靠前排右边的无事生非技能满子弹回血,这个点一点就可以,只要配合浸血之盾这个技能(浸血之盾回满盾减血)。

左系第二排左边的精妙计算技能降低护盾充能延迟和提高充能速度,这个不点,因为有浸血之盾。

左系第二排中间的防御重组技能是个团队技能,就算是玩大吵闹也不是很实用。等一次大吵闹出来的时间够死几次了。不点

左系第二排右边渐入佳境技能弹夹过半加射速,一般混乱都拿的大喷子,打两发就要换弹夹,别指望这个技能加成了。不点

左系第三排左边的脱缰烈马技能撑血用,感觉后期的敌人都是一枪爆盾,两枪跪地,点不点随意。

左系第三排中间的致命机器技能给大吵闹增加延续时间,点出这个技能的时候大吵闹已经被风筝死或者完全打不过。不点

左系第三排右边的狂野逆袭技能杀人后加移动和护盾充能,跑的再快有子弹快?有浸血之盾后还需要充能?不点

左系第四排左边快乐炸炸技能大吵闹AOE技能,大吵闹比较实用的技能,一般大吵闹出现到消失应该可以放两次(一目)。不点

左系第四排中间合金装备技能大吵闹增加伤害和伤害减免,点满伤害减免5%杯水车薪啊!不点

左系第五排锦上添花技能大吵闹冷却减少,点出后感觉大吵闹存在时间和冷却时间变的一样长了!不点

左系第六排有福同享技能给大吵闹安装个护盾,等出这个技能的时候敌人已经不和谐到两枪让你跪地的地步了,大吵闹能干什么啊?不点

小小**烦(喜欢这个翻译)技能树如下:

中系靠前排左边活性激发技能元素触发几率增加,初期一出来就可以买一把火元素枪,可以一直用到进庇护所,点不点随意。后期点满

中系靠前排右边进阶防御技能增加电抗和护盾容量,配合浸血之盾用。点满

中系第二排左边闪电风暴技能杀死敌人可能触发一片区域出现电元素伤害。话说那个区域不是一般的小,也从来没看见过敌人站在一堆的情况。不点

中系第二排中间光束武器技能大吵闹可以BUBUBU了,大吵闹如果能站稳的话。不点

中系第二排右边身单力足大吵闹增加伤害,同上。不点

中系第三排左边电光火花技能电元素伤害处罚火元素伤害,双属性伤害为什么不点。点满

中系第三排中间装弹夹释放电元素新星,玩枪就别想着贴脸。不点

中系第三排右边邪恶女巫技能提高元素伤害,能提高自身伤害为什么不点。点满

中系第四排左边发射能量球技能大吵闹增加伤害,大吵闹如果能站稳的话。不点

中系第四排中间秘密引线技能增加爆炸和电元素伤害,能提高自身伤害为什么不点。点满

中系第五排沉默爆发技能不开枪的时候增加攻击加成,能提高自身伤害为什么不点。点满

中系第六排闪亮登场技能自己元素攻击大吵闹可以让大吵闹有元素攻击,有这闲工夫不如多杀几个小怪,补补血。不点

混乱(重点)技能书如下:

右系靠前排左边短小精干技能增加装弹速度减少弹夹,过路不点不行。点满

右系靠前排右边混乱技能叠加混乱点增加伤害减少精准,核心技能不点不行。

右系第二排左边虚拟鼓胀技能增加混乱层数,合计400点。伤害已经很高,精准低的已经不像样,使用火箭筒打巷战可能炸到自己,配合子弹反弹用。点满

右系第二排中间机械狂怒技能大吵闹连续技,大吵闹如果能站稳的话。不点

右系第二排右边浸血之盾技能5点杀敌后增加100%护盾减少5%血,配合无事生非技能回血,基本杀敌跑图护盾都能保持全满状态,这应该是终极技能。随意点保证存活即可

右系第三排左边暴走机械技能大吵闹增加移动速度,这下不会被风筝了。不点

右系第三排中间违和技能消耗混乱点回血、射速、精准。混乱点叠加到400点你舍得消耗掉?不点

右系第三排右边叛乱技能增加混乱点叠加几率,400点叠加起来不容易的,还是点满好。

右系第四排左边理性思维技能混乱点永远从25点开始叠加,至少能少辛苦点,而且就一点。

右系第四排中间祸从天降技能消耗混乱点增加伤害,混乱点叠加到400点你舍得消耗掉?不点

右系第五排怒发冲冠技能第N颗子弹打中敌人可以反射其他敌人,点一点N=9点满N=5这有什么区别吗?本人点一点

右系第六排钢构之臂技能混乱点增加肉搏伤害,这是冲上去送死的节奏,不点。

二、无主之地2,新手向入门攻略,好玩好上手(上)人物篇

距“无主之地2”(Borderlands 2)发售已有近7年之久,作为一款经典FPS+RPG游戏,它以其过硬的游戏质量和极高的口碑,经久不衰。无主二代是无主系列中较为成功的作品,相信将来仍会有大批新玩家入坑,故作此短文,方便新人快速上手。

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人物篇

游戏现阶段共有5(3本体+2DLC)名宝库猎人可供选择。年度版游戏内满级等级61级(游戏本体50级,一号等级DLC可升至61级,二号等级DLC可升至72级并开启OP8,年度版包含一号等级DLC)。

狂**(矮子),主动技能“狂暴双持”,回血回弹药,站场输出利器。

魔女,主动技能“相位锁定”,将敌人锁定或直接造成伤害

突击队员(大兵),主动技能“军刀炮塔”,部署自动炮塔协助战斗,主动回收可减少冷却。

刺客(蛋总),主动技能“欺敌”,隐身并制造全息投影,下一击造成高伤害。

机械术士(萝莉),主动技能“机械召唤”,召唤终结者机器人为你战斗。

狂人(疯子),主动技能“飞斧狂杀”,提升近战伤害,杀敌后恢复生命。

个人建议与技能Build(人物技能树构建与点数分配)

基于新手刚接触游戏情况,建议优先选择狂**或机械术士用来开荒。

1> 矮子:狂**技能伤害高,双持可同时上渣输出,生存能力强,上手简单的同时不失FPS乐趣。(推荐武器:哈罗德,醉酒,摩西奖励武器等)

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Figure 1. 狂**技能点分配 build等级72

2 >萝莉:萝莉,萝莉,萝莉!(推荐武器:哈罗德,小骗子,女士之拳,各种SMG

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Figure 2. 机械术士技能点分配 build等级72

混蛋点数(Badass Rank)

通过完成游戏内挑战可以获得混蛋点数,当点数达到一定值时可以进行一次加点,此时可以选择永久提升一项属性。无法洗点,进入Badass Rank界面按Q可关闭/开启点数加成效果。

增益规律:

同种增益加点次数越多,单次收益越少。比如同一属性,靠前次加点增益为1.0%,第二次再加同一属性时单次增益会降为0.7%,两次加点的总增益为1.7%,不建议专精。个人建议优先加成输出类属性,如枪械伤害,装填速度,武器精准度等之后加成护盾,生命值类。

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Figure 3. 混蛋点数界面

下一张我们讲讲其任务和武器的介绍,及其玩法!

三、《无主之地2》:太空或西部,总有一个是男人向往的

作为已经发行七年的游戏,《无主之地2》是2012年9月18日在Steam上线的,至今已发售超过两千万份,并且保持着96%的好评。在如此庞大的销售量和如此长的时间中保持这样的数据,那必然是一部经典之作。《无主之地2》是由Gearbox Software公司开发,由2K game发行的太空西部风,或者说是废土朋克风靠前人称设计游戏。同时《无主之地2》也是将FPS和RPG完美结合的一款游戏,它表面上是一款FPS游戏,而内核却是一款优秀的RPG游戏。这款已发行七年的游戏,在线人数还能稳定在25000人左右,巅峰是更是超过42000人,今年大火的《全战:三国》巅峰也就49000而已。可以看出这款老游戏在玩家心中的地位。

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故事背景

从名字就可以看出,《无主之地2》是一款续作,剧情上自然也是上部作品的延续。随着《无主之地》中初代四位主角——罗兰、莫迪凯、莉莉丝和布里克在引导下找到传说中古代外星人的宝库后,他们发现这一切都只是场骗局。所谓的宝库只保存着一个名为“毁灭者”的怪物,虽然主角合力将怪物击败,但也并没有宝藏。

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当然他们也并非一无所获,随着宝库被打开,原本早已枯竭的珍贵矿产镒元素再次出现。这个情况让初代主角留在潘多拉,帮助当地的殖民者开采并保护。但这些珍贵的矿产也吸引了许多大大小小的势力和公司把目光投向了这里,其中最大的就是亥伯龙公司。

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亥伯龙公司在开采的过程中发现了更大的宝藏并把这个消息隐藏了起来,并且他们的*导人帅气杰克打算利用这个宝藏征服潘多拉星球。而《无主之地2》就是有0、玛雅、萨尔瓦多等六位主角,并与初代四位主角一同推翻帅气杰克恐怖统治的故事。

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游戏角色及装备介绍

游戏中共有六种职业:狂**、刺客、魔女、突击兵、机械术士和面具疯子。 玩家可以选择并创建自己喜爱的职业进行游戏,当然每个职业在技能和操作上都有很大区别,也都有各自的特色。

无主之地2机械术士厉害吗?无主之地2机械术士玩法心得

与六种职业相对应的也有六个角色。狂**是萨尔瓦多,他在团队中负责搞破坏和担当肉盾,他的技能是枪狂,短时间内可以双持使用的任意武器,瞬间恢复50%的体力并获得伤害抗性,后备弹药也在技能持续时间内缓缓再生。刺客是杰洛,也就是0,他的技能是欺诈,这个技能可以制造全像诱饵并让本体隐身,趁敌人不注意进行偷袭。魔女是玛雅,这个角色在初代中就出现过,但两代魔女差距甚大,当然只是技能上的不同,初代的技能是“相位转移”,可以让她进入隐身状态并告诉穿过敌人,而二代魔女玛雅的技能是相位锁定,可以将目标禁锢在异次元中数秒。艾克斯顿是突击手,他的技能是军刀炮塔,可以放置一个自动射击敌人的炮塔。

无主之地2机械术士厉害吗?无主之地2机械术士玩法心得

盖奇是机械术士,她的技能是机械召唤,可以召唤出终结者为你作战。克里格是面具疯子,技能是蜂鸣斧狂暴,开启技能增加移速并收起枪械掏出斧头砍杀敌人,同时近战杀伤力大幅提升,技能释放期间每次杀敌都能瞬间恢复所有HP。

《无主之地2》中,装备系统也是很有特色,游戏里有着无数不同的装备,适用于各种职业的装备都有,也可以按西游程度划分,和大多数游戏相似的,分为白、绿、蓝、紫、橙。而且没种装备的数值都是在范围内随机生成的,即便是同一件装备,数值属性也都不一样,所以有无数不同的装备并非夸大其词。

虽然按稀有程度区分,但装备的强度却和稀有度并不相关,稀有装备仅仅是好看好玩,对战斗力并没有任何提升。而每个职业都有特定的“神器”,比如“小骗子”对于机械术士来说就是一把最契合的装备,作用很大,但仅仅是一把任务奖励的蓝色武器。

游戏玩法及新手指南

作为一款单机游戏,《无主之地2》可以选择一个人玩,也可以选择联机玩。当然因为是单机游戏,就决定了他的玩法并不怎么丰富,就只能做任务,刷装备,按剧情走向打通关。

对于刚入坑的玩家来说,一周目的时候大部分人都是乱打,一群人无脑乱冲,二周目的时候大部分人也还是乱打,不过已经开始学着收集各种传*装备了。一般来说到三周目的时候才开始正式提升游戏的难度,大部分玩家都知道装备技能搭配的重要性了,但此时一般的装备已经无法满足你所需要的的强度了,这时候就开始爬山了,俗称OP,就是硬核模式,当你能过OP10 的时候就算是达到巅峰了,你可以选择重置任务或是新建人物。

当然这种游戏模式不一定适合所有人,这个过程中你只需要做一件事,那就是不断变强,站到这游戏的顶端。

独特的画面及音效

《无主之地2》是一个以卡通渲染为主要风格的FPS游戏,它多样的画质选择让游戏画面超群。当然《无主之地2》的画面也是饱受争议,大多数喜欢它的玩家就是喜欢它的画面,但也因画面许多玩家拒绝了它。与市面上大多数靠前人称设计游戏不同的是,市面上大多数游戏都采用写实风格,只有无主之地独树一帜采用了卡通渲染风格。官方也表示:这是介于写实风格和卡通风格之间的美术风格。通过这种独特的卡通渲染技术,将写实的内在风格包裹在粗狂的卡通风格中。官方将这种风格成为“Concept art style”,即“概念美术风”,但玩家们更喜欢称其为美漫风格。

虽然画面较为夸张,但《无主之地2》的音效还是比较真实的,真实而精致。枪械音效让人感觉很舒服,在这样的画面中并没有太大的违和感。

与其他游戏的对比——《使命召唤》系列

很多玩家喜欢拿《无主之地》系列和《使命召唤》系列做对比,同样是经典FPS游戏,二者差距还是很大的。在画质上,《无主之地》的画风粗狂而夸张,偏向美漫,而《使命召唤》确实走的现实路线。在玩法上,玩法也是各不相同的,《无主之地》和《暗黑破坏神》有些类似,就是刷刷刷,而《使命召唤》就是标准的现代FPS玩法。在游戏寿命上,无疑是《无主之地》的寿命更长,但《使命召唤》每年都会更新一部。所以无论从各个方面来说两款游戏都没有可比性,只能看玩家个人喜好来选择了。

结语

四、无主之地2,等着你成为主人

要说靠前人称射击单机游戏啊,很多人会想到COD系列,孤岛危机系列等,要是再说到高自由度的单机游戏,又有GTA系列,上古卷轴系列,巫师系列等等,不过要说到两者相结合还让人短时间内不忍弃坑的游戏,哈哈今天我就想介绍那么一款游戏——无主之地2了,为什么不介绍无主之地1呢?这就有点尴尬了,因为我当时直接跳过了1玩了2,现在2玩着也挺好的,也就没有回顾1了。

1. 《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款RPG风格的FPS射击游戏,该游戏于2012年9月18日开始发行,是《无主之地》的续作。 该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”六名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。

没错,就是他们六个(额,六人组没出现在这张图片)游戏一共包含六种职业,狂**、刺客、魔女、突击兵、狂人以及机械术士 。依次介绍:

a.“魔女”Maya,在无主之地2中,选用魔女的玩家可用的是“相位锁定”(Phaselock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。

b. “突击兵”Axton,他的动作技能是可以施放“军刀炮塔”(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(Longbow Turret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。

c.“狂**”Salvador,他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?这就是“枪狂”(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。

d.“刺客”Zero,他拥有技能“欺敌”(Deception)可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。然而这还不是最厉害的…当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过这些都无法让杰洛对敌人产生有效的伤害,必须透过致命一击才能提高准确度及伤害值。换句话说,他是个以技能为主的角色。

e.“机械术士” GaigeGaige,是*发DLC中出现角色,职业是“机械法师”(Mechromancer),她拥有一支机械手臂并且可以控制一款绰号叫“死亡陷阱(Deathtrap)”的机器人D374-TP进行战斗。只要预购这款游戏的玩家都能免费得到她。 技能树基本都是给Deathtrap加强各种进攻防御技能的,从激光到爆炸拍手,顾名思义就是机器人双手一拍释放出巨大地爆炸。该职业具备二种进化路线,一种是高玩模式,一种是”女朋友(The Best Friends Forever)”模式。f.“面具疯子”Kreig,是GBX在游戏发行很长一段时间后才推出的可选角色,因此有理由相信Kreig的技能树是开发人员深思熟虑后进行构筑的(啊没错我知道疯子有一堆Bug,但尽量看整体嘛)。不难发现他的三条技能树实际上各自内含着严密的技能链,72级成型时进行三系并联交火后,俨然是一个思路明晰的战争机器。用严密和明晰来形容一个疯子似乎有些不妥,但这的确是Kreig给我的角色印象,外在狂乱的作战模式背后有着冷彻的战争直觉。

个人玩的较多的是刺客,刺客毕竟是刺客,在远程狙击就够了,你狙死敌人都不会发现你,没有攻击距离也要创造攻击距离,不然近身了真的要拿头打了,身板脆,没办法;狂战士这个肉盾可以站着和敌人刚,双持武器更是杀敌人个片甲不留。这个就是大BOSS了,各种烦人,为了剧情故事的发展绞尽了脑汁,牺牲巨大。

2.游戏中的枪械类型分为突击步枪,火箭筒,手枪,霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪。每类枪械使用相应种类弹药,不同种类枪械弹药不通用。各厂商武器特性不同。游戏中的特殊装备分四大类,即护盾、手雷模组、职业模组、圣物。

护盾是游戏中的防御装备,装备后可以给予玩家一定量的防御值,在防御值归零前玩家的生命值都不会受到任何伤害,当然有些怪物的攻击是无视防御值的,所以要注意护盾不是万能。

游戏中的护盾类型有七八种,每种的防御效果都不相同,有的只能给予玩家防御值而有点却有反弹的伤害。

职业模组

职业模组共六种,对应游戏中六种职业,不同职业间职业模组不通用。每种职业模组会提供某些方面加成(如增加最大生命值,增加射速等),白色以上品质的职业模组会增加技能点数最大值。比如一个技能较多可以点到5,当装备上一个对该技能+5的职业模组时,该技能就可以点到10。一般来说,职业模组是人物build的核心,使用什么武器,用什么风格的战术往往都取决于你装备了什么职业模组。

圣物

圣物与职业模组作用类似,为玩家提供某种额外加成(如增加护盾回复速度,增加近战伤害等),但没有职业区分,不同职业可以通用同一种圣物。圣物种类较多,具体效果与品质、配件挂钩。

说一句,狙击步枪当真适合刺客,配合刺客的技能树,打法不要太猥琐,哈哈

3. 任务系统

游戏共有十八大章,主线任务约数十个;而支线任务却有成百上千个。玩家从开局到结局要面临无数个支线任务,有些任务很刁难玩家比如在特定时间内送几个快递,如果时间到了没有完成那么任务就会失败而要重新接受。一般我直接略过送快递,时间还是有点紧的,如果对位置不是很熟,建议还是不要接受任务。因为游戏的地图非常的巨大有的时候做一个小小的任务需要十几分钟至二十几分钟。

游戏中的支线任务没有主线任务的奖励那么丰富,但有点支线任务确比主线任务难上几倍,甚至有的支线任务在初期接受但却要到游戏后期才能完成。任务奖励很丰富:金钱,经验,武器,护盾,手榴弹,圣物等等。

最后,作为射击类游戏,射击效果不错,虽说没有透视,但灵活的走位躲避敌人然后反击着实让人感受了一把操作的快感。大家可以去体验一下这款游戏哦,各个角色都值得尝试,steam上有,欢迎大家积极评论哦~~~

以上就是无主之地2机械术士厉害吗?无主之地2机械术士玩法心得的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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