天命传说系统介绍(英雄对比不再困难—天命传说模拟战介绍)

关于天命传说系统介绍很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

大家好,这里黄泉。最近我在各大游戏网站搜罗好玩的游戏时,不止一次的看见一个名叫《天命传说》的游戏推荐,比如任玩堂,比如TAPTAP。看在游戏的画风还姑且称得上精良的份上,我决定试试看这个游戏究竟如何。接下来具体说说英雄对比不再困难—天命传说模拟战介绍

本文目录一览

1、英雄对比不再困难—《天命传说》模拟战介绍 2、《天命传说》测评:慢节奏的王道RPG 3、难道又是一个类《刀塔传奇》?《天命传说》评测 4、天命传说怎么玩 天命传说玩法技巧分享 5、《天命传说》职业技能选择分析——白魔导篇

一、英雄对比不再困难—《天命传说》模拟战介绍

《天命传说》在上上次更新之后增加了模拟战功能,目的就是要帮玩家测试自己所拥有的英雄的强度,而在最近一次更新中新增了特殊战斗模拟的功能,那么这2组的模拟战有什么不同?下面就来介绍一下吧。

天命传说系统介绍(英雄对比不再困难—天命传说模拟战介绍)

常规战斗模拟:玩家英雄当前状态测试

模拟战: 光杆司令

对面只有一个敌人,主要用来测试玩家英雄当前在围殴 单个目标 的时候会有怎样的输出。

分析: 这个测试可以用来测试对单个boss的副本的输出,例如组成一个通缉令世界公敌级的攻略队,我要组输出队还是防守队,输出够不够?牺牲一点输出来保证生存还能不能打过?

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模拟战: 木桩三傻

对面有3个敌人,主要用来测试玩家英雄当前在 目标分散 时候会有怎样的输出。

分析: 可以用来测试打通缉令的一些单boss+2小怪时的输出情况。在通缉令中有部分boss会召唤2只小怪在旁边,而且小怪清了就会马上刷,这时候就十分考验玩家阵容的搭配了,那么这个模拟战就很好的帮助玩家分析现在输出的状态,哪个英雄是短板需要替换掉,哪个英雄是主力之类的。

这2个主要是用来测试玩家当前英雄目前输出能力,会有装备等级以及其他的影响因数在里面,目的就是让玩家能够从自己手上的英雄上配出最强阵容。

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特殊战斗模拟:英雄*高星级状态测试

模拟战: 光杆司令

对面只有一个敌人,主要用来测试玩家 英雄*高等级 下在围殴 单个目标 的时候会有怎样的输出。

模拟战: 木桩三傻

对面有3个敌人,主要用来测试玩家 英雄*高等级 下在 目标分散 时候会有怎样的输出。

主要是用来测试玩家英雄在*高星数等级的情况下所能造成的伤害,减少了由于装备等级所造成的影响,目的是让玩家能了解到自己应该要培养哪个英雄(简单来说就是哪个英雄强)。

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(让我吃惊的是刺客伤害这么高,而妮儿伤害比尤莉卡要低这么多。)

题外: 左边是在光棍司令的测试中测试出来的,妮儿输出偏向群体输出,而且尤莉卡的输出是越打越高加之攻速非常快,输出方式不同,测试方式得出的结果也就不同,所以要测试队伍的输出记得要综合实际情况和英雄特性来测试哦。

二、《天命传说》测评:慢节奏的王道RPG

在手游“快餐文化”越来越浓郁的今天,不管是单机还是网游,节奏总是越来越快,在尽可能简化你操作的同时,加快让玩家成长的速度,让玩家在最短的时间内感受到较多的数值成长的快感,以此刺激玩家付费。今天就给大家介绍一款反其道而行,能够让玩家能慢慢感受到游戏真正魅力的《天命传说》

天命传说系统介绍(英雄对比不再困难—天命传说模拟战介绍)

王道RPG的经典元素

本作上你能看到很多经典RPG的元素,比如说剧情中人物的对话无法跳过、没有一一键寻路,只有一个很简单的箭头指引着你前行,慢慢让角色一步一步走到NPC的面前,再点击头上的感叹号进行任务的接受,对话也不能跳过,甚至在游戏中你会面临着卡级,不知道去哪里刷经验,这些看起来就像十几年前的传统RPG的不人性化的地方,本款游戏通通都有。但是,这样的处理让人觉得真的是在玩一款游戏,你作为游戏的主角,能够一步一步踏遍整个大陆,在与NPC的闲聊中慢慢了解整个卡德里亚大陆的历史。游戏中的支线任务也都是有原因的,每个故事都会借着一个个故事,来告诉你游戏的剧情,比如因为想要守护小镇的意念,即使死后变成了亡灵依然为小镇站岗的卫兵、为了金钱而谋杀亲夫的毒妇这些或伤感,或愤怒的故事来慢慢推出魔王复苏后的种种悲欢离合。

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在接触过太多快餐游戏,而使得我们养成了对于游戏剧情非常不耐烦的习惯,总是为了任务奖励还不停的点击跳过的我们,总是抱着功利性玩着游戏,谁能告诉我这是为了什么呢?现在觉得强制让你知道剧情是一个非常好的设计,让你知道,你所在的的卡德里亚大陆,其实是一个有血有肉的世界。当然了,游戏的剧情还是非常老套,魔王被复活,集结的勇士们踏上了消灭魔王之路。虽然中二,但是其中的细节可是一点都不敷衍哦,这里就不剧透了,还是让大家自己去细细品味。

创新的天命系统

比起游戏其他设定游戏的战斗系统可以说更加的亮眼,游戏中可以选择6名队友进行战斗,除了角色自身定位的肉盾、输出和奶妈的自动技能以外,还加入了一个天命系统,所谓天命系统就是玩家手动释放的技能,看起来好像和市面上的其他卡牌游戏差不多,但是《天命传说》的战斗方式绝对没有你想象的这么简单,你可以携带9个天命技能,每3个技能为一组,你必须按预先设定好的顺序施放当前技能以后下一个技能会顶替上一个技能,每一个技能都有自己*的冷却,技能的效果越强,冷却时间也会相应的提高,根据不同的敌人,你必须选择相应的技能全对抗,比如其中的怪物会使用龙息,对正前方的角色照成AOE伤害,那么你必须召唤一个嘲讽单位在敌人的背后,让敌人转身,不然就要硬吃一个大招,如果还没有奶妈能抬起整个团队的血线的话,那么一定会导致团灭。而有时敌人还会召唤一堆杂兵直接攻击你的后排,如果你不能使用AOE迅速处理掉,那么也会导致整个团队的崩溃。这种设定在网络游戏中非常常见,最著名的可能就是《魔兽世界》,而在手游特别是卡牌型手游里是非常少见的。如何见招拆招,预备技能应对突发情况,这才是游戏战斗的真正核心。这种设定给人一种王道RPG的感觉,大幅度增加了游戏的策略性。

天命传说系统介绍(英雄对比不再困难—天命传说模拟战介绍)

游戏的战斗方式也是有着多种玩法,比如在剧情中,必须在BOSS的狂轰滥炸中坚持2分钟或者是救援,追赶。虽然说在核心战斗上并没有任何区别,但是配合剧情的发展能给出一种强烈的代入感。

总结

《天命传说》没有高知名度的IP,世界观上也有一点抄袭《魔兽世界》的嫌疑,但是相对于市面的游戏,它有勇气去进行创新,将端游的设定运用到手游中,将很多不常见的设定添加进来,赋予游戏很高的策略性,给人一种耳目一新的感觉。虽然说作为一款国产游戏,还是妥协加入了碎片、星级,品质这种概念,注定了后期的内容还是以刷刷刷为主。但是这款游戏还是给予了我们太多的惊喜,强烈推荐给喜欢RPG与策略游戏的玩家。


优点:

1、游戏剧情考究,交接任务必须手动而且无法跳过,两者配合起来给人一种强烈的代入感。

2、创新的天命玩法,将手游中添加端由玩法,给予游戏较高的策略性。

3、现在来看,游戏并没有逼氪的感觉,随随便便就可以领取大量钻石。

缺点:

1、英雄升星,装备附魔、星级的设定让游戏在进入到后期以后变注定变成一个爆肝游戏。

2、官方开新服的速度略快,已经有了想要滚服的嫌疑。


游戏下载地址:http://www.72g.com/game/tmcs/

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三、难道又是一个类《刀塔传*》?《天命传说》评测

大家好,这里黄泉。最近我在各大游戏网站搜罗好玩的游戏时,不止一次的看见一个名叫《天命传说》的游戏推荐,比如任玩堂,比如TAPTAP。看在游戏的画风还姑且称得上精良的份上,我决定试试看这个游戏究竟如何。

天命传说系统介绍(英雄对比不再困难—天命传说模拟战介绍)

一个有剧情的《刀塔传*》

游戏刚开始进入主线剧情,主角们为了夺回朋友的“天命”而展开了旅程,并顺带拯救了光明大陆。大概就是这样一个屡见不鲜又合情合理的故事。

天命传说系统介绍(英雄对比不再困难—天命传说模拟战介绍)

大致看了一下玩法,是一个有些像《刀塔传*》,又有些像《血族》的游戏。玩法上,差不多就是给人物加点升星升技能,刷副本得材料,根据英雄的职业搭配不同的阵容。要说有什么不同?大概就是游戏从一开始就一直在不断强调的“天命系统”了。

需要操作的“天命系统”

在《刀塔传*》里,战斗时英雄的“怒气”满了就可以手动释放技能。而《天命传说》里的英雄技能是不可被操控的,英雄会自主的释放。取而代之的是天命。

天命是一个*于你所使用的英雄的系统,你可以把它理解为“召唤师技能”(玩过LOL或者DOTA的小伙伴应该知道我在说什么)。这样的技能有攻击、有防御、有回复、有控制、有召唤,种类繁多。而在进入战斗之前,你可以更改你的天命配置,可放入3组,每组3个技能,同一组内只有当前一个技能释放之后,第二技能才会进入CD。天命的顺序,释放的时机,攻击的位置对卡BOSS技能、打断等都有很不错的帮助。

并不算太单调的关卡设计

绝大多数的卡牌游戏都会有自动战斗系统,《天命传说》也不例外,在我的等级足够解锁自动战斗以及扫荡这两项卡牌标配功能之后(当然那款神奇的阴阳师是个例外),我几乎就没有再动过天命技能,直到我发现自己死于非命。

当看到失败时我很诧异,因为我才不到20级。如此前期的战斗,就已经困难到需要我氪金换英雄升装备了吗?当我重新挑战时,我知道了我死亡的真相。

在打BOSS时,在我军后方刷出了怪,也就是说小怪越过了我的骑士和战士,转而直接攻击我的牧师和射手。这个时候我只能选择暂时不管BOSS,将注意力集中在小怪身上,把天命技能都往小怪身上砸来保证我牧师的存活。然后我就被BOSS的一个大招团灭了。。。

在反复尝试之后,发现只要在BOSS放大的瞬间在他身后放一个有嘲讽功能的召唤犬就能成功的躲过他的大招。当然,自动的话,电脑可不会像我一样机智。所以我对关卡的设计还是比较满意的。确实有些MMORPG的味道。

差强人意的PVP ,过慢的游戏节奏

今天刚开始玩,玩的也不算太久,目前为止能够跟其他玩家互动的大概就是聊天和PK系统。公会什么的还没有解锁。对于一个策略性卡牌游戏来说,PK和公会战无疑会是众多像我一样的PVP爱好者关注的重点。

而《天命传说》的进度,我只能说太慢了!不是说角色实力的提升,而是玩家和玩家之间的交互出现的时间太靠后。我想知道公会战的模式,而前期一直持续的主线节奏缓慢、繁琐,剧情的部分也不能跳过,只能不断地点击让对话快速进行。如果能够增加跳过剧情的功能,喜欢剧情的小伙伴可以继续看,不喜欢的就跳过这是对大家都好的方案。

而且单人的1V1PK是全自动的模式,那么在BOSS战中能够运用的策略在PK中不在可行,那PK就变回了数值的较量。

算得上是款好游戏

总的来说,中规中矩的剧情套路,相对完整的卡牌玩法,偶有创意的关卡设计,以及还需要完善的PVP玩法,这就是我在玩了一下午之后对《天命传说》的整体看法。

四、天命传说怎么玩 天命传说玩法技巧分享

天命传说怎么玩?有哪些玩法技巧呢?下面就分享天命传说玩法技巧给大家,希望这篇攻略对小伙伴们有所帮助。

剧情及玩法模式

游戏剧情方面应该来说比较平稳,从什么光明圣坛可以看的出来,正义战胜邪恶那种套路,当然了我才体验了一小会可能之后的剧情会有惊喜;每个人物都有自己的配音,BOSS好像也有,记不太清。

这款游戏我更愿意称为策略卡牌游戏,新手期少不了引导任务和系统送的小强队,队伍组成也是铁三角–T、奶、DPS。

每个角色也都有武器升级锻造、技能升级以及升星系统(值得说的是升星是阶段性都有提升,比如1-2星需要10个碎片,分五次,每2个碎片就可以提升属性,直到升满5次转为2星)

战斗系统解析

再来说说战斗,说到战斗就要说到游戏的天神系统,应该算个特色吧新手会送一枚火神,天神下面的技能栏就是你战斗可以携带的技能,每个天神都有自己独特的一套技能天赋。需要说明的是他的技能系统,一共3列9个技能,同列的技能123是按顺序释放跟刷新的,横列123的技能不会有CD冲突,一般来说横列123技能CD也从短到长,每次释放完技能会积攒怒气,然后点击最右的图标可以释放天神怒气技能。人物下方的黄*条满了会自动施放技能,天命技能只有CD无消耗,注意的是天命技能是拖动释放。

战斗界面

战斗界面如下,必须要说的是游戏是一定难度的,我做到新手任务第2个图的时候不注意控制技能和治疗技能,就已经会死人了。更不提下面了,且游戏世界频道多是讨论如何过图,有种魔兽RAID的味道

庇护塔

游戏的家园系统–庇护塔,在里面可以进行一系列操作,比如靠前层是收发邮件接收好友送心,第二层是商店,第三层是铁匠系统,即材料和武器打造,往上还有很多功能但因为等级关系还没体验的到

总体来说,虽然只玩了1小时左右,但我真的可以感受到游戏隐隐约约的丰富,人物和画风应该还是不错的,虽然碎片、武器商店、体力这些设置不能落俗套,但与那些妖艳的贱货卡牌相比还是高出一个档次的。

五、《天命传说》职业技能选择分析——白魔导篇

游戏进入到中后期,装备和星级达到了暂时无法提升的时候,想要再继续提升就要从别的地方下手,其中一个地方就是职业技能。职业技能顾名思义跟职业有关系,相同职业,技能的选择也差不多,但由于英雄的独特性,最终还是会有一些差异的。那么职业技能有哪些?怎么选好职业技能,我们一起来看吧。

职业专属技能介绍:(X随技能阶数提升)

纯洁心灵: 自身持有的减益时间缩短X%。

分析: 用处比较少,作用一般在于boss战被群体控制的情况下能快速恢复使用技能救队友,但一般都是使用英雄技能或者天命来代替这个效果。

法力缓冲: 令全队英雄受到的伤害降低X%。

分析: 这个技能从辅助的角度来说是个非常优秀的技能,全体减伤技能可以保证队友们的存活,配合护盾或者治疗技能非常稳。

超然: 使你受到的范围伤害降低X%。

分析: 一般用作防止被群体伤害秒杀的技能,在高级副本上比较实用,但作为辅助效果一般。

愈合: 使用技能时,会为自己恢复生命,数值相当于最大生命值的X%。

分析: 为自己提高生存能力,如果使用的天命轮转比较快的话,收益会比较大。

思维迅捷: 使你的绝技冷却时间缩短X%。(只能通过重修随机获取技能)

分析: 白魔导的大招通常效果都很强力,基本能一发扭转战场形势,减少冷却时间可以提高队伍胜率。

祝福: 使你造成的治疗效果提高X%(只能通过重修随机获取技能)

分析: 治疗系的白魔导(拉菲娜、亚瑟、艾妮特)使用起来会比较吃香,但对辅助系的白魔导(露卡、莎拉娜)这种偏功能型的效果没那么大。

技能配法:

1.通常配法

祝福+法力缓冲+思维迅捷

这种适合治疗系的白魔导,提高治疗量的同时,减少团队所受伤害,另外还能降低大招cd时间。但缺点还是很明显的,这样加的技能对于白魔导自己本身,几乎没有保命能力,在后期群体伤害普遍提高的情况下很容易躺枪被秒。

2.保命辅助配法

祝福+法力缓冲/超然+石肤/坚韧

这种配法属于2种白魔导都适合使用的配法,优点在于生存能力比靠前个配法要大大增强,泛用性更广,缺点就是辅助能力略微降低(但不太影响),属于比较优的选择。

3.保命大招流

思维迅捷+石肤/坚韧+法力缓冲

这种配法可以说专门为新英雄吟游诗人-莎拉娜这样的白魔导配的(仅供参考),思维迅捷可以减少大招cd,一场下来可以多放大招,然后石肤、坚韧和法力缓冲都是优秀的保命技能,法力缓冲能补充莎拉娜自身只能为1个英雄减伤的缺点,石肤、坚韧可以提高自身的生存能力,虽然放弃了治疗量,但辅助效果一点都不差。

以上就是天命传说系统介绍(英雄对比不再困难—天命传说模拟战介绍)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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