闪之轨迹3攻略(闪之轨迹3骑神战将成为主流之一)

闪之轨迹3攻略

初期刷钱的方法比较简单,就是让主角黎恩疯狂做第一个料理。尤娜入队之后,让她做第一个料理效率会更高。所需素材:熟成チーズ×1(40米拉)ほっくりポテト×1(40米拉)粗挽き岩塩×1(……接下来具体说说闪之轨迹3骑神战将成为主流之一

一、《闪之轨迹3》骑神战将成为主流之一 不信看图

闪之轨迹3攻略(闪之轨迹3骑神战将成为主流之一)

Falcom旗下《英雄传说》系列新作《闪之轨迹3》将于9月28日发售,官网今日公开了本作游戏系统的最新情报和更多截图。

本作将对《闪之轨迹2》中表现并不出色的骑神战进行全面改进,不仅有更多机体登场,骑乘机甲的队友也会更多,配合独特的“同伴支援系统”,玩家将同时控制多台机体体验更有深度的战斗。

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帝国战况日新月异,托尔兹士官学校第二分校开始训练机甲兵,《闪之轨迹3》中玩家不再单单操控“灰之骑神”瓦里玛,更多士官学校的学生也将加入到骑神战的编队之中。

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黎恩作为“新7班”的教官,一个重要课题就是训练学生们的机甲战斗技巧,本作中玩家还将挑战奥雷里亚分校长驾驶的黄金机甲和黎恩的“灰之骑神”。

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骑神战系统介绍:

  • 攻击:

机甲分“头”“臂”“身”三个部位,各自机甲有不同的弱点存在,狙击敌机的弱点有极高的概率使其“失衡”,并追加“Link Attack”。

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触发“Link Attack”可进一步选择“连击”和“必杀技”。

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如果盲目攻击对方机体,敌机会进行格挡并反击,因此好好确认敌机的弱点显得尤为重要。

本作骑神战同样倒入了敌方的“Break 槽”,通过有效率地攻击使敌机进入“Break”状态,不仅可以弱化敌机,此时攻击还能100%打出“失衡”,造成连段并打出大量伤害。

  • 战技:

不同骑神和机甲兵自带不同的战技,通过消耗“战技点(CP)”即可发动,战技自带一定的“失衡”概率和各种特殊效果。

“弧月一闪”:“灰之骑神”瓦里玛战技,使出全身之力拔刀一闪,高几率造成敌机失衡。

“双子爆射(Gemini Blust)”:尤娜机体战技,高速连射可将敌机射成蜂窝,可迅速削减对方“Break 槽”。

“雨之斩(Rain Slash)”:库尔特机体战技,使出无懈可击的五月雨斩击,可延迟对手行动。

  • 防御:

一回合内保持守备姿态,大幅减少所受伤害,战斗中可随时确认敌机瞄准己方哪台机体。“灰之骑神”瓦里玛独有战技“残月”如果与防御配套使用,将有意想不到的效果。

同伴支援系统介绍:

前作黎恩可以选择一位同伴作为操作骑神的辅助者,《闪之轨迹3》加入的各台机体同样可以各自搭配一个同伴,轮到同伴的回合则可以使用各种不同的支援效果。

  • EX Arts:

消耗 EP 可以使用 EX Arts(魔法),有的可以敌机造成大量伤害,有的则能提升自机能力。

“漆黑之壁(Noir Barrier)”:艾尔提娜专用 EX Arts,架起黑色的屏障并反射一切物理攻击。

“酸之怒(Acid Rage)”:阿修专用 EX Arts,在提升自机 STR、ATS 的同时,能牺牲一部分体力来回复 CP值。

  • 蓄能:

大幅回复自机 EP。

  • 神气:

消费 EP 的同时回复体力和 CP。

二、闪之轨迹3强力回路推荐,角色能力装备搭配

之轨迹3 之中重要的核心回路,基本上90%的核心回路加成非常之高,原因是闪之轨迹3 的手机可以携带 2 个核心回路。而不是过去的一个,但第二个回路只能得到靠前个加成。(也就是说,如果后 2 个加成不太强大的核心回路,较好作为附属存在)游戏里面基本玩家要根据队伍调成,经常切换核心回路。用于不同战斗。但也正是因为由于可以装备 2 个核心回路。这会直接导致玩家在 2 周目拥有大部分核心回路高等级和高等级的普通珠子以及装备后。真的可以一轮秒掉BOSS都不是问题(毕竟某些角色携带某 2 个核心回路实在过分强大了)

尤娜初始核心回路:

基本上属于游戏最强之一,效果是能让你根据剩余血量获得破防攻击加成指数,*高可以到200%。也就是说这个回路到了等级高的时候。玩家上来就能得到非常强大的破防能力,而这一代地系的普通回路拥有可以提高破防指数的珠子。也就意味着这个核心回路配合破防珠,在配合里恩的里疾风等拥有极高破防修正的技能,基本可以一回合直接打崩BOSS,直接把所有敌方角色直接打入破防状态。基本上是一个要配合破防加成很大技能,多种加成下可以让BOSS无尽痛苦的回路。

蓝毛初始核心回路:

我现在总算明白,尤娜和蓝毛为什么这 2 个新角色要强行序章入队了,原因是他们 2 个就是送核心回路的。蓝毛的核心回路变态程度堪比尤娜。可以提高闪避后反击攻击加成*高可以做到600%。 甚至游戏一开始这个回路等级很低的时候就有翻倍的加成。恐怖之极, 自带10%闪避。后面还会得到出生 6 回合心眼效果。可以说出门就有心眼 6 回合,配合10%闪避和装备加成。一个角色很容易开场100%闪避。 而600%的反击恐怖加成,足以让一个反击堪比S技的伤害和破防压力。配合一些能够远程反击的角色,根本是让BOSS痛不欲生。毕竟他的加成实在太过于巨大了。 由于这个是菜刀回路。而且他很依赖反击,偏偏出生就有心眼,基本上属于单挑剧情战最强回路。尤其是里恩某些单挑BOSS的剧情战斗里面, 此回路配合尤娜初始核心回路的破防加成,你完全可以用里恩开场就跑到敌人旁边去直接开白毛,用接近S技输出的反击和破防把BOSS按在地上摩擦。变态到足以无伤戏谑对方。让你不得不质疑:谁才是真正的绯红大魔王? 单挑和团战都是最强回路,单挑请给里恩虐BOSS用。团战给任何一个反击远点的菜刀都可以。

金牛回路:

上一代就是个变态回路,这一代变态程度甚至超过上一代,原因是此回路基本上属于里恩开白毛独占回路。别的人用不起。原因是这样的,闪之轨迹 2 中暴击可以100%触发闪link,而闪之轨迹3 之中BOSS进入破防状态也会100%被link。如果你让每个角色都link里恩对一个破防的BOSS来回来去普通攻击,连续给白毛加成下的里恩疯狂连击的机会和回复CP效果。你就知道金牛有多变态了。最后打完一轮,BOSS还没有醒过来,里恩CP已经 200 了。后果你懂得。变态原因是 2 个,一个是可以最大化加成里恩的白毛 3 回合利用率,开了白毛有加成导致你速度飞快,可能很快消耗掉。而金牛可以让你每个回合行动更高质量让白毛充分利用。另外就是金牛被link连击加成很大,而且不会消耗AT也不会有任何延迟。link就是白打你。再加上他对技能加成和物力攻击加成巨大,基本上属于物理系最强回路,里恩白毛虐人专属物品。

丛云:

一如既往上一代变态回路。闪之轨迹3 之中堆暴击的难度其实低于闪2,而闪 1 中不能堆积暴击。导致丛云就是垃圾。闪 2 中 1 周目菲拥有主动隐身,导致丛云成了一个变态的存在。即使是 1 周目,而二周目很多角色都能堆到暴击100%。变态程度自不必多说。 而闪之轨迹3 之中,火系普通回路也有提高暴击几率的柱子。而且暴击之后触发闪link可以100%连击任何人,根本不需要破防也能连续连击得到BP点数。暴击直接触发link以及对伤害和破防巨大的加成,也让这个回路无疑是物理系另外一个除了金牛外最强选择。

天蝎:

非常充满恶意的回路。人如其名。。 回路的效果是让你对一个被破防的敌人构成150%的伤害加成。 而且这还是他的靠前个属性,也就意味着天蝎很容易作为菜刀秒杀BOSS的附属回路。 毕竟在150%的巨大加成配合丛云等加成回路,对一个已经破防的状态的BOSS将会是无比可怕的梦魇(越虚弱干你越狠)。

宝盒和罪恶:

这 2 个回路还是和闪 2 基本差不多。基本属于法系最强 2 个回路。 宝盒效果和过去一样,罪恶属性和过去差不多。但不再是火系了,而是变成水系(这个有待确认,但确实不是火系了)

神盾:

另外一个奇葩回路,也是一个神器。 他的靠前效果是吸引周边敌人嘲讽攻击。*高可以90%几率。第二效果是角色开战 3 回合反射效果。 非常强悍。 可以说是一个防御性质的回路。 这个回路看着对菜刀组合没什么价值。但它却是法系队伍最强的回路。可以前排用里恩带着蓝毛初始回路反击600%伤害,配合这个作为副回路。让里恩开了白毛用里疾风闪到前面去拉所有的BOSS都没问题。后面可以安心放魔法。 而里恩还有神乐阵这种团体 6 回合法术瞬发的强**系法阵。 (这一代法系队伍终于不用把里恩换掉成带了骑士的劳拉了,原因是劳拉可以自己上心眼。而里恩闪之轨迹3 有了神乐后,基本法系队也必须带)。基本上此回路是给里恩带着法系队用的,配合蓝毛的核心回路很强大。 菜刀玩法就不要考虑这个回路了,毕竟他不加成任何伤害。

另外再提供一下回路配件思路

三、《英雄传说:闪之轨迹3》初期赚钱好方法

初期刷钱的方法比较简单,就是让主角黎恩疯狂做靠前个料理。尤娜入队之后,让她做靠前个料理效率会更高。

所需素材:

  • 熟成チーズ×1(40米拉)
  • ほっくりポテト×1(40米拉)
  • 粗挽き岩塩×1(20米拉)

做出这个料理之后,你就有几率做出“極上マッシュポテト”,卖价比成本价略高,一次一份独自料理可以赚25米拉。一次大概可以赚2000米拉,基本无副作用,就是麻烦,各位赶紧试试吧!

四、闪之轨迹 1-4

  • 感想
  • 闪轨1
  • 关于男主
  • 男主是我这么多RPG为数不多很喜欢的男主,(最喜欢的男主当然是百里屠苏了)其他的不是觉得太矫情,就是太圣母。可能是刚刚看完家教,黎恩给我感觉,有点像阿纲,强大且温柔。空轨系列艾丝蒂尔一开始就是一个很乐观,开朗的少女,那种过于阳光的感觉,太耀眼,太炽热,而不是温柔。零碧轨的罗伊德,一心是追向自己的哥哥,目标很明确(?)。黎恩,很温柔,所有的努力,都是看着眼前的困难,经过思考,一步一步努力而来的,会有想放弃,会不成熟,但是,还是努力的过来。面对伙伴的温柔,是那种很柔很柔,不会很强烈,可是就是在不经意温暖着人,真的很像阿纲。
  • 所以当我玩到闪2后面,他对罗伊德的时候,内心有种吃了屎的感觉。。。为什么,为什么这么温柔的人,在做着这种侵略别的国家的事?还好后面圆了回来,因为大家都想侵略克州,只有这样,用最迅速的手段,用最少的时间做出最少的牺牲。看到他忍不住在托娃会长面前哭,真的觉得,他也很难受。“对不起,会长,我没有遵守承诺,将克洛带回来。。。”
  • 2.关于游戏
  • 闪轨1,作为靠前部,算是中规中矩吧,介绍出场人物,我觉得每个人物性格塑造都算丰满,最后克洛的反转,也算意料外,做得还不错。声优的选角也还不错,黎恩、克洛(樱井)、尤西斯的配音确实能为角色加分。就是攻略游戏为什么不能是男男啊。。。虽然兄弟情也不错,可是,尤西斯较好的朋友(官配)应该是马奇亚斯吧,所以我(黎恩)怎么努力,都胜不了官配。。。sad。。。
  • 回归游戏各种系统。因为玩到3,觉得1.2的加速系统真的**啊!!!!满分的加速系统!!!开始玩钓鱼和游泳,觉得太快,按到手断掉,都根本钓不了,很bug,后来玩2的时候,才发现,因为自己调了2倍速,所以才觉得节奏太快。调回正常速度,其实是ok的。纸牌小游戏也算是有趣,挺好的。可能是我买的是特典,所以能换衣服(不然让我一直看着每个人都一样的校服,我会很快腻),便服设计一般,尤其班长的衣服设计,真的丑出天际。
  • 闪轨2
  • 一开始片头黎恩一个人在山里沉睡,画面太美好了,好喜欢这种沉入谷底,在绝望中挣扎的悲伤感(但实际并没有失去任何人),偶尔这样,比一直在热血的画面,好看多了。
  • 闪轨2出场的人,基本也还是闪1的人,地图各种,都是闪1的图,只是比闪1能去的地方更多了。小游戏也跟1差不多,可能1和2之间,我没有停下来,中间没有经过等待和什么东西的沉淀,所以我觉得2就是1,本质没什么不一样。
  • 不过后面外传那里,要我用罗伊德的角度跟黎恩对打,说实在,超级难受,有种喜欢的人,忽然就成了侵略别人国家的人,还能理直气壮的感觉,很难受。因为距离罗伊德视角(零碧轨)很久了,所以现在对罗伊德没啥感觉(可能本来就对罗伊德喜爱程度并没有太高吧,如果是叫我站在艾丝蒂尔的角度玩,我会比较喜欢)。那时候觉得黎恩才刚失去克洛,因为知道自己是宰相的儿子,就决定放弃,就堕落,宰相说什么做什么,那种感觉太糟糕,那时候真的觉得,克洛,究竟算什么。。。黎恩,原来这么容易放弃。。。很失望,很难过。还好最后也算有圆回来。
  • 有看到有人说2根本可以不要,或许是吧,可是,他的存在,也没有任何问题呀,rpg不就是有个故事,大家为了一个目标打怪升级吗?故事上,也没啥太大的bug。
  • 闪轨3
  • 1.关于战斗系统
  • 史上最烂的加速系统!因为一开始玩的就是闪改1.2,我不知道闪1.2的加速是不是也是那么蛋疼,闪改的加速系统是真的做得不错,刚刚好,可以让我以最舒适的方式来玩,闪改1.2的加速系统是值得称赞的。
  • 然而闪3的加速系统就是个垃圾!垃圾中的垃圾!普通剧情像慢动作,长按X的加速,就加到4倍速,完全看不到对话,有时候一些场景切换,想着没对话,就加速吧,然后忽然就会有人说话了,跳过之后也不能倒退,有时候跳过的话,不知道重不重要,玩得非常郁闷。战斗加速更是烂,连加速都不能加速,只能跳过,而且跳过也只是跳过它的特效,还是非常非常的慢,每出一刀,就要跳一次,OPION键本来就小,按着也烦。真的,在玩整个闪3的过程,有一半时间就是这恶心的加速系统(慢动作系统)拖的时间。如果不是对轨迹系列大爱,和闪3真的好喜欢黎恩,估计我真的玩不下去(至少中间想弃游的心情出现了好多次)本来我战斗是选普通的,现在闪3都是选简单的。
  • 2.关于男主
  • 我还是想再表达一次我对男主的喜欢。闪3可以换发色,虽然他本来的发色我也不讨厌,但是我换了个咖啡色的发色,更好看了。男主对女生的呆萌,还有整个人的温柔,真的好喜欢好喜欢啊,不会太热血,刚刚好的舒服。昨天玩到沙拉和冰之少女偷亲黎恩,然后黎恩被学生调戏那不好意思呆萌又可爱的样子,好可爱~~~~闪3黎恩长大了,更可靠了,更可爱了。
  • 3.关于游戏
  • 因为我玩完1.2,直接开始玩3,中间没有间隙,没有时间的洗礼,所以一开始玩3,除了垃圾加速系统不习惯以外,刚开始他成为教官,然后靠前次跟学生去课外特训的时候,看到他见到艾略特的时候,我的心是非常非常的难过的。因为对我而言明明刚刚还一起战斗,同生共死的伙伴,忽然就变陌生了,变成了偶尔再一个地方见到,然后打个招呼,说一句你最近还好吗。可能我真的很接受不了这种明明应该很好的朋友,忽然变得那么陌生的感觉。不过还好,玩到后面,旧VII班也会跟黎恩一起战斗,一起出任务,感情也没变,只是大家都变强了。因为开始以为他们已经是路人,所以那时候真的特别特别的难过,不过后来还是能跟他们一起战斗,我就觉得很好。
  • 不过看到劳拉出场那里,真心觉得,虽然剧情是想要显示大家都变强了,可是用不用把黎恩显得这么弱吧,随便打个东西,都要变身,就算了,需要黎恩变身才能解决的小怪,劳拉呀、艾丽莎呀,随随便便就能压制对手,要不要差距这么大啊。。。好歹黎恩也是个教官是吧,不开大就解决不了,真的挺无语了。
  • 然后到了结局,还好我买了闪4,而且是玩完闪3立刻玩闪4,不然玩完闪3,再等一两年再玩4,我真的会觉得奔溃。。。因为结局连个片尾都没有,忽然的黑屏,然后游戏结束。。。。而且就内容来说,我不懂啊!!为什么明明面对的是亲儿子,明明回忆里应该是很爱他儿子的,为什么可以这么狠?明明明白这么多悲剧是因为所谓的诅咒,然后说是为了消灭诅咒,然后要毁灭世界??what??因为我不想一个村子晚上间被屠,所以我要引起世界大战,毁灭世界,从而阻止屠村这种行为再发生???哈???
  • (由于我写这篇东西的时候,我已经玩完4了,所以最后的感想,还是留在写4的时候说。)
  • 对了,让我再吐槽一个让我很受不了闪3的一点,就是它的动画画面!闪3开头居然连个动画画面都没有!!!说实话,英雄传说最吸引我的,除了游戏本身,还有他的op和ed,然而闪3没有op!ed也超级随便!真的体验非常差!!
  • 闪轨4
  • 1.关于战斗系统
  • 跟闪1.2改比起来,真的还是很慢,加速系统还是不能一直自动。但是比起闪3,确实是好了很多。不知道是不是因为闪3而习惯了那个慢动作节奏,我觉得闪4本来的速度,总体也比闪3快了一点。而且,加上了可以自动快进打的功能,真的很舒服。因为闪3开始,速度太慢,我受不了,所以我都选择简单模式来打,基本为了看剧情而打,所以自动打,还加快进的方式,真的让我觉得很舒服。
  • 因为我走剧情流,所以对战斗系统,更加在乎速度,而我看大家的评论,对战斗系统,是从闪3的勇气指令,和过分的秒人流,让许多玩家觉得面对这么多大boss,像7姐,魔人一哥那些结社超强人物,也是说秒就秒。确实,游戏里吹得这么强,7姐是最强剑术,魔人一哥甚至连人都不是的强大,然而这个游戏战斗系统实在太简单,就算是困难模式,也能很简单的秒人,就是花的时间长一点而已,这样的战斗系统,确实会让人觉得剧情走得很无力,明明轻轻松松就打败的人,剧情还说打不赢,真的是最强什么的,就显得很无力了。
  • 2.关于养成模式
  • 开始玩闪1.2的时候,那个养成模式,我觉得ok的,我可以接受的,跟大家聊聊天,增加以下好感,其实还不错,而且你不是二周目或者N周末的话,基本最后也只能攻略1-2个人,而且感觉除了官配亚莉莎,其他角色也没有表现出喜欢黎恩喜欢得太明显。然而,到了闪3,每个人都可以发生特殊剧情,好感度说爆就爆,我本来走亚莉莎线的,所以闪3夏日祭的时候,前一秒和亚莉莎亲完,后一秒跑去跟班长说我不想你不戴眼镜的样子被人看见,卧槽,渣男啊!本来黎恩的迟钝蠢萌是卖点,现在猝不及防变成一个渣男的感觉,真的好难受。然而到了闪4,更是渣到。。。只要是个女的,都表示对黎恩有好感度,都去表白,这后宫开得让人像吃*一样,而且还阻止不了。特别是温泉发生的特殊剧情,全体后宫帮黎恩按摩,什么鬼?闪3至少是,你真的接受不了,可以选择正常的对话选项,闪4是一定要听各后宫对黎恩表白,而黎恩还摆出一副其实我也喜欢你的样子,真的很渣啊!那种,亚莉莎跟自己分手,然后因为还有羁绊点,所以我找班长聊天,然后就在班长全裸的精神状态下睡着。。。真心觉得亚莉莎说分手是正确的。
  • 3.关于角色
  • 不得不说,闪4将艾丝蒂尔、罗伊德他们也参与进来,多少对我这种轨迹粉来说,这情怀是很棒的。看到他们同框,真的是感动啊!艾丝蒂尔约修亚带着玲,罗伊德带着琪雅,都很温暖。而且是明显的看出罗伊德也强壮了,成长了,真的很棒。
  • 4.关于故事
  • 终于明白为什么闪轨的评价这么低,大家都在喷了。这就是一个莫名其妙,各种作死的剧情嘛。说实话,整个闪轨的节奏太拖沓,看着他们疯狂作死,疯狂洗白,疯狂复活,疯狂无语。
  • 到最后,我勉强理解宰相的做法,估计他是想引发黄昏,然后相克,最后靠自己打败诅咒。可是,就是因为诅咒的存在,所以不同地方发生着不同的悲剧,可是,因为要消除诅咒,所以要让全世界都要发生悲剧,让更多的人家破人亡,这逻辑我是真的怎么也不懂。最后大家还说,宰相(狮子心皇帝)并没有被诅咒所控制,一直维持着自己的心智,多么的强大什么的,如果真的没有被控制,为什么能对着这些悲剧视而不见?
  • 然后就是游戏模式,闪4的游戏模式跟闪2差不多,闪3和闪1又差不多。闪1和3就是以学校为中心,到处去触发故事,闪2和4,就是伙伴四分五裂,到处飞,集齐伙伴打怪的故事。说实话,玩到4,真的觉得游戏公司很没有诚意。你弄个4部曲,然而1.2的地图是一样的,3.4的地图也是一样的。玩空轨的时候,1.2.3都能明显的感觉很大的不一样,可是玩闪轨,4部都让你觉得也就差不多这样吧,毫无诚意。
  • 每部后面都要死人,然后赚够了眼泪,下一部就原地复活,一两次是感动,可是里面所死人(主角伙伴)都能复活,真的好无语,人家火影这么多伙伴也至少死了个宁次呀。。。。
  • 总体来说,闪轨很一般,如果不是喜欢英雄传说系列,有这个情怀在的,真的不太推荐,因为剧情实在够拖沓够作死的。如果是剧情控的,如我所说,剧情拖沓,节奏控制不好,不推荐;如果是战斗控的,无脑砍的战斗系统,确实不适合你们。

五、《闪之轨迹3》更多情报放出 钓鱼打牌大幅进化

《英雄传说:闪之轨迹3》即将于9月28日发售,本作放出了更多系统情报,游戏中不仅有钓鱼和打牌等娱乐项目回归,前作中分崩离析的托尔兹士官学生们也将登场。

在本作中黎恩当上了托尔兹士官学校的教官,将训练学生们的机甲操作技巧,主角的日常流程也发生了变化,不断在“自由行动日”、“机甲兵训练”、“演习”这三个时间段循环,但是随着剧情发展也会有例外。

“自由行动日”, 黎恩可以探索都市的每个角落,可以在分校和街道上听取委托,与好友共度羁绊事件,甚至还能顺便攻略掉附近的小要塞。本作的钓鱼系统将大幅强化,玩家不再只是等待鱼儿上钩,而要不断观察鱼的动向。

“演习” 部分仍然与初代相似,黎恩和同伴们移动到别的城市进行特殊任务,在这里可以进行街道探索和收集见闻,也可以购买物品以及参与支线任务。

新的卡牌游戏

《英雄传说:闪之轨迹3》将导入一种全新的纸牌游戏“Vantage Masters”,与前作中比数值的“Blade”不同,该纸牌游戏脱胎于Falcom自家的策略游戏《魔唤精灵》(Vantage Master),共用其“地水火天”四元素的世界观,通过精灵的召唤和魔法来击败对手。

此外托尔兹士官学校中与黎恩同期的学生也将陆续回归,看起来均成长了不少,比如身为贵族的菲莉丝和帕特里克、当上骑兵机修士的敏特、成为商人的贝琪、当上记者的薇薇、喜欢寄读者来信并当上电台人员的蒙克、升为准尉的阿兰、当上正式修女的罗西努等等。

以上就是闪之轨迹3攻略(闪之轨迹3骑神战将成为主流之一)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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