地下城勇士手游好玩吗?地下城与勇士手游为什么还不上线?

地下城勇士手游好玩吗

从二零一六年的地下城与勇士手游发布会召开过之后大家很关心的问题来啦!地下城与勇士手游测评的好坏程度到底怎么样呢?基础的介绍剧情方面并没有多少改动不同的是,手游目前的游戏满级等级为5……接下来具体说说地下城与勇士手游为什么还不上线

一、地下城与勇士手游为什么还不上线?

地下城与勇士玩家群体之间流传着一个笑话,那就是地下城与勇士手游要上线了。玩家之所以如此调侃,一方面是出于对该手游上线的频频跳票的嘲讽,另一方面也说明了大多数玩家对其迟迟不上线的期待与失望。很多玩家不理解,为什么地下城与勇士手游还不上线?相信看过这篇文章后,你就会对这个问题有了答案。

对于腾讯这样大的游戏公司来说,开发并上线一款地下城与勇士这样的手游根本就不是什么问题,不存在技术不足,资金不足,人才不足等之类的问题。话说只要腾讯想,那么地下城与勇士手游上线应该是分分钟的事。那么它为什么还不上线呢?

之前有许多玩家说它不能上线是因为没有游戏版号,话说这也是玩家群体之间流传较多,可信度也比较高的一个原因。但小编却并不这样认为。

因为游戏版号这种事情对于一些小的游戏公司来说可能是一个问题,但对于腾讯这样大的游戏公司来说则不可能是一个问题。无论是游戏的开发、代理、上线等,腾讯都有着相当丰富的经验。区区一个游戏版号,根本就难不住腾讯这样的游戏公司。另外在2020年时该手游戏都已经宣布准备上线了,话说要是没有版号它是怎么敢宣布要上线呢?至于后来没有上线肯定是因为别的什么原因。因此小编觉得根本就不是游戏版号的问题。

还有一个原因说是该手游不能在苹果手机上用微信进行充值,因此才导致该手游迟迟没有上线。小编觉得这个说法也非常的牵强。因为玩这款手游的玩家大部分都是国人玩家,国人玩家使用较多的还是安卓手游。至于苹果手机的玩家如果要想充值的话,腾讯完全可以支持或者开通一个支付途径,让这些少数的使用苹果手机的玩家进行充值。因为这对腾讯来说只是一个非常简单的技术问题。因此小编也并不认同这个说法。

那地下城与勇士手游不上线的原因到底是什么呢?

小编觉得最根本的原因是地下与勇士的端游还在赚钱,并且赚钱的速度还非常地快。如果在这个时候贸然上线手游的话,显然会导致部分玩家流失到手游端。有的小伙伴可能会说,就算流失到手游端也不是问题啊,这样可以手游端游两开花。想象是美好的,但现实总是事与愿违。

手游比端游有着天然的便利性,因此一旦该游戏的手游上线,那么端游玩家的流失数量是非常巨大的。端游玩家的流失肯定会影响到游戏的热度和人气,最重要的是会影响到公司的收益。对于一款横版动作游戏来说,手游的游戏体验显然不如端游。万一这些玩家转到手游,发现手游不好玩,那么就会导致手游和端游一起凉凉的结局。

总结:

二、地下城与勇士M实测,八百万勇士心心念念的DNF手游,到底怎么样?

让玩家一直心心念念的DNF手游,到底怎么样?作为一名11年的端游老玩家,试玩了一段时间的手游,本期将从个人的实测聊一聊DNF手游带来给我的新体验。

对于老玩家而言, 对DNF手游的接受程度很大的因素就是手游是否和我们所熟悉的端游一样 ,那些熟悉而又让人怀念的60版本剧情能不能再一次呈现眼前,是不是端游里操作是十年的角色,是不是每次刷本听到都能让玩家兴奋的熟悉BGM,手游里有没有特别的新奇玩法等等, 这一篇文章或许可以告诉你这些想了解的内容

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熟悉的剧情

玩端游的玩家对于剧情定不会陌生,但是 由于端游经历过大大小小的改版加上大转移和起源版本的故事线变动 ,现在 做任务已经忘了最初的目的是什么 。手游对大量的 剧情支线等内容进行了优化整理 ,并极力的去让玩家体验到最初的剧情内容。

DNF手游的故事线和端游不太一样,从始至终都是围绕赛丽亚而展开,这样的主线剧情对我来说是一个非常新奇并十分有带入感的新内容,毕竟一切的起源都是救下赛丽亚的那一刻开始,但在现在的端游中最开始的剧情已经不再是拯救赛丽亚了,所以手游是对最初的端游进行的故事进行了清晰的整理,做为老玩家的我表示十分喜欢最初的故事剧情。

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DNF手游的主线故事都是和赛丽亚进行互动关联,所以在 剧情故事中有极强的代入感 ,而最具亮点的内容就是在主线故事剧情中赛丽亚的形象会跟随副本气候进行变化,这是我在端游完全没有体验过的内容。

举个例子

当玩家领取任务,并带着赛丽亚通关山脊,赛丽亚不再是一件单薄的裙子,她会穿上靴子长裤,并且还会带上毛绒绒的帽子,加上 环境渲染的雪花 营造出冰天雪地的寒冷感 。此外和端游一样的是,所有的副本顺序和端游一样,所以 主线剧情手游更有条理 简化后也更清晰

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熟悉的职业

手游 目前开放4大职业6个转职 ,男鬼剑有大家熟悉的狂战士和鬼泣,格斗家开放了气功师和散打,神**开放了枪炮师,魔法师现有元素师,端游61个职业策划在发布会上说到后续会持续补齐,让玩家喜爱的职业出现在移动端上。

说到职业首先想到的是转职, 手游和端游不同的是在10级就开放了转职 ,并且 转职后立刻变成对应职业的模型装扮 ,而是不端游觉醒后才有的外观,这一个设定我觉得非常赞。

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其次是职业技能,因为我主要体验的是狂战士,对于狂战士的技能还原度来说,手游是对60版本的技能进行还原,所以对于熟悉端游的玩家来说完全没有任何的加点困难,但在此基础上进行了突破性的改动。靠前个是鬼斩,对于这一个技能大部分玩家都会认为是鬼泣的技能,手游上狂战士在15级时可以学习鬼斩的被动【血气强化】,将鬼斩伤害变成物理攻击力的同时,技能的形态变成了双刀斩击,更符合狂战士的职业设定;第二个是新增了35级的主动技能暴怒狂斩,这一个技能是红眼在起源版本才新增的技能,让红眼在升级的过程中不至于缺少技能输出。不仅仅是红眼,每一个职业都有了DNF手游特别设计的技能,为了避免减少大家的期待感,这里我就不去一一介绍。

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爱不释手的打击感

对于手游能否保留了端游的打击感和连招快感,这一点在实际体验过程中有非常好的体验, DNF手游继承了端游的浮空连招 扫地追击等连段系统 ,只要熟悉当前职业的技能就能不断的连招攻击。

举个例子

狂战的小蹦起手将怪物浮空,上挑追击接上普通攻击,再施放怒气爆发追击,怪物倒地时地裂波动剑扫地加上暴怒狂斩追击等连段,让手游也能体验到端游的快感。

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让人怀念的城镇副本

DNF手游对于地图城镇的是将60版本和当前起源版本进行了融合,开放的区域为 60版本的城镇内容 ,但让我感觉比较好的是赛丽亚房间和传送门都是当前起源版本的外观,这样的设计虽然和60版本有出入,但是更适合活跃玩家的视觉习惯。

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副本和我们熟悉的60版本一样,比如格兰之森大家熟悉的格拉卡、暗黑雷鸣废墟等副本完整的在手游上体验。而玩家关注的远古地下城目前开放的有王的遗迹,悲鸣洞穴和比尔马克帝国实验场,但不同的是远古地下城每个副本入场限制每日5次,这和我们熟悉的无限次数挑战不同,这些远古地下城的开启和主线任务剧情有关,并且以委托布告栏的形式入场,王的遗迹变成了30级入场,可以通关获得30级的神器装备,这些内容和我所熟悉的玩法有了很大的区别,但副本的内容却完全和端游一致。


DNF手游的特有玩法

DNF手游在保证内容和端游的一致的同时,还针对手游新增了特别的玩法内容,这也让玩家不会出现玩手游时出现端游的疲劳感。

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炼金系统

出现这一个系统的时候我愣了一下,因为炼金在我的印象中是副职业之一,但因为 背包自带分解功能 ,所以副职业在手游中并没有出现,所以 炼金成了手游特有的*系统 ,可以在这一个系统中生产药水,金色小晶体,各种生产材料以及深渊派对邀请函和团本门票,需要消耗不同的材料和金币,对玩家来说这一个相当于端游的整合内容,更便利。

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制作系统

制作系统是手游一个非常有特色的内容,玩家通过这一个系统可以更轻松的获取过渡装备。

举个例子

我玩的职业是狂战士,当达到35级时,可以将30级的武器宽刃长剑搭配稀有灵魂和元素结晶升级为血莲鸣凤剑,直接 解决了缺少对应等级装备的问题 ,可以更快更轻松的通关当前等级副本,但是升级 不会保留装备的打造 ,制作系统除了稀有装备制作外,还能制作出传承装备。

宠物系统

宠物系统在手游中被*出来 ,可以在系统每天 免费获得萌宠币 进行抽奖,可以随机获得宠物、宠物装备和宠物技能等奖励,所以即使不花钱也能获得宠物使用,虽然开到黄金蛋的几率不大,对于佛性玩家来说却已经足够使用。

对比国服的宠物系统和获取途径来说,手游更便捷简单,无论是新手还是老玩家都能轻松上手。

委托布告栏

和端游的布告栏不同, 手游的布告栏是日常和远古地下城的内容 ,并且日常玩法也比端游的更丰富。

举个例子

  • 黄金哥布林每天可以获得大量的金币;
  • 迷妄之塔获得泰拉购买特殊道具也就是购买装扮;
  • 异界陨石获得强化装备的炉岩碳;
  • 冒险者的游戏获得徽章;
  • 玻璃树获得无色小晶块;
  • 瑞祥溪谷和我们熟悉的史诗之路一样可以每天挑战3次获得对应等级的史诗装备。

这一个内容可以让玩家不氪也能获得各种材料装备和打造,对普通玩家来说是非常实用的系统,不管在游戏中是否氪金,通过这些途径也能快速的成长。

团队模式

也许大家会说到端游现在不是有团本吗?手游为什么还算特别内容?

和端游不同的是, 手游毕竟是60版本的开发 ,而当时并没有团本, 手游是以第八使徒罗特斯开发新的团本模式 ,全新的6人团本作战以干扰发射器作为门票,不仅和游戏剧情相关联,也让最”弱”的使徒罗特斯获得的新生,团本的上线也就意味着DNF手游也有丰富的社交,而不是单机作战。

此外DNF手游还有熟悉的深渊模式,南部溪谷等丰富的内容,现在我更期待正式上线后其他的内容上线。

分析总结

三、地下城与勇士手游测评分析,简述下玩DNF的小感受

从二零一六年的地下城与勇士手游发布会召开过之后大家很关心的问题来啦!地下城与勇士手游测评的好坏程度到底怎么样呢?

基础的介绍

剧情方面并没有多少改动

不同的是,手游目前的游戏满级等级为55级,而端游的游戏等级满级为100级,并且呢目前的手游职业角色也只是开放了格斗家、神**、魔法师和鬼剑士这四个职业,

然后到了50级转职可以每一种职业**升级成为全新的另一种职业,所以一共就是8种职业。

画质方面

画质的话跟之前没什么区别的,还是差不多的,地图采用的依旧是老版本的地图结合版本,比如开始的时候就是哥布林小怪物满地跑,就管的位置还是原来的地点,玩家在手机里面就可以体验到当年在网吧的怀旧体验感,让人有种重回青春的感觉呢。

音乐 还是跟之前一样的音乐节奏感,总体来讲还是很不错的复刻的还是很完美。

音乐 还是跟之前一样的音乐节奏感,总体来讲还是很不错的复刻的还是很完美。

之所以地下城与勇士从开始到现在都能一直保持着火热和他过硬的优良品质无法分割,在打击感和特效画质感让人很有代入感。

目前地下城与勇士手游是属于内测版本的还没有正式上架,还没有上线于国服,就内测版本的现状来看的话,目前的地下城与勇士手游等级满级状态为55级,达到55级以后就不能在增加等级了,属性也只是停留在了55级。

未达到55级等级的小伙伴得多去做做任务,主线、外传任务都可以增加经验,可能有大多数的小伙伴不知道外传任务在哪里,其实这个就是大家可以经常看到的一些前置任务,这些任务被你完成之后跟主线任务一样都可以用来提升自己,让自己的等级提升的更快。

关于觉醒

其实在大家游玩时会发现在“为未来做准备”这个主线任务的时候大家其实就离觉醒不远了,接下来大家会接到一个任务“觉醒积压的苦恼”这个任务,这个任务会让大家的主线任务有所变动,这时候大家就不要沉迷于做这种主线任务了,可以去做觉醒任务。

觉醒任务与主线任务相比起来要好得多获得的资源什么的都要比主线任务要高得多,这么比下来其实觉醒任务更为重要一些。

玩家们需要先进入阿拉德大陆,这时候会碰到很多的人机,这个需要大家耐心一下不停地和这些人机对话,在之后大家就可以接到这个任务了,首先靠前个任务是一个名叫“灭火”的任务然后大家只需要完成这个任务即可完成觉醒任务了。

四、DNF手游真的不香了吗?

自从地下城与勇士手游体验服共研计划开启以来,以及官方陆续的活动、广告宣传,让各位勇士看到了正式上线的希望,然而随着时间的流逝,各位焦急等待的勇士开始P图、YY各种可能的上线时间,最近一人之下开启了正式上线的预约,很多勇士在后台私信给小编留言说不等了,DNF手游今年没戏了之类的,在此小编完全了解你们的心情,所谓爱之深责之切,DNF手游可能没有办法完全满足所有人的期待,但是会尽可能满足绝大多数人的期待。

作为一款运营了12年的端游,承载着我们的青春的回忆,不是一人之下、某怒、猎人X等可以随意替换的,你们真的可以这么轻松遗忘DNF吗?

穿西装打团

为了扭转女生对于“DNF玩家都是死肥宅”这种印象,那时我们组队去网吧打团标配西装领带皮鞋、抽烟不低于20、喝水不少于4块,各大直播平台的DNF直播间,主播们是清一色的西装,这段时光我还记得。

不无色的来

老玩家都知道早期版本中,PK用无色技能是会被其他玩家耻骂的,所以很多玩家建立的房间都会写着:不无色的来。但是总是会有玩家在打不过的时候,突然就使用无色技能,然后还会故意打出,自己按错了,不是故意,但是都会被房主反用无色技能制裁,这段时光我还记得。

假猪套天下靠前

天下靠前最早的梗来源于假猪套,是游戏远古装备之一,假猪套作为传说有着媲美史诗套的伤害,所有被玩家称为假猪套天下靠前,在后来也被延升到超大凉天下靠前,煤气罐天下靠前,凯丽天下靠前,总之觉得什么吊什么就天下靠前,这段时光我还记得。

开发票大战

2年前我们出于对DNF国服版本现状的不满以及官方暧昧不清的答复,各位DNF勇士自发在贴吧、微博等社交平台上振臂一呼,展开了一场声势浩大的“开发票大战”,这段时光我还记得。

在DNF手游即将推出的2020年,目前预约已经超过2800万,DNF手游官方在注入产品的新鲜血液之时,也能满足DNF端游玩家对于手游的期许,小编也仍将期待这部作品的诞生。

五、完美还原端游!地下城与勇士手游试玩,原汁原味的60级经典版本

这个世界有一种等待,叫“DNF公测”。

2015年——要开始测试啦!

2016年——测试开始啦!

2017年——怎么还在测试?

2018年——啥?又要测试?

2019年——恩?超长版测试?

今天中午时分,本想着去饱餐一顿,毕竟节后综合症还没过去。习惯性的看看“掉线城”上了没,这一看不得了,DNF手游居然开启了限量测试!说时迟那时快,顾不得WIFI直接开始下载。哼哼,小A可是有无限流量的,总算也让我装了一会X!啥?!吃饭?

“等等等 等等 等等等 等……”的音乐声响起,我的鸡皮疙瘩全部竖起,刚想仰天一声长啸,但还是忍住了。赶紧开始游戏,貌似只有一个服务器。

游戏初始也是和端游一样,有一段开场白,直接跳过,嘛玩意,人家急着玩耍呢!

与端游版略有不同,游戏并不是一开始创建游戏角色,而是有一段类似新手教程的操作关卡。而关卡所在的地方相信玩家不陌生,就是12年前的悲鸣洞穴,完全再现了卢克西的解除鬼手封印,堕落为鬼,与希洛克同归于尽的场景,还有年轻的林纳斯,真帅~

之后就终于到了本人最喜欢的选人环节,嘿嘿,想当年我玩的靠前个职业就是枪炮师,最喜欢**的我怎么能抵挡这种猥琐放暗枪的职业呢?估计是由于测试的原因,此次的职业比较少,只有鬼剑士(狂战士,鬼泣)、格斗家(气功师,散打)、神**(枪炮师,漫游**)、魔法师(元素师,魔道学者)。大部分职业都是偏CD流,也许也是考虑到手机的操作问题,另外像召唤师这种职业估计手机会卡爆,总之先不纠结这个

哇~美丽的赛利亚~

哇~XX(脏话)的凯丽~

各种熟悉的NPC逛了个遍之后,还是进地下城看看吧。不得不说,此次的DNF手游高端还原了早期版本 的端游 DNF,进入地城之后,2D的风格,画面还是那个画面,这辣眼睛的画面早就见怪不怪了,毕竟DNF是一款动作游戏(嘿嘿)。我选的枪炮师,技能有CD就甩,除了按键有点小意外,操作上并没有什么不妥的地方。由于教程模式使用的是女鬼剑,所以这一对比发现鬼剑士的手感非常棒,神**欠佳。

喷火器前期真的好用,有新技能就用,就这样混到了十级,期间还爆到了一把1级粉。大概十级的时候,系统提示我转职,还给予了一个引导关卡介绍漫游**和枪炮师的技能(其他职业应该也是一样的)。枪炮师各种激光,导弹,榴弹,相比之下漫游**的演示只有一个鹰枪有一点特效,令人心疼的对比。

测试期间爆率你懂得。转职过后,对战,师徒等系统也一并开启,还是对战比较感兴趣,早期的DNF很多人喜欢开小号不转职,20级学了技能上PK场虐人打上一段,然后站街装*(对的,就是我)。

转职过后,对战,师徒等系统也一并开启,还是对战比较感兴趣,早期的DNF很多人喜欢开小号不转职,20级学了技能上PK场虐人打上一段,然后站街装*(对的,就是我)。

总体来说,游戏的玩法一定程度上还原了早期的DNF,应该是比较像60级以前版本。而一些相对复杂的元素全部优化为手机上大家比较习惯的操作,但UI上透露着一股浓浓的国产页游风格。我再说一遍,DNF是一款动作游戏,不要在意画面!

此次测试名额有限,目前已关闭注册,没有创建到角色的玩家也不要灰心。随着游戏公布的消息越来越频繁,相信后续可能会再开启,请留意我们的后续最新消息!

以上就是地下城勇士手游好玩吗?地下城与勇士手游为什么还不上线?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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