炉石传说奥秘法怎么克制?炉石传说狂野模式80胜率月初传说宇宙奥秘法心得分享

炉石传说奥秘法怎么克制

本周的推特炉石问答中,设计师Iksar提到了炉石里的反制手段,称炉石通常只会偶尔出一些反制手段,而且这些卡牌通常比较弱,这一说法遭到了玩家们的抨击,那我们今天就来盘点一下炉石传说里……接下来具体说说炉石传说狂野模式80胜率月初传说宇宙奥秘法心得分享

一、炉石传说:狂野模式 80胜率月初传说宇宙奥秘法心得分享

作者:NGA-Duckguo12

首先是最初在合纵连横月报上面抄下来的最初形态:

炉石传说奥秘法怎么克制?炉石传说狂野模式80胜率月初传说宇宙奥秘法心得分享

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这个版本最初我玩了胜率也很高,打到了73的胜率,打了一段时间感觉稍微有一些玩起来不舒服的地方:

1.奥秘作弊手段太少,所谓奥秘作弊手段,指的是暗金教侍从,肯瑞托法师,疯狂的科学家之类的可以拉,或者零费作弊打出奥秘的手段,

原构筑中有八张奥秘,但是奥秘作弊手段只有暗金教侍从,肯瑞托法师,疯狂的科学家,远古谜团四个奥秘作弊手段,意味着剩下四个奥秘就得靠手打,即便一个对局里面不需要把奥秘全部用掉,但是玩过奥秘法的都知道,前期花三费空打一个奥秘的损伤是巨大的。

2.存在卡手不能直接甩的牌,我们知道,奥秘法的前期节奏偏弱,即便是非宇宙版本的奥秘法,前期所有费用打满的情况下,也不过是一费一个21,二费一个22或23,三费一个43,那么在宇宙的情况下这种情况更加常见,前期空过的概率更高,

但是既然我们选择了宇宙体系,那么就意味着我们愿意相信这些宇宙卡,资源卡能够在更高的费用回合将我们前期空过的劣势翻转,在此前提下,前期应该是一个有什么扔什么的状态,如果有前期不能打的奥秘或者法术,在对应的费用回合点火铳空过的话,损失是难以弥补的。

针对这两个不舒服的状况,我把卡组微调成以下这个样子:

### 宇宙奥秘法

# 职业:法师

# 模式:狂野模式

#

# 1x (1) 暗金教侍从

# 1x (1) 衰变飞弹

# 1x (2) 了不起的杰弗里斯

# 1x (2) 对空奥术法师

# 1x (2) 疯狂的科学家

# 1x (2) 秘法学家

# 1x (2) 远古谜团

# 1x (2) 麦迪文的男仆

# 1x (3) 低调的游客

# 1x (3) 变形药水

# 1x (3) 寒冰屏障

# 1x (3) 布莱恩·铜须

# 1x (3) 曼科里克

# 1x (3) 法术反制

# 1x (3) 火焰结界

# 1x (3) 爆炸符文

# 1x (3) 肯瑞托法师

# 1x (3) 虚空之风传送门

# 1x (3) 蛇发女妖佐拉

# 1x (3) 非公平游戏

# 1x (4) 卡扎库斯

# 1x (4) 瓦尔登·晨拥

# 1x (4) 隐秘咒术师

# 1x (5) 云雾王子

# 1x (5) 泰兰·弗丁

# 1x (5) 洛欧塞布

# 1x (6) 暗月先知赛格

# 1x (6) 暗金教水晶侍女

# 1x (6) 考古专家雷诺

# 1x (6) 雷诺·杰克逊

#

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#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

这套卡组去掉了原构筑的幻觉药水和复制,这两张都是非常充实的资源卡。可以弥补很多资源上的不足,并且可以打出类似无限冰冻,无限洛欧塞布等神仙级别无敌康巴,

但是,在钻五到传说的过程中,遇到的往往是搏杀最激烈的卡组,实际上大部分对局用不着如此之厚的资源,扎实的站场,加上铜须稍加配合,即可获得足以取胜的资源,所以幻觉药水被去除。

另外一张奥秘复制,也是我觉得一方面奥秘数量太多会增加卡手概率,另一方面在宇宙体系的构筑下,复制回手的卡牌变得不可控,意味着好不容易拼了老命打出去的奥秘,最后可能一无所获,在权衡了所有奥秘的情况下,考虑到节奏,对对面的干扰和防御的情形下,最终去除了复制这张奥秘。

新添加的卡牌是低调的游客和曼科里克,首先这两张的共同点都是三费,可以在大概率裸打奥秘的情况下上怪缓冲节奏,低调的游客是在这套卡组中很优秀的奥秘作弊手段,战吼意味着不会吃反制和虚空之风传送门,而且还可以一定的概率配合铜须瞬间压缩牌库,

最最关键的是可以在节奏薄弱的时期不需要考虑任何后果地直接往上打,曼科里克是我思考很久的单卡,在“前期无后果裸上”这个特点上,我还想过能否带厄运信天翁,但最后选择曼科里克的原因还是青睐他的四血大屁股,至于塞鸽子,钻石到传说的分段没那么多宇宙卡组。

对局思路:

首先我们卡组的对局思路是运用奥秘体系顺利度过到强势期(通常在六费拍出雷诺之后吹响反攻号角),而不是奥秘法的前期蹭血加中后期高额直伤,玩起来思路不太一样,宇宙奥秘法更讲究前期用奥秘体系干扰一些对手的进攻,中期通过扎实的歪流卡扎实站场,最后击杀对面。

前期留牌:

钻石到传说分段一切对局默认快攻(牧师除外),留牌找奥秘作弊手段,有大小杰克逊都可以直接留下,我不太喜欢留泰兰弗丁,因为留了这个卡前期默认少一张,切亡语生效回合还得后延,且且且卡组里面有四张六费卡,并不一定能摸到大小杰哥。

打牧师可以留衰变飞弹,姐夫,打骑士,战士,德鲁伊也可以留衰变飞弹,这三个卡组常见的套路中有很多的buff怪和异能怪,前期可以缓和很大的对手攻势,另外我打法师最开始必留洛欧塞布,但是到后面奥秘法同行浓度越来越高,以至于我先手少张牌的情况下也不敢留了。

(PS:法师对局可以通过皮肤和技能是否金色来大概率推断对手的形态,这就不细说了)说起来,我这还有点内卷的味道,毕竟奥秘法内战突然被对面拍一个雷诺的感觉,还好我是施暴者。

最后上传说截图,祝泥潭兄弟早日传说,有关这个卡组的留牌,打法,构筑等讨论,也可以在帖子里面讨论,谢绝喷别人玩儿奥秘法的人,玩什么卡组是每个人都有的权利,我组得起这个游戏的任何卡组,但是不影响我用喜欢不同卡组之间的玩法和配合,拒绝卡组歧视,从我做起。

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二、炉石传说:专杀奥秘法,宇宙卡组崛起。窃贼术也打不过他

炉石传新合集哀嚎洞穴已经上线了一段时间了,这次仅售2000金币/98符文石的合集不仅给标准天梯带来了极大的改变,对狂野天梯来说也是一次不小的改动,那么面对如此复杂的环境我们应该怎么有效的上分,这篇文章会给你答案。

首先要说的一点就是现在天梯环境已经被术士的新卡搅的一团糟了,玩术士的,抓术士的,各种各样的都有,今天小编就给大家带来一套无论面对哪种情况都非常好使的宇宙贼。(AAEBAZvDAx6yAtQFiAf6DvsPw*aRvAKa4gLVjAP8owP/pQO/rgOqywOVzQOk0QP31AOL1QPf3QPn3QPz3QPD4QOX5wP86AOo6wOq6wOr6wOSnwT2nwT3nwTuoAQAAA==)

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如果是普通的宇宙贼,一定会被当前环境遍地都是的奥秘法和窃贼术打的满地找牙,所以我们为了适应当前环境必须要更改构筑才能在这版本有立足之地,首先我们完全放弃了原来的杂耍牌比如铜须和影舞者。然后为了将前期的能力调高我们也放弃了危机四伏和脏鼠这两张卡。

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但是为了卡组原本的灵活性我们还是保留了大范和卡扎库斯这两张有无限可能且十分灵活的卡牌,这一点是非常重要的。

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然后我们添加了身材扎实的船载火炮和可攻可守的两把刀,暗影之刃和钩镰弯刀。

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接下来讲一下对局思路,目前大热的奥秘法我们是优势对局,我们前期的小怪还是非常多的稍微蹭一下,对面很有可能血掉的比我们还快,更何况我们还有两把刀加直伤和姐夫,对面抢血不一定快过我们。

打窃贼术的话一般都是小优,对面虽然有着6费斩杀的能力,但是一般的窃贼术在这之前都会全力去找灵魂窃贼和情势反转这两张牌,这时候对面往往会忽视我们这套卡组也有不俗的伤害,只要对面不5费准时下洛欧塞布,那么我们的赢面还是非常大的。对付其他快攻的话这套卡组的资源远远比他们厚。所以只要前期资源互换拖到后期一般来说对我们比较有利,打奇数战的话要,控好费用用姐夫拿一张大王,对面后期应该也耗不过我们,唯一 一个非常劣势的就是对上牧师了,看情况前期抢不死就可以直接投降了。

三、盘点炉石传说里常用的十大反制手段,真的像设计师说的即少又弱吗

本周的推特炉石问答中,设计师Iksar提到了炉石里的反制手段,称炉石通常只会偶尔出一些反制手段,而且这些卡牌通常比较弱,这一说法遭到了玩家们的抨击,那我们今天就来盘点一下炉石传说里的那些反制卡牌。

奥秘体系

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其实所有的奥秘本质上都是一种反制手段 ,毕竟能够在敌方回合触发,虽然主导权在对方手里,但是能够很好地限制对方的举动,最初的 法术反制 冰冻陷阱 到现在依然活跃在卡组里,无论是什么样的奥秘,只要环境里有优质奥秘,挂上就能起到限制作用,毕竟对手难免会耗费资源来测试奥秘。

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在设计师的推特里提到的古神在上,其实是 法术反制 的一种升级版,因为骑士奥秘设计上的限制, 古神在上 必然只能是1费,1费就能产生法术干扰,后续变换的法术还有可能会产生意想不到的效果,他可一点都不弱。

强制置入战场

死亡领主可以说是早期少有的具有反制效果的随从了,虽然因为经常拉出大型生物而得名“崩盘领主”, 但是他优质的身材和存有拉出核心卡的希望 ,依然让他在很多卡组中有一席之地,随后推出的脏鼠和拿破仑, 都具有破坏对方手牌的效果 ,还有拥有十几句骂人语音的嘴**器人,堪称破坏对方核心体系一绝。

强制塞牌

其实危机四伏并不能算严格意义上的反制手段,不过在最早期反制手段确实很少的时候,有一些盗贼会带上危机四伏来破坏对手的宇宙体系,尤其是58牧盛行的那段时间,而信天翁的出现让塞牌更加方便,优质的身材,还能污染对方牌库,尤其是能不停复活信天翁,疲劳打不过还能直接搬牌库的牧师,简直把信天翁玩成了职业卡牌。

封魔体系

封魔体系的卡牌陆陆续续出了很多,除了上面几张,还有 异教低阶牧师 等等,但是他们都没有最初的 洛欧塞布 好用,最怕法术的其实是快攻,当你铺了一地的场,一个AOE就全没了肯定是不行的, 而洛欧塞布优质的身材让当时的快攻人手一个洛欧塞布 ,对战法师时卡住七费的呼啦,法师几乎就要投降了。

卡费体系

其实包括新版本里刚被削弱的 前沿哨所 ,本质上都是通过增加对方费用来反制对方, 尼鲁巴蛛网领主 如今也在狂野的全封骑中活跃了一把,战吼随从非常多,封住战吼的费用能让很多卡组都非常难受。

限制技能

技能是英雄非常重要的一个组成部分,尤其是现在英雄牌的技能普遍要比初始技能强大,对技能的破坏也非常重要, 摧心者也在全封骑中起到非常重要的作用 ,而 灰发巫师 对于58走A牧的破坏力度也非常大,通常需要配合芬利爵士,交换技能之后将对方技能更换掉,从根源上破坏58牧的输出手段。

摧毁牌库

曾经术士走了很长一段弯路,设计师不停地给术士增加弃牌体系,每一张新卡都是弃牌术最后一块拼图,但是弃牌术一直不温不火,于是设计师终于不只对自己下手了,连带着对手的牌库一起摧毁了,虽然设计师说以后 可能会有对摧毁牌库卡牌有正面效果的卡牌 ,但是新版本里还是只看到了 尼尔鲁·火刃 这样并没有太大用的牌。

撕牌体系

撕牌体系是摧毁牌库的进阶版本,不再撕自己牌库而只撕对方牌库了,侏儒吸血鬼刚推出的时候,大家的感觉还算好,虽然有时候会撕到关键牌,但是只撕一张,撕到的几率小还可以接受。随后推出的林恩可以撕掉对手剩下牌库里所有的牌,在新卡预览的时候喜提一分卡,实战的时候大家就却感受到了林恩的压迫性。不过林恩的实现难度较大,大家还有机会来应对,通过抢脸等手段拖缓回合数,虽然也起到了环境限速器的作用,但是大家还可以反抗一下,所以林恩的反对声没有那么大

但是提克特斯的出现让大家都着实恶心到了,688的身材本身就非常超模,极其容易被腐蚀,腐蚀后的效果又太IMBA,直接撕掉五张牌,甚至还可以配合铜须撕掉10张牌。但是实现的难度太小,反制手段又没有林恩那么多, 想要对付提克特斯就只能提速 ,让对方没有空或者活不到腐蚀688的时候,这样导致了狂野环境里 所有想要玩慢速的卡组都必须要忌惮提克特斯的存在 ,属实破坏游戏体验了。

恶魔猎手专属

在新出的恶魔猎手职业里,也有很多张具有反制手段的牌,除了最容易看出来的法力燃烧,还有滑翔和明星学员斯特里娜,有很多人觉得后两张牌和提克特斯相比设计的就好多了,只洗入牌库而不是撕掉, 同样能够实现破坏对方的手牌,但是又不让对方游戏体验破坏的太厉害 ,这才是比较平衡的反制手段。

咒符体系

咒符体系是新版本刚推出的反制手段,被大家戏称为“明奥秘”, 虽然同样能够限制对方的举动,但是因为对方能提前知道,限制力度没有那么大 ,咒符体系之后会不会有亮眼的操作,就看接下来版本设计师会怎么打算了。

四、炉石传说:黑眼术终极攻略

作者:NGA-斗鱼西索

大家好我是斗鱼主播西索,黑眼术从通灵学院开始已经占据最强t1(通灵学院刚开始是t0)的位置长达9个多月了,这是整个炉石历史上从未有过强势,得益于非高分段黑眼术数量十分少。

之前也有很多t0和强力t1卡组但是低分段也很多,黑眼术是唯一一个低分段没人玩的卡组,究其原因黑眼术对于休闲类玩家上手难度较高,而真正用心磨炼黑眼术的玩家则迅速便从萌新变成了11星玩家甚至月榜前200(黑眼术把你带到了不属于你的分段,直接提高一个维度)。

这9个月的时间天梯也经历了很多变化,黑眼术也被直接或间接削弱了很多次,我也是一直研究改良黑眼术数万场,这次我就给大家带来两套不同分段的黑眼术。

靠前套全分段(包括高分段)玛克扎尔的小鬼黑眼术。

第二套在高分段环境特殊情况下使用的异**低阶牧师。

黑眼卡组介绍:

黑眼是一套集站场,斩杀,过牌,返场于一身的完美卡组,围绕着黑眼的**回复水晶机制而构筑的**体系,外加强大的过牌能力,超费用和超过牌正是黑眼强大的核心。

在这两个核心优势上建立的另外两个强大优势超展开场面和超高爆发斩杀(黑眼术拥有超越任何快攻斩杀能力的伪otk卡组),以下所有分析全部以靠前套玛克扎尔的小鬼黑眼术为准。

起手留牌:

必留卡:

亡者复生,狗头人图书管理员,巡游向导,玛克扎尔的小鬼,黑眼

非必留卡:

莫瑞甘的灵界:有三鬼拳(玛克扎尔的小鬼,狗头人图书管理员,巡游向导)时留

灵魂炸弹:打非海军贼的快攻留

活化扫帚:有双三鬼拳时打贼和奇数蛋留

亵渎:打非奥秘法的快攻时留

邪恶低语:有玛克扎尔的小鬼且有另外一张三鬼拳且没有巨人时留

调皮的噬踝者:有血肉巨人时留,打快攻有三鬼拳时留

赛车回火:打慢速时必留,打快攻有一张三鬼拳时留

洛欧塞布:打牧师时留

血肉巨人:有调皮的噬踝者时留,有一张三鬼拳打慢速留

熔核巨人:打快攻有两张**卡或以上时留,打慢速有三张**卡时留

单卡分析:

玛克扎尔的小鬼:

三鬼拳之一,靠前点可以顺滑节奏,前期多一个一费站场,身材极强拥有三点血量,可以有效对抗快攻的一血怪,面对慢速对方小aoe不容易解掉,交单解的话我方不亏甚至血赚,是为下限平稳。

第二点弥补莫瑞甘的灵界和邪恶低语的负面作用,增加过牌速度,现在因为有罗姆的加入和本身整体过牌就快,很容易打出5费罗姆直接双莫瑞甘的灵界配合玛克扎尔的小鬼一波超高速抽牌直接拉满手牌,是为上限爆炸。

灵魂炸弹:

低费的高质量单解卡,不仅可以有效配合黑眼让巨人快速降临,还可以配合版本黑眼术最强补强卡罗姆,在很多时候面对慢速卡组对面不仅不会打你脸甚至会奶你或者用护甲商贩给你加护甲,这时候灵魂炸弹造成你的英雄4点伤害的副作用反而是正面效果。

在你有黑眼站场时配合罗姆第二张衍生0费灵魂炸弹就可以让你再多涨两费,我经常使用这招强行提拉费用在5到6费打出罗姆加机器人和力量代价的超斩杀(自己本身还有亡者复生或者0费技能再涨费用)。

最重要的是我们现在有两张噬踝者可以补充血量,所以现在的版本不会只考虑带一张灵魂炸弹,一定要满编两张,本身就是超质量的单卡再加上有调皮的噬踝者回血可以抵消负面作用(有时候是前期调皮的噬踝者可能一直站场打慢速反而是要灵魂炸弹抵消调皮的噬踝者回血的负面效果从而打出熔核巨人)。

邪恶低语:

一张可以让你对抗牧师等慢速卡组胜率大幅度提升的优势的单卡,作用不仅仅是增加场面优势,一般我们场面单位也比较多,更是一张提升斩杀的单卡,仅仅靠力量的代价往往伤害会有所欠缺,最重要的是配合玛克扎尔的小鬼和罗姆抽牌和抵消弃牌。

调皮的噬踝者:

一张代替甩笔侏儒让血肉巨人可以迅速降临也可以对抗快攻回复血量的多功能卡,如果对方没有处理掉可以持续吸血,血肉巨人也可以持续减费,还可以配合力量的代价超量回复,是目前所有黑眼体系都必须满编的组件卡。

亵渎:

一张和本体系毫无配合,但是质量超高的究极低费解场卡,一张就可以让快攻德,宝宝巴士,奇数骑等卡组直接爆炸,运用得当哪怕是传播瘟疫也可以完美破制,目前全分段都十分合适一张。

塔姆辛罗姆:

罗姆不仅仅是一张配合力量的代价的斩杀卡,他真正的强大之处是可以配合莫瑞甘的灵界和玛克扎尔的小鬼迅速超过牌,罗姆的运用记住一定不要斩杀时才用。

有时我们手上有亡者复生,三费你没东西打时也可以直接下不要去抽,下回合直接配合各种暗影法术,是可以让你一瞬间直接爆发的超级单卡,实战的运用和时机十分多变复杂很多时候都是前期直接使用。

那些放弃携带的好卡:

异教低阶牧师:

之前火妖法肆虐的环境下是必带的神卡,如今火妖法因为清凉的泉水削弱导致数量骤减,打一般的快攻十分鸡肋所以正常环境已经不适合带了,对抗大哥牧,黑眼术,超凡德多的环境可以看情况携带。

日怒保卫者:

对抗非奥秘法类型的快攻优质神卡,特别是在打奇数贼,海军贼,海盗战,奇数蛋这些卡组中起到了至关重要的作用,也可以打污手骑单架巨人防御剑圣,不过在奥秘法和慢速多的环境下就显得非常鸡肋。

吸取灵魂:

在甩笔侏儒没有削弱时期不带调皮的噬踝者时使用的一张高质量单卡,打三可以处理很多常见且棘手的随从比如黑眼,下水道鱼人,奥秘法3血随从和对空,船载火炮等等,还是暗影法术可以配合罗姆,不过卡组已经有调皮的噬踝者充当回复功能,相比起调皮的噬踝者功能性也要弱很多不能完美配合血肉巨人,也不如灵魂炸弹更低费配合黑眼和更高伤害的解场,如今的体系下已经不合适了。

晶化师:

一张可以让熔核巨人快速降临的卡,可惜功能过于单一且只能启动时打出容易卡手,目前体系有罗姆配合双灵魂炸弹所以就算打慢速也不容易卡住熔核巨人,故而放弃此卡。

了不起的杰弗里斯:

看起来是比起强化机器人更加稳定出风怒的存在,实际上加上触发条件,强化机器人才是更加的问题,并且强化机器人上限也要更高,单纯作为斩杀不如强化机器人,在无限火球法或者决斗法多的环境情况下可以破冰箱的手段,比拉法姆的诅咒更加多功能。

奥术傀儡:

在黑眼术内战非常多的环境下可以带一张偷鸡,打慢速也可以配合罗姆和力量的代价8费打出20血斩杀,不过打快攻容易卡手,打慢速也不是必要只是多一种斩杀手段。

对局思路打法:

起手狗头人图书管理员和巡游向导都有时,大部分情况都是下狗头人,除非你手上有黑眼,那么就可以一费打巡游向导,两费直接黑眼抽一口再打狗头人。

下巡游向导这回合抽不抽取决于你下回合需不需要用两费技能抽,假设你下回合可以打赛车回火那么你这回合肯定不抽,当回合下巡游向导不抽的情况有很多。

如果你手上只有熔核巨人没有血肉巨人那么可以考虑先不打调皮的噬踝者先做其他事情抽一口也可以。

一般我们后手有两个三鬼拳如何考虑跳币上不上?取决于你手上有没有黑眼或者赛车回火,留给黑眼配合的优先级永远*高,假设有三个三鬼拳和赛车回火,那么也不会跳币而是一费上一个,两费上两个。

三费看手牌情况决定打赛车回火,如果只有两个三鬼拳和一张卡手的牌和赛车回火,那么自然是一费直接一张三鬼拳,下回合两费跳赛车回火。

假设你是后手手上有三鬼拳,调皮的噬踝者,血肉巨人,你判定对面不容易解掉你的话可以一费直接跳调皮的噬踝者,这样站住了3费就可以直接出血肉巨人。

后手我们手上有巡游向导和黑眼就直接不抽,下回合黑眼再抽,如果是先手手牌情况比较差那么一费可以巡游向导直接抽,不要想着两费黑眼抽,而是直接两费技能再抽,等到4费我们再上黑眼启动。

当然手牌结构好的话比如有赛车回火,狗头人,亡者复生这些那么就可以一费不抽两费黑眼再抽。

打奥秘法如果你解掉对面的科学家后无法打脸去防非公平游戏可以选择先不接科学家,记得5费时防好对空法师的全场打二,一般尽可能控到9血,这样破完冰两个回合对面一张火球术或者云雾王子都杀不死你?

对面牧师先手一费下了北郡牧师的话,手上没有灵魂炸弹可以先不出一费怪,先跳币抽一口等一下灵魂炸弹炸死北郡牧师再上,如果你有亡者复生和狗头人加巡游向导或者双狗头人就直接跳币顶它,下回合亡者复生,手牌只有黑眼的话也可以跳币顶,注意只上一个或者三个巨人防狂乱。

打鱼人萨和战吼萨优势比较大可以留一些资源和活化扫帚,防一下鱼人流天地返(火焰术士和毒鳍鱼人的组合技)。

打黑眼术内战记得防好亵渎,有条件的话可以防一下奥术傀儡或者小野猪偷鸡。

一定要计算好费用的合理化,很多时候亡者复生只复活一个怪就可以,千万不要无脑送掉扫帚或者打死自己怪再复活。

打一些控场卡组比如无限火球法记得留好格子给洛欧塞布或者强化机器人和罗姆。

打奇数战是唯一的大劣对局,一定要加快启动速率,尽快启动持续给压力,不要防巴罗夫领主配合的解场,直接洛欧塞布一波压死,对方没有巴罗夫领主直接强化机器人一波机斩神风破带走,拖到后面夜长梦多对方抽到巴罗夫领主的概率也会提升。

前期有双玛克扎尔的小鬼加莫瑞甘的灵界那就直接抽牌,不要强行留着以节奏为主,抽到的牌才是牌,弃掉的牌就当做沉底。

打猎人时记得先下黑眼再用怪测爆炸陷阱,这样可以多一费。

五、炉石传说:拯救冷门卡组 自组任务奥秘猎

作者:NGA-某化竞党

任务猎

职业:猎人

模式:标准模式

狮鹫年

1x (1) 保卫矮人区

2x (1) 击伤猎物

2x (1) 奥术射击

1x (1) 子弹上膛

2x (1) 数量压制

1x (1) 追踪术

2x (2) 丹巴达尔碉堡

2x (2) 冰冻陷阱

2x (2) 套索射击

2x (2) 快速射击

1x (2) 毒蛇陷阱

2x (2) 爆炸陷阱

1x (2) 集群战术

1x (3) 斯雷特教授

2x (3) 瞄准射击

1x (3) 科卡尔驯犬者

2x (3) 贪婪的书虫

1x (4) 德雷克塔尔

2x (4) 穿刺射击

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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

新年好,新年好,补丁来了都说好。随着任务战和决斗法的喜提削弱,那么有能力稳定在7费(天胡6费)拍下的就只有一家卡组了,那就是本次的主角任务猎。

先说一下构筑思路,上版本的任务猎由于法术不够,被迫带了一堆中立发现和过牌,严重拖慢了任务进度。这个版本出了碉堡这种过牌减费还定向抽法术(提供子弹)的神卡。加上德雷克塔尔提供的超展开作为返场和奥秘干扰,任务猎强度和续航有了质的飞跃。

留牌思路大概这样,起手留任务,碉堡,所有可以打脸的直伤法术,爆炸看对面卡组选择留下,解场伤害同理(因为可能卡手尤其是对德法牧)。在这套牌7费拍任务的速度下,535略显臃肿,所以带上两张313作为过牌点,同时配合部落橙。

这里重点说一下德雷克塔尔,我一般起手不会留,因为带了4张3费,313过牌,科卡尔返场,斯雷特救命。都是功能针对性比较强的牌,不适合顺拍。

对局感受,这套牌伤害管够,基本上手牌打空前可以有50点左右的伤害,所以前期完全可以拿直伤适当解场,等到一个健康的血量拍577,然后一般还有两波爆发(一堆奥秘一波,书虫另一波)在这两波中打死对面。

另外,任务猎打决斗法/任务术的欢乐对局,少用牌,多射箭,自己下怪自己解(指双方)。

以上就是炉石传说奥秘法怎么克制?炉石传说狂野模式80胜率月初传说宇宙奥秘法心得分享的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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