梦合金装备5幻痛好玩吗?Xbox更易达成合金装备5幻痛隐藏结局

梦合金装备5幻痛好玩吗

今天有个朋友问我有没有什么好玩的FPS游戏,要有特色的。我直接跟他说玩“吃鸡”啊。 “外挂太多,不玩这个。别的呢?” “那《孤岛惊魂》呢?前段时间刚出的。” “玩过了,再说说别的,……接下来具体说说Xbox更易达成合金装备5幻痛隐藏结局

一、Xbox更易达成合金装备5幻痛隐藏结局

2015-12-02 05:25:00 作者:李熙

近期,对于《合金装备5:幻痛》的隐藏结局终于有了官方说法。想要打通隐藏结局,特定平台区域服务器上的每个用户都必须全清所有核武器。如果满足条件,就会有一个核裁军事件发生在游戏中。科乐美在11月1日以来,每天都在追踪每一个平台上拥有多少核武器。而最新的更新显示,微软Xbox玩家们可能更愿意给和平一个机会。

据科乐美统计的111月29日数据显示,Xbox 360和Xbox One最接近核裁军的满足条件。Xbox 360版仅剩35个,Xbox One版52个。这比月初分别下降了525和1011。

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而在另一个平台上,PS3有140个,PS4有188个。考虑到月初两家分别有2761个和1685颗核弹,PS平台的玩家们付出的努力显然更多。

最后是PC方面,月初为36552,十一月二十五日为15691。而最新的数字是11473。

《合金装备5:幻痛》的隐藏结局名叫“核废绝”,条件其实还不少,而让线上的核子武器归零就是其中一个必要条件。

条件1:通关剧情任务31

条件2:手上没有核子武器、也没有开发计划进行中

条件3:游玩的版本网路服务器主机(PS4、PS3、XboxOne、360、Steam)符合特定的条件(这边未公开)

条件4:满足条件3之后,服务器上面所有的核兵器都被废弃,保有数量为0

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二、封神之作:《合金装备5:幻痛》获IGN、GameSpot双满分评价

IT之家讯 8月24日消息,重磅游戏大作《合金装备5:幻痛》即将于9月1日以及16日分别登陆PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360和PC游戏平台,发售前夕,各大游戏媒体对它的评分结果也相继出炉。

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两大知名游戏网站IGN和GameSpot近日联手为其送上了10分的满分评价,要知道,能让这两家联手送出双10分满分评价的游戏,目前也只有两款,其一是2010年Wii上的《超级马里奥银河2》,另一款就是《合金装备4》,如今《合金装备5》俨然就是即将再度封神的节奏。

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在评价中,IGN称《合金装备5:幻痛》是一款曾被认为不会存在的作品,游戏中每一分钟的体验和细节都有其意义,玩家可以在其中感受到在进行自己的故事,而不是被剧情牵着走。灵活的潜行方式、海量的道具和能力完全可以让玩家随心所欲的享受游戏。

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三、堪称满分的“半成品”《合金装备5:幻痛》到底好在哪

今天有个朋友问我有没有什么好玩的FPS游戏,要有特色的。我直接跟他说玩“吃鸡”啊。

“外挂太多,不玩这个。别的呢?”

“那《孤岛惊魂》呢?前段时间刚出的。”

“玩过了,再说说别的,要有意思的。”

我想了想,“那你还是玩合金装备吧,不过我说的不是打僵尸那个《合金装备:幸存》,而是《合金装备:幻痛》,这个游戏不是上去突突突打仗的,主要是潜入救人。”

“嗯,听起来挺好玩的,我上网看一下。”

结果他去网上搜了一下然后说:“这游戏网上都说没做完啊,是个半成品,这是怎么回事啊?”

“奥,是这样的,这款游戏是小岛秀夫一手制作。本来他想把这款游戏做成开放式的沙盒游戏,但是因为预算太高没全部做完,后来小岛就从科乐美离职了。虽然说幻痛是个“半成品”,但是里面的东西可是货真价实的,玩起来可带劲儿了!”

“有啥带劲的,枪战游戏不都是上去突突突吗。”

“哎,这你还真说错了。这个游戏还真就不是单纯上去突突突的。如果你跟个莽夫似的冲上去了,说不定游戏还不让你过关呢。准确的说,这个游戏是战术谍报游戏,“谍报”知道吧?就是特工。你见过特工打仗的时候冲锋陷阵吗?人家都是能不开枪就不开枪,就算开枪也是开带消音器的枪,游戏里面都是这样玩的。”

“那游戏里面到底咋玩啊?还是攻占基地吗?”

“跟一般的FPS游戏不一样,这个游戏里面大多数是刺探,潜入,营救,摧毁的任务。完成任务时主张不杀人,不报警,不吵闹,一句话说就是打枪的不要,偷偷地进村。举个例子吧,游戏里面你是一个雇佣兵军团的大Boss,有队友被人抓了,你得去救吧。那到底该咋救呢?首先得收集情报。你能拿着望远镜从高地上观察村落里敌兵的配置与巡逻路线,或者抓一个**拷问更准确的情报。”

“奥,光准备工作就这么真实?等行动的时候呢?莽过去可以吗?”

“行啊,直接冲也是可以的,较多死两回评分低。不过毕竟合金装备是谍报游戏,能用特工的方式解决任务当然是较好的。比如说你可以故意在某个角落闹出点动静,搞个小爆炸什么的,等敌人的注意力被吸引过去了,你就可以悄悄的拿着麻醉枪潜入敌阵救队友了,等找到队友后把他带上马冒着枪林弹雨一路狂奔赶紧逃跑,等到家了这任务也就算结束了。不过如果你不小心被人发现,引发警报也不用怕,毕竟咱们是雇佣兵,你可以呼叫队友火力支援,一会就有武装直升机来帮你杀个痛快啦……总之,这个游戏可发挥的空间非常大,同一个任务有很多不同的方法来完成它。所以每个人的性格不同,大Boss的作战方式也是不一样的。”

“听起来好像挺好玩的,那游戏里面能搞偷袭吗?而且夜晚偷袭肯定好过白天强攻啊。”

“有的,游戏里面有昼夜交替和天气变化,这些影响都挺大的。比如白天敌人的视线明显比晚上好,但晚上巡逻的路线和白天相比又会有变化。大晴天你能观察敌人,但敌人也同样能远远的看到你;沙暴天气下,敌人的视线大幅度缩短,但你也得顶着满眼黄沙依靠自己记忆继续推进潜入线路。自然条件的变化适时影响着当前战术的变化。如果说游戏中有个潜入敌兵总部的任务,那你可以等来了沙暴天气后趁乱冲进去,可谓“天助我也,大事可成”啊……”

除了昼夜天气,别的还有啥好玩的啊?

额,那应该就是偷资源了。游戏里面你需要收集资源建设自己的雇佣兵基地,什么*支弹药,矿产植物啦,看见什么就拿什么。就算拿不走的,直接一个气球绑在身上也就带走了,而且气球自带导航,直接就飞回基地老家了。不光是物资,敌兵也是可以的,比如说游戏里面最漂亮的美女狙击手Quiet,就是“静静”。这姑娘肤白貌美奶自大,臀翘腿长穿薄纱,要说唯一的缺点,可能就是她是个哑巴不能说话,一旦说话就必死了,剧情我就不多剧透了,你自己玩吧。你看,她就是在游戏里被蛇叔抓过来的。

有美女狙击手了,是不是在“卖肉”啊?能像战神里面“玩小游戏”吗?

果然一说这个你就来劲。小游戏当然是没有的,不过你要是带她多出几次任务的话,等亲密值满了,就可以偷看她洗澡了,满满的湿身福利啊。偷偷告诉你,洗澡是穿着衣服的….

这游戏听起来不错,画面怎么样啊?

额,怎么说呢,不算顶级,但也不差。《合金装备:幻痛》是15年出的,同年一起出的游戏有《巫师3》和《辐射4》,这两部作品投入的开发资金都没有合金装备多,但是卖的却比合金装备好,可能胜在玩法上面吧。毕竟一个狂赌之昆特牌,一个捡垃圾盖房子,玩法上侧重点不同。但对比画面,合金装备一点都不差,绝对满足需求了。

这个半成品还有完成的希望吗?画了一半的大饼不够吃啊。

这个我不好说,可能小岛秀夫也不好说。现在他离职了,没有老东家资金支持,他自己也完不成这个大作啊。而且老东家Konami工作室在核心人物小岛秀夫离职后,合金装备系列再也没做出好作品了,本来一个好好的谍报动作游戏,结果被新上台的制作人给硬生生做成了打僵尸游戏,真是扯淡啊。

好了,我去买份游戏支持一下小岛。希望续作继续开发吧!

其实关于资金回收还有更好的办法,如果小岛秀夫愿意放下架子,不做单机去做手游,合金装备手游里面加入氪金抽奖,升级护甲,市场主打“较好玩的战术谍报潜入游戏,明星制作人原创开发”,肯定分分钟赚的盆满钵满,有钱了想做几部合金装备还不是手到擒来啊。

曾经的明星游戏制作人跑去做手游。

大家说,吼不吼啊?

四、《合金装备5:幻痛》为何会被奉为经典中的经典?

这款游戏上市已经有五年左右的时间了,但还是会被大多玩家津津乐道,既然被奉为经典,必将有它的独到之处,下面我就来为各位玩家来逐一分析一下它的经典之处。

首先该作是小岛秀夫合金装备系列的最后一部作品。(小岛秀夫何许人也?他是日本著名金牌游戏制作人,殿堂级游戏设计师,因主导开发了世界上靠前款战术谍报动作游戏《合金装备》(又名《潜龙谍影》)系列而名声大噪,成为全世界最知名的游戏制作人及日本游戏界的标志性人物之一。属于日本游戏界泰斗级人物)

小岛秀夫

游戏方面,该作的故事发生在“原爆点”的9年以后。在Big Boss和Miller的苦心经营下,Outer Heaven的实力蒸蒸日上,“和平行者”上所搭载的核弹更是让他们成为了国际社会无法忽视的核力量。但就像Ocelot日后所说的那样,Outer Heaven的崛起也让他们树敌无数。终于,CIPHER策划了一次针对Outer Heaven的突然袭击。建立在钻井平台上的佣兵之国在袭击中毁于一旦,Big Boss失去了自己的左手,还因伤陷入了长达9年的昏迷。

游戏的开始,你会迎来一场非常戏剧化的“苏醒”

美妙的开放世界

《合金装备5:原爆点》在之前就让我们浅尝了一下小岛的开放世界,但事实上,你需要将那种感觉放大个几十倍才能明白完整版的“幻痛”达到了什么样的境界。大概是为了适应新的开放世界特征,游戏的叙事方式也比之前作做出了明显的调整。在《合金装备5》中,数量众多的主线和支线任务构成了故事的各个片段,其中一些属于钻石狗的日常合同,另外一些则与Big Boss与Miller的寻仇有关。我们完成任务的顺序有一定的选择的空间,完成任务的方式也非常自由。尽管大多数的主线与支线关卡都是营救、刺杀和破坏,但实现这些目标的方式却多种多样,开放世界的优点在这里得到了充分的展现。

战前准备中可以选择多种多样的装备

如果某个任务的目标是消灭敌人的坦克小队,你就既可以选择在其行进的路线上埋设地雷,又可以选择骑着战马与敌人用反坦克武器直接和敌人来一场“游击战”;如果任务的目标是刺杀某个重要人物,那么我们就既可以选择慢慢的摸到目标身边,也可以选择有目的的制造混乱,进而在混乱中远程将其狙杀。潜行依然是最核心的玩法,不过更加直接的暴力通关、或者说更加富有弹性、更加轻松的玩法往往也能奏效,大多数关卡也并不要求玩家必须完美潜行才能得到S级的评价。

完美的潜行很难,但也相当有成就感

每一场战斗都有非常多的动态元素,即便是重返此前造访过的场景,不同的敌人配置、气象环境、装备选择等因素都会给你的挑战带来截然不同的体验。这里没有固定的潜入路线,整个游戏就像是一座庞大的军事主题公园,想象力才是你乐趣的最大限制。此外,游戏还给我们提供了非常非常多的手段来实现战术目标,其中最显著的代表就是一个丰富程度远超历代作品的军火库。这里有种类繁多的轻武器、火箭筒、地雷、手榴弹,我们常识中的单兵武器几乎应有尽有,还增加了许多《合金装备》式的脑洞装备。比如Big Boss那比真手还好用的义肢,上面不装备了一个高压电击器,还能发送声呐波来探测视线外敌人的位置。

装备选择菜单,跟班也在这里选择

除了装备以外,本作新增的跟班系统也将在很大程度上决定玩家的游玩方式。比如能帮助我们快速移动的马,能够帮你嗅出隐藏敌人的狗,可以装备反坦克武器的个人双足机甲,以及最最最最最抢镜头的女狙击手Quiet(以后再有人问你静静是谁,你终于可以给出一个认真的答案了)。不同的跟班给我们提供的帮助不尽相同,其作用往往不可替代。比如追击快速逃窜中的敌人就只能骑马,在逼仄而复杂的建筑环境内什么探测器都没有狗鼻子有效,Quiet则能在开阔地带给我们提供相当给力的火力支援,如果你也喜欢狙击流,那么她绝对是你的最佳搭档。

协同作战

装备的获取与研发需要后勤支援,尽管我们只能控制Big Boss一个,可归根究底,这并不是他一个人的战争。在Big Boss的背后有Miller和Ocelot,而在他们背后则是浴火重生的雇佣兵团——钻石狗。因此,除了为组织发展和调查CIPHER进行各种佣兵任务以外,游戏中的Big Boss因此也肩负起了团队建设的任务,虽然具体工作有Miller等人负责安排,但一些重大的决策(比如先修建什么设施)还是要由我们来自己决定。

缴获的装甲车,可以投放至战场,也可交给基地的士兵们使用

基地建设部分有两个核心因素,一是人员,二是资源。人员素质的高低将决定基地各种生产设施的工作效能,人员的特殊技能也将决定一些特殊的研发项目能否启动,以及一些特别功能的实现。比如研发追踪型单兵防空武器就需要开发团队里至少有一位战友拥有“制导武器专家”这样的技能,又如我们的支援团队里要有翻译人才才能在战场上对敌人进行讯问。招募人员主要靠在战场上“俘虏”,说白了就是把敌人打晕之后送上直升飞机带走,或者直接在他的屁股上栓个气球“发射”回基地。后者算是真实性对游戏性的一种妥协,大家大可不必太较真。

就是这么偷了,挂个气球就飞走了,不过天气会影响回收成功率,尤其是沙尘天气,很容易赔了气球还弄不到车

士兵有自己的等级,从最庸庸碌碌的E级到Ocelot、Miller等人的S++共分10级。越高等级的士兵自然越稀有,这也让《合金装备5:幻痛》与《口袋妖怪》前所未有的相似——杀怪(人)永远都要给捉怪(人)让路。不过这样的机制对“潜行”这一核心玩法的帮助却相当巨大,因为除非钻石狗要建造一支僵尸大军,否则把尸体搬回去恐怕一点卵用也没有。想要让这些敌人在日后为自己所用,就只能靠CQC和其他非致命手段将他们击倒。而为了实现这一目的,潜行永远都比兰博式的破门而入来得更加有效。同样的原理还能延伸到敌人的各种载具上,因为升级后的气球将不只能够拉走人员,就连装甲车、卡车、迫击炮、高射机枪之类的玩意也都能统统带走,如果你将它们炸毁也就等于无形中给自己造成了潜在的损失。

士兵的等级区间,越到后面越能招募到强大的士兵

相对于人员,资源的稀缺可能会给更多的玩家带来更长时间的困扰。基地每隔一段时间能够生产一定数量的资源,但至少在游戏的中前期,资源的主要来源还是要靠我们自己在战场上回收。组成了战斗单位以后,基地的其他战士们也可以执行战斗任务进而获得更多的资源(主要来源之一)。可由于无论是研发武器还是兴建新的附属设施都要消耗大量的资源,如果你的游戏进度较快,资源势必将成为制约你基地发展的瓶颈。现在看来,这可能既是小岛组希望玩家放慢节奏慢慢享受的一种设计上的尝试,也可能隐藏着一些更加功利的原因,那就是为内购铺路。

开发任何项目都要消耗大量的资源,其中单兵武器主要消耗GMP,开发基地则还要额外消耗许多其他资源

你不需要增加任何额外的花费就能进行多人模式。游戏多人模式的基础是FOB,即“前线基地”,虽然建造FOB需要花费MB(付费购买的代币),但靠前座FOB是完全免费,之前“需要花钱才能解锁多人模式”的谣言至此算是真相大白。等我们单人部分的内容推进到一定程度后,建造前线基地的选项就会解锁。前线基地相当于我们开放给公共网络的一套钻井平台,玩家们可以为FOB配置部队,同时拜访或者入侵彼此的FOB,抢粮抢钱抢妹子(只可惜,和许多刚发售时的大作一样,现在游戏的服务器基本一天24小时内有20个小时处于崩溃状态)。FOB基本就是单机Mother Base的翻版,对其进行增建会消耗资源,但也能带来和升级Mother Base一样的好处。

入侵别人的基地,其实和自己的基地在设计上很相似

游戏还有一些会让老粉丝们立刻注意到的细节上的改变。在整个系列的过去一直有着重要作用的调频电台被整合进了Boss掌中那超时代的iDroid内,自己搜台找歌听这回事彻底成为了历史。在80年代初是SONY的walkman的天下,在这个磁带录音机的黄金时代,游戏中的各种音频资料也被转存成了磁带的形式。磁带的内容包括几位重要角色的对话,大致相当于在几部前作中我们与NPC聊天内容的替代品。此外,游戏还包含了许多音乐磁带,其中有许多游戏内外的经典作品。这些卡带可在任意时刻播放,在战斗中也不例外,其实际意义与收藏价值同样重要。

这让人想入非非的光线,和静静一起听音乐……

五、浅谈《合金装备5:幻痛》的神级设计

作者:小黑盒 —— 撬棍二筒

2015年横空出世的《合金装备5:幻痛》绝对是一款世不二出的杰作,作为新玩家的我来说接触这样一款别具一格的作品属于是一种不幸中的万幸了,上一次能让我有这种特别体验的还是13年的《生化奇兵:无限》。

在我的游戏流程中,有很大一部分时间我都沉溺在小岛为我描绘的晦涩却又逻辑自洽的庞大世界观里,事实上我并不认识里面的任何角色,但通过游戏极具张力的过场动画以及面面俱到的镜头语言里,我甚至能感受到一种奇妙的亲切感,这种感觉就类似于在看诺兰的电影,基于现实逻辑而改编的世界沉浸感十足,如同万千宇宙中的另一个平行世界。

扯远了,游戏对于剧情体验的把控源于电影级别的叙事属性,而为了契合优秀的主题, 《幻痛》有着教科书式的机制玩法,也是我今天文章的主题。

开放世界的随机性

在如何设计出优秀的AI?这篇文章中我有提到过合理的目的与取向这一标题,即赐予敌人AI更多的目的,让他们与虚拟世界产生一定的羁绊,这种做法不光能让AI显得鲜活立体,也能一定程度上增加玩家的沉浸感。

《合金装备5:幻痛》对于敌人AI的设计可以说非常简单粗暴,但同时效果也非常显著。

在游戏中如果玩家经常选择夜晚去偷袭敌人的营地,那么大部分的敌人后期都会在夜晚配备夜视仪等装备,并且警觉性也会随之增加。

而如果玩家经常对敌人爆头或是远处击杀敌人,与之对应的就是头盔与更多的狙击手。

类似于读指令的行为却同时也为玩家带来了更多的目的与玩法,玩家可以选择切断敌人的装备线以绝后患,也可以换一种完全不一样的攻击方式,打敌人一个措手不及。

这种变相、动用玩家创造力以及智力的方法,让游戏的整个流程充满趣味性。

不光如此,《幻痛》作为一款潜行射击游戏,对于天气系统的运用游刃有余,游戏中每一种天气都能为玩家带来不一样的游戏体验,像是突如其来的沙尘暴天气,玩家四周全部都被风沙包裹,这时玩家与敌人都会陷入视听不清的状态,但如果玩家先前标记了敌人,就可以选择大摇大摆的跑到敌人面前暗杀,沙尘暴不光模糊了视线,也让声音被彻底掩盖。

游戏里所有的天气都是随机变化,增加变数的同时也是在考验玩家的应对能力,加之敌人的各种应对措施, 《幻痛》的全流程游戏体验可以称得上是具有复杂意义的紧张冒险, 许许多多的变数给到了玩家更多的游戏选择,诸如雨天以及敌人六点换班的昼夜循环系统都为游戏的体验增添了不少真实色彩,玩家所需要做的仅仅是在一系列变数中寻找自己的突破口,而实现突破的方式则是多样的,一款真正意义上的 自由世界。

一套没有任何缺陷的循环系统

如果说现如今所有的游戏都是缝合怪,那么《合金装备:幻痛》绝对是一个被其他游戏缝合的典例。

《合金装备:幻痛》本质上讲述的是一个 国家、语言、种族之间的隔阂与矛盾,以核威胁为大体的世界观,以复仇为主题贯穿爱的名义。

而纵观整个故事虽然频率发生着各种流血事件,主角的装备也大多都是杀伤性武器,但小岛始终为我们灌输的是反战的思想。而为了体现”反战”,游戏无时无刻都在鼓励玩家以不杀人的手段完成目标。

为了约束玩家行为最明显的一点,就是游戏里对主线流程有着一套严苛的评分系统,一旦玩家选择大杀特杀的方式游玩,最后的评分一般都不会太高,也会损失一定的正反馈奖励。

但这并不是阻碍玩家杀人的真正缘由,《合金装备:幻痛》是从游戏机制去处理问题, 先让玩家明确感受到不杀人是有着明确的正反馈的,之后再为玩家拓展剧情的深度与玩法的宽度,使玩家在潜意识里接受游戏的主旨。

游戏鼓励不杀原则的机制非常有意思,本作的故事背景本就是主角作为一代英雄因为一次阴谋而被迫落幕,在主角苏醒后,曾经辉煌的帝国已不复存在,所以身为主角的玩家必须从零开始,一步一步搭建起昔日的旧影。

所以游戏也很自然的引入了一套养成基建系统, 即玩家可以在主线与支线任务流程中,对任何一个敌人或武器实施远程捕获,俗称”抓壮丁”,再通过思想的熏陶让其成为自己基地的一份子。

这也就带来了不杀人的核心玩法,因为不杀人,所以可以得到更多的正反馈,以养成游戏中刺激大脑的成就感与满足感驱使玩家做出游戏赋予的目的。

这种肉眼可见的正反馈奖励在游戏的一开始就会为玩家展现大片天,以庞大的玩法设计驱动起玩家的探索欲。

而想要解锁更花样的玩法,不光要有人力,还需要GMP(金币)与更高级的材料和蓝图,这时游戏的可消费内容、也就是支线任务的驱动力随之而来,而这些所谓的支线任务并不会有评分系统,意味着玩家可以用新解锁的杀伤性武器在支线中随意探索,不用惧怕杀人带来的负担。

材料越多玩法上的拓展就越宽,像是能够起到引敌效果的气球人、潜行必备的纸壳箱、预测敌人方向的声波义肢、难以被察觉的极地服等等都能为游戏的潜行玩法带来不同程度的突破。

不杀人的引导思想——引入玩法的宽度——通过支线任务获得材料——拓展玩法的深度

一套以养成正反馈驱动的潜行游戏,致使玩家在游玩的过程中乐此不疲,一件件新装备的出现带来了更有具创新性的玩法与乐趣,而有趣的玩法又带来了新鲜的驱动力,从而周而复始、循环往复,到最后就算是是再滴水不漏的营地也能因为各种计划的实施而轻松潜入,这时有多少玩家还会选择廉价快感带来的麻痹?

极具创新的游戏机制

小岛秀夫,一个领先时代前茅的游戏制作人,他的时髦在于各种对于美女的镜头特写,还有抓住男人性癖的着装。

当然这些都并不是我喜欢他的原因(假的),重要的是小岛在游戏的创新上总是那么令人眼前一亮,仿佛他的脑里有着数不清的好点子,技术力与约束力完全限制不了这个男人,所以他才能做出如《死亡搁浅》、《幻痛》等对游戏业有着举足轻重影响力的艺术品。

事实上小岛专注的细节总是那么奇奇怪怪,比如玩家可以让自己的马儿在马路上随地大便,当有敌人的车路过后就会奇迹般的抛锚…

而如果玩家躲在厕所的瞬间不小心被敌人发现时,按照正常游戏的逻辑都是优先开门杀死敌人,但小岛的游戏就是这么不按常理的给你更多的选择,玩家可以通过菜单中的拉屎录音迫使敌人离开。

更夸张的是还能将收集的海报贴到潜行用的纸壳箱外,路过的敌人竟然真的会对不同的海报做不同的反应,例如贴有长官敬礼的海报时,敌人会对其做一个敬礼的动作,而如果贴有美少女相关的海报,敌人则会围到箱子旁,看的嘴巴都合不拢了。

还有一个我比较喜欢的细节,如果你对着静静的熊射击的话总能看到不同方向的晃动,出任务的时候虽然静静不会说话,但她总是会以哼歌报以回应。

这种细节你不能说它真实,但是应用到游戏里就会带来非常多的乐趣与探索感。

不光如此,幻痛对于开放世界和潜行玩法的塑造绝对是首屈一指的,在很多的开放世界中我们总能看到眼花缭乱的问号与感叹号,还有那一排排清一色的任务清单,《幻痛》的支线也同样粗制滥造,但它的改*在于机制做出了创新,加之养成系统独特的驱动力下,有效的减少了重复性带来的乏味。

《幻痛》的开放世界与其他开放世界最大的区别在于它把那些在其他游戏中暴露的一览无余的信息全部融合进了潜行玩法的机制,简单来讲就是游戏中几乎所有的任务只会划定一个范围,如何实现目标需要玩家自己去寻找。

如玩家偷袭敌人的时候可以选择刀杀、勒晕等方式,同时也可以选择从敌人的嘴中得到其余敌人的位置或是地点的情报。

而这些情报有的关乎主线,有的关乎拓展支线,《幻痛》的设计在于让玩家自己去选择性的发现目标,也是一种鼓励玩家探索和不杀人的手段。

我就直说了,我讨厌那些直接把信息搬到我面前的感觉,讨厌系统约束我的自由,如果能让我自己去发现游戏中的处处惊喜,我会非常乐意的探索每一个支线。

《幻痛》就是这么一款把选择权交给玩家的游戏,它充分发挥了自身游戏的特性,适当的隐藏一些线索,留下探索的惊喜。

这对于开放世界来说是一种很好的解决方案,减轻重复性带来的乏味,较好的方法不一定是可有可无的增益属性,而是要真正的对症下药。

我喜欢小岛的游戏,喜欢他创造的虚拟世界和角色,喜欢他对反战、连接世界独具见解的想法。

一款游戏的成功在于它所体现的思想,而小岛的游戏总能让我不自觉的陷入一个思考泥潭,那令人震撼而又真实的世界观。

我曾在山丘背着厚重的货物前行,耳边响起了空灵的音乐,人们为我送出的货物点赞,我为世界上更多人的脚印而慰藉。

如今我在阿富汗沙漠与非洲雨林完成一系列复仇行动,但我并不孤独,因为做任务的途中总会有一个女子哼着歌,一个男人讲着情报,几十号人喊我BOSS。

以上就是梦合金装备5幻痛好玩吗?Xbox更易达成合金装备5幻痛隐藏结局的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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