太阁立志传2好玩吗?这个游戏好玩吗让这款光荣的经典《太阁立志传5》带你重回战国?

太阁立志传2好玩吗

好巧不巧,今天也是一张图片引发的选题。帖子下方的回帖,关于众筹太阁立志传6的事,还是比较一致的,有争议的点无非就是自己可以“捐款”给光荣的金额多少罢了。我也真的希望光荣可以重启这部……接下来具体说说这个游戏好玩吗让这款光荣的经典《太阁立志传5》带你重回战国

一、这个游戏好玩吗:让这款光荣的经典《太阁立志传5》带你重回战国

如今当玩家们提起光荣公司推出的历史系列作品,想必《太阁立志传》系列依旧是占有一席之地的。这个系列让玩家们扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉,并以史实的人物和事件设定,构造出了一个日本战国的乱世英雄时代。对于许多中国玩家来说,正是《太阁立志传》这个系列让他们靠前次了解了日本战国的历史。丰臣秀吉出身平民,通过自己的不断努力步步高升,最终成为日本的实际统治者。因此丰臣秀吉可以说是小人物通过自己努力取得成功的典范,也是最为贴近百姓的领袖。他奋斗的一生充满传奇色彩,不但被后世称赞敬仰,而且也是历史类游戏中不可缺少的经典主题。

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《太阁立志传》系列推出多个年头,每一款作品都得到了玩家们的肯定。从一代到五代游戏的根本内容没有改变,游戏系统和游戏画面则是不断提高。本人最喜欢的还是系列的最后一作——《太阁立志传5》,本作将史实的人物和真实事件穿插在游戏中,为玩家构造出了英雄辈出的战国时代,玩家则可以扮演自己喜爱的英雄人物,在战国乱世中奋斗搏杀。而本作的最大特点则是自由,玩家可以在游戏的世界里随心所欲,可以从事自己喜爱的职业,不再受多方面的限制。

丰富的要素让游戏变得更耐玩

本作中的靠前要素则是卡片,在游戏中卡片无处不在,战技卡片、人物卡片、职业卡片等都在各个系统中发挥着重要的作用。玩家最初可以选择使用的人物只有几名,但是在游戏中跟各个武将搞好关系,或者是完成了特殊的任务,玩家则可以得到这些武将的卡片,在进行新游戏时,可以直接选择扮演这些武将。战技卡片、职业卡片等则是需要玩家将某一职业或者战术修炼到一定程度,才能得到的卡片,同时可以获得该卡片的附加技能。

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打破系列传统,职业选择更加自由

战国时代虽然是武士的时代,但也同时存在着各种各样的职业,本作则打破了以往只能扮演武将的传统,为玩家提供了丰富的职业,玩家可以从海贼、剑豪、武士、商人四种典型职业中任选其一。玩家选择了一种典型职业后,还可以从锻冶师、茶人和医师三个附加职业中选择兼任。对应不同的职业和附加职业,玩家都可以得到不同的游戏结局。选择剑豪职业,玩家可以自己开设道场,创立自己的门派;选择了武士,玩家即可以担当忠诚的部下辅佐大名一统山河,也可以推翻主君另立门户;选择海贼则以大海为舞台,通过自己的努力成为海上的霸者,还可以投靠有力的大名,为统一事业献上一份力。各种职业的修炼丰富多彩,各个职业都!是特色鲜明,玩家在游戏中受益颇丰。

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如果玩家们想要成为医师,玩家必须先在一个拥有医院的城市中,把医术修炼到4级拿到诊疗卡,然后继续修炼拿到草药采集、生药制造等卡片,把负责教导医术的名医全部技能学会,之后在自己的家中开设诊所,不断制造良药并为人治疗几次,得到医疗系的靠前个称号良医,引发了出诊、解决公家农民纠纷、治疗四个城市的流行病和旅行者愿望四个剧情后,再救出号称是大明国留学生,并三次完美地完成他的考试,得到最后的医疗卡——万能药调治。接下来则是继续进行医疗系的修炼,称号也随之提升至神医,最后成为某大名的御用医师,获得医生结局。各项职业的修炼也跟医师一样接近真实,玩家可以从游戏中体会到各个职业的特色和成功者的艰辛。

化身战国英杰体验这段历史

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数以千计的战国豪杰也是战国时代的特色之一,在本作中玩家可以扮演其中任意一名自己喜爱的人物,前提则是得到了他们的人物卡片。与这些豪杰们喝茶谈心增进感情是获得人物卡片的最主要方法,为了便于玩家的收集,本作中还特别制作了同名收集。而一些身份特殊的人物,玩家则要触发特定的事件,才能得到他们的人物卡片。玩家还可以从丰富的人物设计中选择制造出新人物进行游戏,玩家可以调整人物的眉、眼、唇等细微部位,使新人物更于接近自己或者是自己喜爱的人。新人物设定时,玩家还可以为他设定配偶,可以和自己的爱人一起在战国乱世中携手并进。

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多种多样的技能让游戏不再枯燥

除了玩家可以使用的人物多达千名外,人物的特技也异常丰富,然而特技的学习却并非简单轻松,而是必须付出自己的努力。除了跟武将学习特技外,玩家在城市建筑中也能学习到各种技能,学习技能的方法则是要玩家完成各种有趣的小游戏。

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在马店里玩家可以学习到骑兵系技能,不过必须要完成躲箭的小游戏,这个小游戏难度稍大,要求玩家必须迅速作出反应:在铁匠铺里完成了对应铁炮特点的打靶小游戏后,才能学会铁炮系的技能;开垦则要在南蛮寺院中学习,学会后可以开荒造田,小游戏则是接水管的拼图游戏,玩家要在规定的时间内,把管子和水源全部连通;水军系技能必须在水军驻扎地学习,消灭敌人军团长即可取得胜利。跟武将们搞好关系除了可以得到人物卡片外,还可以拜他们为师跟他们学习各种技能。学习足轻系特技要在模拟的战场上与敌人战斗,击败敌人的军团长即为获得胜利;想要学习到弓术则要找特定的武将学习,小游戏跟铁炮修炼差不多,但除了要注意角度外还要控制射击的力度;军学也必须跟武将学习,玩家只需要完成连连看的小游戏即可,不过想要学到强悍的战技车悬和风林火山,则必须跟上杉谦信、武田信玄及个别特定人物搞好关系;建筑学则要完成类似俄罗斯方块的拼图游戏。这种将修炼与小游戏相结合的方式,既丰富了游戏的内容,也使玩家在游戏时不会觉得单调枯燥。并且各种技能都会影响到玩家的正常游戏,比如说学会了茶道特技可以开茶会提高自己与武将们的友好度;学习铁炮技能在战斗中可以大幅削减敌人的兵力;学习剑术可以大幅降低、与敌人战斗的难度,因此玩家在进行游戏时,一定要多加学习,力争让自己扮演的角色成为十全十美的完人。

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玩家选择武将模式刚刚进入游戏时,只是一个无名小卒,只能接受一些低级的任务来提高自己的名望。不过厂商也考虑到了玩家入门的艰辛,通常大名下达命令后,给玩家的完成任务时间都很长,玩家可以利用时间差进行自我提高和修炼。完成任务越好,玩家获得的回报越高,并可以逐渐提升自己的地位,直到拥有自己的城市。在游戏初期玩家如果自己的武功不够强悍,则必须雇佣高能力的保镖陪同完成任务,因为在路上经常会出现强盗或者是敌对分子。当玩家的武功够强名望够高时,屑小之辈们则望风而逃。在路上玩家还会碰到不少其他势力的武将或者浪人,如果当时资金匮乏也不会被自己道德束缚,玩家可以把大盗作为自己的第二职业,伤其人而夺其财,不过日后再在路上与他相遇,则必须面对他的报复。如果是在体力充沛草药充足时遇到了寻仇者,不过只是要多战斗一次而已,但如果是在体力严重不足时,寻仇者则成为考验玩家实战能力的一大难关,因此在游戏初期,玩家较好还是不要干那些非法勾当比较好。

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军团的战斗依然采取战略模拟的形式,玩家在战斗中可以使用各种修炼到的特技。由于本作的要点在于人物的培养与成长,因此战斗的难度不大,玩家只要注意平时的物资调配和武将招募,便可以轻松地战胜对手。为了真实地再现战国时代,在攻城战中,敌人还会发出和平请求,玩家也可以像史实一样要求敌军守城主将切腹自尽。

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二、太阁立志传2:不只是1代的加强版,还有许多新内容

自从1992年靠前代太阁立志传面试爆红,很多玩家就一直期待第二代,经过了三年酝酿后的1995年,再次推出了第二代。不过国内玩家可能玩过的不一定多,因为那个年代还没有汉化版进来中国大陆市场,小编那时候玩的还是要用DOS/V(日文DOS)才能玩,当然玩的也是日文版。还记得当时需要先**一个1.44MB的盘启动,然后才能启动游戏。如此奇葩的估计很多玩家都没经历过。但即便如此,小编玩这个游戏依然玩得津津有味,长期保留在我硬盘。这么吸引我有以下几点:

1、最直接首先是音乐和画面。一代的音乐很有日本古风,时常给人一种当时朴素又略带威严的气氛;而二代则非常悦耳,悦耳到可以晚上听着睡觉。画面是提升了一个档次,并且还比较Q(小编主要是以PC版来说明,而PS或SS版则是仿3D);

(随着秀吉职位上升,家里装修也会跟着提高哦~)

2、自由度大了好多。一代基本是围绕着信长的家里转,而后就是继承了信长来实现信长要做的事情。大部分时间里都是过着“月生活”;而二代虽然也有,但“自由空间”越来越大:

有些任务就是预留两个月的,到了后面甚至还有几个月的(城主接活筑巨城等);

可以申请休假锻炼,不限时间,还是带薪!!!我靠前次玩的时候都不知道,去锻炼可以自给自足,就没有跟老婆要钱,到三年练完后回去打开金库一看,额滴妈呀,攒了“巨资”,感谢信长,不愧是“日本好Boss!”;练技能练属性终于可以无忧无虑,较好笑是每个月初,忍者还会来替主公传话说很担心主角,希望尽快回去,^_^。

还有秀吉通关了之后,不仅可以选他的两大对家,没错,就是从最开始就讨厌他的信长首席家老柴田胜家,以及与秀吉并称“双璧”的明智光秀(可以体验打倒靠前代主角羽柴秀吉的翻转乐趣),还可以设定新武将,自由选择主公!可以说这个是后作第四代和第五代的雏形。大大增加了游戏的再可玩性;

(比起秀吉起手的每项能力20-30,技能一片空白的青铜都不如,明智光秀的起步简直就是黄金等级了。柴田胜家介乎两者之间。)

另外执行任务的自由度也加强了,执行任务的经费是自己掌握,完全可以让大家充分发挥“合理”的创意,满足主公目标的同时又能满足自己,嘿嘿,甚至最离谱是跟老婆对话,弥弥直接就提醒说可以这么做。所以有人以为炒粮是第五代的技巧,才不是,从第二代就开始了,第五代那是致敬。

3、属下不再只是你当城主以后的部下,只要升一级就可以有下属,靠前个下属是木下小一郎,即之后的丰臣秀长。最初玩的时候,看到他们兄弟情深,真是非常感动。下属可以选为随从,大家知道藤吉郎初始就是疼极浪,没几个技能,连要去学忍术技能都困难,要潜进敌城那是难题,这个时候你如果选上蜂须贺正胜(有2级忍术),他就会挺身而出带着主角用他的技能解决难题,真正感受到“带小弟”的乐趣。同时去学技能或提升属性的时候,随从也能共同进步,还能培养一个完美下属呢。

4、小游戏非常有趣。大家都知道靠前代感觉就是玩“文字游戏”:藤吉郎进攻,敌人受伤12点。。。藤吉郎提升战术等级1级;这一代有些技能学习开始变为小游戏,例如学习剑道,全靠玩家练就提前感,完全有可能用个初级都有机会达到剑圣。还有可以耍赖扔沙子等等,很逗。

野战或训练时首创半即时的部队控制。

后作四代、五代又扩充到其它技能学习及任务完成也是由小游戏推进。都是从第二代开始衍生出来的。

5、地图方面比太阁1有了很大的扩充,九州四国都出现在游戏中,这也就意味着更多的势力更多的城池和城镇、更多的武奖、更真实的演义历史。在城池的分布和城池规模上基本上沿用了1代的设计,大坂、小田原、安土、江户都是重要的城池,外界地图大小比太阁1大气了不少,城池规模会和占地面积一同增大。城镇也没有太大的改变,京、难波、界仍然是商业重镇,但因为九州的并入,博多和平户也是重要的城镇了。这里特别想说太阁2的最大优点之一就是城池布局设计,这点设计者是很用心的,很多城池都有自己独到的城池防御布局,比如月山富田确实就是只有一条通往天守阁的狭窄山道,这些布局都要在战场上才能看得到,是游戏的一大亮点。

6、人物性格变得鲜明了,而且还加入了一些人物血缘关系,比如你带着真田昌幸去谋略幸隆昌幸就会用关系来说得他。每个人喜好也照顾到了,比如在酒馆正常都是喝酒,但是存在如明智光秀的不喝酒,就只要甜汤,游戏中也照顾到。游戏中会存在隐藏的关系,在喝酒的时候就能感受得到,关系好的或相性接近的,很容易就可以谈兴趣、谈对主公看法、乃至对天下的看法。去谋略或者威压的时候,要根据不同人的性格采用不同的谈话方式跟人打交道,不是所有人都吃胁迫这招,有时还会反效果。总之跟人打交道也是乐趣之一。

7、忍术作用靠前次在太阁体现,潜进城、攻城战开门、放火等等,从此忍者在太阁占的地位开始体现;茶道不仅是当城主的证书,更是主角在古代信息交流不便的情况下,通过茶会的组织,可与敌国武将、浪人等共坐一堂,可以了解敌国动向、浪人信息、甚至可以获得宝物!(很多玩家不明白信野16里面为何“风雅”可以获得宝物,怀疑就是致敬太阁第二代)。偷偷说一下,本代里面还有与大航海时代II关联的小剧情呢。

三、太阁立志传,玩家想要众筹开发续作的游戏

好巧不巧,今天也是一张图片引发的选题。

帖子下方的回帖,关于众筹太阁立志传6的事,还是比较一致的,有争议的点无非就是自己可以“捐款”给光荣的金额多少罢了。

我也真的希望光荣可以重启这部经典系列,因为太阁这部IP,给我的学生时期带来了太多太多的欢乐…

一、种种机缘巧合,玩到了太阁4

时间线大概在02-05年左右吧。

印象当中,班里一个爱玩游戏的同学来我家玩的时候,把带有太阁立志传4的光盘也带了过来,并告诉我这是一个超级绝对无敌好玩的游戏!

事实也证明,确实好玩。

后来,太阁立志传4成为了当时我们主要娱乐消遣主要游戏的原因,其实还得说说,当时的电脑硬件条件是个什么样的。

当年的神州电脑整机,新闻也定格在2003年

我的靠前台电脑是远在深圳的姑妈给我买的,姑妈很疼我,也接受不住我的软磨硬泡,便给我买了一台神州牌台式电脑(不是上图这款,但大概样子有90%相似了,现在回忆过来,发现神州当时的模具基本都是那样子…)。

在我的印象中,这台电脑是姑妈花了5000、6000重金买过来的,配置不高,有大头显示器,一整套重低音机箱,还有键鼠。

哦对了,那个时候的鼠标还能把里面的滚轮抠出来,还要定时清理里面的灰尘。

至此,我生命当中的靠前台电脑出现了。整体看似很美好,但现实可不给你一点情面,因为不知道去哪里搞游戏玩…

后来,在家附近找到了电脑耗材商店,他们会卖一些DB游戏光碟,于是乎就玩到了WinKawaks模拟器、Vr特警以及死亡鬼屋等这类超级经典的游戏内容。

直到小伙伴的拿着太阁立志传4的光盘出现…

上网找的太阁4光盘图片,基本上就是这个样子

太阁立志传4,很像Vng、Galgame这类游戏,是完完全全不吃游戏配置,我的那台“神船”电脑也可以顺利跑起来。

二、学生时期,最引以为傲的谈资

在太阁4还没玩精通的时候,这个同学又拿着太阁5的光盘找到我,于是乎我和我的小伙伴们便开始彻彻底底的沉迷于太阁5的这部作品了。

真的,所有人都被这个更庞大的开放世界吸引住了。

故事贯穿整个日本半岛

对我而言,太阁5是太阁4的“究极进化”版,各方各面都做了非常完善的升级和优化。

玩过太阁立志传系列的小伙伴们肯定也知道,太阁系列作品以RPG玩法为核心,将游戏中的角色、观景点、个人技能、合战技能以及绝大部分玩家可以获得的内容,都做了“卡片化”,让玩家去探索、收集。

太阁立志传的游戏背景是日本战国时期1550年-1600年左右,当时我们能玩到的基本都是国内的三国题材啊或者是欧美原创的RPG,讲真,日本的游戏还确实靠前次接触。

太阁5有大厂KOEI加持,庞大的开发背书以及以我们平时完全没接触过的日本战国时期为故事背景,只要上手之后,真的是一发不可收拾。

忍者里的头目,相当于忍界的国主、大名

太阁5这代作品,将游戏的可玩性又大大提高,像4代也就是全国制霸的体验比较好。

5代呢,像之前只能去学学技能的忍者,到5代里直接能像制霸全国一样制霸忍者里,同时商人制霸啊、武道馆制霸等其他制霸的玩法更完善更健全了。

我有一个同学,他就特别喜欢走武道馆路线,以击败上泉信冈为自己的游戏人生信条,而我就比较中规中矩,在不用木下藤吉郎的情况下用其他立绘比较帅气的武将,走传统的武将成长成城主、国主然后谋反的路线。

竹中半兵卫,游戏前期就可以获得的帅气角色,能力也强

因为我和我的同学们“人各有志”,他走他的阳关道我走我的独木桥,大家也都玩出了自己的经验,并且课余时间一见面,大家会不断的尝试说服对方,自己的流派才是最牛B的。

其实我的这种常规路线玩法,只要是玩过太阁的玩家大抵都是制霸过全国的,因为主角木下藤吉郎会随着时间的推移,会按照正常的时间轴发生相对应的历史事件,最后更名为丰臣秀吉,顺理成章的*大名,开始制霸之旅。

但,我也通过几周目的游玩之后,发现了一些不太好探索的名胜景点路线、极难获取的高品质装备、能力超强的人物卡获得方式等游戏经验,还有最重要的S&L**,这些东西都会时不时的分享给同学们,这也成为了我的学生时期最引以为傲的谈资~

三、第六部?对不起,没钱

1980年,光荣开始做游戏。

几十年来,光荣的IP作品实在是太多了,像《信长之野望》、《三国志》,还有《大航海时代》,再到后来爽翻天的《真三国无双》、《无双大蛇》、《高达无双》,经典的作品真的是数都数不过来,当然啦《太阁立志传》系列对我来讲,完全不亚于上面的那些IP的。

至于太阁这个IP为什么止于2004年,原因也是简单粗暴,太阁立志传系列没啥产值。

在光荣公司的知乎大佬直言:太阁整个组解散。只能说着实可惜,挺好的系列没了后作,只能看着割草无双这种爆款系列继续割韭菜(滑稽)。

四、你不做?我们做!

玩家们等不到6,12345又玩够了,咋办?那就自己整活吧!

坊间比较有名的自制MOD,像战国立绘、女武将的野望,以及传说中的绅士版…

有一些不是大改的,只做了小改的,换了角色的立绘、角色的名字,改成了动漫里的角色,还别说,玩起来也是比较有感觉的。

最让我意外的应该是下面这个MOD,把日本战国时期的角色全部替换成了三国角色,这MOD应该改名叫三国立志传5了~

三国mod,曹操都整出来了

这个三国MOD并非粗制滥造,从需要基础更换的角色立绘,还把游戏内的地图、城镇场景等需要极大工作量调整的地方都做了相应的调整,我只想说,这才是真爱粉吧。

地图、城池模型,能改的基本都改了

当然,也有玩家觉得太阁5因为是游戏的原因,没法将真正历史的内容展开去说,做了个比原作内容更完善的补完补丁,并把原本游戏中并不重要的次级剧情完善了起来。

总而言之呢,你光荣不整,玩家来整,我也相信,如果没有这部分玩家的话,太阁系列作品的高度可能也就戛然而止。

真爱粉,真的是用爱来发电的。

五、最终还是成为了遗憾

终究还是等不到太阁立志传6的面世了,而17年初光荣在steam上架了太阁1代,即便没有中文版,这也可能是对于老玩家们最终的归宿了。

小时候就在幻象,如果太阁系列可以出网络版那该多好,和朋友一起经商开店铺,再当忍者去敌对那里执行秘密的任务,或是与伙伴同行开着大船扬帆远航…

如果有太阁6的话,我一定会好好的请几天假,把小猴子的主线剧情从头到尾的再玩上那么几天几夜,最后制霸全国。

四、太阁立志传5DX—拦路抢劫能抢到啥

太阁立志传5DX—拦路抢劫能抢到啥

作者:单机游戏小虾米

在《太阁立志传5》中,有众多的职业可供玩家选择,玩家可以当武士,忍者,商人,海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等。

太阁立志传是一个自由度超高的游戏。记得小虾米靠前次玩太阁立志传2的时候,大地图上,会发生很多次个人战,敌对势力的武将碰面大概率会触发个人战,个人战失败就会GAMEOVER,个人战胜利,会有战利品掉落。因此,在太阁立志传2中,小虾米在学习技能时,优先选择学习剑术,优先培养的属性也是武力。如果属性确实太低,太阁立志传2可以选择带一个强力的属下随同,在个人战的时候,属下可以帮你挡刀,做任务的时候,属下也能够帮助你完成任务,从而起到事半功倍的作用。

太阁立志传5中,玩家同样可以选择在大地图个人战,不过这一版本,光荣不是很支持玩家个人战斗殴。因此,即使碰到敌对势力的大名,也就是放几句狠话就走了。而且,也没有随从系统,小虾米认为这是个败笔:很多任务,个人能力不够,为啥不能够叫属下帮忙?打个比方,在太阁2 中,信长给猴子筑城的任务,猴子的筑城仅2星,这样是不能够充分完成任务的,如果猴子带了竹中半兵卫,筑城4星,那么筑城的任务完成是按照4星来计算的。

当然,《太阁立志传5》中,玩家在大地图,仍时可以选择主动攻击其他人物的,战胜之后,可以掉落少量的金钱和特殊的物品(需要对方有),后果是增加恶名。玩家如果选择攻击没有卡的普通人的话,是有概率击杀对方的,同时个人魅力值会永久掉落1点。

在个人战中,有卡人物是不能击杀的,他们给你落两句狠话就跑了,能够被玩家击杀的人,有以下两种:1,历史人物如果当前年龄超过其资料显示的寿命,就有几率在砍人后击杀。

2,非历史人物,就是那些没有卡的海贼,商人的NPC,砍他们有几率在砍人后击杀。

玩家连续砍人,恶名上升。当击杀5名NPC之后,便会得到“杀手”称号,同时还能登陆新武将时得到一个面具。

太阁立志传5还有其他的恶人卡,具体拿法如下:

弑主者:自己做城主后谋反,抓到自己以前的主家,杀掉后取得。奸臣:劝说自己的主家谋反2次。

枭雄:自己做城主后谋反,灭掉自己原来的势力后取得。

表里比兴:自己做城主后倒戈其他大名5次。

恶逆非道:集齐以上5张卡后取得。拥有此卡,武力加10,同时会影响大名通关的结局。

最后,小虾米推荐一些在太阁立志传5中,大地图袭击的角色以及可获取得物品,仅供参考。大名和头领等是无法在大地图袭击掉落的,只能够偷到,或者合战得时候,谈判选择要求稀有物品。

名马 松风 前田庆次 织田家

名马 近江黑 吉川元春

刀剑 武力+15 村雨 足利义氏 小田原之町 浪人(必砍)

枪 武力+12 蜻蜓切 本多忠胜 德川家

刀剑 武力+5 三日月宗近 山中鹿介

火枪 武力+8 三连筒 铃木重秀刀剑 武力+5 乡义弘 明智光秀

香炉 魅力+10 千鸟香炉 千宗易 界町(千宗易很难出来,蹲点吧)

一般和书 智谋+5 启迪集 曲直濑道三

一般和书 智谋+5 幻庵的x觉书 北条幻庵 小田原城

PS:玩家如果有名马的话,大地图上的行走速度是可以提高的,当然了,你首先得有骑马的技能。

最后,如果这篇文章对您有帮助,请关注下“单机游戏小虾米”,享受更多单机游戏乐趣。

以上就是太阁立志传2好玩吗?这个游戏好玩吗让这款光荣的经典《太阁立志传5》带你重回战国?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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