炉石传说回响机制是什么意思?炉石传说深度思考回响机制

炉石传说回响机制是什么意思

我们知道,女巫森林版本出现了一个新的机制“回响”,带有回响效果的卡一回合可以多次使用,理论上可以起到节约卡牌的作用,并且在后期可以最大程度挽回节奏,避免费用打不完的尴尬,但是经过几……接下来具体说说炉石传说深度思考回响机制

一、炉石传说:深度思考“回响”机制,引人深思的“节奏”问题

炉石传说回响机制是什么意思?炉石传说深度思考回响机制

我们知道,女巫森林版本出现了一个新的机制“回响”,带有回响效果的卡一回合可以多次使用,理论上可以起到节约卡牌的作用,并且在后期可以最大程度挽回节奏,避免费用打不完的尴尬,但是经过几个版本的观察,我们发现回响卡似乎没什么出场率,显然这个机制看样子是不适合环境的,那么它的问题出在哪里呢?我们从节奏角度来分析分析。脑补一下拯救策略。

炉石传说回响机制是什么意思?炉石传说深度思考回响机制

①单卡模型

我们很容易可看出来,这些带回响的卡,单卡效果都是低于模型的,战士的战路2费,旋风斩1费。骑士的敲响警钟2费,神圣之灵1费。盗贼的搜索2费,幻觉1费,且幻觉是发现,搜索是随机。而另外几张回响卡虽然没找到模型,但是从认知来看,忽略回响效果的话,模型都是亏的。所以玩家带的话肯定会问自己:我为什么要带这张卡?低于模型打出去,和别人标准模型或者超模的卡相比,节奏岂不是亏了?唯一的答案就是:为了回响,一张当成好几张用。

炉石传说回响机制是什么意思?炉石传说深度思考回响机制

②卡手

回响卡虽然为了回响效果可以多触发几次而普遍设计得很低费,但是从靠前点来看毕竟是低于模型的,所以回响卡起码要使用2次,才有机会达到标准水平,(有的回响卡甚至2次、3次都达不到标准水平,为什么呢?因为它每一次使用都是要费用的),受到费用和次数的综合影响,导致回响卡基本都要留到很后期才可以开始使用,这自然就导致了它的卡手,但其实还有另一个原因,即靠前点提到的本身强度,虽然低费就可以打,但是因为太弱,让人不想打,也不敢打!

炉石传说回响机制是什么意思?炉石传说深度思考回响机制

③回响亏节奏

其实回响使用次数越多,节奏亏的越大,而不是像上述想象的那样可以通过多次使用把节奏赚回来。从模型的单纯叠加来看,一次亏,两次也亏,三次还是亏。唯一赚的就是卡差,换个理解:比如打2费回响卡5次,我们相当于打了5张亏模型的卡,但是只消耗了1张卡,赚了4张卡差!而场面的节奏多数情况却是比手牌更重要的,节奏亏损太多,只怕有手牌也没有那个命去用了,这样的情况再多的牌又有什么意义呢?所以劣势基本无用,而有时也基本不会考虑去用回响卡,再让节奏给对手。这样情况下,回响卡的处境就变得十分尴尬了。

炉石传说回响机制是什么意思?炉石传说深度思考回响机制

④对比产生伤害

我们拿术士的亵渎和战士的战路对比,同样基础是2费,对随从造成1伤,战路是需要费用支撑,2费=全场打1,而亵渎,在随从满足一个血量梯度的时候,不需要额外费用就可以释放第二次、第三次、甚至10+次,仅仅消耗2费。剩余费用可以在清场之后下怪,这便是差距所在。

炉石传说回响机制是什么意思?炉石传说深度思考回响机制

结语:

二、炉石传说:回响机制到底如何?从出场率和胜率来看又失败了

炉石传说中有很多机制,其中回响这个机制是在女巫森林中出现的,可以说是一个新机制了,那么这个机制的表现如何呢?是像发现一样大展宏图还是像激励一样无人问津呢?我们来看看出场率*高的6张就知道了。

TOP 6 搜索

炉石传说回响机制是什么意思?炉石传说深度思考回响机制

搜索是盗贼的一张检索卡,效果还是随机的,很可能打出去只能拿到没用的卡,那就很尴尬了,其他的类似卡是1费11的身材再加上得一张手牌,这样比起来搜索的性价比就太低了,就算能使用多次也很难挽回节奏。

TOP 5 偷袭

炉石传说回响机制是什么意思?炉石传说深度思考回响机制

偷袭也是盗贼这个职业的,和盗贼的其他伤害法术比起来,需要的费用要多一倍左右,并且还不能打脸,让它的适用性小了很多,加上盗贼的其他单解很强(刺杀花笑嘻嘻),偷袭可以说是基本没有用武之地,胜率也很低。

TOP 4 狩猎犬

炉石传说回响机制是什么意思?炉石传说深度思考回响机制

狩猎犬是猎人的回响卡,和盗贼偷袭比起来看上去也是打2,但明显更加灵活,还有各种野兽相关的配合,加上猎人这个职业目前很强势,所以它的胜率还勉强过了50%,但一旦猎人变弱,它的胜率肯定也会直线下降。

TOP 3 敲响警钟

炉石传说回响机制是什么意思?炉石传说深度思考回响机制

圣骑士的回响卡,看上去一个buff能加很多次很赚,但问题是加的属性太少了,和王者祝福比起来,同是4费就少了2点攻击,更不用说和剑龙骑术这种神级buff相比了,灵活性也弥补不了它的劣势啊。

TOP 2 战路

第2名是站路,这张牌看上去不错,但胜率也不是很高,不到50%,就算10费来个全场打5,比起其他职业的AOE感觉还是弱一些,更何况现在的战士基本都是走的奇数路线,它也没太多出场的空间。

TOP 1 魅影民兵

魅影民兵可以说是回响卡里面唯一的强者了,毕竟比起其他的回响卡来说,他的设计并没有亏费,至少还完爆了大猩猩嘛,而现在任务战比较多,他成为了其中的主力,极大地提高了战士的任务完成进度,胜率自然也是*高的。

三、炉石传说“回响”机制的失败,发人深省的“节奏”问题!

我们知道,女巫森林版本出现了一个新的机制“回响”,带有回响效果的卡一回合可以多次使用,理论上可以起到节约卡牌的作用,并且在后期可以最大程度挽回节奏,避免费用打不完的尴尬,但是经过几个版本的观察,我们发现回响卡似乎没什么出场率,显然这个机制看样子是不适合环境的,那么它的问题出在哪里呢?我们从节奏角度来分析分析。脑补一下拯救策略。

①单卡模型

我们很容易可看出来,这些带回响的卡,单卡效果都是低于模型的,战士的战路2费,旋风斩1费。骑士的敲响警钟2费,神圣之灵1费。盗贼的搜索2费,幻觉1费,且幻觉是发现,搜索是随机。而另外几张回响卡虽然没找到模型,但是从认知来看,忽略回响效果的话,模型都是亏的。所以玩家带的话肯定会问自己:我为什么要带这张卡?低于模型打出去,和别人标准模型或者超模的卡相比,节奏岂不是亏了?唯一的答案就是:为了回响,一张当成好几张用。

②卡手

回响卡虽然为了回响效果可以多触发几次而普遍设计得很低费,但是从靠前点来看毕竟是低于模型的,所以回响卡起码要使用2次,才有机会达到标准水平,(有的回响卡甚至2次、3次都达不到标准水平,为什么呢?因为它每一次使用都是要费用的),受到费用和次数的综合影响,导致回响卡基本都要留到很后期才可以开始使用,这自然就导致了它的卡手,但其实还有另一个原因,即靠前点提到的本身强度,虽然低费就可以打,但是因为太弱,让人不想打,也不敢打!

③回响亏节奏

其实回响使用次数越多,节奏亏的越大,而不是像上述想象的那样可以通过多次使用把节奏赚回来。从模型的单纯叠加来看,一次亏,两次也亏,三次还是亏。唯一赚的就是卡差,换个理解:比如打2费回响卡5次,我们相当于打了5张亏模型的卡,但是只消耗了1张卡,赚了4张卡差!而场面的节奏多数情况却是比手牌更重要的,节奏亏损太多,只怕有手牌也没有那个命去用了,这样的情况再多的牌又有什么意义呢?所以劣势基本无用,而有时也基本不会考虑去用回响卡,再让节奏给对手。这样情况下,回响卡的处境就变得十分尴尬了。

④对比产生伤害

我们拿术士的亵渎和战士的战路对比,同样基础是2费,对随从造成1伤,战路是需要费用支撑,2费=全场打1,而亵渎,在随从满足一个血量梯度的时候,不需要额外费用就可以释放第二次、第三次、甚至10+次,仅仅消耗2费。剩余费用可以在清场之后下怪,这便是差距所在。

结语:

四、炉石传说:那些曾经有过原型的关键词,其中回响和突袭最为人熟知

炉石传说这么多年来,推出过大量的机制和关键词,其中有不少关键词其实在之前的版本中就出现过原型单卡,这些单卡或许是因为表现太出色而升格为关键词,也或许是设计师提前放入环境测试,本篇文章就聊一聊这些有过原型的关键词。

回响&不稳定的异变

回响机制的原型应该大部分人都知道,那就是不稳定的异变 ,这张卡娱乐性和强度并存,当时进化萨最大的梦想就是 把图腾异变成巫师学徒或者光照元素 (哀黄),这张牌也是创造出非常多的逗鱼时刻的素材卡,不仅有瞬间超展开的正面素材,还有进化出娜迦导致夹断的反面素材,而在当时的狗头人地下城,这也是一张非常好用的牌,万一选到减费宝藏了呢。

在不稳定的异变推出后一个版本女巫森林里,设计师就推出了回响机制,当时很多玩家都说要把不稳定的异变描述统一化,也改成回响,但是后来的事情让大家都放弃了这个想法。大铡蟹,原本只是一张活动赠送的橙卡,却意外地诞生了铡蟹术,还开启了炉石传说的赛马元年,从铡蟹术开始,狂野马皇前赴后继的出现。铡蟹术最后导致了回响机制的修改, 所有回响牌费用不得降到1费以下,而不稳定的异变因为没有变成回响牌,最终逃过了一劫 ,也没有人再提过这个想法。

突袭&狂奔的魔暴龙

很多玩家应该都是从《逗鱼时刻》的素材里,才知道用特殊手段召唤魔暴龙是可以直接打脸的, 所以说魔暴龙虽然是突袭的原型,但和突袭的效果却完全不一样。 而魔暴龙的特殊机制让他出现在各种OTK卡组里,这个特殊机制强度在突袭与冲锋之中,自然也没有人想要统一描述啦。顺带一提,还有人记得当年带魔暴龙的岳父萨吗?

双生法术&增生手臂

看起来霜冻射线或许没有冰冷智慧强力,但胜在他灵活, 而且双生法术的优点在于他本身是不会亏卡的 。双生法术的原型是增生手臂,这张牌也是经历了各种平衡,削弱后随着版本变迁又觉得太弱了再进行回调,清风记得改了很多次,但一直是牧师优质的buff牌。

其实在之后的版本中,也有很多法术和双生法术的机制几乎一样,比如说初始之火,释放后置入一张传承之火,除了不能继续置入额外法术,效果基本一致, 这也是清风觉得双生法术最有可能回归常驻的理由和佐证之一。

招募&亚煞极

在上古之神版本里,亚煞极的登场次数比较少,除了德鲁伊这种能跳费的职业里,基本上只会出现在极巴体系的卡组里,通过巴内斯拉出亚煞极的复制体,再由复制体拉出自己的本体。 亚煞极的效果基本上就是后来招募这一关键词 ,同样的例子还有加基森版本的飞火流星·芬杰,本质就是招募两个鱼人。

招募体系里特别强的卡,都是能方便卡组特化构筑的,除了这两张卡,还有只招募四费随从的 橡树的召唤 ,只召唤野兽的 卡瑟娜·冬灵 ,而像战士的招募牌完全不能定向招募的,最终下场也就是完全没人用,就像亚煞极也只活在极巴体系里一样。

复生&凯恩·血蹄

其实这一点比较勉强,因为复生这一机制召唤出来的都只有1血,而像凯恩·血蹄这样召唤出来的随从都是满血的,但很难说复生的机制没有参考血蹄这样能够召唤出和本体类似身材的随从牌,像后来的10/7/7废料场巨像也非常像复生的机制。

超杀&暴怒&荣誉消灭

公鸡大鱼怪,公鸡小鱼怪和公鸡等鱼怪三兄弟, 其实在出暴怒的时候,就有玩家在论坛中猜测暴雪外来会不会出攻击力=生命值的机制 ,只是没想到出的这么快。单从机制上来看,荣誉消灭应该是最难触发的,而超杀可能是最容易实现的。但要从强度来评判的话,即使荣誉消灭这样难触发的效果,只要把效果设计的超模,强度自然还是会很高,比如像冰霜嘶哑这张牌。

值得一提的是,在之前的游戏风味那篇文章里,有小伙伴评论说比较惋惜新版本没有出过荣誉消灭小鸡,这样就能凑齐小鸡三巨头了。其实愤怒的小鸡的机制其实是激怒,并不是暴怒, 暴怒是一次性的效果,而激怒是状态性效果 ,奶满血后就会“消怒”,再次受伤又会触发效果,还是有很大的不同的,可能这就是炉石没有出荣誉消灭小鸡的原因。不过话说回来, 暴怒这一关键词可能也参考了激怒这个已经被取缔了的关键词

五、炉石传说:新关键词“回响”大盘点!是资深玩家就应该这么玩!

“回响”是炉石传说将于最近推出的全新版本“女巫森林”中新引进的一个关键词,取代了“在本回合可以重复使用”效果描述,具体工作机制可以参照狗头人版本的“不稳定的异变”一牌。新的关键词必然会给玩家带来全新的游戏体(tao)验(lu),下面,小编就目前已经发布的回响类卡牌进行一波简单的分析。

【魅影民兵】回响,嘲讽。

3费2/4的嘲讽,没有其他额外效果,单纯的单卡连续拍其实效果未必显著,吃一张AOE可能就全军覆没了,但是如果能搭配给手牌BUFF的卡(比如新版本猎人的橙卡艾莫莉丝),也许可以形成巨大的碾压性形势。

【战路】回响,对所有随从造成1点伤害。

效果即是旋风斩,这张卡的回响就有很多可以利用的情况。最简单的一种情况便是配合暴乱狂战士打出超高伤害的一击,也可以配合战士的新橙卡小炮塔打出成吨的伤害,如果单纯的用来解场的话……*高十费打五……真的需要慎重考虑了……

【面具收集者】回响,战吼:将一张随机传说随从牌置入你的手牌。

卡牌作用分析靠前定律:凡是卡牌描述中带有“随机XX牌”字样的卡牌,一律不能应用常规的作用分析方法,除非你无视它的战吼。所以这张牌,较好不要对它的战吼抱有任何希望,俗话说“希望越大失望越大”嘛!

【格林达·鸦羽】你手牌中的所有随从牌获得回响。

各位观众朋友们大家好,接下来我们有请炉石传说著名魔术师古二蛋为我们表演史诗巨作:“万物皆回响”!大家掌声欢迎!

目前而言还没有开发出什么非常高效的套路,但是套路总是会有的嘛!大家就耐心等候大神的开发吧!

【狩猎犬】回响,突袭。

突袭意味着解场能力,而1血意味着站不住脚。猎人不缺乏对野兽的BUFF能力,所以如果猎人掏出来两三只狩猎犬全是2/1的,那么请你把“打得不错”狠狠地排在这个丢了猎人家族脸的人身上!

【敲响警钟】回响,使一个随从获得+1/+2。

与当初这个牌刚推出的时候一样,我的评价还是只有一条:“莱尼莎·炎伤”。(但实际上未必会像预料中的那样,放几次就给炎伤BUFF几下,所以最终效果会是什么样子的还要看程序猿心情了)。

【偷袭】回响,对一个随从造成2点伤害。

新版本贼的回响是真的多,单卡其实是没有亮点甚至是有点亏的,但是配合贼的【迷雾幽灵】还是可以起到中和部分亏损的效果的。

【搜索】回响,将一张(你对手职业的)随机职业牌置入你的手牌。

请参考上文提到的卡牌作用分析靠前定律。

目前,女巫森林版本的新卡已经放出一大半了,各大职业的版本走向渐渐浮出水面,除了一些卡牌的设计目的还尚未明确以外,几乎大部分卡牌的作用都基本明晰了。在接下来的时间里,小编还会继续每天更新女巫森林新卡,喜欢炉石传说的小伙伴们可以关注小编哦~非常感谢大家的支持!

以上就是炉石传说回响机制是什么意思?炉石传说深度思考回响机制的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/38623.html

(0)
上一篇 2024-02-04 07:54:24
下一篇 2024-02-05 07:00:09

相关推荐