地平线黎明时分好玩吗?游戏推荐地平线黎明时分

地平线黎明时分好玩吗

接下来具体说说游戏推荐地平线黎明时分

一、游戏推荐:地平线,黎明时分,一款值得入手的游戏

《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》是由索尼发行的一款PS4独占游戏,这是PlayStation 4上最畅销的原创IP产品,也是PlayStation 4第二大畅销游戏。游戏画面十分精美,剧情设置也很不错,值得入手试试。

游戏背景:

故事发生在一千年以后,人类因为机械生物的入侵而退化成为原始部落,过着母系社会的原始生活,大多是时候,人类和机械生物是能和平相处,但因为某些原因,机械生物还是具有比较强的侵略性,并且,更大更知名的机器已经悄悄来临。

游戏中有三个部落,诺拉,卡里亚和奥瑟兰。 诺拉是生活在山上的狩猎采集者,崇拜自然。 卡里亚是沙漠居住的城市建设者,崇拜太阳。奥瑟兰是以金属加工,酿造和争论而闻名的修补匠。

游戏部分角色与武器设定:

守视者: 敏捷又小巧的侦查单位,会以群围的方式攻击目标。

昂步者: 群居机器,一旦受惊就为狂奔,所以必须无声快速的解决,覆盖指令后可乘骑。

食草者: 受惊时通常会逃跑,但也会使用头上的角发起穿刺攻击。

破坏者: 清道夫机器,拥有锐利的口器与镭射光,防御力也不容小觑。

猎人弓: 最稳定的弓,射速快攻击力平均,适合一直带在身上。较多可以使用三种箭矢,为猎人箭(低伤害、低程度撕裂)、烈火箭(低火伤、中程度火焰效果)与硬尖箭(中伤害、高程度撕裂)

神射弓: 一个适合远距离的武器,上弹慢但却有较高的精准度。较多可以使用三种箭矢,为精准箭(高伤害、中程度撕裂)、撕裂箭(无伤害、极高程度撕裂)与收集箭(低伤害、高精度移除零件)

战弓: 能够造成的伤害比较低,但能够使用属性箭矢。较多可以使用三种箭矢,为电击箭(低电击伤害、中程度电击效果)、寒冰箭(低急冻伤害、中程度急冻效果)与劣化箭(无伤害、高程度劣化效果)

流星弓: 一把近距离弩箭发射枪,可以一次性射出多发弩箭。较多可以使用三种弩箭,为金属弩箭(低伤害、低程度撕裂)、电击弩箭(低电击伤害、低程度电击效果)与急冻弩箭(低急冻伤害与低程度急冻效果)

二、《地平线:黎明时分》玩家评价褒贬不一,网友:缺乏诚意的移植

作为索尼靠前方独占大作,《地平线:黎明时分》在ps4上的销量早在去年就已经突破了一千万份,按理说其成本早已经收回来了,并且收益也应当是非常不错的,不过游戏却在今年8月6日登陆PC,并且一个已经发售三年的游戏,PC版一经推出就荣登Steam畅销榜的前列,*高在线仅次于近期的热门新作《糖豆人:终极淘汰赛》。

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《地平线:黎明时分》的PC登陆之路可以说是困难重重,早在去年有传言说游戏要登陆PC的时候,就有一些玩家质疑此事的真实性,毕竟这个游戏还要出续作,如果要上PC的话也应当是那些不大可能出续作的游戏,否则违背原本的独占承诺对于游戏口碑非常不利,比如当年的《仁王》。

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当游戏官宣真的要登陆PC的时候,一众网友又跳出来表示索尼之所以可以打赢本世代的主机战争,就是因为游戏独占,现在靠前方游戏都跨平台登陆PC,索尼药丸。

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吵归吵闹归闹,不过大部分玩家还是很买账的,毕竟相比于主机,许多PC拥有更强的性能,可以更好地展现《地平线:黎明时分》的游戏画面。很快其上PC的争议就消失不见了(而且今年因为疫情原因年中PC的3A大作实在不多),玩家都等着准备喊真香。

结果到了七月份,《地平线:黎明时分》忽然在各家PC端的游戏平台进行了大幅度的涨价,原本一百多的游戏,一周之内价格翻了一番,而这再次引起了网友的争议。

本身这就是一款已经发售三年的老游戏,其在索尼商店的价格也只有一百多,结果没想到其换个平台,摇身一变就把老游戏卖出3A新作的价格,EPIC官方也曾与索尼进行交涉,得到的结论为,价格就是这个价格,爱玩玩、不玩滚。

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原本挺香的游戏对于许多玩家来说忽然就变得没那么香了,一些本打算预购的玩家也选择观望等“学习版”。

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到了8月6日,游戏正式发售,虽然有许多玩家此前表示不会购买这款游戏,但是从销量榜来看,许多玩家还是“真香”了。但是没想到的是,虽然游戏销量不错,不过玩家评价却呈现两极分化,而这种情况对于一个已经发售三年的游戏来说其实是不太正常的,毕竟大家或多或少都知道游戏具体什么情况,购买游戏的玩家大部分都是对游戏感兴趣的,很难出现这种毁誉参半的情况。

而造成这种现象最主要的原因,就是游戏那糟糕的优化问题。目前游戏Steam上有10736条评价,但是仅有61%为好评,总体评价褒贬不一。打开评价,近期大部分玩家打出的都是不推荐,而原因也只有一个,就是游戏优化实在太差,许多用户还经常出现卡退、游戏崩溃的情况。

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游戏本身在发售之前就有过二度涨价的行为,索尼风评已经被害,而到了游戏实际发售之后,那么昂贵的价格却做不到最为基本的正常流畅运行游戏,又想恰玩家钱包里的那点钱,又不愿用心优化,许多玩家愤怒的点就在于此。除了差评,即使后面给了好评的玩家也会吐槽游戏糟糕的优化问题。

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在接到玩家的反馈之后,游骑兵工作室也靠前时间出面进行解释,表示游戏的一些动画会被锁定到30帧,而且在一些配置的PC上会有明显的卡顿问题。

其实相比于ps4版,pc版的《地平线:黎明时分》并非没有优点,比如游戏终于不再锁定30帧,能够以更高的帧数体验游戏(但是草和人物面部的动画还是30帧),并且pc版支持超宽屏显示器,玩家可以体验更为开阔的视角,玩家还可以使用鼠标进行射击战斗,这对于一些习惯使用鼠标打fps游戏的玩家来说算是一个非常重要的点。

Ps: 对于部分动画锁30帧的问题,官方解释说因为这些动画设计的时候就是30帧,即使游戏可以有更高的帧率。

但是PC版的缺点实在是太过明显了,甚至在一开始就非常别具一格的花费十数分钟来检测适配玩家的配置(对比《刺客信条》的自动适配,这速度实在太慢了)。进入到游戏里,玩家每次切换转场都能看到明显的贴图加载以及卡顿,或许是因为原本就是为30帧设计的,主角爱罗伊在30帧以上时头发的动画效果也很有问题。

不仅如此,在画面上pc版甚至有些“缩水”,一些原本ps4版的特效在pc版上被取消了,比如游戏的积雪变形效果,可能是考虑本身游戏已经很吃配置了,如果再加上原本的特效会导致配置需求提高,现在高端显卡还能流畅1080p保持60帧,如果加上特效可能连60帧都很难满足。

除此之外,在部分配置的pc上,游戏还存在频繁崩溃的情况,非常的不稳定,一些玩家还遇到过游戏不能存档、内存不足的问题,这些问题已经严重影响到正常的游戏体验,看来官方接下来还有许多事情要做。

总结

原本《地平线:黎明时分》是单独为ps4设计的,因此配置问题也只考虑了ps4所用的cpu以及gpu,但是到了pc上这一切都需要重来,估计游骑兵也没想过后面会登录pc,所以游戏引擎代码就与许多pc格格不入,比如之前使用了同款引擎的《死亡搁浅》也出现了许多游戏崩溃以及转场卡顿等问题,不过因为相比《地平线:黎明时分》,《死亡搁浅》的配置需求更低,且小岛很早就在准备pc版,所以看起来没有这款游戏优化问题那么严重。

不过话虽如此,仅从目前PC端的表现来看,《地平线:黎明时分》还是欠缺了一些诚意。游戏发售之前连续涨价,卖出了新3A游戏的价格却没有好好打磨优化,这不是简单的游戏引擎问题就能够全部解释的,毕竟玩家不会考虑你的开发有多么艰辛,玩家只会想自己花了多少钱,并且这笔钱有没有为自己带来好的游戏体验。

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