逗比人生网页游戏(一个70后的逗比人生)

关于逗比人生网页游戏很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

“人生没有彩排,谁都无法重来。别放弃每一次自我提升的锻炼,别错过每一个自我改变的机会,把时间花在不断完善自我上,就是最好的选择”,非常感谢成老师的勉励和鞭策! 小时候总盼着快快长大,长大后却总是怀念小时候的快乐时光。接下来具体说说一个70后的逗比人生

人生如戏,这款小游戏真的sao

Hello,大家好,我是沉迷小游戏的空气。

今天为大家带来的游戏的名字叫《逗比人生》,从名字就可以看出这大概是个什么德行的游戏了。

进入游戏,需要给自己取个名字,而每个名字都只能使用一次,由于之前用过我自己的昵称,所以这里,只好起个别的名字代替了。

逗比人生网页游戏(一个70后的逗比人生)

取好名字选好性别,选好生日,就能够正式进入游戏了

进入游戏之后会随机获得一个属性,这里我获得的是:玻璃心

逗比人生网页游戏(一个70后的逗比人生)

游戏的画面分为两块,左半边是轨迹,用来记录经历过的事件,右半边上半部分是姓名,人物特点和背景,这些板块里头的内容,都会随着游戏的进行和你的选择而改变。

逗比人生网页游戏(一个70后的逗比人生)

游戏中的设定是每出现一个事件或选项就会成长一岁,从这个游戏的名字也可以看出,这绝对不是一个按套路进行的游戏。

在我1岁的时候,我就学会走路了,而我原因竟然是看走路教程(不会走路竟然就看得懂教程,绝了)。

就我在三岁这年,竟然遇到了卖火柴?的小女孩,可她跟故事重病不一样,她并不可怜,她的火柴也并不是普通的火柴,甚至能够防水防风还能防雷(看的我真的想买了)。

逗比人生网页游戏(一个70后的逗比人生)

而选项也相当丰富,从打电话报警到来盘昆特牌的无厘头选项都有,自由度相当高。

逗比人生网页游戏(一个70后的逗比人生)

而在我15岁的时候,我遇到了魔法少女事件,熟悉剧情的我,怎么可能跟它签订契约呢,于是我义正言辞拒绝了QB的请求。

逗比人生网页游戏(一个70后的逗比人生)

而在这之前,我甚至采用了迂回战术与一个偷偷喜欢了很久的男孩子恋爱了,而我的好朋友竟是只狐狸。

游戏的发展总是出人意料,就在我25岁的时候,就没有选项和事件跳出了,估计是游戏暂时到了终点。由于人物没有死亡,所以名字还能够重复使用,于是意犹未尽的我又开了一局。

逗比人生网页游戏(一个70后的逗比人生)

而在第二局游戏中,我不幸地因为抚摸了哈士奇而夭折了甚至还被吃掉了。

逗比人生网页游戏(一个70后的逗比人生)

没想到上一把中规中矩的我,第二局竟然遭到了这样的待遇,而且没想到竟然倒在了哈士奇手上。

于是我留下了一句话:

逗比人生网页游戏(一个70后的逗比人生)

总的来说,这款文字游戏每一局的时间因个人的选项而决定,但是每一局的时间普遍比较短,能够很好地利用碎片时间进行。

游戏中的剧情,很多都是玩家自行创作后提交,这不仅赋予了大家玩家的身份,同时也让大家能够参与到游戏当中,影响游戏,这点给制作组点个赞!

游戏中的情节和选项相当出乎意料,用游戏的方式让人领略到什么叫人生如戏的戏剧性。

但是整体过于简单,游戏流程也只到25岁没有办法继续,所以完成度还不算太高,但是仍然是一款值得大家一玩的游戏。

一个70后的逗比人生(3)

很多人可能觉得奇怪,为什么你的标题是一个70后的逗比人生, 怎么却写成了我的爷爷奶奶回忆录呀!不要奇怪,既然是写人生,总要把我的家庭情况稍微介绍一下吧,可能是在爷爷奶奶这一块说得有点多了,但这都是真情的有感而发,对于已经不在人世间的亲人来说,能够借此机会缅怀一下他们也是情到深处的体现!

好了,不多说了,对于我的爷爷奶奶就说到这里了。接下来我的爸爸和妈妈就简单地介绍一下,这两位都是当地的地地道道的农民,从我记事起我爸爸就只知道干活和干活,我爸爸家中排行老二,上有一个姐姐,下有弟弟和妹妹,他年青时学过拖拉机,合伙承包过山林种过桔子等水果,给泥工当过小工,但最能体现身份和让他自豪的还是“农民”这个称号,可以他的大半生都是面朝黄土背朝天,一身力气百身汗,干活不争力气是他最大的优点,村里有些需要出力的地方他也会很积极的去参加,但他的缺点是不太善于交际和缺乏语言沟通能力,有点像“老黄牛”的意思,但他在村子里乡亲们对他的评价却都极高,这一点也是我最感到骄傲的地方,因为在村里没有多少人认识我但一定认识我爸,做自我介绍时一定得说我是某某的儿子,这样他一定会说噢,认识。

我的妈妈家中排行老大,从小体子弱个子小,年青时做过临时工,结婚后大部分时间都是在家做做家务,在田里干干农活,虽然有时脾气也可能不太好,但对于我们这个家付出的却是很多,我爸爸基本上是早上出门干活,晚上回家吃饭,家里的人情往来,出六进四都是我妈来,当然,平时有好吃的好喝的自己也舍不得,都会留给我们兄弟两个。

我弟弟长得高长得壮,个子从小就超过我,虽然我比他大,但从小他经常“欺负”我,我妈看到我被弟弟“欺负”,就会前来护驾,我家边上有口塘,于是就经常出现这样一副“画面”,我弟弟在池塘边前面跑,我妈妈在后面拿着扫把拼命追但却追不上,因为我弟弟跑的快呀,我就在边上幸灾乐祸哈哈偷着笑,虽然我也是被“欺负”者。从小我们兄弟俩都是这样一路打闹过来的,但我们永远是一家人。

一个70后的逗比人生(10)

“人生没有彩排,谁都无法重来。别放弃每一次自我提升的锻炼,别错过每一个自我改变的机会,把时间花在不断完善自我上,就是较好的选择”,非常感谢成老师的勉励和鞭策!

小时候总盼着快快长大,长大后却总是怀念小时候的快乐时光。确实像成老师说的“人生没有彩排,谁都无法重来”,只有在人生的漫长道路上不断提升、不断改变、不断完善,摆正心态继续努力前行,才会不辜负所有爱你和关心你的人,才会让自己的人生充满阳光。

学会了抓泥鳅和黄鳝之后,我们还会继续“扩大技能”,之前在田间抓泥鳅的时候看到有人在抓癞蛤蟆(我们当地也叫狗蟆),心里也很好奇心想去试试看能不能抓的到,当时的田边有很多村民种的桔子园,一是为了增加收益,二是桔子确实也挺好吃的。我爸爸就是和几个合伙人一起承包了一整片的山林来种植桔子,当时还是远近闻名的种桔子大户呢。

我们知道青蛙都基本上是待在田里和池塘里的,癞蛤蟆却很喜欢躲在桔子园的泥地里,在抓了一阵子泥鳅以后,我们几个小伙伴就大着胆子一起商量去抓癞蛤蟆,青蛙我们是不抓的,因为从小就听大人们说过青蛙是专门吃害虫的要保护好,虽然青蛙在晚上的田里叫的让我们很刺耳。有了抓癞蛤蟆这想法之后,其实我们对癞蛤蟆还是有一种与生俱来的害怕,因为从小就听大人们说千万不要让它的尿喷到眼睛,如果喷到眼睛的话就会被喷瞎,当时心里别提对这个癞蛤蟆有多害怕了,不过当时我们都是人小鬼大,再加上有抓泥鳅和黄鳝的经历,就一定要去抓来看看这个癞蛤蟆是不是有这么可怕。

这几款游戏,浓缩了你的一生

毕竟是游戏,代入感再强,也请不要把它带到生活中——尤其是生下来就吃自己臭脚这种设定。

人生如戏,说的是人生就如同一场大戏,从揭幕到落幕,看戏中人生那悲欢离合的故事,听戏中人物那悲戚忧愁的心绪,感戏中命运那荡气回肠的转折。戏中的一切,缩影着我们的一生,让我们通过这种方式,来接触那些我们不曾也不将拥有的人生。

而今天我们要聊的戏,还得在前头加上个“游”字。

人生如游戏,没毛病。

逗比人生网页游戏(一个70后的逗比人生)

当下,越来越多的大作选择通过更为自由的游戏体验来还原玩家的现实生活,比如最近的狗2、黑3,以及动作冒险题材的神海4、羞辱2,当然还有之前的 The Last of Us 和 GTA V 。

虽然这些作品都有着不同的类型,但他们都在用属于自己的方式———像神海4的电影级画面、羞辱2的潜行系统、看门狗系列的黑客模式以及GTA V的高互动程度———来向玩家展现游戏主角绝对真实的人生经历,也赋予了玩家无上的游戏代入感。

玩这些游戏,既像看一部电影,又像读一本小说———画面为玩家营造虚拟世界,剧情让玩家获得沉浸式的游戏体验。

当然,并不是所有游戏平台都能经得住顶级引擎的敲凿,也不是所有游戏平台的产品都能承载3A级大作的游戏内容。所以即便手游产品层出不穷,但我们也很难在其中发现一款包含了沙盒、高自由度、电影式的过场、逼真的人物造型等设定的移动游戏。

但是,好在我们中间还存在着充满创造力的游戏开发者,他们手中的产品,虽然没有强大情感线以及华丽外表的加持,但却能为玩家奉上一场似乎演绎了一生的大戏。这场大戏或是悲情,或是欢喜,又或是只有平淡的感情架构,但总能让玩家获得极高的代入感。而这样的代入感,衍变而来的就是丰富的游戏体验,最后便是让玩家继续玩下去的动力。


《众生》

按照开发者边境游戏工作室的话来说,《众生》目前还是一个尚处开发过程中的游戏,不过玩家已经可以在其中体验到近乎完善的功能和玩法了。

在游戏中,玩家将会扮演一个现代背景下的小人物,经历从3岁到死亡的人生旅程。包括性别、属性、家庭条件等初始条件全部是随机的,玩家可以根据自己的意愿,去让小人执行自己的命令——吃到营养过剩或者饿到营养不良;经常锻炼获得强健体魄或者从不读书弱智得像个——弱智。

你的每一个选择,为小人增加的每一个属性,都会对Ta的人生路上将会产生的每一个选择造成影响,积极地或是消极的。虽然这其中充满着不确定性,一些事件也许会令人兴奋,或者悲伤、心酸,但相比于其他“完全随机”的“人生游戏”,《众生》中的可控因素显然要多上许多,而这也是这款游戏最能吸引玩家的地方。


《逗比人生》

“这是一个全靠玩家贡献内容的游戏,所有的随机事件,都是由玩家贡献。”一开始看到这句话的时候,我还轻蔑的笑了笑,感觉这牛x吹得挺大的。

后来发现,x是挺大的,但还真不是吹得。

在《逗比人生》中,玩家需要做的只有三件事,靠前是为你的人物起个名,第二是选择你的人物是带把的还是不带把的,第三就是等死=v=。

当然,《逗比人生》成功并且有趣儿的地方,就是它把等死做出了花儿。游戏中充满着脑洞大开甚至是毫无节操的选择,其中的一些会为人物增添成就,而另外的一些,就是让角色死翘翘了。

玩家几乎不知道自己什么时候会一命呜呼,所以即便是一些简单的问题,斟酌选择也成为了必修课。

整个游戏,就是在让玩家通过自己的选择,来为人物规划从生到死的道路。让他活的更久一点,让等死的过程再长一些。

虽然这其实都并没有什么卵用,看图吧。

名字都背锅了,还会被锅砸死?


《The Trail》

虚拟人生类的游戏,其实脱离不开模拟经营的范畴,而擅长于在模拟经营类游戏上开脑洞的 22CANS,则将目光集中来了徒步旅行上。

22CANS 的这款《The Trail》,将旅行者们常去的山谷、森林、雪地、沙漠等场景用清新柔和的画面成仙了出来,玩家动动手指即可游览各处风景。

当然,游戏远不止如此。玩家在《The Trail》中,将会扮演一名穷游者,想要让自己的旅途延续下去,就必须沿路收集事物以保证温饱,收集物资用来制作工具、衣服、玩具等物品,来满足自己的各项需求。

另外,触发特殊地点需要特殊物品作为基础,这就让游戏从单一目标“走下去”,进化为了多目标“走下去”和“去我想去的地方”。

《The Trail》还有一大亮点,即是玩家可以与其他一同旅行的玩家开启交易,买卖物品。以此我们可以结识游戏中不同地区的穷游者,共同结伴在这场没有终点的旅行中徜徉。


《Reigns》

这款策略游戏的火爆程度,从今年八月它共获得苹果在129个国家的推荐,累计在iPhone和iPad平台拿到了2572次推荐的成绩就可见一斑。

游戏提供给玩家的操作只有向左滑向右滑两种选择,“Yes or No”就是整个游戏的所有玩法。然而其中富含的宗教、战争、情感、灾难等元素,让玩家的每个选择都变得意义重大。

游戏界面上方的四种属性,代表着教会、民意、军团以及财富,玩家作为君主,需要保持四个派系的平衡。玩家的大部分选择都会使得四个派系的势力增强或衰弱,任意一派的衰落或过于昌盛,都会导致玩家君主生涯的终结。

《Reigns》就是通过极简玩法与策略要素的结合,为玩家呈现出了这样一款极度耐玩的作品。它的意义绝不仅消遣,更多是一种体验。我们不就像这国王一样,明知前路险恶,也要在夹缝中寻求那一丝生机吗?


《全新人生》(A New life)

这款*游戏算是这次推荐的游戏中,“模拟”成分比较大的一款,模拟的对象就是人的一生。玩家将会从一个随机生成的婴儿开始游戏,首先要为他选择不同的遗传因子,之后就要为他的人生做出各种各样的选择。

你可以让“自己”成为一个天才——或者是傻子;买一辆限定豪车——或者是一台老古董。总之这款游戏想到带给玩家的,就是纯粹的模拟人的一生的体验。

不过相比前边几款作品,《A New Life》的玩法比较单一,不过这倒是一个老少皆宜的设定,无论是硬核RPG玩家还是休闲玩家,都可以在其中找到自己的归属感。

狗蛋的逗比人生

狗蛋听着草丛里叫着响亮的蛐蛐儿,辨别出它的藏身方向,

这个小东西很是灵敏,有一丁点响动都会跑的无影无踪。

一场无声无息的猎捕行动就此开始,用不易折断的青草做成小笼子,

外宽内紧的样式,最里面在设置一个小触动机关。

小东西只要一进去就出不来了,成为瓮中之鳖。

要手到擒来必备诱饵,足够能吸引它,让它情不自禁的进入笼中。

这个小东西喜欢第新鲜的蔬菜,比如黄瓜、南瓜、等食物

奶奶腿的,还挺挑食,可是老子也没有啊,

这个年岁,这些蔬菜都是些新鲜物,达官贵人都不能天天享用。

这个小东西也只能享受一下你狗蛋小爷的嫩树叶啦,

哈哈哈。蛐蛐食用的嫩芽、嫩叶和一些老树根部。

在这乡村野外,有些嫩芽给你吃,就享福去吧。

在笼中放好新鲜的嫩芽和树叶,

以上就是逗比人生网页游戏(一个70后的逗比人生)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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