炉石传说鱼人萨卡组(炉石传说标准卡组鱼人术卡组推荐)

炉石传说鱼人萨卡组

作者:NGA-狂野萨哈拉萨满老玩家,有感于萨满的疲软和混乱体系,粗略统计了一下狂野卡牌分类,找找问题,发发牢骚,提点建议。希望炉石发展得更好,也希望萨满发展的更强更合理!注1:统计……接下来具体说说炉石传说标准卡组鱼人术卡组推荐

一、炉石传说:标准卡组 鱼人术卡组推荐

作者:NGA-浊障z

本来一直玩的是野兽猎,一直感觉挺好用直到到了钻三,遇到的几乎全是找龙德和龙火法。输赢基本都是看对面运气,一下午一直在钻三钻四徘徊。本来是想摆烂玩鱼人术的,没想到鱼人术意外能打直接一波上传。

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### 小丑

# 职业:术士

# 模式:标准模式

# 多头蛇年

#

# 1x (0) 鱼人宝宝

# 2x (1) 岩石海底

# 1x (1) 海中向导芬利爵士

# 2x (1) 鱼人招潮者

# 2x (2) 深海融合怪

# 2x (2) 甜水鱼人佣兵

# 2x (2) 甜水鱼人斥候

# 2x (2) 艾萨拉的拾荒者

# 2x (2) 虚鳃鱼人

# 2x (2) 鱼饵桶

# 2x (3) 寒光先知

# 2x (3) 并鳍奇兵

# 2x (3) 血腥邪鳍鱼人

# 2x (3) 鱼人领军

# 1x (5) 指挥官乌尔索克

# 2x (5) 鳄鱼人掠夺者

# 1x (8) 老巨鳍

#

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#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

这套卡组是刚出迷你包的时候从nga的一个大佬哪里抄的,相比传统的鱼人术,把一张鱼人宝宝换成了指挥官。

当时试玩了几把,指挥官这张卡也没有用出去过。但觉得有意思就把这套卡留了下来。

可能也是环境的原因吧,面对防战和瞎子,指挥官这张卡就显得很鸡肋,防战不缺这点血,面对瞎子又根本站不住场。

但是现在天梯钻四到传说分段几乎全是各种形态的德鲁伊和龙火法,快攻很少,这时候指挥官这张卡就只能说带的很精髓,现在拥有四十的血量很难在对面六费的时候斩杀,所以传统的鱼人术就很容易被法师暴风雪和德鲁伊的鳞片翻盘,而指挥官就很好解决了这个问题。

(除非对面天胡)

而且指挥官这张卡很容易让对面过载。有几次都是我打出这张牌对面把自己玩死的。

这套卡在面对德鲁伊、龙火法的时候是优势,面对机械法、鱼人萨、任务猎时很劣。

二、月初快速上分!炉石传说:快攻鼻祖“鱼人萨”卡组构筑推荐

炉石传说鱼人萨卡组(炉石传说标准卡组鱼人术卡组推荐)

鱼人萨在节奏贼被削弱以后,又重新回到了天梯,大家的视野中,强度虽然可观,但是月初的天梯还是比较残酷的,大家都在争相上分,疯狂调整,我们如果一成不变的话,必然被环境所淘汰,因此要想用鱼人萨效率上分,必须针对环境调整,下面就给大家介绍一些鱼人萨的调整模式。

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鱼人萨1:

AAECAaoIAt6CA5ybAw7FA9sD/gP/BdAHpwiTCeKJA4yUA7WYA7+YA8aZA/SZA8edAwA=

这套鱼人萨属于拼命三郎型的,不带任何解卡,只有大**击这种功能卡,用于打暮光蚊子,猎人土狼这些随从,以及打对手的大墙,方便我们斩杀,其余的全部都是铺场卡,然后就是嗜血这张爆发卡了,思路非常纯粹,打不同的对手也几乎是千篇一律。虽然比较万金油,但是只适合打前期弱的对手,遇到前期的强的,比如快攻互怼,我们一旦失去场面,这套牌就完蛋了,毫无返场能力,因此在我们遇到快攻比较多的时候,我们可以进行下面这样的调整。

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鱼人萨2:

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下了一张斗猪和一张梦魇融合怪,加入2张哈加莎的阴谋,就是为了针对快攻,而带2张就是为了上手率,因为哈加莎的阴谋这张卡很尴尬,需要起手就有才能在5、6费的时候有足够的威力,所以必须带2张确保威力,以防快攻互怼场面丢失。下面谈谈2张卡。

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冥光鱼人:

这张卡拥有回响,能让我们有足够的一波铺场能力,8费4只,10费5只,而有斯卡基尔的时候就是5费5只6费6只,完全可以考虑的一张卡。当然较多带一张,因为虽然是2费,一般都是等到中后期一张卡撑一回合,卡手概率比较高。

荆棘帮巫婆:

这张卡的好处是2个1/1全属性,鱼人属性可以配合我们的鱼人大军,机械属性可以防战士的掷弹机器人,而4费一次性3个频率站场也是很强大的存在,所以笔者选择满编。

对阵分析:

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打超生德、动物园以及鱼人萨内战时,我们起手找淤泥、鱼人招潮者以及下水道鱼人,前期的目标就是掩护下水道鱼人站场,让我们铺场同时有足够的资源补给,虽然是多多益善,但是也不要贪,刷个2+就很赚了,我们的最终目标还是场面,用下水道鱼人逼对手来解,掩护铺场,等有3+随从的时候,一波寒光先知或者鱼人之魂下去,场面就非常稳了,等需要解场的时候在下领军一波交换,这局就差不多了。这是没哈加莎阴谋的玩法,而起手有哈加莎的阴谋时,同样这么玩,但是可以奔放一点,反正有清场,到时候再铺就可以,而做好这样的打算以后,千万要保留一个下水道鱼人,让我们清场后有足够的续航。

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打猎人和盗贼,起手一样是找低费鱼人铺场,然后依靠鱼人间的buff实现场面的以小换大以及增加赖场能力,思路一样是要先解场,再打脸,解场不是怕被对手翻,而是为了减小损失,比如场面有下水道鱼人或者领军的时候,我们交换可以用其他随从,但是不交换,那么死的必然是这种功能性的卡,我们会很亏。另外就是打中速猎的时候,一定要防放狗、土狼一波,大**击捏紧了。手中要是没大**击,那么吃一波土狼放狗,我们就炸了。(哈加莎的阴谋都不一定够伤害灭土狼)

炉石传说鱼人萨卡组(炉石传说标准卡组鱼人术卡组推荐)

打慢速卡组,像防战,元气骑这些,寒光先知是非常重要的一张卡,因为对手开局基本没生物和我们对拼,一般都是靠中期aoe控场,而鱼人们血量都比较低,即便是鱼人之魂buff,那吃aoe以后也只剩下一地1/1而已,相比之下寒光先知buff2血就比较稳,至少4、5费不会被战士的战路、骑士的奉献团灭,,而保下了场面,我们不管是用领军,还是嗜血都能打出成吨的伤害,一波带走对手。

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结语:

三、炉石传说:萨满卡池分析及建议

作者:NGA-狂野萨哈拉

萨满老玩家,有感于萨满的疲软和混乱体系,粗略统计了一下狂野卡牌分类,找找问题,发发牢骚,提点建议。希望炉石发展得更好,也希望萨满发展的更强更合理!

注1:统计维度为包括了能配合的卡牌,比如武器,统计包括武器及与武器配合的法术和随从,也因此有的牌会被算到多个分类。

注2:统计未必精确,可能有数漏或数重的,请勿较真;

注3:没有研究所有职业的所有体系,所以只能从萨满角度统计,可能让其他职业感到不适。

注4:针对狂野。

[1]关于萨满体系

萨满是所有职业中体系较多的:法术、战吼、元素、鱼人、图腾、过载、异化。

萨满独有体系也是较多的:图腾、过载、异化;还有唯二的体系也:鱼人、元素。

萨满体系多,但体系之间缺乏化学反应和关联。

像德鲁伊的抉择特色,是百搭的;而萨满的图腾、过载、鱼人特色几乎是排他的。

设计师每次印新卡要考虑体系轮流,导致每个体系发展都延缓。

[2]关于单卡质量

萨满的法术池很乱,发现质量低,比如鱼人、图腾法术对于其他体系就是废牌;过载法术又卡费用;

萨满的高费法术质量和利用率差不多可以排倒数靠前。

萨满橙卡,最近几个版本的橙卡除了任务牌、214和英雄牌其他几乎都没用武之地;主流体系战吼萨还靠老卡沙导和撼世者。

萨满的过牌有所加强,但仍然是全职业最弱之一;另外没有高质量过牌和定向检索,像骑士2费过5张,法师2费过3张,盗贼1费通道又过又预支,更别说德鲁伊、恶魔猎人过牌停不下来。

奶萨这么强的职业,在炉石真就连小海盗的DPS也奶不住?8费的潮汐汹涌真的有诚意吗?真的期待吸血法术,但得能在活着时打出去。

[3]关于萨满卡组

鱼人、图腾说实话都是很无趣的卡组,缺少厚度和随机性,也没反制能力。

异化和大哥萨,太看脸,前期弱,不胡容易崩,缺乏控场、解场、拖回合能力,本来法强萨也是可以玩的,但是在狂野还是有点弱,反制手段没有,护不了脸,青蛙之灵不来没有过牌手段,打不过强势快攻和赛马卡组,只能吃吃控制卡组,还被646克制。

元素体系印了辣么多卡(当然比不了猎人一百张野兽卡),但是制胜能力和爆发力太弱,50多张元素打不过人家20多张海盗,甚至打不过只有9张机械的法师;要打控制又缺乏解场,恢复也不够强。

法师的元素与法术配合较多,还有多种OTK,萨满的元素与法术配合较少,元素之间的联动机制(上回合打过)也比龙(手上有)和纳迦(打过)弱,不太可控。

所以萨满狂野除了战吼萨还能玩啥?别说战吼萨恶心人,萨满都被自己恶心了!要不是有沙德沃克,连战吼也玩不了。

[4]关于战吼萨

战吼是萨满的特点,但是萨满的战吼体系数量只并列排在第5位;战吼萨主流卡组,大部分牌都是非职业卡,比如吃拖拉拽封;

战吼萨容错性很差,沙导被破坏,基本就嗝儿了;而战吼萨的伪OTK制胜手段非常依赖沙导,所以战吼萨从来不是赛马卡组,只能争取55开,搞搞破坏。

萨满的战吼与其他体系的配合也有,元素的控场、过牌、回手,鱼人的解场、复制、破坏,算是很不错的辅助,但是不太够,特别在制胜能力和容错性上帮助不大。

[5]关于给设计师的建议

加强元素吧,炎魔之王和奥拉基尔注视着你,你已经给萨满印了五十多张元素大军了,还没想好怎么凑出一套吗?(不行就想想吉安娜的机械小队?)。

设计一些融合两到三个体系的卡吧,让不同体系产生化学反应,让萨满有更多形态;(沙德沃克能不能歇歇?)。

(怨念:融合得合理呀,象3费打4有龙就AOE相邻随从的卡,不应该与元素互动吗,萨满才2张龙!)。

“教会”是萨满开始的,很有意思的特色,哈加莎大巫师还比不上一个小学老师吗?给萨满多来点,哈加莎也值得加强(也许这世界需要一个“教母”)。

同为武器精通的六职业之一,为什么萨满的武器质量是最差的?加强武器也能让萨满控场能力和输出能力提升一些(部落精神领袖萨尔不能忍!我那么强的龙魂没了?就说“符文之矛”和“剑鱼”哪个更像橙武?)。

另外悄悄地问,能再加强一下萨满的过牌吗?骑士或法师那样的就行(2费抽战吼随从或元素随从,是就继续抽,或者抽几张不是就给我扔,咱也扔得起呀)。

四、《炉石传说》卡组攻略:“伺机而动”鱼人萨 胖揍猎法

作者:NGA-闪现的距离

本文献给最近小补丁影响环境迟迟没有传说的小兄弟们

————————————前言——————————————–

“伺机而动”是我对关注把握环境的解读。

首先知道环境热度人口的前列 是谁。即为“伺机”

然后知道并选择热度前列的卡组进行组卡和“微调”,即为“而动”

当下最强势和热度 靠前的卡组

1、<奥秘猎>、<中速野兽猎>、<机械猎>、(1-5占比达到14左右)

2、超生德、<奇迹法>、<龙法>、炸弹战、防战、动物园 (1-5奇迹法+龙法占比达15%)

3、节奏贼、大哥萨、鱼人萨(热度不能到T2,一路走来没见过)、机械骑(强度高热度不足)、元气骑

4、诺米牧(操作系数决定了总体胜率)

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此分类结合了HSreplay 数据和自身体感。看看就好。可以得出结论

能吃三大猎人、奇迹法、龙法、这几个数据大头的卡组能上分。

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HSreplay 会员大佬在上周的截图告诉我们 如下图

鱼人萨是一个合适的选择。在保证以上卡组的胜率同时提高超生德和战士的胜率能保证你的位置

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AAECAfWfAwSQB6fuAu/3ArmZAw3FA9sD/gP/BdAHpwiTCeKJA4yUA7WYA7+YA8aZA/SZAwA=

此一套来自美服小姐姐Slysssa的鱼人萨,她用这套卡组*高打到传说第二。(营地日报的原话)

鱼人萨作为一个前期拍怪,站住随从滚雪球的卡组在面对节奏极强的盗贼时往往十分疲软。补丁后盗贼被一刀砍残,基本很难继续维持其天梯霸主的地位,而这似乎给了鱼人萨一个机会。鱼人萨收获了新的橙卡——下水道渔人,只要能站住就能提供源源不断的资源,硬币跳出的渔人基本很难被解掉,会让对手十分头疼。卡组携带了鱼人大厨来作为鱼人体系的过牌,这张本身就不亏费用的单卡在过牌羸弱的鱼人体系中同样起到了重要的作用。卡组在中期曲线上同样带了足够的质量,789费的三张橙卡给这套卡组的后期提供了足够的韧性和无限的可能性。在盗贼日益减少的环境中,可以试着放弃哈里森转而腾出卡位去携带其他单卡。

这套卡组满编了大**击来应对天梯中的诸多需要沉默的随从,对暮光龙大范苦痛恒金、超生德动物园的亡语随从以及被磁力过的机械等都有着很好的效果,很容易让对手瞬间崩盘。

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针对5-1的环境可以发现到3级以后基本没见到盗贼,因为不论猎人、法师、战士、还是德鲁伊都讨不到便宜

哈里森直接可以进行替换。本人因为之前奇迹法3次渡劫没过并三次掉到2级心如死灰。直接反向到了5级,重新用鱼人萨和少量动物园(吃超生德、战士大劣、吃龙法、中速猎)一路打到传说。

盒子和随身炉石的不完全统计鱼人萨胜率打68%仅打了40场,动物园64%胜率仅打了22场。

————————————分职业对阵心得———————————————————-

鱼人萨对阵奥秘猎

关于留牌 先手:鱼人召潮者>淤泥吞噬者>鱼莱拉>寒光先知>大**击

后手:鱼人猎潮者≥鱼人召潮者+淤泥吞噬者>鱼莱拉>寒光先知、鱼人之魂

跟猎人的对局是最愉快的之一。其实也是因为奥秘猎对环境的卡位影响

在大多数对局里猎人并没有优先考虑选爆炸陷阱来开展对局,鱼人之魂和寒光先知的优先级就高了

这个对局 你甚至可以后手直接跳鱼拉。保证手牌。猎人随时担心你的斩杀线 12、16、递增会优先解场

保护好你手里的莱拉。4费上过牌鱼不是好选择会让节奏。过牌鱼应该是在后期打 对阵猎人不停给压力才是优先,一旦发现是捕鼠陷阱注意每回合2张牌,摇图腾也是不错的选择

养土狼不用管 随时准备大**击

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鱼人萨对阵中速野兽猎

关于留牌 先手:鱼人召潮者、淤泥吞噬者、鱼莱拉、寒光先知、毒鳍鱼人、大**击

后手:鱼人猎潮者、鱼人召潮者、淤泥吞噬者、鱼莱拉、寒光先知、鱼人之魂

跟猎人的对局是最愉快的之一。其实也是因为奥秘猎对环境的卡位影响

1费对跳双突袭野兽你不亏。

如果带狮子的中速。跟班找解牌很重要。

防野兽猎的米莎。毒鳍鱼人是关键

养土狼不用管 随时准备大**击

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鱼人萨对阵机械猎

关于留牌 先手:大**击=鱼人潮=淤泥吞噬者=鱼莱拉、寒光先知、毒鳍鱼人

后手: 大**击、猎潮者、鱼人召潮者、淤泥吞噬者、鱼莱拉、寒光先知、鱼人之魂

机械猎对比之前两者有个优先级的变化。大**击甚至是一张可以必留的牌。

对面不会优先考虑你这张牌。而不去贴磁力。逼对面尽早交剧毒。

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鱼人萨对阵龙法

关于留牌 先手:毒鳍鱼人≥鱼人召潮者≥所有低费鱼≥嗜血

后手:毒鳍鱼人≥所有低费鱼≥嗜血

3费山岭靠剧毒、5费打死

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鱼人萨对阵奇迹法

关于留牌 先手:毒鳍鱼人≥鱼人召潮者≥所有低费鱼≥嗜血

后手:毒鳍鱼人≥所有低费鱼≥嗜血

3费山岭、海巨人靠剧毒

唯一不同的是如果前期靠刷出法力飓风一波铺场。优先用鱼人之魂。如果对面带魔法蛙就很难赢

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鱼人萨对阵动物园、超生德

关于留牌 先手:女巫哈加沙≥淤泥吞噬者+鱼人之魂、(跟班弄死飞刀、剧毒对应海巨人)

后手: 女巫哈加沙≥所有低费+鱼人之魂+荆棘帮巫婆 (保证频率)

有没有准时8费活着且变身很重要前期 对铺场你一定是劣势的

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鱼人萨对阵战士

炸弹战几乎很难 不是你残血被炸死 就是怪被解光

防战前期不停铺。后期靠沙德沃克、哈加沙还能搏一搏 前提是没有准时砰砰,如果准时砰砰请忽略我说的直接下一局。快点开始虐猎人法师吧 不纠结

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其他直接样本和对局都不多,不一一赘述了。

五、炉石传说:鱼人大军生生不息!高胜率鱼人萨卡组分享

谁能想到有朝一日,萨尔会接替乌瑟尔,扛起鱼人军团的大旗呢?在“暗影崛起”版本,出现了许多有意思的强力鱼人卡,这也使得萨满在统治鱼人的道路上渐行渐远,完全忘记了还有“过载”这一回事。今天,小编将带来一套胜率颇高的鱼人萨卡组,让我们一起来看看吧。

卡组构筑:

卡组代码:

AAECAaoIArWYA5ybAw6/AcUD2wP+A+MF0AenCJMJ8PMC3oID4okDjJQDxpkD9JkDAA==

这套卡组其实与超生德有着异曲同工之妙,一边靠操控树人用绿化天梯,另一边则是指挥鱼人。两套卡组都需要前中期建立足够的场面优势,然后依靠咆哮或嗜血一波完成斩杀。

这套鱼人萨造价只需4400尘,只需要斯卡基尔一张橙卡,非常适合平民玩家冲分。起手留牌方面,鱼人招潮者和下水道鱼人是前期必备,前者可以帮你在3费以前便给对手足够的场面压力,而后者则可以帮你补牌,毕竟这套鱼人萨的过牌手段实在少的可怜,单靠两张鱼人大厨是无论如何也不够用的。

对阵方面,这套卡组可以碾压圣光双废和法师,胜率都在七成以上。打咆哮德和海盗贼有点吃力,毕竟单个鱼人的身材都比较单薄,前期场面交换根本对拼不过这两个职业,整体胜率只有四成左右。所以,在遇到起手天胡的咆哮德的时候,逃跑并不可耻而且还很有用。

单牌取舍,如果舍不得花1600尘合那张鱼人橙,也可再加一张剧毒鱼人作为代替。在实际对战的时候,斯卡基尔这张卡的出场概率并不高。劣势对局挺不到后期,优势对局只需要鱼人领军往上一拍就奠定胜局了,所以个人觉得不带它对卡组胜率的影响也不是很大。

以上就是炉石传说鱼人萨卡组(炉石传说标准卡组鱼人术卡组推荐)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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