三国志手游版好玩吗?三国志战棋版好玩吗?

三国志手游版好玩吗

自从1992年面世到今天,霸王的大陆这款游戏已经诞生整整三十年了。在这三十年里,游戏业界发展,从红白机到MD,超任;再到次世代的PS和土星;然后就是PS2,3,4,5等等。接下来具体说说三国志战棋版好玩吗

一、三国志战棋版好玩吗 游戏玩法新手须知

《三国志战棋版》是一款高度还原三国时期的策略游戏,玩家可以亲身体验历史上的战斗,并感受到三国历史的厚重感。游戏中还原了许多经典武将和著名角色,并还原了许多经典战役。玩家可以解锁各种奇遇,与许多三国历史人物相遇,创造自己的故事。在游戏中,玩家可以一边探索地图,一边招募各种英雄豪杰,挑战各地的三国名将,甚至绿色诸葛亮设计的八卦阵等等。

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那么,《三国志战棋版》好玩吗?

总体评价来说,《三国志战棋版》是一款优秀的游戏,它融合了许多优点,并且质量上乘。游戏的玩法非常丰富,其中的PVP操作形式能够保证游戏的新鲜感,而且与三国人物的搭配使得游戏内容非常充实。立绘和特效的质量也很出色。如果游戏内各个玩家的实力能够相对公平(这一点非常重要),那么《三国志战棋版》有望成为战棋类游戏中的常青之树,就像《王者荣耀》一样。

如今策略游戏越来越需要花费大量金钱,而在游戏中花钱已经成为提升游戏体验的一种常见做法。然而,我们需要找到最划算的方法。许多人可能不知道,玩手机游戏已经成为主流趋势,而在: 极乐猫官网 。上玩游戏还提供一些正在测试阶段的宝藏手游,并为这些游戏提供内部号扶持计划。通过获取内部号,你每天可以获得500-2000真实充值和各种游戏道具支持。不过,由于平衡机制的原因,每天只有少部分额度对外发放。

然而,《三国志战棋版》也存在一些问题。首先是它引入了一个比较有争议的玩法:国战。国战赛季的更新形式让游戏变得非常考验玩家的时间和精力,这也导致了一部分玩家的流失。

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另外一个问题是抽卡机制,这也是国内手游中普遍存在的问题。抽卡决定了玩家的实力,而实力又决定了一切。游戏中的所有内容都建立在你拥有某张卡牌,甚至是这张卡牌达到*高级别的基础上。如果你没有这张卡牌,或者这张卡牌的级别比对手低,那么无论你有多高超的游戏操作技巧,面对级别高的玩家都是不堪一击的。

抽卡机制是游戏公司的主要收入来源,也是游戏的基础。因此,这类游戏并不适合大多数普通玩家。除非游戏开发商将收入重点放在不影响玩家实力的方面,例如皮肤等内容,否则我不建议普通玩家入坑。强烈建议官方考虑将氪金点放在其他不影响游戏实力的方面,因为《三国志战棋版》迟迟无法突破圈子的根本原因是氪金门槛过高,受众太小,普通玩家无法承担数万的游戏消费。

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二、《三国志·战略版》到底好不好玩?

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滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄……我从小就是个三国迷,因此几乎对任何,以三国为背景、题材的游戏,都毫无抵抗力。就连给我自己定下的,“玩手游不花钱”的铁律,也是在三国类游戏里,被打破的。

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记得最初被《三国志·战略版》,这款游戏种草,还是因为强大的明星代言阵容。这其中,不乏我十分喜爱的艺人。再配上各种精彩的游戏画面,让我不由得十分向往,在手机上体验那个,战火纷飞的时代。

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其实之前也玩过几款,类似的游戏。开始的时候,都是抱着安安静静“种田”的期望。希望把一款手游,玩成单机版游戏。但是游戏厂商的开发思路,毕竟是向着赚玩家钱的方向,前进的。即使我甘心偏于一隅,游戏的目标也会把人推入,无尽的战斗中。像我这样的非人民币玩家,如果又不能付出超乎常人的游戏时间,很快就会被别的玩家,甩在身后。那种挫败感,顿时令人心生去意。

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之前看过一种分析论调,说一款手游如果希望长久运营,应当从如何留住非人民币玩家入手。因为只有不氪金的玩家多了,才能体现出,尊贵的人民币玩家的与众不同。做个不恰当的比喻,就是韭菜要割,但是不能连根拔起。控制住节奏,等长起来了,再反复割。

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作为日本光荣公司,正版授权的一款手游。《三国志·策略版》无疑承载了,像我一样的光荣三国志系列游戏,老玩家们巨大的期望。不得不说,历经数年,这款手游依旧保持选择这样的热度,可以说,是经受住了市场的考验。

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以历史剧情为主线,玩家可以用自己的策略,在游戏中重温三国时代的进程。游戏内有大量的剧情和任务,玩家需要不断地完成任务和提升自己的等级才能够继续进入下一环节。而且游戏的战斗模式需要玩家不断探索和尝试,以获得最佳的战斗效果。

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社交互动性也是手游,不同于单机版游戏,吸引玩家的另一个核心因素。《三国志·战略版》不仅可以与好友互动PK,还可以加入不同的联盟和团队,共同进行任务和战斗。在联盟聊天室内,玩家可以与来自全球各地的玩家交流,分享自己的经验和心得,增加了游戏的互动性和社交性。

持续推陈出新,也是提高用户粘性的重要方法之一。手机游戏里的节日活动之丰富,不夸张地讲,完全不亚于电商对于各种节日的宣传力度。通过还定期推出各种限时活动、节日活动,会有各种道具和奖励,一方面鼓励玩家不断地参与和登录游戏,另一方面也是给了一定的机会,后来居上、弯道超车。

三、霸王的大陆:一代玩家的三国游戏启蒙神作,到底好玩在哪里?

自从1992年面世到今天,霸王的大陆这款游戏已经诞生整整三十年了。

在这三十年里,游戏业界发展,从红白机到MD,超任;再到次世代的PS和土星;然后就是PS2,3,4,5等等。光是游戏主机就已经发展变迁了7~8代。

而说到三国题材的游戏,光荣则成为了这个领域的霸主,从1993年的三国志三代开始,到最近的三国志14。光是在霸王大陆面世后,光荣的三国系列游戏就制作了11款之多。

但即便如此,在很多玩家的心中,霸王的大陆依然是最亮的那个白月光。哪怕光荣的最新一代三国志,光是在容量上就已经超越霸王的大陆几千倍。

那么,为什么霸王的大陆会有这么大的魅力,能够用30年前,一款容量不过区区2M,画质不过像素级的8位机游戏,至今征服那么多的玩家一直玩到今天的呢?

下面,我们就来回顾一下这款30年前的经典游戏,来看看当年它都给我们带来了那些快乐时光,让那么多人难以忘记吧。

1 霸王的大陆基础介绍:

和后来的三国系列游戏一样,霸王的大陆的整个游戏分为了政略层级的战略、战术;以及战斗层级的战役和战斗四大部分——要知道这些设定现在虽然看起来不稀奇,但是在30年前,那个大家还在玩魂斗罗与超级玛丽的时代,这种设定不仅超前,而且给后来的无数SLG游戏奠定了最基础的标准。

战略层面:以30座城池为核心的大地图战略体系。

作为一款SLG的核心,沙盘部分必然决定了游戏本身可玩性的上限。

由于八位机的性能限制,霸王的大陆在整个三国大陆上,一共铺设了30座城池。

单看数量,这个数字是所有三国类游戏里数量较少的。要知道2年后的三国志3代,都有40多座城池可以使用。

但是,和后来的三国游戏相比。霸王大陆的城池数量虽然少,可是无论从定位角度还是特色角度,这30座城池可不比后来动辄40~50座城池来的弱。

首先,这30座城池的最大价值,就是武将——所有登场的武将,除了初始和投奔外,60%以上的武将,都是在30座城池中通过探索寻找到的。

有些城池,可以寻找到10位武将、而有些城池,只能寻找到1,2位武将(比如西安阳和辽东,辽东的赵云其实是在幽州的)。

有些城池,可以贡献出诸如诸葛亮、徐庶、马良等超强武将;有些城池,只能找到一堆废物。

简单来讲,在霸王的大陆里,君主的势力强弱,其实是由本势力占据了多少城池,占据了那些好城池所决定的。所以很多常规玩法里,刘备是要早早从上面的并州杀到下面的荆州的,为的就是能拿下诸葛亮、黄忠、魏延、徐庶等等一大堆一流和超一流武将。

另外一方面,城池数量越多,玩家每个月可以用的指令数量也越多。但是并非为此我们就能盲目扩张城池数量,反而还要和地图之间的走向相联系。

从上图里我们就能看出,在霸王的大陆中,真正还原了三国时代易守难攻和四战之地的概念。

例如荆襄五郡中,荆州虽然人才辈出,但是同时与六座城池相连,没有强大的驻军防守必然无法守住。

再比如最偏远的辽东与永晶(安),虽然人才很少,可是仅仅与两座城池相连。所以对于这类城池的战斗压力就会很低。

作为玩家,是优先选择四战之地,忍住多方攻击的情况下去快速扩张自己的势力;还是优先选择偏远之地,虽然发展慢,但是面临的挑战与压力也小?

不管怎么选择,这其中的策略性,都足以让玩家来回体验上几十年。

战术层面:内政、军事、运输和商业,简单却是十分清晰明快的四套建设功能。

说完了战略层面,在战术层面上,霸王的大陆也有四个清晰的模块。让玩家可以迅速上手。

同比后来的那些三国游戏,霸王的大陆内政模块异常简单清晰。

土地、商业、人口、防灾、统治度

土地决定了每年10月份的粮食基础产量;

商业决定了每年4月份的金钱基础产量;

人口则决定了4月和10月产量的系数放大多少倍;

防灾则决定了每年5,6,8,9四个月会不会受灾影响土地、商业和人口基数;

统治度则以50为限,低于则有可能造反,而是否能到100则影响最终统一的阶段,建设土地、商业和人口都可以增加统治度。

和后来各种兵器搭配、建筑组合等等比起来,霸王的大陆内政体系,可以说是最简单明了的了。而且很神奇的是,虽然简单,但是策略性却依然充足。我们优先注重粮食还是金钱?注重短期效益还是长期效益?都可以通过这短短的五项数值体现出来。

而军事和运输两项功能,就更简单了。

单部队兵力上限1000人,一个城较多10只部队;征兵只花费金钱但不减少人口,可以将金钱粮草和宝物运输到自己相邻的城市里;可以通过赏赐来快速提升武将忠诚度和城市统治度等等。

可以说霸王的大陆的开发者,对于那些应该复杂那些应该简单,想的非常清楚。对于战斗本身,做的比后续几十G的游戏还复杂,但是对于准备战斗的步骤,则进行了最大程度的简化。

当然,在最后一个上月模块里,霸王的大陆还是做出了自己有别于其他游戏的最强特色。

读书、买装备(特定城池还有特定装备)、买粮卖粮再加上治疗。

霸王大陆两个最大的特色——将智熄武将读成比曹操还聪明;以及让带着关王刀、蛇矛、狼牙枪、龙牙刀和青釭剑的五虎上将出战。

这种感觉,是玩其他任何三国志策略游戏都无法体会到的。

战役层面:配合复杂的地形,以及强大的计策,充分发挥军师才能的舞台

如果给霸王的大陆战略层面打75分,战术层面打80分;那么战役层面,霸王的大陆就可以拿下95分。

根据中国地图,霸王的大陆战役部分其实可以完整地拼出一张超级大的沙盘。只不过根据城池不同,将其切分为了30块不同的战役地图。

在战役地图中,又根据地形区分为了平地、山地、林地、水域、沙地、城市、商店等若干个不同地形。

在这错综复杂却又广袤的场地上,能够最大程度发挥的,自然就是我们传说中的军师作用了。

十六种作用各异的计策,让军师在战斗中的作用异常强大。

你能想象,诸葛亮可以用计策直接将对方战力最强的一支部队直接困住8天,每天消灭100部队,直到解封后兵力残存无几么?

你能想象,周瑜司马懿可以通过劫火,一下子将对方1万大军烧掉3000+的部队么?

你能想象,郭嘉一套连弩,直接将攻城部队杀伤过半么?

这些计策,在战役地图里极大地强化了军师的作用。尤其是那些顶级军师,甚至可以说,只有在霸王的大陆里,我们才能真正感受到什么叫做谈笑间樯橹灰飞烟灭。

战斗层面:半即时的战斗操作,哪怕20年后的三国志14也没有霸王大陆来的激烈,再加上武将单挑1对1,说这是最强三国游戏战斗也不为过。

最后,我们再来看看霸王大陆里最超前,也最精髓的战斗部分。

1000人马,在战斗地图里会被区分为10只部队,根据统帅大将的武力以及经验,分为骑兵、弓兵和步兵。然后再参与野战、水战、攻城战等等不同模式的战斗。

和后来三国志系列那种大地图上一个单位按照回合制方式移动,攻击就是一碰然后冒伤害数字不同。霸王大陆的战斗,甚至做到了半即时现场直接拼杀。

我方确认不同兵种的移动方式——是前进,待机,后退还是包围。然后兵种按照次序自动移动与战斗,当玩家感觉不对的时候,还可以选择时机打断,通过调整兵种移动方式来取得最大优势,比如让骑兵待机等到敌方步兵走到跟前,然后一击必杀。

这种操作,是不是让玩家有真的在指挥千军万马作战的感觉?起码和那些碰一下出结果的2021年游戏相比,我们还是更喜欢1992年的战斗演出。

然后到最后,就是三国中最为刺激的单挑部分了。

霸王大陆的单挑,老老实实地采用了回合制方式——就是你一刀我一刀那种。

但是在模式循规蹈矩的同时,霸王的大陆又提供了不同的策略选择来丰富玩法。

你可以选择牵制,只能打出一半的伤害,但是必然命中

也可以选择攻击,打出全额伤害,但是有概率打空

还可以选择舍命一击,打出双倍伤害,但是大概率打空且损伤自己的血量

当然,你也可以选择骂对方、逃跑甚至直接投降。

总而言之,看起来很简单的单挑玩法,在有上述策略加成的情况下,再配上不同的武器克制,出手次序以及伤害防御加成,依然是一套简单又复杂的玩法体系。

如果总体评价霸王大陆的话,那么下面这句话基本上是比较到位的:

一款用最小容量做出较多可能性,尊重历史但却又不拘泥于历史,将策略感与操作结合最为完美的三国SLG游戏。

2 霸王的大陆进阶玩法(秘籍集合):

说完了基础定位,我们再来看看霸王大陆里,玩家最为津津乐道的一些进阶体验内容。

这里面有些是游戏开发组先天留下的秘籍,有些是玩家体验游戏过程中发现的窍门,甚至就连一些游戏中的BUG,都成为日后玩家讨论的经典BUG。

李代桃僵:伊籍&阿会喃的变身**

这个BUG,应该算是霸王大陆传播最广,知道人较多的一个神奇BUG了。

变身的方法大家基本上都知道,其实就是在获得阿会喃后,通过武将兵力过千引发鬼城,进而导致阿会喃的读写数据错乱,进而实现变身。当然,这个方式不是必然的,哪怕我们正常游戏,过上几年,都有可能因为一些游戏内置的问题引发阿会喃变身。

之所以大家记忆深刻,不是因为这个BUG本身怎么触发,而是变身后的阿会喃,直接拥有251点智力。

要知道哪怕是智力*高的诸葛亮,也不过是99点。一次建设土地商业上限42,打仗的时候拥有12个机动点,释放一次爆炎。

但是拥有251点智力的阿会喃,随便一次基础建设就是上百点效果,打仗的时候更是有着32个机动点,释放2次爆炎还有余力。

所以这个BUG,对于很多玩家来说,就是一个占够便宜,让人爽到不行的良性BUG。

多多益善:招募超千人的兵力

同上,这个秘籍,也是原版中的一个BUG。

操作的方式很简单,当我方拥有10000的预备兵里,并且我方武将有人的兵力超过900但不到1000的时候,就可以直接右键补兵,让该武将的兵力超过1000上限。

这个BUG,比起前面的阿会喃变身性质更为恶劣一些,因为带着超过千人的兵力出战,会因为程序计算出错,导致对方武将的属性和兵力混乱。极端情况下甚至导致死机。

不过很多时候,因为有了这个BUG,才能更快引发出阿会喃变身也是事实。

所以用这个BUG的玩家,能够占多久便宜还是需要掂量一下的。

假道伐虢:快速占城**

这个就不是BUG了,前面提到了,霸王的大陆里,城池和城池之间都是通过交通线联系的。但是我方在攻击敌方城池后,却可以选择撤退到与被攻击城池相关联的其他城池里。

所以简单来讲,通过这种方式,我方可以快速实现蛙跳战术——比如刘备从并州出击长安,但是撤退到新野进而攻占荆州,也就是一个月的事情。

以逸待劳:战役中攒行动力

同样是小技巧,在战役中,如果我方前一个回合剩下的行动力较多,则可以在下一个回合中积攒下来,根据部队兵力不同,每回合可积攒的行动力上限也是不同的。较多可以积攒到60点行动力。

有了这么多的行动力,那么我方就可以在一个回合内做出一些特殊的举动:

比如让关羽、吕布这种武将疾驰半个屏幕,一举将对方主帅击杀。

比如让诸葛亮、周瑜可以连续释放强力计策,直接一回合将对方兵力削减半数以上等等。

关门捉贼:哪怕忠诚99也必定降伏

在游戏中,忠诚度如果高于90,则电脑不会过来离间,如果高于98,则我方主动离间必然失败。

那么,如果我们想要一些武将归降,是否就没有办法了呢?

答案自然是否定的,因为在战场上,只要我方可以包围住对方武将,那么每回合对方武将都会有一定概率投降。

如果对方武将是逃跑状态,而我方部队又能够将其完全包围住。那么哪怕对方武将的忠诚度是99点,也会在若干回合后必然投降。

树上开花:在战场上完成需要多次指令的操作

指令的宝贵,想必玩过霸王大陆的玩家都知道。尤其是当指令用在治疗、装备置换等操作上的时候。

因为一名强力武将,很可能需要2~3枚指令才能治疗好;而一位武将要想换好装备,同样需要2枚指令才能完成。

但是如果你攻打一个有商店有医馆的城池,那么就可以用一枚出征指令,让出征的所有武将都完成治疗以及换装操作——只要你有足够多的金钱即可。

以上,只是霸王大陆秘籍中的一部分,由于篇幅所限,我们在这里就不一一展开了。想看的同学,可以参考之前的这篇文章。

3 霸王的大陆至今的无数变种MOD,旺盛的生命力延续了30年:

说完了游戏本身,我们最后再来看看霸王的大陆这款游戏,有多么强大的可拓展性。

如果要说MOD,那么霸王的大陆说自己是最强,恐怕没有其他人敢说自己是第二。

毕竟,这款30年前,容量不过2M的策略游戏,到今天已经衍生出了几十个不同的MOD版本。其中不乏平衡性与体验甚至超过原著的经典。

比如大家最熟知的群雄起源和英雄起源系列,就是以霸王的大陆为原本,在增加胆略与诸多新玩法后形成的经典MOD。

再比如类似民国演义这种,在起源系列基础上二次改编,融入更多其他时代元素的奇葩MOD。

甚至还有以二次大战为题材改编,更为神奇的MOD作品。真的可以说是只有你想不到,没有这些作者做不到的改编。

当然,篇幅所限,我们今天在这里就不多做介绍了。感兴趣的玩家可以自行搜索霸王的大陆MOD,看看还有那些,是你们从来没有见过也没有想过的神奇改编作品。

4 结语:

作为一款最为经典的策略游戏,霸王的大陆能火爆这么多年。充分说明了一件事——那就是好玩的游戏,最关键的还是在于好玩这两个字上,美术表现固然重要,但是如果游戏本身不好玩,那么美术做的再好也是没有用的。

当然,看完全文后,我们更应该感叹的是,那个充满了创造力与想象力的时代早已经过去。而在现在这个手游为王的时代里,我们什么时候,才能见到下一款如霸王的大陆这样,经典且好玩的游戏呢?

四、谈一谈我玩《三国志:战略版》的心得

最近,《三国志:战略版》这款手游火遍了全网。7月12日,多次在各大媒体上看到该游戏广告的我决定下载这款游戏。就这样,我玩三国志已经快两个月了。由于我即将开学,且游戏的靠前赛季已接近尾声,我选择了退游。

不过,人是弃游了,心却还想着怎样给大家分享点儿什么有关玩这款游戏的心得,于是我写下了这篇文章。

武将页面截图

一、靠前印象

刚打开这款游戏的时候,我的靠前印象就是:大!

游戏的主页是一张看上去无边无际的地图。这张地图上有全服所有玩家的主城(当然也有自己的主城),还有一些只有加入同盟才能占领的城市、码头和关卡。我试图左右翻了翻这张图,结果翻了很长时间都找不到尽头,最后连自己主城都找不到了。不过幸好我很快就找到了能把视野拉回主城的按键。

游戏的“大”还体现在设计上:地图上展现了三国时期大量的城市,而且这些城市的位置与其之间的距离还很符合现实。较大规模的河流和湖泊也相对完整地呈现在了地图上。游戏里的武将还是很全的,几乎我们能想到的三国时期的人物(甚至有些我们想不到的人物)都在游戏里出现了。例如:我在看过《三国演义》以后依旧对向朗这个人没有什么印象,但在我玩三国志以后,就记住他了。

洞庭湖畔

不过有的时候“大”是一个缺点,这就是我要说的第三个方面。如果你决定玩三国志手游,一定要确保手机的空间足够多。尽管游戏下载时才1GB,但在玩的过程中系统会自动下载一些数据,所以一个月以后游戏就要占用3GB了。所以手机里一定要留够内存!

此外,我还想吐槽一点:地图上的每个点都可以由(x,y)坐标定位,而这个(x,y)坐标正是比较混乱的地方。x轴线其实根本就不直。不过这也不是什么大问题,我们依旧能通过毕达哥拉斯定理来估算两点之间的直线距离。

二、新手期心得

新手期,需要注意哪些事呢?我觉得首先就是勤奋。确实,我玩这款游戏很重要的一点感受就是: 这款游戏对不勤奋的人很不友好。

我想先给想玩这款游戏的人一个忠告:一定要保证注册账号后的48小时内有充足的上线时间,因为这48小时是新手保护期,也就是发育的机会!具体见下表:

新手保护期的特权

本人建议在 注册账号后的48小时内的上线时间不少于4个小时 ,当然这还要视个人情况而定。

在这48小时内,其实没有什么太多可考虑的,主要就是升级君王殿和打地。同时,能完成的任务要尽力完成,这样才能拥有更多的名声。名声就是领地,只有名声多了,才能有更多的领地,从而成为游戏中的自由人!

至于城建,内政优先升级采石处,军事优先升级军舍和征兵处。此外,仓库的等级也不能太低,否则将无法储存可供升级君王殿的资源(我清楚地记得,君王殿7升8要耗费86.4万石料,达到当时仓库储量的二倍)。

打地可以按照打3放1,打4放2,打5放3,打6放4等等这样的节奏来,尽量要使50%以上的地的等级不低于n-1级(其中,n为单只部队能打的*高等级)。军营较好建在资源多且远离敌人主城的地方(我在这方面有过惨痛经历)。

如果想快速发展,我强烈建议大家加入一个同盟。只有入了盟才能拥有码头、城镇、关卡。

三、警惕周围!

远的我先不说,我想先说说我一开始忽视了的问题: 提防邻居

有一次,同盟组织攻打荆楚州郁林郡的建陵城,我自然也派兵参加了。结果出发了不到十分钟,就发现我信箱里多了一个战报。原来,我的一个邻居试图劫我的兵!不过好在劫兵没成功,只是自己损了一些兵而已。这件事过后,这个邻居又三番五次地到我的领土附近挑衅。最后,我盟主派兵俘虏了他,风波终于结束。

所以,邻居是一定要防范的。不过,如果邻居搬走了,而他的地在附近,那么我们就可以毫不犹豫地把地归为己有。

还有一件事情,建议一加入同盟就做: 俘虏附近弱小的无同盟玩家 。为什么要这样做呢?一方面是为了连地,另一方面是为了解除后患。一个看上去很弱的玩家可以因为一些偶然的因素在极短的时间变得很强大。正因为如此, 死号也要及时俘虏 。有一次,距离我20公里左右的一名玩家因为不活跃被踢出了我们盟,我没把这名玩家当回事,结果他两个星期后突然活跃起来,并抢了我大量的地盘,甚至险些攻进我的主城。最后,还是我的盟友帮我把他打退了。

第三件事: 分析主城位置,适当建立防御工事 。我在开始游戏不久就分析了地形:东、北两面临河,东北无桥,西北、东南有两座桥且都是自己的,西方全是自己盟成员的地方,西南地域开阔。根据分析,我总结出敌人容易从西南方向攻入主城,于是我建立了自称“西南防御工事”的军事管理区。正因为如此,除了那次被“死号”从侧面攻击以外,没有人侵犯过我的主城。

西南防御工事,包括2个箭塔,5个拒马,2个营地和2个造币厂

最后: 警惕陌生人来信!尤其是广告!不然就被人套进去了!!!

四、作战心得

玩这种游戏要是只防御不攻击,就没意思了。所以,有关攻击的事我还是要讲讲的。因为篇幅原因,有关武将配置的事我就不讲了。但是部队配置还是要讲一讲。

首先,器械A或S(优先S)的武将单独拿出来,配成器械队;其他武将中,橙色的配成主力队(负责打高级地以及击退劲敌);紫色的配成斯巴达队【专门用来连地(俗称:铺路)】;蓝色或以下的武将配成屯田队。紧急情况下,斯巴达队可以充当主力,所有部队可以充当器械;如果需要打一座距离较远的城,需要铺很长的路,主力队也可以用来铺路,且建议每隔15-30公里建一座二级或以上营帐。

此外,要经常检查武将能否进阶,升级战法等,因为事多时可能会忘。

拥有分城后,建议分城拥有自己的一支主力(尽管可能很弱),并有一支或以上屯田队。分城等级尽早升至7级以上,以免被偷袭。

还有一点是大家(包括我)经常忽略的地方:一旦自己的同盟拥有城池, 城池方圆15公里内的红地可以随便打!城池方圆10公里内的玩家可以随便俘虏! 城池就是自己的守护神!部队在外遇到危险时可以及时被调动进城!

此外, 营地要有独特的名字! 否则的话就分不清每个营地在哪儿了。这一点对于懒得看(x,y)坐标的人来说很重要。

要塞可以适当打一打,但是 离主城50公里以内的要塞意义不大

五、结语

文章结尾,还是想告诉大家最后一件事:一定要选择最新的区,否则就只有被俘虏的份!(前几天正好看到在江东新淦城西面不远处来了一个萌新,便犹豫了半天是否要打他,结果他主城莫名消失了)。

五、三国志战略版,好玩吗?

我玩了三年,应该是从19年开始正式玩,183服的。

首充玩家,只充了6块钱。桃园盾,三势吕都有。

每当金光一闪的那一刻,那种激动、兴奋、期待的感觉没法用语言形容!

本来再熬几个月或许可的以用求贤令换个庞统,

再用已有的姜维和诸葛亮,组成个麒麟弓!可是我再也没有机会了。(心痛啊!三年的游戏啊)

打头的就是我的开荒将领,刘备+张飞

因为是2月17号当天弃坑的。关羽还没有上阵

因为我22年2月17日正式弃坑了。

如果你是氪金玩家,喜欢体验种唯我独尊,恭喜你,这款游戏非常适合你!慢慢氪,氪到最后你就是这条街最靓的仔!

如果你想有游戏体验,这个游戏最低的要求就是双月卡,也就是每个月60元。

单月卡玩家到最后也得崩溃!因为本肝帝特别能肝,通过勤奋的超长在线时间,水平和实力相当于单月卡玩家。哈哈!

这个游戏到后期根本就不是6元首充玩家或者零氪金玩家能玩的!

玩了3年,对这个游戏还是非常有感情的,几乎每天登录。否则我不会在这里长篇大论!

但是这个游戏发展到后期就是重度氪金,不氪金根本就没法玩,毫无游戏体验!

就是被氪金玩家各种虐!其实被虐咱们也能理解。毕竟咱没充钱,免费玩人家的游戏。还不能让那些花钱的玩家有点畅快感吗?

但是最后劝我弃坑的,是从每个赛季一开始就不让零冲玩家玩!

这后边的武将,我给大家一个一个看

如果你不打算花钱玩游戏,建议不要入坑。

下面说说,为什么中后期必须重度氪金才能玩!

靠前,每赛季开局,你的势力(也就是地块的数量和等级)跟不上进度。你就没有办法进盟!

进不了盟的话,你就没有办法进资源州。因为进资源州的那个关口,必须要靠一个盟的全部力量打开。

进不了资源州意味着你的很多任务都无法完成,毫无游戏感可言。

那么你想拼命保证你的势力值跟得上进度。开局除了开荒的武将之外。你必须要有足够的战法点给武将,才能把武将的战法升级,才能快速打地!

因为策划会在你的身边安排很多对手。你打地速度慢了就会被抢光地!

我上这么多图,只是为纪念这个游戏。毕竟三年

那么开局重点就是战法点,氪金玩家会用金猪来转换4星将领换成战法点,平民玩家只能用免费的铜币转换4星将领换成战法点,战法的数量平民玩家只能是氪金玩家的一半。

有的新手玩家会说,我们不是每天可以免费获得金猪吗?

这个问题问得好!你抽不抽半价?

只要平民玩家在抽半价!

那么完全免费的金猪,始终会控制在2000~3500之间。如果你前期氪金转战法点开荒了,对不起,你后期将会失去抽半价的机会!

当氪金玩家能打下5级地的时候。大概已经氪金3700金猪左右!(金猪除了**4星将领获得战法,还可以用金猪买铜币抽普通将领,继续**成战法。)

这个时候零冲玩家,连4级地也打不下来。你就是个肝帝,也打不下来!

当氪金玩家打下6级地时,零冲玩家终于能打下4级地。

这个时候满屏幕的5级地全部都被占完了。

四级地的资源是800每小时,五级地资源是1300每小

所以4级地在这个游戏当中是没有任何意义的,只是前期的一个过渡,中后期维持打仗全部是靠五级地、六级地、七级地、八级地

5、6、7、8级的资源产出相差不大。

而且150块5级地完全足够支撑城池建设和后期的大战兵员补充。

当5级地已经被占领完的时候,你的势力就被卡死了。

你根本没有资格进任何一个盟,因为你的势力值太低,根本进不去。你如果敢强行翻地,就会被别人的盟里五六个人按在地上打。你的战法没有别人多,打地的等级没别人高。只有被虐的份儿。

最重要的原因就是你!不!是!氪金玩家!

GZS绝对不允许你这样的零冲玩家骚扰氪金玩家的,每个盟都属于不同的GZS,都是有职业游戏打手的。

这个游戏就是通过这种开局战法点,把零冲玩家的游戏体验全部卡死。

让氪金玩家在每个赛季开局抢地抢的爽!也是重要的游戏体验之一!

你如果到世界发言抱怨,对不起!——经常会有人直接骂你,连月卡都不充,不要脸!

有的人会说,那我勤快点,肝一点,也许能玩。

我就是属于那种6块钱的肝帝首充玩家。我也曾经抱着这种想法玩这个游戏,每天定闹钟,到点就上去抽免费将领,还有半价98金猪的将领,由于特别肝,几乎相当于一个单月卡玩家的。

但是没有卵用!

重复的英雄比较多,没有全部换成典藏

这个游戏的最低氪金水平相当于双月卡!

我天天超长在线,结果依然是被血虐!血虐!血虐!

最后这个赛季开始了,每天肝。到最后只有不到2000的势力值,还被别人俘虏。

总共56块地,55块3级地和4级地,1块5级地,就因为翻了别人1块5级地,被人家一个盟5-6个人俘虏,再也不能打5级地,毫无游戏体验。

“我没有截图,因为我也没有想到今天会弃坑,会来这里啰里啰嗦写一大堆。”

终于忍不住,弃坑了!

我唯一像样的队伍是白板桃源盾!

对我来说是宝贝,对氪金玩家来说就是个经验宝宝,逢战必败!

每次看到这个屡战屡败的队伍,就是觉得好看!!因为很多氪金玩家由于猜测中的锁卡的原因没有刘备!我有!

自豪

还有偶尔能带来个小惊喜的队伍,就是大后期的三势吕,(吕布太史慈郭嘉,稳定输出,我也有黄月英碰瓷合适)

为什么是大后期?每次被俘虏了近一个赛季。到了赛季进入垃圾期,很多氪金玩家转匪。我赶紧占几块5级地。把队伍练一练等级。然后拉着45级的吕布太史慈郭嘉,出来碰碰运气!

最辉煌的一次,曾在上个赛季后期站在城头,靠着八九玄功,把对方的满红满兵司马盾,给干趴了!仅此一次!

写这么多一是纪念我这3年的游戏,二也是给准备玩的新手打个预防针,如果你是个人民币玩家,那么这个游戏很适合你,除了以上开局氪金,还有很多可以氪金地方任你——灰化肥!

最低起步双月卡,每月60元,游戏体验还是不错的!

如果你不爱充值,就是炮灰,劝你别入坑!

如果开局能对平民玩家资源上公平点,能让平民队伍把等级练起来,哪怕和氪金玩家打架打不过,被氪金玩家各种虐也没有关系,我还是愿意玩下去的!

最让人寒心的是平民玩家想给氪金玩家当陪练的机会也没有!团战去当炮灰的机会也没有!因为根本就轮不到我!

以上就是三国志手游版好玩吗?三国志战棋版好玩吗?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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