火影忍者手游千手扉间怎么玩?火影忍者手游教你千手扉间应该怎么打决斗场?

火影忍者手游千手扉间怎么玩

本周不忘初心,周年庆活动预热!千手扉间【漂泊武士】今天正式上线~居然是抽奖你想到了么?1.漂泊之旅详情:活动期间,每日登录会赠送游历次数,使用游历次数可以开启宝箱获取奖励,每日游历……接下来具体说说火影忍者手游教你千手扉间应该怎么打决斗场

一、火影忍者手游:教你千手扉间应该怎么打决斗场!

这是楼主应一些网友要求写的一个帖子,和大家分享一下千手扉间在决斗场的技巧,如有不对还请各位指出。

由于千手扉间的机动性极高,在决斗场的技巧一般更偏向于战术型技巧,所以以下的总结很多都涉及战术哦

在此特别感谢 @前沿 的补充与纠正。

(1)二代的普攻第3、6下是扫地攻击,当伤害打得过高而又没有技能衔接的时候,第6a建议a慢一点,等敌人完全倒地再a出来。

(2)使用二技能打伤害时,一定不能滑行一小段再释放水龙卷,那样对面会被顶到决斗场的另一端。建议要么直接长按水龙卷,要么滑行较长一段再释放水龙卷。

(3)二代的二技能在打伤害的时候建议先滑行再普攻释放水龙卷。

(4)二代连招时如果伤害打得过高而二技能又正在冷却,建议用“3a+一段一技能”的循环进行连招。

(5)当二代起手到对面,且对面替身剩余时间小于十秒时,不建议使用飞雷神斩打伤害,较好在当对面替身后使用飞雷神斩一段跑路,再释放二段通过标记反打回来。

(6)当二代起手到对面,且对面替身剩余时间大于十秒时,建议立刻使用飞雷神斩并立马按下普攻键进行本体切换,让一技能进入冷却,这样当对面替身好了的时候一技能也好了,又可以用(5)之理进行反打。

(7)敌人替身后用飞雷神斩跑路时,较好不要每次都朝外跑,不然可能会被预判,也可以选择性切换本体进行诱骗。

(8)现在的决斗场你替身了对方经常会顶通灵,这时建议使用二技能将敌人带出通灵兽攻击范围,再释放水龙卷或者继续连招。

(9)当你替身后对面替身也快好时,建议3a击飞然后用飞雷神斩将敌人带到决斗场另一端,这样如果对面替身了你再切换,本体就会比较安全。

(10)二代适合带霸体(优先)或地走。

(11)当对面被地走禁锢时,建议用“2a+一段一技能”的循环进行连招,因为普攻第三a会击飞。而二技能作为高频率扫地攻击,同样可以对地走禁锢状态下的敌方使用。

(12)飞雷神斩有一个无敌穿越判定,原理与神速类似,可以穿过很多技能。

(13)飞雷神斩有一个很大的身后判定,合理利用会有奇效。

(14)当你希望骗取对面一些威胁性较大的技能(如奇拉比的尾兽型普攻)时,可以使用一技能突进然后立马按普攻进行切换,对面十有八九会心慌然后放出技能自保。

(15)被标记后飞雷神斩几乎是必中,这也引起了很多玩家的忌惮,因此对面常常会用冻雪等技能预判标记性飞雷神斩,这里有一个反心理,建议二代站中场看着对面,逼对面心慌交出预判冻雪,再使用飞雷神斩无脑起手。

(16)当飞雷神斩空了,对面有时候会跑到你的分身旁边守株待兔,这时不妨切换回去然后突然平A,对面往往想不到。(一定要看准时机,对面如果已经放了天照等延迟性技能就别切换回去了)

(17)二代的一二技能均可以在开大时蹭豆,实例可以去B站看火研社Tao大师的作品。

(18)水龙卷和波乘击都有致命的后摇,不过波乘击的后摇可以用飞雷神斩取消。

(19)当二技能还剩七秒时开打能接二技能,如果是大招起手可以接普攻,如果敌方被击飞高度高于水球,就可以接飞雷神斩。

(除非拖把被打断了)

二、现版本强势依旧强势の老牌高招s——千手扉间专场#火影忍者手游

欢迎大家收看这期的语音段位,上期打个金式排名14,这期打活二代的服排名:14,准备来到我直播间玩了一些忍者,只要看我直播的水友应该都知道这忍者有多厉害,这忍者有多强就不用我多说了。

·活二代这个版本推荐秘卷,我推荐散霸体。

·然后还有个暴雪,差不多就是三个秘卷,因为二代是没有抓取的,其实我还是比较推荐散的,最优解就是散。

·其次就是霸体,四个霸体活,但是霸体位的是打不过金式跟小樱的,所以还是要注意一下,要带霸体的话,靠前把遇到植物人非常的不错。

每次玩这些忍者就要遇到这玩意。

·二代打植物人怎么打?开局戳不了他,找机会戳他,很正很难受,找机会戳他,戳到那节奏就来了,不回去然后我们再回去,好触发了。黑他再黑他,跟他是有替身差的,大概5秒钟左右,1232技能的CD就是他替身,时间差不多了往外带,直接卷一下,好顶一手。看他,戳一二三,这忍者就没有弱过,虽然说这老忍者的机制还是非常的优秀。

·怼他,这局开他,正因为是火影,才要贯彻无情的态度,因为他交了通灵。霸体死门凯,开局的找机会戳他就行了,别着急,戳一下,顶掉a他。1234,我们二技能好了,一技能也好了,替身可以直接用水龙卷打反手,这个一技能戳回去。

·这个火二非常经典的操作,双技能都在的时候用一个技能打反手,另一个技能再戳回去,打飞移移就更好了。

三、「火影忍者手游」4月29日—5月6日活动攻略汇总,漂泊扉间已上线

本周不忘初心,周年庆活动预热!千手扉间【漂泊武士】今天正式上线~居然是抽奖你想到了么?

1.漂泊之旅

详情:

活动期间,每日登录会赠送游历次数,使用游历次数可以开启宝箱获取奖励,每日游历次数5点刷新,可以累积使用。

若活动结束前无法游历满7次,会触发进度追回,玩家可以用时光逆转卡和金币进行次数的追回井领取奖励。

截图展示:

奖励展示:

2.漂泊武士

详情:

消耗回忆之石可抽取奖励,奖励由外圈, 第二圈到内圈逐个开始解锁。抽取完外圈所有奖励则解锁第二圈奖励, 每次抽取都有一定概率直接解锁第二圈奖励并获得所有外圈奖励。抽取完第二圈所有奖励则解锁内圈奖励, 每次抽取都有一定概率直接解锁内圈奖励并获得所有第二圈奖励。

内圈奖励仅可抽取一次, 可获得漂泊武士 之刀*1或漂泊武士之刀*2。使用漂泊武士之刀可在兑换商店兑换千手 扉间[漂泊武士]等奖励。

活动期间,总计可抽取23轮奖励。(蛇叔实抽1890点券,时装980点券)

截图展示:

兑换奖励:

奥义展示:

3.剑影刀光

详情:

剑影刀光活动不带入个人战力,活动分为普通难度和修罗难度,修罗难度关卡解锁需通关至少一次普通难度对应的关卡。

普通难度关卡会掉落装备和天赋点,修罗难度关卡没有掉落。穿戴装备增加容错,降低通关难度。

天赋可以通过消耗天赋点进行学习,已学习的天赋可以随时遗忘,遗忘时返还学习所消耗的天赋点。

通关修罗难度关卡时,会获得关卡得分, 取历史*高得分并进行**排名,**无奖励(不用死磕,拿个称号就行!)

通关修罗难度下四个首领后,可解锁隐藏关卡。通关普通难度副本和修罗难度副本可领取活动奖励。

截图展示:

奖励展示

称号展示:

4.武士的回忆

详情:

活动期间完成冒险/精英/修罗副本、小队突 袭和每日任务活跃宝箱,有机会获得漂泊之卷和回忆之卷,将其赠予给漂泊武士可以获得奖励,同时赠予回忆之卷时更有机会获得回忆道具(每天日常做完肯定够的)

拥有一定数量的回忆道具可以完成成就任务,领取活动奖励。

注意:活动到期后,未赠予的漂泊之卷和回忆之卷将被清除。

截图展示:

奖励展示

5.锻刀试炼

详情:

玩家需要观察左侧的图鉴刀身形状,观察不断变化的锻刀模具。(多试几次就ok啦)

当模具变化至需求的形状时,玩家需要点击锻造进行锻刀。

完成一个区域的锻造后,会自动进行下一个区域的锻造。

当所有的区域锻造完毕后,玩家需要拖动刀柄与刀身合成,完成最后的组装。

活动关卡根据日期开启,玩家参与关卡后可以获得通关奖励。

截图展示:

奖励展示

6. 活动奖励

详情:

活动期间,参与漂泊武士各项活动可获得材料。

收集足够数量的材料,可从三个C忍中选择 一个进行兑换

活动期间只可兑换一次。(优先选择没有的忍者)

截图展示:

7.假日集元气

详情:

活动期间玩家可以通过活跃度宝箱、小队突袭和冒险玩法获得元气美食,使用不同的美食获得不同的元气值。

玩家每持续在线1分钟可获得20点元气值, 在玩家重新开启活动面板时刷新显示。

每日获得元气值达到一定值可以领取对应的奖励,每日较多可以获得3000点元气值, 达到上限后当日无法继续获得元气值,每天5点重置。

活动期间,玩家累计获得元气值达到一定值可以领取对应的周奖励!

截图展示:

每日奖励:

周累积奖励:

8.组织红包

详情:

活动期间加入组织满7天、组织成员人数≥ 5人、所在组织≥3级即可参与红包活动。

活动界面进行发放红包,每人活动期间可发指定的三个档次红包,每个红包可以自行输入5~20人领取红包,活动结束前6小时不可再发送组织红包,祝福值红包仍可继续发送,首次付费可获得 。

组织首领或高层可免费发放一个6元红包, 每个组织限1次。每个红包每人限领1次。(赶紧呼叫首领开包!)

红包只能在活动界面直接购买发放,其他界面充值无法发放红包。发放6元组织红包可领取奖励战力提升多选一礼包;发放50元组织红包可领取奖励随机 传说忍具、符石;发放98元组织红包可领取 奖励替身/奥义多选一,多选道具包含:青蛙小队时装、二尾娃娃替身、一尾娃娃替身、 九尾娃娃替身、波板糖替身、新春灯笼 (T金猪储钱罐替身、挚友羁绊奥义图、一乐拉面外卖替身、帕克春节玩偶替身。

组织成员付费发放红包可累计祝福值,组织祝福值达到指定数额,可免费解锁更多世界红包或战区红包,祝福值红包只能由组织首领或高层发放。

截图展示:

9.全忍者羁绊

详情:

参与更多玩法——羁绊对战,任意S/A级忍者都可达成羁绊,任意B/C级忍者都可达成羁绊;队伍成员不允许选择相同忍者。达成羁绊组合才可出战;S/A级忍者只能匹配到S/A级忍者,B/C级忍者只能匹配到B/C级忍者。

截图展示:

10.轻松决斗场

详情: 决斗场周任务获胜格外胜场+1,周末必出活动。

截图展示:

另外桃地再不斩【漂泊武士】和白【漂泊武士】在商城限时售卖。想加称号战力的小伙伴不要错过哦!

四、火影手游:千手扉间是四天王最后一个调整的,但也是最惨的

截止到10月24日大版本更新上线后,曾经的四大天王全都经过了不同程度的调整,当初我还认为鹰佐助削弱的比较惨,但当千手扉间的调整上线后才知道,鹰佐助的削弱真的是不值一提,更别说初代只是调整了两个秘卷的效果。

纵观这四个忍者,现在能够称得上天王的忍者也就只有初代和雷影了,鹰佐助虽然不能算天王,但强度是目前A忍里数一数二的存在,千手扉间的地位现在下滑的就比较严重,魔方在增加一技能CD时间的同时还缩短了突进的距离,这个无论是在实战中的起手能力,还是技能衔接上都会有很大的影响,也正因为这次的改动比较大,所以很多玩家的吐槽声会非常多。

你回顾一下之前三个天王忍者的调整内容,初代本身没有Y轴攻击能力,所以一字连柱的效果恰好能够弥补这方面的缺陷,但魔方觉得伤害太高,CD时间短,就做了一定的调整,我觉得比较合理。雷影的奥义全程抓取比较无解,调整成后半段可替身,但同时缩短了奥义的整体时间,我觉得也算合理。

鹰佐助的无敌时间在靠前次改动的时候取消了,导致鹰佐助的出场率直线下滑,经过了一段时间观察后,魔方再次让鹰佐助的二技能和组合技的无敌时间回归,但取消了二技能后两段的组合技效果,很多人当初还说鹰佐助废了,现在看来虽然比不上初版,但要比靠前次修改后的效果强不少,这样的结果也是完全没问题。

结果到了千手扉间身上就调整有点“超纲”了,本身二代就没有抓取技能,一技能飞雷神斩的远距离起手和反手逃跑都很好用,这样也能够在短时间内更好的躲避一些霸体忍者,现在直接缩短了距离,起手不如原来顺手,也没有像鹰佐助二技能那样的无敌时间(飞雷神斩有无敌时间,但非常短,不如鹰佐助的二技能无敌时间长),更没有像鹰佐助二技能那么小的前摇,所以,很多玩家说其他三天王是削的“腿毛”,而二代是直接“截肢”了,这话也确实不假。

五、火影忍者:二代火影千手扉间发明的5个禁术,大半都是针对宇智波

在火影忍者中,二代火影千手扉间可以说是禁术之王了,除了大量强大的水遁忍术之外,二代火影千手扉间所会的其他术大部分都是禁术,甚至好多禁术还是自己开发的。也正是因为如此,在火影迷中也一直有一种说法,那就是不知道谁发明的禁术,就盲猜二代火影!而二代火影千手扉间出身于战国时代的千手一族,对于和千手一族争斗了上千年的宇智波一族是没有什么好感的,所以除了自身擅长的水遁非常克制宇智波一族擅长的火遁之外,二代火影千手扉间发明的禁术大半都是针对宇智波一族的能力。今天,我们就一起来聊一聊二代火影千手扉间所发明的那些禁术吧!

秽土转生之术

秽土转生之术是一种能够召唤已经死亡的强者来战斗的术,由于这个术不仅有悖伦理会打扰到死者的安眠,还需要活人作为祭品,所以也就被列外了禁术。不过,据说二代火影千手扉间生前的时候经常使用这一个禁术,二代土影无、千代婆婆等人可能都曾经见识过二代火影千手扉间使用秽土转生之术。当然了,二代火影千手扉间自己死亡之后,也是非常愿意被秽土转生之术召唤出来守护后辈的。

互乘起爆符

互乘起爆符是二代火影千手扉间为秽土转生之术开发的配套忍术。这种通过单张起爆符无限循环通灵大量起爆符引发无限连续爆炸的术,由于非常容易伤及到自身,所以也被列为了禁术。但是互乘起爆符配合上可以自动修复身体的秽土转生之术可以说是威力巨大的,不管是直接用秽土转生的忍者当作人体炸弹,还是直接以秽土转生之躯施展互乘起爆符都是非常厉害的手段。二代火影千手扉间在被秽土转生之后,对付六道宇智波带土的时候,已经非常好的展现出了这一招的威力。

飞雷神之术

在二代火影千手扉间发明的众多禁术中,除了秽土转生之外,飞雷神之术绝对是最强的一招了。这种可以达成远距离瞬间移动的时空间忍术,不仅靠前次应用到实战中就直接重伤了觉醒了万花筒写轮眼的宇智波泉奈,还为二代火影千手扉间赢得了忍界靠前神速的美名,之后甚至还直接造就了四代火影波风水门黄*闪光的威名。同时,飞雷神之术这样的时空间忍术可以说是直接让宇智波一族写轮眼的动态视力成为了摆设,哪怕宇智波一族的写轮眼连时空间忍术的动作都可以看清,但是身体又怎么可能跟得上呢?

灵魂禁锢术

在火影忍者漫画中,宇智波佐助曾经差一点就被宇智波杀死,而宇智波佐助之所以能够坚持到药师兜前来救助,就是因为二代火影千手扉间以灵魂禁锢术这一招禁术,直接将宇智波佐助的灵魂禁锢在了体内,延缓了死亡。这种禁锢灵魂的禁术,表面上看似乎和可以召唤死者灵魂的秽土转生之术有关系,但是剑客觉得这可能因为二代火影千手扉间在对宇智波一族灵魂和精神力量方面的研究下产生的成果。毕竟宇智波一族的写轮眼可以说就是阴遁和精神力量的代表了,二代火影千手扉间又怎么可能不防范和针对呢?

黑暗行之术

黑暗行之术是一种可以让视觉发生幻觉作用,并夺走一切光明的幻术。从术的作用来看,毫无疑问就是针对类似宇智波一族这样的瞳术家族的。虽然说在原著漫画中,这一招是由初代火影千手柱间施展的,到了动画原创中才改为了二代火影千手扉间。不过,剑客觉得黑暗行之术有很大概率就是二代火影千手扉间开发的。

话说千手一族中出现了二代火影千手扉间这样的人物还真是宇智波一族的悲哀,若不是初代火影千手柱间和宇智波斑联合两族一起建立了木叶村,再多等上一些连,千手一族直接用秽土转生之术召唤历代先祖,还有黑暗行之术剥夺写轮眼的视觉配合,怕是宇智波一族还是逃不过灭族的命运。大家觉得,如果千手一族和宇智波一族继续争斗下去,宇智波一族会不会亡于二代火影千手扉间开发的禁术呢?

以上就是火影忍者手游千手扉间怎么玩?火影忍者手游教你千手扉间应该怎么打决斗场?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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