炉石自走棋元素阵容(魔兽自走棋Allstar元素主流天梯阵容及打法攻略)

炉石自走棋元素阵容

随着炉石酒馆战旗的逐渐深入,大家基本都已经十分熟悉这个游戏了。由于游戏中种族的限制,使得目前我们能玩的套路还不是非常多,像元素、龙和海盗属性都还没有推出。因此有网友自制了一套元素种……接下来具体说说魔兽自走棋Allstar元素主流天梯阵容及打法攻略

一、魔兽自走棋Allstar元素主流天梯阵容及打法攻略

魔兽自走棋Allstar元素主流天梯阵容,本作是玩家近日非常关注的一张地图,很多玩家都纷纷入坑,接下来52z飞翔下载小编给大家带来魔兽自走棋Allstar元素主流天梯阵容及打法分析介绍。

魔兽自走棋Allstar元素主流天梯阵容及打法攻略

元素法师流:

阵容搭配:

4元素:谜团+电棍+变体精灵+山岭巨人

6法:电棍+光之守护+水晶室女+巫妖+双头龙+仙女龙

1控:可上船长,可上干扰者,可上猛犸

阵容分析:

优点:爆发非常高,后续也有着稳定的魔法伤害。

缺点:极度害怕娜迦流以及刺客流,先手不掉对面阵容,就很有可能被刺客直接全部带走。

元素法系刺客流:

阵容搭配:

4元素:谜团(想要无敌,这个谜团的大必须手动啊!注意!)+电棍+变体精灵+山岭巨人

2龙骑:龙骑士+幽冥亚龙

3刺客:幽冥亚龙+变体精灵+幽鬼

3法:水晶室女+巫妖+电棍

1控制:船长

阵容分析:

优点:完全不怕任何的战士流,并且水人后期且后排极其强力,正面依靠法师提供爆发。

二、刀塔自走棋:【阵容推荐】人类元素法

前言:玩好自走棋,需要一双发现美的眼睛。跟同学撩骚讨论的过程中发现,笔者过去拘泥于兽人三法或者六法为核心的法师阵容,但是经常因为阵容本身的缺点或者阵容雷同的对家给拖累,今天带来一套强度更高的人类元素法,希望大家友善交流,多多赐教!(作者:小黑盒&fjl)

核心buff:

1.四元素

元素家族真是单卡弱成狗,凑齐两个开始起效,四个毁天灭地;这世界上根本没有med,或者说人人都是med。你打我反手就是一个石化,4秒时间还不需要施法过程,石化结束人都没了。

2.四人类(两法、两战):

反手石化完正手再来个沉默,人均敌法师了解一下?特别是在后期大招都摆前排的环境里,a到就是赚到;

3.三法师:

法师伤害高是高,奈何光法是个奥斯卡,谜团作为术士也经常反向大招日神仙。但是有战士和元素的配合下能把敌方限制在一定范围内,大大提高了容错率;

4.三战士:

没啥好说的,法师必备的爹,别跟我谈地精法,地精buff给到后排真的欲仙欲死,本来法师成型也不便宜,地精还要天胡看脸,已经在我的白名单上被除名了。船长和狼人在这个版本都是人们追二不追三的存在,很好拿到两星。


备选buff:

1.双野兽:

干货时间到,双野兽的意义其实不在于攻击力,而在于回蓝速度,回蓝判定过程如下:

判断攻击者是否法师 、萨满 、术士

是 回蓝=伤害/2.5 不超过20

否 回蓝=步骤2.3得到的受伤者回蓝较多10

乘以装备系数向下取整 (虚无宝石羊刀神秘法杖2 坚韧球2 刷新3);

野兽buff的存在使法师在冰女的加持下,能在靠前时间放出大招,一级光法甚至能推两次波!这点在中后期都是非常有意义的,除非阵容需要下列情况的特殊针对。

2.双娜迦:

听说人均med?一姐的面子往哪搁,一姐除了控制可是还有魔抗buff的啊!但是笔者建议决赛圈或者之前发现还有一家法师实力强劲,可以屯一手大鱼和潮汐,因为一星med真的根本没有发挥的空间或者上场的价值;

3.恶魔,恶魔猎手:

这里恶魔特指doom,因为人类沉默大多是前排,doom的ai非常高会自动选择一个厉害的角色来沉默(ta跳进了变pa简直笑开花,虽然有时会doom个放了熊的熊德),本身身材数值也非常优秀,可以一拿。敌法则比较梦想了,前期来的顺可以三星,后期(七八人口)还没三果断卖了,因为这套体系在后期卡位特别紧张(中期只有仨人类或者仨元素的时候卡位充裕,可以考虑拿一张)。

前期转型征兆及运营:

前期什么战士都要拿,来兽人胡就玩兽人法,但是兽人较为热门,迟迟不到两星果断卖掉兽人。来海民,小小,狼人,水人这些牌不要放过,特别是元素,当前版本开发的兼容性不高,特别容易过渡到两星。在前期小buff没有多大作用的环境里,越早的两星提供的战力越明显,是保持连胜,帮助过渡到中期的的基础。或者一些当前阶段较容易过渡的buff,比如笔者前期来了海民+蛇棒的组合,入的很*。

中期:中期尽早凑齐三法的组合,战士选择很多,可以慢慢转,而三法较好选电棍+冰女+光法;或者火女+电棍+光法;电棍+冰火姐妹花,没有其他组合(因为要凑四人类)。火女两星>冰女一星,毕竟火女是经过加强的,冰女两星之后老规矩,火女就地处决。

(三法来的晚,小小稳一稳)

后期:这时候阵容已经成型了,我们默认已经有了上述的核心buff。剩下的就是小buff的取舍了,在上文情况三四中有提到具体的应对措施。献上最终阵容。

(这里狼人放前排用来沉默也行,笔者怕被秒放后排挡刺客)

摆位时将人类放前面,但是适当放一两个肉在后排防刺客,光法放倒数第二排,防止被刺客吸引火力而空大;谜团一级不能放靠前排,容易大不出来人就没了;有些人喜欢把电棍放靠前排触发元素buff,其实个人认为舍本逐末,因为石化主要是争取时间给法师放大,法师顶伤害,不如多留点存活的余地放多一个大招来的实在,所以电棍老老实实顶中间。

三、炉石传说自走棋网友自制元素种族!一局血入能超40血?鲍勃亲儿子

随着炉石酒馆战旗的逐渐深入,大家基本都已经十分熟悉这个游戏了。由于游戏中种族的限制,使得目前我们能玩的套路还不是非常多,像元素、龙和海盗属性都还没有推出。因此有网友自制了一套元素种族,从1星到6星看起来还真有那么点意思,特别是6星的煤气罐简直就是一个无解的存在,毕竟对于大多数玩家来说只要能苟到最后就有很大的几率吃鸡!你们觉得这套元素卡牌怎么样呢?

在游戏中除了实力之外,棋子的选择也非常重要,不过想要选到自己心仪的棋子就必须看运气了!而以下的这个场面简直就是鲍勃的亲儿子,下一波简直爆炸!先发现一个鱼人之后再发现一个鱼人,然后三连不仅可以继续发现鱼人还能免费拿一个5星随从,关键是自己也刚好是鱼人套,我酸了!

很多时候可能我们会觉得风怒哥或者教授不怎么厉害,但当这两个角色结合成一体的时候我们便会发现原来风怒哥还能这么玩!本身风怒哥的攻击力不算高只有7点而且不好去BUFF,即便是三合一也只有14点攻击,在后期可能不会造成太大的威胁。但我们帮他加上10点攻击之后,简直就是一个杀戮机器,看见什么直接上去就解掉了!

在该模式下养随从是一个非常关键的战术,特别是后期大家都是几十上百点攻击的随从时,你的体型决定着你是否能吃鸡。同时在这个版本中圣盾剧毒鱼人也是T0级的存在,一套成熟的圣盾剧毒鱼人流基本可以吃鸡,所以当局面已经这样时,这局稳了!

不知道小伙伴们是否有经历过绝望,本来看着自己稳赢的局对方随从却开始套娃,关键是有的随从等级还不低,甚至会出现部分6星的随从一波血入你20多点血。上次我25血想着这局随便打打反正不会死,结果对方大蛇出花母鸡直接将我斩杀,这怎么玩?然而还有玩家打出过超过40点的伤害?满血秒杀?

四、炉石传说:自走棋加入新英雄,属性媲美橙卡,战棋核心多样化

大家在体验云顶之弈、刀塔自走棋或者王者模拟战的时候,都可以看得出来,里面的棋子其实都沿用了母体游戏中的英雄元素,只是在能力上有一些细微的改动,但并不能对游戏的世界观造成任何影响。但炉石的新版本《炉石酒馆》中上线的自走棋玩法就不同了,还上线了不少原创棋牌,对于游戏的世界观都有不错的补充。

在自走棋玩法中,一共开放了二十四个英雄以及八十一种棋子,炉石的老玩家应该都看得出来,其中有很多都是熟悉的面孔,不是经典模式中常用的人物,就是其他模式的角色。除此之外还有不少原创棋子,虽然还不知道以后是否会加入到经典模式中,但至少看得出设计师用心了。

1. 熊妈妈

属性还是非常变态的,每召唤一个野兽便获得两项+5,这种属性就算在经典模式中,应该也算得上橙卡了。在自走棋中,完全可以成为核心英雄。

2. 坎格尔学徒

属于大家都喜欢的亡语卡牌,虽然机械流并不是以人海打法著称,但因为炉石版自走棋棋子淘汰速度还是比较快的,所以这张亡语牌还是可以用来过度的,虽然强度一般,但拿来苟活还是不错的选择。

3. 扎普·斯里维克

七点的伤害在战棋模式中,算是比较高等的棋牌了,加上风怒,一回合便能打出十四点伤害。不过第二个属性就比较卡手了,会优先攻击力量最低的棋牌,这也代表如果不是用来清肉盾,那么很可能会输出冗余。除此之外还有一个问题就是,这张牌的效果是否能够无视嘲讽呢?如果能够无视嘲讽,那么就非常强了。

4. 巨狼戈德林

这也是来自野兽流的一张橙卡,虽然4-4的属性并不是那么强,但他的属性非常强。死亡之后会让场上的所有野兽派都或者+4+4,如果配合上熊妈妈已经多头蛇,相信可以将核心的棋子属性叠到非常高的状态吧。

除此之外,炉石的战棋还有一个融合英雄的体系,三张牌融合之后,会出现一个加强版的英雄,所以在游戏中还是存在不少元素能够瞬间翻转局面,例如上面那张巨狼戈德林,如果融合之后效果可能会变成+8+8。

五、炉石传说酒馆战棋开测:这款“自走棋”,真的不太一样

可以预见的是,在炉石酒馆里擦杯子的酒保鲍勃,将在下周迎来大量的老顾客。

11月6日凌晨,《炉石传说》全新的酒馆战棋玩法开启为期一周的Beta测试,预购新的卡牌合集包或参加本次暴雪嘉年华的玩家皆可抢先体验。

虽然此前暴雪嘉年华上给出的预告让人以为又一款“自走棋”来了,但是今日笔者在体验过后才发现—— 酒馆战棋和市面上的自走棋真有不小区别。 可以说,以炉石卡牌系统为根基、再融合自走棋部分设定的酒馆战棋,构造了一种很特别的游戏体验。

这种体验更偏向于《炉石传说》本身,却又蕴含着自走棋的部分精华,非常别致。相信模式正式上线后可以唤起许多老玩家的好奇,《炉石传说》的玩家活跃指标也将迎来一大波增长。

融合自走棋部分设定,看似相近的外表

与多数自走棋的基础模式一致,酒馆战棋的玩家数为8人。游戏每回合分为部署阶段和对战阶段,两个阶段交替出现。8名玩家在对战阶段捉对战斗,失败者按照结果扣除血量,血量归零则游戏告负。从8名玩家当中存活的人即为对战的最终胜利者。

依然与多数自走棋类似,玩家在部署阶段可以消耗金币从系统提供的随从中购买心仪的目标(注:本文中随从可以理解为自走棋中的棋子)。如果玩家不满意或是该回合买不起,游戏也设计了“刷新随从”和“冻结随从”的选项。 但是酒馆战棋非常特殊的地方在于,无论随从是何等级,都只需要花3个金币购买 ,这一设定与其它自走棋差异极大。事实上,这也是酒馆战棋在经济系统和等级系统上的创新体现,笔者会在稍后详细展开。

游戏沿用了自走棋的核心设定,当玩家拥有3名相同的随从时,会合成一个更加强大的金色随从(其他自走棋里的2星棋子)。 但是,酒馆战棋中并不存在3星随从。 所有的随从分为1-6级,随着玩家等级的提升,能获取到的随从等级上限也会提高,如5级时*高只能刷新出5级随从。

与炉石本体一致,战场上较多能容纳7名随从,随从一旦从手牌中打到场上后就不可收回。如果玩家想要空出战场位置,可将随从从场上卖给商店获取1枚金币。简单来讲就是, 无论是怎样的随从,买就是3块,卖就是1块。

玩家部署完毕后,就将进入战斗阶段。战斗开始,用玩家等级高低来决定先攻的一方, 双方随从按照从左到右的顺序交替攻击对方随从,但攻击的目标随从是随机的。 最终,场上还有剩下随从的一方获胜,按照“玩家等级+幸存随从等级”总和给对手进行伤害。游戏中一共设计了24名英雄,绝大部分都是40滴血。当英雄血量归零后,游戏结束。

介绍到这里为止,可能读者会觉得《炉石传说》酒馆战棋和市面上的自走棋还是非常相似,但实际上却并非如此。

以炉石本体机制为核心,玩法“和而不同”

首先讲讲酒馆战棋中的金币、也就是经济系统。

开局玩家选定英雄后,初始等级为1级,有3枚金币,同时金币上限也为3枚。战斗阶段结束、新的回合开始时,玩家的金币上限就会+1,金币会自动回复到上限的最大值,同时每回合用不完的金币并不能保留到下回合,金币的上限为10枚,到顶后就将不再增加。

玩过《炉石传说》的读者这时候就会发现,这不就是炉石普通对战中的能量水晶吗? 事实上就是如此,把所谓的金币用每回合能消耗的费用来理解,根本没有任何差异。 从这点上看,由于在经济系统上做了简化,酒馆战棋不存在“吞经济吃利息”的设定,在该维度上的策略深度低了不少。

但这似乎并没有降低游戏的决策性,游戏中的金币除了用来购买棋子外,同时也可以用于攀升等级。游戏开始时玩家为1级,升到2级需要花费5个币,随后的3-6级(满级为6级,与随从等级一致)分别需要7、8、9以及11枚硬币。有趣的是,游戏中每回合升级所需的金币会降低1枚,直到0为止。也就是比如你刚攀升至3级,需要7枚金币用于升级,但是在下回合,只需要6枚就可以了。

因此,多数自走棋“卖血攀科技,先弱后强”和“稳扎稳打、步步为营”的两种路线区别,依然存在于酒馆战棋中。 但是据笔者实际体验来看,等级并不是衡量随从强弱的主要因素。事实上由于炉石本身庞大的卡牌库、各式各样的随从效果,只要搭配的好,低星随从依然可以很强势。

顺着随从搭配,我们来谈谈游戏中的套路。

《炉石传说》统治了对战卡牌这么多年,很多随从特效都是玩家非常熟悉的,譬如战吼(随从从手牌打出时触发的特效)、亡语(随从死亡时触发的特效)、圣盾(使随从免疫一次伤害)、剧毒(与该随从交战的随从必死)。除此以外,游戏中的卡牌还分为各种种族,包括恶魔、机械、野兽、鱼人等等。

本次的酒馆战棋延续了暴雪一贯“教你玩套路”的设计,加入的随从包括机械、野兽、恶魔、鱼人四大种族(当然,也有很多随从是没有种族的),卡牌效果引入了嘲讽、战吼、亡语、圣盾、剧毒、磁力等。 玩家需要做的就是利用随从特效,不断增加随从的2个维度属性(攻击力和血量)以及增益buff,这是阵容的核心追求。 因此,其他自走棋玩法中核心的3合1设计,在酒馆战棋中也得到了弱化。

炉石传说本身就有很多种族

当玩家凑齐三名相同的随从后,合成的金色随从的攻防、效果会变为原先随从的两倍,原本随从的各种增益效果都会在合成随从上延续。同时,玩家每合成一次,系统还会奖励玩家一张奖励卡牌,玩家使用奖励卡牌后可以免费得到一张比当前等级高1级的随从卡牌(三选一)。 从结果来看,3合1固然是玩家需要做的,但是这并非是游戏的核心追求,真正讲究的还是一个阵容搭配。

除了卡牌效果外,英雄特效也增加了游戏中的策略深度。 本次推出的酒馆战棋在英雄的设计上毫不吝啬,初始就提供了24名英雄。这些英雄都有各自的主动技能(消耗金币释放)或被动技能,比如增加血量、增益特定种族随从、拿到额外金币、获得额外随从等等,各有特点。

事实上,英雄这一设定或许是许多自走棋在中后期都将加入的玩法,例如近期《刀塔霸业》更新的霸主系统。也只有《炉石传说》团队,能够凭借多年来的累积、深厚的经验以及现成的系统,一口气推出24名英雄。

增对机械族的英雄buff

总的来看,虽然删去或简化了装备、羁绊、经济系统,但通过卡牌特效、卡牌种族以及英雄技能这3重设定,《炉石传说》本次推出的酒馆战棋还是构造了一种非常独特的游戏体验,某种程度上可以看做是自走棋+《炉石传说》的结合,与自走棋的核心体验差别很大、更偏向于《炉石传说》。如果说市面上的自走棋是“大同小异”,那么本次的酒馆战棋倒真的是做到了“和而不同”。

当然,足够独特并不意味着一定好玩或者设计就自然合理。目前来看,酒馆战棋还存在一定套路单薄、平衡性不足的问题。比如机械族由于独享磁力(两个随从可以组合成一个)特效,同时又跟圣盾这一强大特效关系紧密,某些随从甚至能在对战中反复获得圣盾特效,导致在首日的测试中显得更加强势。

机械成为首日公认的强势流派

目前暴雪已经推出了酒馆战棋对应的天梯排名,众多知名炉石选手榜上有名,相信几天后这些套路的强弱就会自有定数。

增加游戏本体活力、巩固IP现有玩家为玩法主要目标

目前,酒馆战棋还处在首次测试阶段,仅有预购了《炉石传说》下一卡牌包的玩家可进行游戏。暴雪官方表示将在下周开启酒馆战棋模式的全面测试。但是凭借玩法上的独到,模式一经推出热度就迅速蹿升,甚至于《炉石传说》直播区95%的主播都在玩该模式。

对于《炉石传说》来说,本次上线的酒馆战棋再次有效地提升了游戏的可玩性 。事实上,虽然暴雪每几个月都按计划推出新的资料片和冒险模式,但仍然改变不了《炉石传说》热度下滑的大趋势,毕竟大多数玩家都对《炉石传说》的核心玩法有了一定厌倦。而本次推出的酒馆战棋由于吸收了自走棋元素,因此构造出的游戏体验对于老玩家而言还是非常新鲜的。

但是,这种新鲜感也是相对的。 也有部分炉石玩家表示酒馆战棋只不过是《炉石传说》的一个新模式而已,就如同各种乱斗、冒险模式一样,内在的思维决策过程并无二致。虽然吸收了自走棋玩法、游戏中随从的攻击对象也是随机的,但 却不能给出自走棋玩法中即时战斗所带来的临场感和紧张感

而对于没有玩过《炉石传说》的自走棋玩家,上手炉石本身就需要一定时间和难度,包括熟悉卡牌、熟悉特效等等,他们是否会为了内置模式而去下载游戏本体,也有待验证。 因此要将其余自走棋玩家吸纳到炉石传说酒馆战棋模式,还是有一定难度的。

知名斗鱼主播狗贼沉迷新模式

但对于暴雪而言,这些都不成问题。即便酒馆战棋没有取得特别大的成绩,光凭为上线5年多的《炉石传说》再次注入新活力,该模式就已然回本。况且,凭借暴雪全球的影响力和开发实力,如若酒馆模式上线后能取得良好效果,继续深挖游戏性、举办相应电竞赛事也是轻而易举,毕竟还有诸多种族、特效没有加入到其中。

不过,还有一点或许不利于新模式的推广。 在笔者今日的体验中,酒馆战棋游戏时长从10-30分钟不等。准确地讲,由于游戏目前挑选棋子的决策阶段时间是固定的,战斗阶段都是7个随从,消耗的时间也相差无几,因此只要玩家想成功“吃鸡”,那么25分钟是少不了的,当然,上限也是固定的,大约在35分钟以内。

可以说,以《刀塔霸业》和《炉石传说》为例,相较于绞尽脑汁在将自走棋单局时长缩减至十多分钟的中国同行, 欧美厂商还是更为注重游戏在PC端的体验。 此外,由于8人对战中会同时触发许多动画特效,所以酒馆战棋目前仅支持运行内存超过2G的移动设备,这意味着部分旧设备无法运行酒馆战棋。暴雪表示这一问题将在后续进一步优化。

3合1~碰

以上就是炉石自走棋元素阵容(魔兽自走棋Allstar元素主流天梯阵容及打法攻略)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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