菲利斯的炼金工房攻略(《菲利斯的炼金工房DX》追加情报公布)

菲利斯的炼金工房攻略《菲利斯的炼金工房DX》追加情报公布

感谢今日头条提供的游戏当一个游戏的某个小方面做得特别有趣的时候,就有可能让玩家在玩这个小部分时花费大量的时间,甚至忘记了游戏的主要目的。这类游戏往往都会因为这个原因在玩家之间形成很……接下来具体说说

一、二十二年历史的炼金工房系列,哪个系列是最值得玩的?

感谢今日头条提供的游戏

有不少系列游戏都有着长久的历史,细看每一代作品问世的间隔时间,除了早期还是2D像素的时代可以做到1-2年一部作品,从游戏进入3D化开始,每部作品之间的间隔少说也有2-3年,长一点一部作品能开发4-5年甚至更长。

而有这么一个系列,从诞生至今,经历了游戏图像从2D到3D的变革,却还是保持几乎一年一部作品的开发速度。在游戏大体玩法不变的情况下,每一作也尝试做一些不同的改变,至今仍然有不少忠实粉丝。2019年的最新作更是以“肉腿”吸足了眼球,这——就是《炼金工房》系列。

2019年《炼金工房》系列庆祝诞生20周年

人生若只如初见,何事秋风悲画扇?等闲变却故人心,却道故人心易变。

对于系列游戏,玩家们总是会对接触的靠前款作品产生深厚的感情。即使后来的作品画面越来越好,玩法越来越丰富,也很难让人改变对于“初恋”作品的眷恋,情怀就是这么神奇的东西。比如《生化危机4》发售时,传统生化危机玩家觉得无法接受生化危机变成射击动作游戏。而从《生化危机4》入坑的玩家再回去玩前三代时也有很多感觉无法适应。

《炼金工房》系列我是从PS3的《夏莉的炼金工房》入坑的,即使后来玩了苏菲、菲利斯、莉蒂与苏尔、露露亚、莱莎这几作,我也仍然觉得夏莉这一作是我玩过的炼金工房里较好玩的。趁着《炼金工房 ~黄昏之炼金术士三部曲~ DX》发售,我体验了黄昏系列的前两作,又再温习了一下《夏莉的炼金工房》,更加确定了我觉得《夏莉的炼金工房》是我心目中较好的炼金工房作品的想法。但这当中不仅仅是情怀的原因,下面我就从画面表现、炼金系统、战斗系统这三个方面来剖析一下为什么我会这么觉得。

黄昏系列三作主角合照

画面表现:建模还原原画的巅峰

3D图形技术的发展日新月异,如今的3D技术已经可以制作出以假乱真的高真实度图像,让人分不清是现实还是3D。但对于人物比例和常人完全不同的二次元人物,过于真实的3D图像反倒可能让人物看起来奇怪。卡通渲染技术的出现让3D人物也能有如同动画人物一般的观感。而其中《火影忍者》系列和《街霸4》则让更多的玩家知道了卡通渲染的魅力。《火影忍者》系列游戏在卡通渲染的加持下,3D建模人物有了如同动画人物一样的分界清晰的明暗对比和轮廓线条,玩游戏的过程就如同看动画一样。而《街头霸王4》的水墨渲染更是惊艳一时,卡通渲染加水墨特效让游戏过程更具观赏性。

GameCube的《火影忍者:激斗忍者大战3》和steam的《街头霸王4终极版》的游戏画面

《炼金工房》系列每一个大的系列都是请的不同画师,这些画师的画风不尽相同,想要在3D游戏中还原原画一般的笔触和细腻感难度着实不低,不过《炼金工房》系列自从3D化以来,在还原画师方面一直都做得挺好,或许这也正是系列历经这么多年还有这么多玩家喜爱的原因之一。

《爱丝卡和罗吉的炼金工房》,左:原画,右:游戏实机画面,还原度相当高

系列各作对于画师的还原度都挺高,那为什么我又说黄昏系列是巅峰呢?其原因在于亚兰德系列和黄昏系列,都是请的外包公司FlightUNIT(フライトユニット)制作的建模。FlightUNIT也算是日本很老牌的建模代工公司了,有不少日式游戏的建模都是找他们代工的,比如《噬神者》、《情热传说》、《苍蓝**女武神》、《传颂之物》等。

而从不可思议系列开始,制作商GUST开始使用光荣特库摩自家的人物建模了(苏菲这作仍有部分代工,菲利斯开始完全使用自主建模)。让我们先来看一下游戏实机画面感受一下:

《苏菲的炼金工房》,左:FlightUNIT建模,右:光荣特库摩自家建模

《菲利斯的炼金工房》,光荣特库摩自家建模

《爱夏的炼金工房》,FlightUNIT建模

《爱丝卡和罗吉的炼金工房》,FlightUNIT建模

《夏莉的炼金工房》,FlightUNIT建模

光荣自家的建模精度没得说,毕竟光荣也是一直以建模精美著称的,但游戏画面实际看起来却让我感觉过于棱角分明,人物是人物,背景是背景,没有融合在一起。画面整体的亮度感觉也过高,人物材质的反光也很强,很容易有纸块人的感觉。FlightUNIT的建模虽然精度不算高,甚至有点模糊,但这种模糊感反倒有了水彩手绘的那种晕染感,至少从最终的观感上来看,我是更喜欢FlightUNIT建模的。当然,萝卜青菜各有所爱,每个玩家有不同的喜好,如果你和我一样更喜欢FlightUNIT建模,那作为FlightUNIT最后参与建模的黄昏系列,无疑是炼金工房系列中对于原画还原度*高的。

再多说一句,《爱夏的炼金工房》和《爱丝卡和罗吉的炼金工房》的整个游戏过程是固定视角的,《夏莉的炼金工房》才变成可以左右移动视角(仍然不能上下移动)。如果没有玩过PS1、PS2时代的日式RPG,可能会有点不习惯。而如果是玩着老式固定视角日式RPG过来的玩家们,反倒可能会有一种熟悉的亲切感。实际上这种固定视角的背景也是3D建模的,只是不能转动视角,和最开始背景CG人物建模的日式RPG还是有不同。

炼金系统:每次炼成都是一局益智游戏

《炼金工房》系列和其他日式RPG最大的不同可能就在于有这个炼金系统了,甚至可以说炼金小游戏才是这个系列的本体。虽然每作的炼金玩法上都有所不同,但其大致的思路还是相同的:即由不同的材料组合,最终调和成另外一个道具。素材道具的特性,也可以通过调和继承到合成的道具上。堆叠某个属性到一定的数值,也会调和出不同效果的道具。

达到某个刻度以后,可以触发更高级的效果,不过也并不是所有效果都是好效果

每作最大的不同就在于这个调和的过程上,为了堆叠出更高的属性值,每一作都会设计不同的炼金玩法。黄昏系列的炼金玩法追求的是“顺序”的操作。《爱夏的炼金工房》中,每个道具都有不同的特性,调和时先投入的道具可以发挥其特性,为后面投入的道具增加属性值或者其他增益效果,如何选择道具的投入数序让道具的属性值最大限度的堆叠,每次都需要认真思考一番。

如上图所示,右边的暂存区有着之前道具的“水之力”和“土之力”效果,接下来投入的道具如果是水或者土属性,就可以获得加成。这些效果看似简单,但到了中后期,各个道具的属性和特性都很强大,如何选择投入属性,是个要思考很久的问题。

到了《爱丝卡和罗吉的炼金工房》中,也是强调道具的投入顺序,但除此之外还加入了属性技能的新玩法。根据投入道具的属性,会累积各种属性,而不同的属性可以使用不同的技能,这些技能有着属性堆叠,降低消耗等等各种效果。在顺序选择之外又加入一个新的影响调和的因素,让调和的可能性变得更加丰富。当然,为了调和出好属性的道具,花在调和上的时间也是成倍增加。

而《夏莉的炼金工房》中,顺序和属性技能都需要考虑,又加入了潜力系统,激发道具的潜力系统可以获得一些强力的特性。在调和界面上也做了一些优化,让看似越来越复杂的调和系统变得一目了然:不同的属性技能会占用不同的技能格,直接放入道具下方的技能栏就能看到预览效果,无法发挥效果的技能会以暗色显示,十分贴心。而切换道具顺序也可以在预览界面通过按键直接进行,无需来来回回反复操作“试错”。

调和系统最大的魅力就在于其无限的可能,特别是在游戏的中前期,通过精心搭配技能和投入顺序,可以调和出非常强力的道具和装备,成功那一刻的成就感是无可比拟的。

在我所玩过的《炼金工房》系列的炼金系统中,《夏莉的炼金工房》也只能说是好玩的其中之一。在黄昏系列之后的不可思议系列,拼图的炼金玩法也是乐趣无穷,可以和《夏莉的炼金工房》的炼金系统平分秋色。至于《莱莎的炼金工房》,降低了调和的难度和门槛,对于吸引没有玩过系列的新人很友好,但可玩性上确实不如前面几作。

《苏菲的炼金工房》和《莱莎的炼金工房》的调和界面

战斗系统:强调道具和追击的回合制

回合制游戏发展至今,说真的,感觉已经玩不出什么新花样了。《炼金工房》系列的战斗系统倒是真的和其他回合制战斗游戏有着很大的不同,最特殊的一点在于《炼金工房》系列非常强调道具的使用。玩其他回合制游戏时,能用技能和魔法绝对不用道具是早已刻在记忆中的。但是在《炼金工房》系列中,不使用道具,准确地说,不使用炼金道具,你将寸步难行。即使是初期随意调和的攻击用道具,也绝对比普通攻击有效率得多,更不用说中后期各种有着强力属性和特性的道具了。

一个群攻道具解决的怪,普通攻击可能需要至少6次

这么设计也完全是在情理之中的,如果炼金系统制作的道具不能在战斗中发挥强力的效果,调和系统本身就会变成*于游戏之外的系统,无法完全融入游戏的流程之中,花这么多时间在调和上也将失去意义。

《炼金工房》的战斗还有一个特色,那就是支援系统,这个倒算不上是很特色的部分,很多游戏里都有。不过《夏莉的炼金工房》的支援系统在整个炼金工房系列中都算做的优秀的,值得拿出来一说。我觉得《夏莉的炼金工房》的支援系统出色原因有二:一是演出效果恰到好处,不会太长也不会太短,而系列其他作的支援系统的演出效果往往过长。

《露露亚的炼金工房》,除了靠前个攻击是自己操作的,后面都是自动触发的一长串支援攻击

《夏莉的炼金工房》,简单朴素的支援攻击

二是《夏莉的炼金工房》的支援系统除了支援攻击或者防御之外,还有一个换人的额外功能。让战斗的策略性更强,有更多的选择。

看似休闲实则硬核的系列

去年的《莱莎的炼金工房》,主角莱莎以丰腴的体态博得了很多原本不知道这个系列的玩家的关注。于是就有人戏称“廿载炼金无人问,一朝肉腿天下知”,也不知道会有多少玩家会因此选择尝试这个系列。莱莎的爆红只是一个美丽的意外,倒是希望接触到这个系列的玩家们,不是只是“馋身子”,能够体会到炼金的乐趣,才是体验到了《炼金工房》系列的真髓。

附录:炼金工房系列发售年表

炼金工房系列从1997年诞生至今,除了1999年、2000年和2018年没有正传作品以外,其他年份均有出新作(2000年和2018年也有出外传或者高清合集等其他作品),算得上是货真价实的年货系列。

萨尔布鲁克的炼金术士系列:A1玛莉的炼金工房(1997年5月23日)A2艾莉的炼金工房(1998年12月17日)A3莉莉的炼金工房(2001年6月21日)A1画师是樱濑琥姬,A2A3画师是山形伊佐卫门。

格拉姆纳特的炼金术士系列:A4尤蒂的炼金工房(2002年6月27日)A5薇欧蕾特的炼金工房(2003年6月26日)

伊利斯的炼金工房系列:A6伊莉斯的炼金工房~永恒玛娜~(2004年5月27日)A7伊莉斯的炼金工房~永恒玛娜2~(2005年5月26日)A8伊莉斯的炼金工房~伟大的幻影~(2006年6月29日)A4-A8画师都是双羽纯。

玛娜学园系列:A9玛娜传奇~学园的炼金术士们~(2007年6月21日)A10玛娜传奇2~衰落的学园与炼金术士们~(2008年5月29日)A9A10画师是芳住和之。

亚兰德的炼金术士系列:A11罗罗娜的炼金工房(2009年6月25日)A12托托莉的炼金工房(2010年6月24日)A13梅露露的炼金工房(2011年6月23日)A20露露亚的炼金工房(2019年3月20日)A11-A13、A20画师是岸田梅尔。

黄昏系列:A14爱夏的炼金工房~黄昏大地的炼金术士~(2012年6月28日)A15艾斯卡与罗洁的工作室~黄昏天空的炼金术士~(2013年6月27日)A16夏莉的工作室~黄昏之海的炼金术士~(2014年7月17日)A14-A16画师是左(氏)。

不可思议系列:A17苏菲的炼金工房~不可思议之书的炼金术士~(2015年11月27日)A18菲莉丝的炼金工房~不可思议之旅的炼金术士~(2016年11月2日)A19莉蒂与苏尔的炼金工房~不可思议绘画的炼金术士~(2017年12月21日)A17-A19画师是NOCO。

二、《菲利丝的炼金工房》:从零开始的炼金术士养成

《菲利丝的炼金工、房~不可思议旅的炼金术士~DX》是由Gust制作的一款炼金术题材角色扮演游戏,是“炼金工房”系列(Atelier Series)的第18部作品。游戏讲述了一个出生在封闭之里小村落艾尔托纳中少女菲利丝的成长故事。她为了实现自己对外部世界的向往,在一次偶然的机会中拜炼金术士苏菲为师,开启了环游世界的奇妙旅程。

“菲利丝”与“炼金工房”系列的历史发展

《フィリスのアトリエ〜不思議な旅の錬金術士〜(菲莉丝的炼金工房~不可思议旅的炼金术士~)》(A18)最早是在2016年11月在索尼的PlayStation 4及PlayStation Vita平台上同步发售,同时仅时隔了三个月后(2017年1月)就在新发售的港版中加入了中文文本内容。

PS4典藏限定实体版内容

后又过了两个月(2017年3月)又在自家的协助下移植到了Steam平台,不过依旧是和“苏菲”(A17)中说到的一样,文本内容又再次回归了只有日音英字的最初版,即目前Steam上已经下架了的《Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey(菲利丝的炼金工房:炼金术士与神秘之旅)》。

同样是两个版本都收了,上为新发售的DX版,下为Steam老版

DX版内容与游戏主题曲

其实单就本质上来看本次更新为DX版(Deluxe)的“菲利丝”与之前同步上架的DX版“苏菲”别无二致。整合了全部DLC的同时还加入了更多方便玩家体验的追加要素,既包含了倍速战斗和拍照等多种模式,也容纳了数字版的美术设定集,与早期版本相比可谓是诚意满满。

歌曲专辑封面

不过唯独本作特殊的地方在于,游戏里的主题曲《flora》(拉丁文,指罗马神话中的花神,青春的象征)分别有“中”、“日”、“韩”对应的三国语言版本,并且还是由原唱歌手“南壽あさ子”作词作曲倾情献歌。放在当时那个“炼金工房”系列还不够出名的年代,这样的操作也着实是令人耳目一新。游戏轻松愉悦的旅行主题配合上欢快的音乐节奏与富有青春气息的歌词,在可爱菲利丝的演绎下更是让玩家们得到了心灵上的慰藉。

“不可思议”系列三作,A17~A19

视点回归到整个“炼金工房”系列中来,如果说要把归属于“不可思议系列(不思议シリーズ)”的“菲利丝”如果要与“秘密系列(秘密シリーズ)”最新作中突然爆火的“莱莎”(A21~A22)相比,那么她作为前辈来说还差点火候,作品本身比较冷门,只在部分死忠粉的心中为之一热。但要把对象换成当时已经做出巨大革新的前作“苏菲”的话,那么本作在传承了机制改*理念的同时背负了制作组Gust的巨大野心。而另一方面似乎好像也是因为变革内容过多的因素导致了原本购入日版*发的玩家并不买账,作品日版销量低迷。

部分剧情演出与解析

首先值得提到的一点是,本作“菲利丝”系“不可思议系列”的第二作,即“苏菲”的续作,所以在世界观等设定方面上沿用了前作的部分要素,因此让苏菲和普拉芙妲以及她的伙伴们在本作中登场也是稀疏平常的事情了。

前作女主苏菲与普拉芙妲

本作的故事舞台设定在了一个边境荒野的矿山村落“艾尔托纳”中,在这里生活的人们以挖矿为生。过于封闭的环境和无法自由外出导致让在这里出生的少女菲利丝产生了想去探索外部世界的心情,并且一天比一天更为强烈。不过一次偶然的相遇让原本平淡的日子得到了终结,无法自由的外出终于还是迎来了结束的那天,神秘的炼金术士与伙伴一起来到了这个小村落中,而菲利丝也趁此抓住机会走上了成为炼金术士的道路。

成长后的苏菲,20岁

这个用“炎烧”炸毁矿石小镇“艾尔托纳”大门又用不可思议炼金术修好的神秘炼金术士就是前作中的女主苏菲,一起旅行的伙伴则是普拉芙妲。苏菲在本作中成为了菲利丝的炼金术老师,此时的她已经是个亭亭玉立的二十岁了。当然炼金术也并不是一蹴而就的产物,为了获得外出的资格菲利丝不仅需要完成试炼,并且需要在一年内考取职业炼金术士资格,到此菲利丝的奇妙旅行故事才正式开始。

“亚兰德系列”四部曲A11~A13不包括A20,罗罗娜、托托莉、梅露露三人亦是师徒关系

当然这简短的开场也不光是做了个由前作女主来把意志交给历任新作女主的简单传承套路,同时也更是为菲利丝在炼金术上得天独厚的造诣埋下了伏笔。如果是对于系列作品熟悉的玩家来说,很容易就能发现前作中苏菲之所以能够成为独当一面的炼金术士首先是小时候在奶奶的带领下入了门,然后靠着自己的努力和学习才达到了现在的地步,但菲利丝却是个惊世奇才,几乎在苏菲没有细节的授课下靠着自己的悟性找出了绝大多数的配方。

PS:传承套路指的是在“亚兰德系列(アーランドシリーズ)”(A11~A13、A20)中罗罗娜是托托莉的老师,而托托莉又是梅露露的老师。

菲利丝与姐姐莉雅尼在村子中散步

这个演出配合上本作中的故事背景设定让人有不免些联想,是否没有那天苏菲的破门而入,菲利丝就永远埋没在这个封闭的小村落中了呢?虽然有人会搬出古人所言“是金子总会发光的”,但对于在这个村子居住靠挖矿为生的村民们来说生活才是一切,毕竟即使是他们也无法辨识菲利丝究竟是不是可造之才,所以这也变相延伸出了一个值得人们思考的社会问题。

游戏的玩法机制与内容体验

在“苏菲”中已经“炼金工房”系列的传统玩法机制做出了较大革新,而本作则在此基础上又做了些改动。

游戏整体大地图

正如前文中所言由于激进变革的原因也让本次的游戏舞台设定比较特殊,采用了超大型无缝地图的模式(换区域还是会再次加载的),不仅契合了标题中“旅行”的主题,还嵌入了高度自由的理念。一方面游戏不再仅局限于前作中炼金式的采集、打怪等传统要素,而是新设计出了一些互动谜题与特殊任务,让玩家更加倾向于参与到世界的探索中去,而另一方面却也引发了致命性的弊端。

本作标题中的旅行主题

极大的地图不仅让素材和任务都过于分散,使得玩家在跑图的过程中相当劳累,而且也给炼金需求造成了不便。虽然制作组尝试性地取消了传统的炼金工坊据点模式,改换成了可随身携带的便捷款(确定不是《龙珠》里的万能胶囊?),同时还引入了快速传送机制,但这依旧改变不了游戏一周目前期拖延时间的毛病。更何况游戏的大目标下需要玩家在一年内获得三位炼金术士的推荐信来参加公认炼金术士考试,即使整体时间上充裕可看着不断流逝的日子,总是让人有一种急不可耐的感觉。

苏菲你是多啦A梦吗?

极大的地图,可以在篝火处扎营,可以传送

在玩法方面除了炼金据点需要靠地图上篝火扎营外,依旧还是传统的采集和打怪二合一模式,在昼夜交替及天气变化的影响下,收获的素材和出现的怪物会随之改变。同时本作中的绝大部分NPC有一些优化的地方,不再只是傻傻站着,而是到了晚上会回家锁门睡觉,因此这也导致了玩家在做任务的时候需要注意时间上的流逝,不然只能等到早上6点以后天亮了才能再次互动。此外由于有一年取得职业炼金术士执照的设定,本作也是再次回归了可多周目游玩的形式,很多地图上难攻不落的精英怪都是需要玩家后期有了一定实力后再次折返解决,或者直接干脆继承多周目。

炼金系统

本作中的炼金系统基本上和前作中的没有太大变化,依旧还是拼图玩法。在有限的空间内最大程度覆盖练成阵上的闪光点就能获得到高品质的炼金产物,同时本作中还增设了触媒的概念,即素材覆盖触媒点后会解锁额外的新特性。白色触媒点可以用随意材料覆盖,而有花纹颜色的触媒点需要对应颜色素材覆盖,这是与前作中炼金的最大不同。

炼金系统

玩家可以通过野外采集和打怪来获取特定合成配方的触媒,也可以通过配方制作通用触媒,两种方式任君挑选。不过其实回头来看,触媒的设定一方面有效提升了炼金产物的质量,但也在另一方面受到游戏极大地图、时间限制、角色探索体力LP等因素的影响下,造成玩家前期在素材收集效率很,很多时候完全不够使用,重复找篝火搭建炼金工坊不仅浪费了游戏内的时间也浪费了玩家现实中的时间。

选择使用触媒

此外本作中还额外新增了超弩级调合的新要素,玩家在调合的基础上可以进行超弩级调合。超弩级调合的炼金产物可以改变土地、天气和环境等自然因素,能够辅助玩家更好的探索未知的世界,其实也就是变相设计成了旅途中的谜题解谜玩法。

发想系统

关于“发想系统”(ひらめキーング)其实没太多好说的内容,和前作几乎一样,通过一定的行动后满足条件即可获得新的配方。当然前文中提到了,苏菲的天然教学也造就了很多配方都是靠菲利斯自己领悟的,这在某些方面看来也是为后续结局的职业炼金术士考试埋下伏笔。

发想系统

采集

在素材的采集方面,本作中除了普通的采集外,还能通过使用魔法杖敲碎固定对象来获取素材,同时还加入了爆破采集的玩法。玩家可以消耗炎烧等道具来直接跳过采集进度获取道具来提升效率,而且还有可能获得更加稀有的素材。

多种采集方式

战斗系统

战斗方面回归到了比较传统的读条制回合战斗,同时也是惯例的在教学环节一上来需要暴打系列吉祥物噗尼噗尼。魔物的类型会随着昼夜交替以及气候变化发生改变,对于有任务要求的玩家还得多加留意,同时本作中地图上会出现很多早期无法处理的骷髅精英怪,在没有完全准备的情况下不建议贸然招惹。

链锁爆裂

在连携战斗方面,前作中的“特殊攻击”在本作中改换成了“链锁爆裂”,基本上还是换汤不换药。随着战斗中左边默契槽的合作率的提升会附加一定的额外伤害,默契槽满后可以通过先决定好顺序来与伙伴使用连携技能,大招也亦是如此。

画面风格与游戏建模

比起前“苏菲”作来看,本作中的角色建模功力上要提高了不少,设计有些异世界幻想风格的同时还是偏向日式萌系可爱,不过制作上精细了不少。同时也是系列传统,依旧是重角色而轻场景(直到现在),场景建模一如既往有些廉价感,并且更是碍于本作中的极大地图因素,甚至有些地方的树竟然都没有建模而是采用了贴图处理。此外管理的怪物模型重复利用和换皮,以及场景建模该卡位的地方还是一点没少。

早期地图上不好处理的大怪

整体画面精细度提升,不仅修复了早期版本的锯齿问题,同时还整合了游戏DLC中的各式各样替换的角色服饰,玩家不用再次补全DLC真可谓是玩家福音。

这树叶还是贴图啊!

关于结局

最后再次回到本作的故事线上来,菲利斯能够外出的条件就是她必须通过职业炼金术士的认证考试,所以在游戏中一年的时间结束之前玩家必须集齐三封炼金术士的推荐信最后去莱森堡参加认定考试。

师徒合照

然后考试还真得是考试,分为笔试、实技和战斗总共三个环节,都是计分制,满足条件后获得分数。总分低于50分后游戏结束;在50分到100分之间会和路上遇到的对手伊尔对战;超过100分则会和我们的老师苏菲对战,输了倒也没什么关系,不过这种师徒对决的演出不免让人联想到了《游戏王GX》的剧情。

《游戏王GX》最后一集,游城十代VS武藤游戏

结语

三、系列老玩家不请自来,给《炼金工房》新老玩家的一些话

感谢今日头条提供的游戏

当一个游戏的某个小方面做得特别有趣的时候,就有可能让玩家在玩这个小部分时花费大量的时间,甚至忘记了游戏的主要目的。这类游戏往往都会因为这个原因在玩家之间形成很多经典流传的梗,比如《巫师3》中沉迷打昆特牌的杰洛特,《最终幻想15》里沉迷钓鱼无心复国的王子,“买GAL送格斗”的《苍翼默示录》系列等等。

光荣特库摩旗下GUST工作室的《炼金工房》系列也可以算作这类游戏之一。从类型上讲,《炼金工房》算是日式RPG,通过战斗推动剧情才是正常的展开方式,可作为制作道具的炼金系统,却往往更是占据系列玩家大量时间的部分。

作为一款从1997年首部作品问世,至今已经有22部正传作品的常青树游戏。《炼金工房》系列在日式RPG中一直是一种特别的存在。对于新玩家来说,系列作品太多,不知道从最新作开始玩起能不够适应,传说中令人沉迷的炼金系统到底复杂不。对于老玩家来说,游戏有很多肉眼可见的硬伤,不知道新作(或者重置版DX)有什么新元素,值不值得再入手。

所以我一直觉得这款游戏的测评就应该从新老玩家不同的角度来分析,这样才能让对应的玩家找到对自己最有用的信息。4月22日,《炼金工房 ~不可思议之炼金术士三部曲~ DX》已经发售,这次,我就从新、老玩家的不同需求出发,尝试为大家分析一下这次不可思议系列DX。

此次《炼金工房 ~不可思议之炼金术士三部曲~ DX》是2015-2017年发售的不可思议三部曲的合集重置版。对于已经玩过三部作品的老玩家,可以直接跳到最后一段,查看“新增元素”内容的测评。

新玩家朋友们接下来就请跟随我的脚步,一起走进《炼金工房》系列神秘的大门。

新玩家:适不适合尝试,从哪里入手?

其实我也并不算系列资深铁杆玩家,2009年以前的作品我都没有玩过,玩的首部作品是2014年的夏莉工作室,后面的系列都玩过以后才又补了亚兰德和黄昏系列,所以也只能说玩过系列画面3D化后的所有作品。

在玩过的所有作品中,根据推荐方向不同,我个人是有不同倾向的。如果单论画质,肯定是最新的莱莎系列较好。如果要说游戏给人的整体感觉,我得说黄昏系列是最舒服的。而如果要我从这么多作品里面推荐一部最适合新玩家入坑的作品,我会选择苏菲这一作。也就是这次DX合集里不可思议系列的靠前作。至于为什么会这么推荐,除了个人喜好以外,也是有一些客观依据的。

在系列20周年的时候,官方有组织一个角色人气投票,获得靠前名的角色在周年作品《奈尔克与传说的炼金术士们》中可以为其建造雕像,而靠前名嘛,就是苏菲。光荣自家的《无双全明星》,也是苏菲代表炼金工房系列出战,其人气可见一斑。

虽说萝卜青菜各有所爱,每个人对于角色的喜爱也有所不同,但能得到人气投票靠前的角色,至少在大部分玩家眼中看来,确实是最有魅力的。不知道有多少玩家是和我一样,通过游戏中一点一点的细节表现慢慢累积,渐渐喜欢上了苏菲这个呆萌而又认真坚持的可爱女孩,因为一开始是个冒失又天真的小镇少女,玩家都喜欢亲切地称苏菲为“村姑”。

人物魅力是一方面,我之所以最推荐苏菲这一作还有一点最重要的原因,就是不可思议这三作的拼图炼金系统是至今为止我所玩过的炼金工房系列作品中最有趣的,而其中又属苏菲这作的炼金系统较好玩。

这里有必要讲一下炼金系统的玩法,简单来说就是通过不同的材料组合来调和成各种不同的道具。但如果想要获得效果更好的道具,那还是得下一番功夫好好思考一番怎样调和才是最优解。

不可思议三作都是以拼图的方式来完成炼金的小游戏。苏菲这作最大的特点是放入材料拼图块以后,材料周围的空格会出现光点,且这个光点是可以叠加等级的。

如果想要某个道具有更好的效果,就需要用可以提升效果的材料去尽量多的放在高等级的光点之上,在该材料收集的光点达到一定等级以后可以解锁更好的效果。

在可以提供效果提升的原材料只有一种的情况下还比较好理解,用其他材料来“垫”,让目标材料收集光点就好了。而实际上很多时候是各个材料都有对应的提升点,这时候就需要尽可能考虑擅用每一份材料。

基于材料放入之后会在周围出现光点的特性,这就让每次道具调和都充满变数,放道具的顺序不同,位置不同都可能产生完全不同的结果,这也是正是我最喜欢苏菲这一作的炼金系统的原因。

相比之下菲利斯这一作中炼金系统中只要照着连线放置道具就可以获得不少加成,炼成难度上降低了不少,不过调和过程的变化也相对减少了很多。

莉迪和苏瑞这一作中虽然调和时可以选择加入触媒、活性化道具等为调和提供一定的加成和变数,但加入材料并没有在其周围形成新的光点,基本只要将拼图尽量多的占格子就不会有太大问题,比起苏菲的炼金系统来说变数上少了很多。

或许对于一些玩家来说,变数少也是一个优化,不过我个人还是更喜欢变数更大一些,这样在自己多次尝试以后,在一个较低等级,材料较差的情况下仍然调和出了强力的道具,那将会是一件成就感爆棚的事情。

虽然我最推荐的是苏菲这作,但如果有机会的话当然还是也推荐试试菲利斯和莉迪苏瑞的,特别是如果因为玩苏菲这作而喜欢上了苏菲的话,她在后面两作将会以更加成熟和强大的姿态登场,十分霸气。在游戏系统上后两作也有做一些比较大胆的尝试。比如菲利斯开始首次尝试所谓的开放式大地图,虽然并算不上成功,但也算是炼金工房系列里难得的尝试。而莉迪苏瑞进入绘画冒险的设定相比之下就显得保守多了。

《炼金工房》系列是一个很神奇的系列,如果玩得进去,那么极有可能就会爱上这个系列,沉迷炼金不可自拔。可如果对这个系列不感冒、提不起兴趣,那即使是看有趣的主播玩都会打瞌睡。炼金工房系列也一度被认为是最不适合直播的游戏之一。

下面列举一些可能会劝退新玩家的点,如果受不了其中一条甚至多条,那么还是建议再观望观望,看看更多其他人的测评以后再考虑是否要入坑:

  1. 炼金工房系列没有惊天动地的剧情,几乎每作都是讲主角的成长,是属于日常系的作品,如果喜欢追求刺激的剧情展开,那可要考虑再三。
  2. 日系游戏的通病,节奏缓慢。可能看了一大段动画演出,但其实并没有讲什么事,剧情推动很漫长。如果习惯了快节奏的游戏,可能也会有所不适。
  3. 系列人物的动作比较僵硬,这也一直是被玩家诟病的地方,角色不动的时候还好,有如原画一般的可爱,可一旦动起来就会有很强的机械感,如果无法忍受尴尬的剧情演出,恐怕也是玩不下去的。
  4. 回合制战斗,这个不算是缺点,不过确实也听说有不少玩家不习惯回合制战斗整体战斗节奏较慢,如果喜欢即时战斗,那也要再考虑一下自己是否可以适应。

如果上述几条都可以接受,那么恭喜你,建议试试这个日系游戏中特殊的一个系列,虽然不敢保证说一定会喜欢上,但其独特的系统应该也会给你带来有趣的体验。

老玩家:这冷饭香不香,加了什么料?

对于已经玩过这三作,或者玩过其中几作的老玩家来说,更关心的自然是有没有什么新加的内容,值不值得为了这新加的内容再买一次。

先说说这次不可思议三部DK版都有增加的元素,原作的DLC都附带这个算是基本操作了,除此之外还增加了各作的数字艺术集,其中收录了各作的人物设定,插图和音乐等等。对于喜欢某一款作品的玩家来说还是挺有收藏意义的。

二是拍照模式,这个现在也几乎成了光荣特库摩游戏的标配了,对于我这种玩游戏喜欢各种截图的人来说倒是好消息,看到游戏中好看的风景或者好看的场景、又或者想给游戏角色拍个美照也都还挺方便的,可惜就是人物的动作只有那几种,稍微有点少。

三是增加了快进功能,可以让剧情对话变得快速进行,想必是为了玩过的玩家可以更快地推进剧情。但我更好奇为什么不能直接跳过却只能加速,略显鸡肋。

另外这三作首次有了简体中文字幕算不算是史诗级更新?

除了共通增加的这些之外,这三部作品也分别有追加的新内容。莉迪苏瑞这作结合可以进入画的游戏特性,和20周年纪念作品《奈尔克与传说的炼金术士们》联动,可以进入到奈尔克的世界当中,也追加了相关的任务。

菲利斯这作追加了3种交通工具和1种探索工具,提升在大地图移动和探索的效率。

说起来那还是要属苏菲最有排面,这次三部作品里苏菲的新增要素是较多的,而且还在炼金系统上做了追加,新的炼金釜给苏菲炼金系统带来了更多的可能性。

另外还有新衣服,新的故事和场景,不愧是一姐待遇。

四、梦幻世界的崭新冒险,《苏菲的炼金工房2》制作人采访

感谢光荣特库摩的邀请,我们采访到了本次《苏菲的炼金工房2》的制作人细井顺三,向他请教了关于本作的几个问题。

Q:在「炼金工房」系列那么多部作品里,为什么团队选择给《苏菲的炼金工房》这款游戏推出续作呢?

A:承蒙广大玩家的支持,“炼金工房”系列将迎来 25 周年。我们曾经考虑过,究竟怎样的作品才能符合如此值得纪念之年的开年大作。“炼金工房”系列是一直与广大玩家共同前行的系列。本次我们也重新审视了已发售作品的社交平台反响、网上人气投票等。因为此前再次启用《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》主人公时得到了广大玩家的热情反响,于是开始考虑制作苏菲和普拉芙妲的故事。

此外,苏菲在《苏菲的炼金工房》中是刚刚起步的炼金术士,在《菲莉丝的炼金工房》中是炼金术老师,在《莉迪&苏瑞的炼金工房》中则成长为了非凡的炼金术士。那么在这段过程之中,苏菲和普拉芙妲肯定也经历过很多事情。如果续作也是新作能够描绘这段期间的某个故事,想必会令玩家觉得又惊又喜吧,所以才有了本次的《苏菲的炼金工房2》。

Q:对于那些没接触过《苏菲的炼金工房》的玩家,需要提前做点功课,了解前作的大致剧情,还是可以无障碍地直接游玩本作?

A:为了方便未接触过前作的玩家掌握故事情节,我们为大家准备了《苏菲的炼金工房》精选影片。当然,各位玩家可以趁着发售之前玩玩前作,或者看看这段影片,即使没玩过前作也可以充分享受本作的乐趣。此外,本作更近似于序章,描写了“不可思议”系列起源的故事。苏菲她们与本作角色都是靠前次见面,无需事先预习也没有问题。

Q:从目前公布的情报来看,苏菲和普拉芙妲会分开挺长一段时间,游戏流程中我们有机会以普拉芙妲的视角推进游戏吗?

A:本作中将以苏菲的视角推进故事。

Q:本作有个新登场角色与「普拉芙妲」同名,为什么会设计这么一个角色呢?

A:因为苏菲已经是一名成熟的炼金术士了,所以希望描写其他角色的成长,就设计了另一位炼金术士。当然,这不是少女普拉芙妲登场的唯一理由。普拉芙妲在本作中是一个非常重要的角色,请各位务必玩玩游戏去亲身体会。

Q:新作地图里唯一的村庄就是「洛伊提尔」,这个村庄规模有多大?

A:本作舞台设定与《苏菲的炼金工房》的舞台基尔亨·贝尔同等规模,但是本作中构筑了更多基尔亨·贝尔中未曾描绘的细节,所以实际能够到达更宽广的范围。

Q:野外探索部分会像《莱莎的炼金工房2》一样,为角色增加游泳和骑乘动作这类新动作,让玩家能前往更复杂的地形进行探索吗?

A:与《莱莎的炼金工房2》的地图探索要素不同,本作中采用的是操控天候系统。虽然不能在水中游泳或骑乘魔物,但是可以通过操控天候改变地形,探索更多地图区域。

Q:《苏菲的炼金工房2》在主机平台的运行效果如何?有不少玩家关注可以便携游玩的 Switch 版本的画面和帧数表现。

A:我们会综合考量处理速度与读取时间,力争实现包括光影、表情等各要素的高画质,在 PS4 和 Switch 上都能有同等表现。此外,我们也配合 Switch 版进行了一些调整,玩起来感觉并无明显区别。

Q: 有什么想对广大玩家说的话吗?

五、《菲利斯的炼金工房 DX》追加情报公布 更多截图公开

共荣特库摩于今日公开了《菲利丝的炼金工房 ~不可思议旅的炼金术士~ DX》的追加情报:在 DX 版中会追加 4 种交通工具及探索工具,以及让冒险更丰富的追加**任务。

以下为四种新工具的介绍:

木桶飞机

使用可成为燃料的道具,不仅可快速移动,还可以装备材料箱内的道具。同时使用木桶飞机可降低LP消费量,并在移动中回复HP、MP。

噗尼无人机

可协助菲莉丝探索,易于提升地图的探索率。同时根据赋予的效果可以消除恶劣天候带来的缺点,并增加采集篮的容量。

玩具推土机

使用可成为燃料的道具,可快速移动,同时持续按住按钮还可以进行自动采集。搭乘中不会遭受到敌人的攻击,且可以采集更高品质的材料。

潜水船潜水船会快速消耗在水中所需的空气糖豆,并在水中快速移动。同时还能降低LP消费量。

以上就是菲利斯的炼金工房攻略(《菲利斯的炼金工房DX》追加情报公布)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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