使命召唤14两个结局(使命召唤14要来了让我们来回顾一下整个COD系列)

使命召唤14两个结局

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相信最近几周里,大家都已经从视频里看完了使命召唤14的所有单人剧情。或者自己购买正版进行体验,亦或者是去某些网站下载盗版资源爽完了所有单人剧情。浮华最近是已经通关了全部的老兵难度单……接下来具体说说使命召唤14要来了让我们来回顾一下整个COD系列

一、使命召唤14要来了!让我们来回顾一下整个COD系列

使命召唤是什么?就是一款每次玩了之后大骂辣鸡,发誓以后再也不买了,然而每年11月还是乖乖交钱的游戏

《使命召唤123》

这三部放在一起讲,都是二战的背景,也不能说做的不好吧,但在当时满大街都是二战游戏的情况下确实不算出类拔萃。特别提一下3代,使命召唤3是使命召唤全系列唯一没出PC版的,也是唯一不是Infinity Ward开发的。

P.S 使命召唤2开始就有了呼吸回血**了哦(二战呼吸回血真是滑稽)

《使命召唤4》

全系列最经典的一部作品!没有之一!具体经典到了什么程度呢?重置版的销量甚至比13还要高(滑稽)

使命召唤4在当时是一部极具开创性的作品,加入了全新的现代战争元素,电影化的叙事风格,和NPC的一些互动等等,让玩家获得一种很强的代入感,仿佛真的身处在那片战场一样 。

这部作品也是咸鱼君的童年回忆之一(暴露年龄),在我还在CF中为得到一把RMB武器傻乐的时候,是这款游戏让我靠前次感受到了3A大作的震撼,原来游戏也有电影一般壮烈的剧情,相比之下CF简直跟翔一样(滑稽)。

最令我印象深刻的莫过于双人狙击的那关,我至今仍记得趴在草丛之中等待敌方大部队通过时的紧张感,屏住呼吸动都不敢动啊!

《使命召唤6》

如果说使命召唤4是最经典的一作的话,那么使命召唤6就是最巅峰的一作。

6代最特别的一点就是开放了反派视角,不准说俄语那关真是········,反正我是没忍心向无辜的群众开火。

6代人物之经典,剧情之曲折可谓是全系列的极峰之作,太多的背叛,谋反,利用,牺牲。烈火中永生的Ghost触动了无数人的心弦,成就了使命召唤中最悲壮的一幕。

《使命召唤8》

虽然咸鱼君是泪点很高的人,但看到这一幕仍忍不住鼻子一酸 。虽然最终杀死了马卡洛夫,但幽灵、小强、肥皂、尤里都去了,独留下普莱斯一个人寂寞的抽着雪茄:“这根胜利的雪茄,我很想和你分享啊,肥皂。”

虽然故事确实很感人,但总体上确实比不上6代,可以说说4和6的集大成者,但并没有超越前作。

《使命召唤5》(你以为我忘了么)

这部作品给我最大的感觉就是:真实。抛开那些什么呼吸回血之类的不合理的设定,使命5很好的还原了当时残酷的战场。斯大林格勒在尸体堆里醒来看到的屠杀,日军敢死队高呼着:“Tennoheika, Banzai!!!”然后向你冲过来,柏林城里绞死在路边的纳粹,都深刻的表现了战争的黑暗。

在细节的处理上这部作品也非常的到位:大口径子弹能把敌人和战友身体的各部位直接扯下来,燃烧类武器能把士兵全身点燃烧焦,士兵会痛苦地挣扎翻滚并发出惨烈的叫声。还有一个很残忍的设定:敌军会救援己方的伤兵,而你即便知道,也不得不开枪将他射杀。

战争是残酷的,珍惜眼前的和平

《使命召唤7 9》

这两部作品因为剧情比较黑暗不太讨喜,但我个人认为黑色行动绝不逊色于现代战争。

7代的剧情可以称之为是一部好莱坞冷战背景的谍战动作大片,游戏采用了非线性的叙事手法,每玩完一章都会回到审讯室和审问者进行一段对话,剧情扑朔迷离,十分的烧脑,咸鱼君玩的时候也是一脸懵逼啊。

第9部叙事方式很独特,采取两条故事线路,让玩家在冷战时期和未来战争之间来回穿插,反差感带来的震撼是其它历代所不具有的。而9代也是打破了COD系列以往的线性魔兽,玩家的选择可以决定游戏的结局。

《使命召唤10 11 12 13》

这4部都是未来战争主题的,用一个词来概括就是:疲软

虽然也有挺精彩的情节,也加入了新的元素,但说实话年货做到现在已经让人非常审美疲劳了,来来去去就是突突突,把对面老大搞掉,然后世界就和平了。始终没有一部能超越前作的作品出现,每一年都怀着期待,但每一次都同样的失望。我真心的希望回归了二战的使命14能有更好的表现

使命召唤已经陪伴了我快10年了,人生又能有几个十年呢,不管他做的怎么烂都好,我都要对他说一声:

谢谢

本期就到这里,做一个小投票

下期再见

二、使命召唤14回归二战,剧情却是依旧虎头蛇尾,玩到最后使命感在哪?

相信最近几周里,大家都已经从视频里看完了使命召唤14的所有单人剧情。或者自己购买正版进行体验,亦或者是去某些网站下载*版|DB资源爽完了所有单人剧情。浮华最近是已经通关了全部的老兵难度单人剧情。但是,这代所暴露出来的问题依旧是比较的大。而其根源最基本的就是结尾显现的比较鸡肋。给我一种突如其来的结束,或者说为了结束而结束。

相信各位小伙伴也和浮华一样感觉这代单人剧情结尾过分的快,今天我们来解析下为何声势浩大的回归二战,使命召唤14的剧情却依旧是如此虎头蛇尾。首先,我们不将14的内容跟前几作的未来战争进行对比,因为二战毕竟是比较严肃的话题,和天马行空的未来战争、无限战争想比确实没有可比性。

而上一作COD还采用二战题材的就是使命召唤5了。其实作为中国人,大家或许都是比较想玩太平洋片区的战争。因为二战太平洋战区这块是可以打击日本人的。所以从中或多或少会有些正义感。而这代14将内容放在了西线,那么全程就是以打击德国纳粹为主。

不过说到底,虽然战线不同但是打击对象都是轴心国。然而开头诺曼底登陆以及之后解放法国这些桥段都很具有实时性意义,这代主角“丹尼尔斯”和朋友“祖斯曼”也是一直在大放光彩,这些剧情都营造的非常不错,特别是在登陆战中,“丹尼尔斯”搭救腹部中刀的“祖斯曼”这块就明显很有节奏代入感,其两人之间的配合程度给我营造了当年玩使命召唤8中,“肥皂”身负重伤,“普莱斯”还得在敌人围攻中突围最后逃离安全点,不过两者对比前者只是放在了靠前章中,而且还没有充分体现两人的羁绊所以只能起一个引入作用。而后者在4代、6代的游戏过程中,剧情将两者羁绊连接的很牢固,以至于最后“肥皂”陨落之时,让浮华玩的一阵头皮发麻。

然而,玩到“解放”这张之后,已经打败了占据法国的纳粹之后,剧情就出现了明显的问题。其中最大的矛盾点就是中尉“特纳”和指挥官“皮尔森”之间的矛盾激发而一发不可收拾。特纳明显是人道主义者,一方面需要完成上方下达的几乎不可能完成的任务,一方面还得照顾战斗排里面的成员,而皮尔森则从一开始“登陆日”时还是相对照顾队员的指挥直接180度翻转成了一个说一不二,必须完成任务的战斗狂热分子。更甚者还有两人吵架和扭打的桥段。然而剧情代入感方面,主角一行明显是更加倾向于“特纳”的指挥,“皮尔森”就慢慢的被边缘化了。而最让我费解的就是“特纳”的牺牲,这虽然当时包括我方坦克都全部损坏了,腰部中枪的“特纳”几乎不可能突围,但是特纳中枪完完全全就是为了死而死,一点意义都没有。完全没有以往使命召唤系列队友死的时候的那种使命感。只不过是被人阴了一枪,而正好敌人援军也来了。而至此以后“皮尔森”就变得更加肆无忌惮,而主角“丹尼尔斯”就成了下士辅佐于“皮尔森”

如果这些都还是一般般的话,那么就是全剧情最后结尾太过于突兀了,好友“祖斯曼”被德军纳粹俘虏,而“丹尼尔斯”不顾“皮尔森”的任务直接单枪匹马去搭救,结果最终却只能倒在雪地里看着好友被德军带走。而这个时候“皮尔森”居然跑来不帮忙而是要打死我,要不是队伍里的其他队员跑来,我就会死在自己的指挥手中。What?虽然违背了命令是重罪,但是也是应该给军事法庭来进行判断,而这倒好,“皮尔森”被完完全全刻画成了一个迫切想立功的疯子。而主角未能解救好友就被谴回了美国。虽然因为立功成了英雄,但是这些桥段并没有给我带来任何的使命感,以至于玩完全程以后还摸不着头脑。这结束的也太快了,好友救不了,中尉死了,指挥疯了。我的天!而最后“丹尼尔斯”就这么回归享福去了,那么所召唤我的使命究竟是什么呢?很显然,游戏已经结束了,没有告诉我们,也不可能告诉我们了。在最后两章内容里,我们的战斗都发生在基本一周以内,而其中CG画面剧情的占比量几乎和游戏战斗时长快要持平了。不论是特纳的死,还是祖斯曼被俘虏后的内容,均以CG动画的形式变现出来了,之后便草草结束了所有的单人战役内容。

遥想多年前使命召唤5的最后结局,可是占领了德国的国会大厦,宣示着二战的结束。虽然这些对比起来肯定因为剧情原因会有差别。但是说实在话,这代使命召唤14的单人剧情战役中,却没怎么突出使命感。然而这就与使命召唤系列所要表达的“主旋律”有所区别了。仅仅是个人的一系列战斗烘托出了个人英雄主义。包括主角最后回国后还是因为截获了纳粹的一条消息而成为了英雄。一种为了成为英雄而成为英雄,一种为了结束而结束。这种虎头蛇尾的剧情确实让人感觉不爽。

而剧情为何越来越短,特别是这次回归二战感觉就是为了回归而回归。与其说回归二战,不如说是为了让玩家体验下不同而体验下不同。血包的回归并没有增加真实的代入感反而增加了操作的繁琐性。多少次浮华玩老兵难度都是两枪被打残了没血包都不敢出掩体打了。不过后来浮华细细思考了下,确实感觉到了动视这几年也是不容易。旗下除了“使命召唤”这个IP最为热门,就没剩下几个好的游戏IP了。可以说主要玩家流量就是来自于COD。而COD的销量在去年又是急速下滑,虽然这代二战回归确实拉弄了很多的眼球。包括浮华自己都是被二战所吸引到了,随意当时预购的时候毫不犹豫就是645元买了黄金版。而这代单人战役却也可以看出大锤并没有用心,7小时的剧情却只感觉讲了一半就不讲了,更像是给人一种写文章写到一半没时间了,必须提交试卷而强行结尾。

不过确实可以看出,近几年来包括EA、动视、暴雪、育碧等老牌知名厂商都不好过,玩家数量虽然激增,但是很多玩家还是在看到价格后就望而止步,购买力还是那么多,就比方说国内,虽然使命召唤系列的PC版本在Steam锁区,但是锁区并不是借口,为什么我就能买到呢?然而基本上还是很多人在等待*版|DB资源的下载。而主机平台虽然不好操控,但是在国内至少不用那么繁琐就能购买到游戏了,依旧没多少人会去购买。国内市场买游戏或许还是因为价格问题这道门槛而卡住了很多人。就我身边的朋友来说,买个98元的吃鸡已经很贵了,因为还需要月供30元的加速器,而有多余的钱也顶多买个R6的标准版。这就已经是极限了,更多的甚至会想去玩免费游戏。这其实还不是最主要的,消费基数多是多,但是游戏的成本每年都在增加,遥想我们玩使命召唤*版|DB的年代,所有游戏的贴图再怎么细致也就还是那样,说真实也只是当年感觉真实,现在看来不过是一堆会动的贴图,而现在除了剧情流程走电影化CG,场景还需要电影级渲染,贴图还要多重渲染以至于不那么让人感觉有违和,跟甚者还得让人物说话不再只是嘴巴上下动,而是成为真正的表情。种种原因导致了游戏成本越来越高,而再怎么卖,我想使命召唤这个IP也顶多卖到4000万份就撑死了,而且4000W份还不是一下子就能卖出去的,以前每一代轻轻松松2000W份都是因为游戏口碑爆炸,以至于买的人络绎不绝,而这次回归二战明显虎头蛇尾,而多人模式外挂多的让我游戏体验感很差,演的外挂看不出来,问题是一群演都不演的,站在家里就对着外面打爆头。而僵尸副本暂时还算说得过去,剧情任务化做得很好,但是人物语言却相比于之前少了很多很多,经典的恶魔播报员都没有了。

三、使命召唤14虽然回归二战,但这次剧情却让人感觉虎头蛇尾很糊弄

相信最近几周里,大家都已经从视频里看完了使命召唤14的所有单人剧情。或者自己购买正版进行体验,亦或者是去某些网站下载*版|DB资源爽完了所有单人剧情。浮华最近是已经通关了全部的老兵难度单人剧情。但是,这代所暴露出来的问题依旧是比较的大。而其根源最基本的就是结尾显现的比较鸡肋。给我一种突如其来的结束,或者说为了结束而结束。

相信各位小伙伴也和浮华一样感觉这代单人剧情结尾过分的快,今天我们来解析下为何声势浩大的回归二战,使命召唤14的剧情却依旧是如此虎头蛇尾。首先,我们不将14的内容跟前几作的未来战争进行对比,因为二战毕竟是比较严肃的话题,和天马行空的未来战争、无限战争想比确实没有可比性。

而上一作COD还采用二战题材的就是使命召唤5了。其实作为中国人,大家或许都是比较想玩太平洋片区的战争。因为二战太平洋战区这块是可以打击日本人的。所以从中或多或少会有些正义感。而这代14将内容放在了西线,那么全程就是以打击德国纳粹为主。

不过说到底,虽然战线不同但是打击对象都是轴心国。然而开头诺曼底登陆以及之后解放法国这些桥段都很具有实时性意义,这代主角“丹尼尔斯”和朋友“祖斯曼”也是一直在大放光彩,这些剧情都营造的非常不错,特别是在登陆战中,“丹尼尔斯”搭救腹部中刀的“祖斯曼”这块就明显很有节奏代入感,其两人之间的配合程度给我营造了当年玩使命召唤8中,“肥皂”身负重伤,“普莱斯”还得在敌人围攻中突围最后逃离安全点,不过两者对比前者只是放在了靠前章中,而且还没有充分体现两人的羁绊所以只能起一个引入作用。而后者在4代、6代的游戏过程中,剧情将两者羁绊连接的很牢固,以至于最后“肥皂”陨落之时,让浮华玩的一阵头皮发麻。

然而,玩到“解放”这张之后,已经打败了占据法国的纳粹之后,剧情就出现了明显的问题。其中最大的矛盾点就是中尉“特纳”和指挥官“皮尔森”之间的矛盾激发而一发不可收拾。特纳明显是人道主义者,一方面需要完成上方下达的几乎不可能完成的任务,一方面还得照顾战斗排里面的成员,而皮尔森则从一开始“登陆日”时还是相对照顾队员的指挥直接180度翻转成了一个说一不二,必须完成任务的战斗狂热分子。更甚者还有两人吵架和扭打的桥段。然而剧情代入感方面,主角一行明显是更加倾向于“特纳”的指挥,“皮尔森”就慢慢的被边缘化了。而最让我费解的就是“特纳”的牺牲,这虽然当时包括我方坦克都全部损坏了,腰部中枪的“特纳”几乎不可能突围,但是特纳中枪完完全全就是为了死而死,一点意义都没有。完全没有以往使命召唤系列队友死的时候的那种使命感。只不过是被人阴了一枪,而正好敌人援军也来了。而至此以后“皮尔森”就变得更加肆无忌惮,而主角“丹尼尔斯”就成了下士辅佐于“皮尔森”

如果这些都还是一般般的话,那么就是全剧情最后结尾太过于突兀了,好友“祖斯曼”被德军纳粹俘虏,而“丹尼尔斯”不顾“皮尔森”的任务直接单枪匹马去搭救,结果最终却只能倒在雪地里看着好友被德军带走。而这个时候“皮尔森”居然跑来不帮忙而是要打死我,要不是队伍里的其他队员跑来,我就会死在自己的指挥手中。What?虽然违背了命令是重罪,但是也是应该给军事法庭来进行判断,而这倒好,“皮尔森”被完完全全刻画成了一个迫切想立功的疯子。而主角未能解救好友就被谴回了美国。虽然因为立功成了英雄,但是这些桥段并没有给我带来任何的使命感,以至于玩完全程以后还摸不着头脑。这结束的也太快了,好友救不了,中尉死了,指挥疯了。我的天!而最后“丹尼尔斯”就这么回归享福去了,那么所召唤我的使命究竟是什么呢?很显然,游戏已经结束了,没有告诉我们,也不可能告诉我们了。在最后两章内容里,我们的战斗都发生在基本一周以内,而其中CG画面剧情的占比量几乎和游戏战斗时长快要持平了。不论是特纳的死,还是祖斯曼被俘虏后的内容,均以CG动画的形式变现出来了,之后便草草结束了所有的单人战役内容。

遥想多年前使命召唤5的最后结局,可是占领了德国的国会大厦,宣示着二战的结束。虽然这些对比起来肯定因为剧情原因会有差别。但是说实在话,这代使命召唤14的单人剧情战役中,却没怎么突出使命感。然而这就与使命召唤系列所要表达的“主旋律”有所区别了。仅仅是个人的一系列战斗烘托出了个人英雄主义。包括主角最后回国后还是因为截获了纳粹的一条消息而成为了英雄。一种为了成为英雄而成为英雄,一种为了结束而结束。这种虎头蛇尾的剧情确实让人感觉不爽。

而剧情为何越来越短,特别是这次回归二战感觉就是为了回归而回归。与其说回归二战,不如说是为了让玩家体验下不同而体验下不同。血包的回归并没有增加真实的代入感反而增加了操作的繁琐性。多少次浮华玩老兵难度都是两枪被打残了没血包都不敢出掩体打了。不过后来浮华细细思考了下,确实感觉到了动视这几年也是不容易。旗下除了“使命召唤”这个IP最为热门,就没剩下几个好的游戏IP了。可以说主要玩家流量就是来自于COD。而COD的销量在去年又是急速下滑,虽然这代二战回归确实拉弄了很多的眼球。包括浮华自己都是被二战所吸引到了,随意当时预购的时候毫不犹豫就是645元买了黄金版。而这代单人战役却也可以看出大锤并没有用心,7小时的剧情却只感觉讲了一半就不讲了,更像是给人一种写文章写到一半没时间了,必须提交试卷而强行结尾。

不过确实可以看出,近几年来包括EA、动视、暴雪、育碧等老牌知名厂商都不好过,玩家数量虽然激增,但是很多玩家还是在看到价格后就望而止步,购买力还是那么多,就比方说国内,虽然使命召唤系列的PC版本在Steam锁区,但是锁区并不是借口,为什么我就能买到呢?然而基本上还是很多人在等待*版|DB资源的下载。而主机平台虽然不好操控,但是在国内至少不用那么繁琐就能购买到游戏了,依旧没多少人会去购买。国内市场买游戏或许还是因为价格问题这道门槛而卡住了很多人。就我身边的朋友来说,买个98元的吃鸡已经很贵了,因为还需要月供30元的加速器,而有多余的钱也顶多买个R6的标准版。这就已经是极限了,更多的甚至会想去玩免费游戏。这其实还不是最主要的,消费基数多是多,但是游戏的成本每年都在增加,遥想我们玩使命召唤*版|DB的年代,所有游戏的贴图再怎么细致也就还是那样,说真实也只是当年感觉真实,现在看来不过是一堆会动的贴图,而现在除了剧情流程走电影化CG,场景还需要电影级渲染,贴图还要多重渲染以至于不那么让人感觉有违和,跟甚者还得让人物说话不再只是嘴巴上下动,而是成为真正的表情。种种原因导致了游戏成本越来越高,而再怎么卖,我想使命召唤这个IP也顶多卖到4000万份就撑死了,而且4000W份还不是一下子就能卖出去的,以前每一代轻轻松松2000W份都是因为游戏口碑爆炸,以至于买的人络绎不绝,而这次回归二战明显虎头蛇尾,而多人模式外挂多的让我游戏体验感很差,演的外挂看不出来,问题是一群演都不演的,站在家里就对着外面打爆头。而僵尸副本暂时还算说得过去,剧情任务化做得很好,但是人物语言却相比于之前少了很多很多,经典的恶魔播报员都没有了。

四、经典单机游戏《使命召唤》系列时间顺序

很多小伙伴在玩《使命召唤》系列对时间比较混乱吧,为此我用了一晚上整理了《使命召唤》系列所有时间线,一起来看吧~创作不易,给点鼓励,谢谢~

文章较长,建议收藏再阅读~

以下以时间线排列,1代老普莱斯(468系列普莱斯爷爷)牺牲,2代又活蹦乱跳这是不可能的,所以2代比1代时间线更早。

1.《使命召唤2》:

《使命召唤 2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联( 此时5代的雷泽诺夫老大爷在苏联参加二战 )四大势力中选择一个进行游戏,并参与在二次大战欧陆战场所发生的各项重大战役。 (1943年老普莱斯在北非死磕隆美尔)

《使命召唤2》海报

2.《使命召唤1》:

玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战最大的坦克大战–库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克大决战。 (1944年8月7日老普莱斯被从德国巴伐利亚的战俘营(疑似2代进去的)营救出来。1944年10月27日在渗透位于挪威哈可亚的德国战舰,普莱斯在军火库边上掩护主角装炸弹,装好炸弹回去老普已经躺地上了,然后一个人回皮艇,接应的那个人还说了句"我们失去上尉了"。疑似已牺牲)

《使命召唤1》海报

3.《使命召唤3》、《使命召唤14:二战》( 两作统一时间线 ):

游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。

《使命召唤3》海报

《使命召唤14:二战》海报

4.《使命召唤5》:

故事还是二战时间线,不过这次设计公司说是放弃已被打烂了的欧洲战场,但是还是有欧洲战区和南太平洋战区两条战线穿插。本作主要战区还是在南太平洋战区,因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的小日子过得还不错的“**军”。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。( 雷泽诺夫带领迪米特里把苏**旗插在德国国会大厦上

《使命召唤5》海报

5.《使命召唤7:黑色行动》:

二战后期,帝国(纳粹德国)意识到战败已成定局,于是开始研究“非常规方案”,之后代号为nova 6 的研究计划启动,由生化博士Dr. Friedrich Steiner带队的纳粹科学家(其中有一位叫clarke的化学工程师)成功研制出一种毁灭性的大规模杀伤性毒气,纳粹甚至已经计划好通过V2导弹和毒气对盟国发动袭击,准备先对华盛顿和莫斯科下手。幸运的是在这千钧一发的时刻,运载毒气的货轮刚巧在北极圈附近被英军的轰炸机炸搁浅了,更倒霉的是德军还没来得及回收毒气盟军已经攻陷了柏林,大当家(希.特.勒)自杀了,德国投降,这样毒气已经没有存在的必要,德军曾暗中派遣一支SS党卫军部队前往保护搁浅的货轮,并准备万一货轮遭袭击就销毁毒气。但是Dr.Steiner是个有野心的人,他不甘心就这么结束,暗中联系了苏军中的某军官Dragovish(本作头号BOSS)。于是,苏军计划了一次奥林匹斯行动(operation olympus)。 (本作接5代“诺娃6号”毒气的故事,因为雷泽诺夫回忆起在北极船上德拉戈维奇与走狗克拉夫琴科想要把诺瓦毒气自己利用所以把潜在威胁的人都毒死 于是迪米特里被毒死了 雷泽诺夫被英国暗中派出的特种部队阴差阳错的给救了)

《使命召唤7:黑色行动》海报

6.《使命召唤16:现代战争前传》:

故事发生在4代之前,在本作中普莱斯上尉和特种空勤团将联同中情局以及乌兹克斯坦解放阵线一同行动,收回被盗走的化学武器。( 结尾出现阿拉萨德,所以是四代前传

《使命召唤16:现代战争前传》海报

7.《使命召唤4:现代战争》:

苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子伊姆兰·扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀–极端的宗教主义和民族主义者卡莱德·阿拉萨德勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器。扎卡耶夫、阿拉萨德和另外两名参谋人员组成了绰号为“天启四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及等地,阿拉萨德在扎卡耶夫的支持下在中东大肆破坏战火纷飞为此美军直接出兵中东以平定冲突。普莱斯在4代几年后的一次行动中(行动代号“王鱼行动”有视频,大家有空看下)被捕。( 本作马卡洛夫引爆核弹,谢菲尔德牺牲了三万多士兵

《使命召唤4:现代战争》海报

8.《使命召唤6:现代战争2》:

继4代的5年后。俄罗斯又再次陷入*治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir·Makarov)这位和伊姆兰·扎卡耶夫(Imran·Zakhaev)恐怖组织有关联的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。 (剧情大致说了谢菲尔德派“阿伦”潜伏在马卡洛夫身边当卧底,阿伦被杀,美俄大战,谢菲尔德帮助“肥皂”等人救出普莱斯,让普莱斯带领“141”特种部队帮忙搜寻马卡洛夫,在之后关键时刻谢菲尔德背叛美和141导致“小强”和“幽灵”牺牲,最后普莱斯求助马卡洛夫,马卡洛夫说出谢菲尔德基地,最后谢菲尔德说出了5年前核爆死了三万多弟兄,他这么做是为了给弟兄报仇~是个好将军,却不是个好人~被肥皂一刀插中左眼而亡,肥皂重伤,被普莱斯和尼古莱救出。)

《使命召唤6:现代战争2》海报

9.《使命召唤8:现代战争3》:

本作主要讲述了以马卡洛夫为首的极端左派组织控制了俄罗斯绝大部分军火资源和军事资源,企图**整个俄罗斯和欧洲,马卡洛夫凭借军事上的优势,攻占了俄罗斯机场和总统的飞机,策划并绑架了俄罗斯总统和其女儿,挑起了第三次世界大战,整个美国和欧洲都陷入战火之中。 (本作还交代了“现代战争”系列主角的去向和秘密。如:(猜测)结尾普莱斯杀死马卡洛夫警车声响起,普莱斯是私自出国行动,没有得到批准,因此可能被逮捕入狱,但是已经没有队友来搭救,写到这里有点心酸…这老头专克队友。至此《使命召唤:现代战争》3部曲完结)

《使命召唤8:现代战争3》海报

10.《使命召唤9:黑色行动2》:

故事发生在2025年,ZG和米国都被卷入这场21世纪的冷战之中,游戏过程中会不时闪回到上世纪八十年代,迄今为止,唯一所披露的八十年代的场景设定中我们看到了阿富汗地区,游戏首段宣传片中所展现的战马在沙漠地带奔腾就是描写《黑色行动》中团队秘密和ZG军事势力会面以支持游击队员反抗前苏联军队的场景,但是这些闪回事件都不会太长,也都只是游戏情节的引子。 (本作接7代的黑色行动)

《使命召唤9:黑色行动2》海报

11.《使命召唤10:幽灵》:

(推测时间2040——2050)主要讲述了一个被称为“联合会”的南美洲政权集合体迅速强大崛起成为了新的“超级大国”,劫持了美国的太空武器“奥丁”对美国本土发动了毁灭性的打击,在奥丁的攻击之下,使美国瓦解,不再为超级大国,而联合会也对美国发动了全面进攻,玩家扮演美国士兵洛根,与兄弟Hesh(碎甲弹)一同,抵御联合会的攻击,在执行任务的过程中,两人结识了美特种部队“幽灵”,并且和幽灵小队一道前去营一名被俘的幽灵小队成员Ajax,然而,他们没能成功,Ajax惨死在敌人手下,而折磨他的,是《使命召唤:幽灵》的最终BOSS,最大的顶级反派最终极BOSS“美国幽灵小队前任队长—Rorke”。 (本作还在地球干仗)

《使命召唤10:幽灵》海报

12.《使命召唤11:高级战争》:

​故事背景设定在2054年的未来,由于战争,荒谬的世界、军队以及对应的基础设施正在重建中,拥有拯救人类之力的民间军事公司登场,玩家将在游戏中扮演一名特种部队的士兵,玩家在特种部队中的高强度训练天赋异禀玩家最强健的外骨骼能力以及最先进的军事装备,在游戏中玩家需要重新维护世界的和平与稳定。 (修仙者穿着火箭推进器开始维护世界和平~~)

《使命召唤11:高级战争》海报

13.《使命召唤12:黑色行动3》:

故事发生在未来世界(推测时间2060——2070年),社会所担心的诸多问题已成为现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。 (斗宗强者飞檐走壁什么的都出来了征服地球~~~)

《使命召唤12:黑色行动3》海报

14.《使命召唤13:无限战争》:

地球的资源消耗殆尽(猜测时间100年以后),人类将发展的空间延伸到大气层以外。新的边疆带来了希望,一个崭新的开始。同时,也有了新的野心和敌人。移民防卫阵线建立起了军队,凭借鲜血和暴力脱离了地球的统治。他们掠夺殖民地,抢掠资源,不断的扩张领土。他们用舰队实施封锁,让地球来的人们无法获得赖以生存的原料,竭力抹杀一切源自地球的事物。如今的移民防卫阵线是一个战争机器,由军队进行统治。如果有一个领袖将他们的力量集中起来,他们就会试图夺走地球人的家园。。 (大乘期开着宇宙战舰开始征战宇宙~~)

《使命召唤13:无限战争》海报

15.《使命召唤15:黑色行动4》:这部作品都不知道做出来干什么,除了新增几个新颖的游戏模式之外,没有单人剧情,连简介都没有。

五、横跨19年的反战部曲!《使命召唤14》

前言:

1939年9月1日,以德意志第三帝国,**,意大利王国为轴心国掀起的第二次世界大战打响,直至1945年9月2日战争结束。据不完全统计,相比靠前次世界大战中约3000万人伤亡,第二次世界大战共造成9000余万人伤亡。是人类历史中造成损失最大的战争。由此引发的反战思潮一直持续至今,除了在诸如《雷霆救兵》《太平洋战争》《兄弟连》等电影中所展现战争的残酷,在许多以二战为题材的游戏中也能窥见战争带来的疮痍。

首次给当代人以震撼的电影莫过于《雷霆救兵》(又名《拯救大兵瑞恩》)。这部由史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影于1998年7月上映。电影开篇即以诺曼底登陆战四大登陆点中,最为惨烈的“奥马哈海滩登基战”,作为渲染主角及其作战小分队人物的场景。

自《雷霆救兵》电影开始,大量涌现出以二战反战为题材的电影电视剧,同时,一些相关的靠前人称射击游戏也在崭露头角。美国Electronic Arts洛杉矶分部游戏制作公司也在该影片上映之后的2000年,联系了当时的拍摄指导:Dale Dye上尉,作为《荣誉勋章:联合攻击》游戏指导,开始了反战争游戏制作的序幕。该作品历时2年于2002年1月上市,收获颇多来自市场的好评。有趣的是,该游戏的包装及宣传封面使用的正是以“奥马哈海滩登基战”作为故事背景的,是否以此来致敬1998年电影《雷霆救兵》,值得后人寻味。

游戏第三关即进入到“奥马哈登基战”,虽然以今天的眼光来看,该画面实属寒酸。但以当时的技术来看,这的确是一部画面超前,制作精良的作品。

在游戏场景中的许多台词,例如“30 second,God be with you”等都曾经在《雷霆救兵》中出现。

受限于当时的技术,并不能很好的还原《雷霆救兵》中史诗般的电影镜头,但是也在PC游戏发展早期给广大玩家一次体验战争残酷的机会。

转眼时间来到了2008年,由Treyarch与Activision(动视娱乐)开发的《使命召唤5:世界战争》面世。经过由《荣誉勋章》Quake III(雷神之锤3)引擎至IW Engine的变革,游戏画面得到了长足的进步。由于其出色的剧情设定,人物塑造以及通过宏伟的音乐刻画战争的场面,至今仍有大量玩家请愿Activision公司制作高清复刻版。

虽然《使命召唤5:世界战争》并没有还原“奥马哈海滩登基战”,并且将主线分为美日军队太平洋战争与苏德军队西部战线。但是游戏中“黑猫中队”“帝国之心”等紧凑的剧情,塑造了像雷泽诺夫与切尔诺夫等令人难以忘却的角色。

《使命召唤5:世界战争》在三维建模的精细度,特效制作及场景刻画上已经可以以假乱真。即使放在9年后的今天也并不过时。

并且还可以在游戏中见到被击毁的著名“虎王”重型坦克与T-34中型坦克。

不得不说,《使命召唤5:世界战争》中对建筑废墟的细节考究以及灰暗画面的色彩渲染,已经让玩家以最直观的视角来体会战争所带来的毁灭。

重返奥马哈,《使命召唤14 :二战》

(以下部分内容可能引起不适)

Part1 :画面

2015年,Activision启动了对《使命召唤》系列第14部的制作安排。自《使命召唤5》,之后,首度重返第二次世界大战战场。与以往发行其他诸如冷战,现代战争,未来战争等题材时,玩家不冷不热的回应相反,《使命召唤14》自宣布制作以来一直都备受关注。也许是因为唯独这次战争给人最为深刻的印象,影响最为广泛,所揭示的反战思想也更为深刻。2017年11月,《使命召唤14:二战》在PC/XBOX/PS4平台发行。

使命召唤14

使命召唤5

《使命召唤14:二战》游戏据透露依然采用IW Engine,也就是说,自《使命召唤4》以来,动视公司就一直没考虑更改引擎用在新作中。但是与《使命召唤5》对比,从《使命召唤14》中高达29项与视觉相关的设定就可以看出,IW Engine得到了长足的发展,可匹配的游戏主机也更为广泛,无论是入门级主机还是发烧台式机都能轻松玩转,只需要根据主机性能来配置即可。

通过黑白影片的开场动画还原第二次世界大战中的场景,如果不提醒可能难以发现,这其实是预渲染的CG(Computer Animation计算机动画)。虽然是黑白画面,但是通过景深,虚化,动态模糊等效果模拟出了相当逼真的电影效果。

早在《使命召唤11:高级战争》游戏中,动视就通过邀请好莱坞明星凯文史派西加盟,通过CG的形式再次呈现,其仿真程度就已经令人惊叹。

动视使用IW Engine渲染CG的能力发展至今,已经进入到炉火纯青的地步,在过关动画中我们也能看到加入色彩后的CG效果相当惊艳,无论是服饰细节,光影乃至任务的皮肤都达到了登峰造极的效果。也有不少玩家感叹,动视的剧情加上CG效果完全有能力拍出震撼的战争电影。

游戏靠前关就是奥马哈海滩登陆战役,即时演算部分的画面效果依然不负众望,人物皮肤,物品细节建模等部分都达到了新的高度,可与CG部分媲美,虽然画面整体渲染部分偏暗,并且逃脱不了“COD油光”,但是与《使命召唤5》中太过刻意的滤镜以及《荣誉勋章》中让人感到寒酸的画面对比起来,《使命召唤14:二战》真正体现出了宏大的场景,并渲染出更为壮烈的氛围。

登陆后有相当多的镜头设定与《雷霆救兵》电影中的类似,相信动视在制作《使命召唤14:二战》的时候参考了许多电影中的镜头。采用肢体系统也令游戏过程中通过血腥画面展现战争对人类的摧残成为可能。

抢滩登陆中不可或缺的就是使用爆破筒摧毁铁丝网,《使命召唤14:二战》中的爆破场面甚至一度超越《雷霆救兵》中的画面,以更接近爆炸位置的靠前人称视觉给玩家带来另一种视觉冲击。

游戏中的景深效果进一步加强了游戏的电影效果。如果将*支及抬头显示隐藏,甚至可以通过靠前人称的视觉自行拍摄一部“奥马哈海滩登基战”。另外,通过凹面贴图等特效,可以看到地面车轮印痕有着相当高的还原度。

除了模型和细节,光影渲染也是《使命召唤14:二战》中值得令人称道的一部分,画面中的列兵在开枪时产生的火焰,将黑暗的位置照亮,所有物品都受到了该光源的影响,反射出应有的橘黄*光芒,并且主角手中的MG42机枪也受该光源影响,金属质感更为明显。

Part2 :音效

与《使命召唤14:二战》中震撼的画面形成鲜明的对比,它的音效系统实在是对不起该作品。一直以来,《使命召唤》系列的音效都被玩家诟病,首先是枪械配音上非常单薄无力,每一次开枪射击的声音都像是在玩玩具,并没有枪械给人的那种威慑力,这很有可能是IW Engine在音效互动方面架构的限定,以至于无法还原场景中的特征。反观另一部战争游戏《战地》系列,它的音效系统相比起来就显得相当完善,甚至可以切换多声道及调整音效的还原属性。

声音张力不足导致整个《使命召唤14:二战》真的就像在玩游戏,玩家所开的每一枪都像是在玩模型玩具,其音效系统与《使命召唤5》并无多少长进,简单至极的音频设置只能调整音量大小,甚至14年前《荣誉勋章》游戏里每一枪扎实的回响,都比《使命召唤14:二战》要好不少。

另外,《使命召唤14:二战》中真正值得留念的配乐只有《A Brotherhood of Heroes》,也就是开头CG音乐以及主界面音乐。其他章节中的配乐和游戏剧情并没有太多粘性。

在这点上也要输于《使命召唤5:世界战争》中的配曲,例如“黑猫中队”章节《Zeros Alt》,“钢铁”章节《Fight Parliamen》,“帝国之心”章节《Dog Fire》,“覆灭”章节《Hells Gate》,以及专门为1.6僵尸模式谱曲的《Beauty of Annihilation》(毁灭美学)。这些曲目一旦响起,代入感及画面感相当强烈,音乐烘托的氛围无人能及。也是相当加分的项目。只是无奈《使命召唤14:二战》给予玩家能留念的东西并不多,总有一种游戏通关后就完了的感觉。

Part3 :游戏性

玩过《使命召唤》系列的玩家都知道,《使命召唤》系列一直以来的节奏都相当快,根本不让你喘息的敌人以及根本不需要喘息的敌人,都令整个系列的游戏让你处于精神高度集中的状态。往往打中敌人四肢躯干等位置时,他们也就“意思意思”“演个戏”配合着晃动自己的身体,然后迅速举起枪来还击。与此不同的是,在《荣誉勋章》以及《战地》系列里,中弹的敌人会倒地缓上好一段时间,才会慢慢爬起来。打击感一直以来也并非《使命召唤》擅长的领域,除了音效以外,这也是直观体现的另一方面。

Part4: 一些小细节

《使命召唤14:二战》游戏中更新了许多小细节,例如可部分摧毁的建筑,在“附带伤害”关卡中驾驶坦克可以通过炮火直接击碎建筑的外墙。

游戏中遇到的敌军坦克对于“谢尔曼”坦克来说无法正面击穿,只能通过绕到敌军的侧面或者后面来实施有效攻击。该系统在《战地1》游戏中也有部分体现,当然该物理系统只能简单的实现前后左右仅4个面的区分,还不能像《坦克世界》那样实现相当精细的装甲值计算。

游戏中当自身携带的子弹数量不足时,可以看到装填到M1加兰德步枪中的弹匣子弹明显减少。对于这些细节玩家可能并不会观察到,但动视还是花了不少心思。

关于配置:

整机配置:

CPU:AMD RYZEN R7 1700X

主板:映泰RACING B350GT5

内存:阿斯加特阿扎赛尔DDR4 2400 8GB*4

显卡:iGame Vulcan GTX1060

SSD:映泰S150 120GB

电源:鑫谷GP600T

机箱:鑫谷LUX

显示器:泰坦军团C35SK PLUS

这次详细对比使用的主机性能属于主流级水平,对付《使命召唤14:二战》游戏可以说是绰绰有余。玩家可以大胆开启游戏中的特效来体验最为震撼的场面,尤其是21:9的显示器,它所带来的更宽广的视野将会大幅提升游戏的代入感,也更接近于电影观看感。

游戏的画质调整还支持渲染解析度超采样功能,具备大容量显存配置的玩家还可以调整渲染解析度以获得更细腻的画面。如果显示器分辨率并不高,尽可大胆开启该功能。

结尾:

虽然《使命召唤14:二战》并没有逃出“COD式的节奏”,“COD式的油光”以及“COD式的音效”,但是瑕不掩瑜,它的画面达到了前所未有的高度,是目前为止场景及画面最为宏大与逼真的,反映第二次世界大战战争残酷的游戏。尤其是游戏开端中媲美《雷霆救兵》的“奥马哈登基战”给人之震撼,实属难得。19年来,一部电影,三部游戏,都在揭露着战争给人类带来的伤痛。无论你是否是一个二战迷或是枪械迷,该作都值得一试。

今天我们将倾尽全力,为了延续我们的文明,为了终结人类的苦难而战。——富兰克林·德拉诺·罗斯福

感谢观看!

以上就是使命召唤14两个结局(使命召唤14要来了让我们来回顾一下整个COD系列)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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