三国群英传7原味强化版(三国群英传7七)

三国群英传7原味强化版

大家好,昨天介绍了,《群7》庚子强化版后,发现有很多小伙伴也和我一样,喜欢这个版本的玩法,今天是玩这个版本的第四天,选了刘备势力,剧本 官渡。 手下只有赵云和张飞,关羽还在曹操阵营……接下来具体说说三国群英传7七

一、三国群英传7(七)原味强化版 究竟有多难?你敢挑战吗?

每个经典的游戏,都会有玩家精心制作一些MOD,进行玩法上的一些调整,弥补前作的一些缺点,像《群7》一类单机游戏,都有一个共同的特点,就是AI太弱了,合适初级玩家,随着玩家对游戏的熟悉程度提高,AI逐渐不能满足玩家的对战需求。所以我一般原版玩过熟悉之后,会再玩一版MOD。下面就来介绍下 原味加强版的 玩法:

总体来说,加强版更注重 千人战中 士兵的作用,尽可能的延迟武将裸奔. 加强了AI能力,相对更为平衡。

1. 士兵的能力大幅增强

只要兵力能打出优势,武将很难靠一己之力翻盘。兵种相互克制关系更加明显,遇到被克兵种,会被拉开巨大的兵差。 这点非常好,不再靠武将能力,无脑碾压AI,对抗性更强,每局对战前需要思考,如何排兵布阵,进入对战后,也需要靠操作走位,和打法。 游戏的趣味性大大增加,也更符合真实的战斗。

2.AI 加强

AI出战率提升,只要与玩家兵力差不多相同,就会立刻出兵攻打. 防守难度增加。要分兵把守自己的领地。大幅降低AI武将被抓捕的几率,这点也大幅提高了游戏难度,必须攻破AI重兵防守的城池,才能有几率抓捕几名武将,不至于一两次,AI就没什么武将了,战斗力断崖式下滑。 同时AI的武将升级速度加快,等级始终领先与玩家的平均武将等级。

*删除城墙,城市城防增加到12个,城防器械血量翻倍不易摧毁,融合了城墙的效果;

*加快城防器械的攻击力和攻击频率

*城防器械造价调整

之前不太关注的,城防,这里也变的 格外重要。AI强力不得不修造防御设施。 同时进攻AI城池难度很高,这些防御设置对士兵的伤害很大。

3.武将能力

武将的 必杀技 需要通过等级提升获取,初始状态下,都没有必杀技。前期更加依赖士兵。军师技,武将技的调整,增加获取技能难度,有些变态的技能需要到大后期才有。前期都只有一些实用的小技能,对战的平衡性更好。 如下图 :赵云到了17级,武将技才这么点,而且强大的技能 耗蓝也会提升,冻血魔刀,需要2个气力点和70点技力消耗。更为合理, 必杀技 到就领悟了一个 初级的 旋樱。 军师技也是一样,前期很少。

武将技方面,比较好的改动如图: 连弩狂涛 需要2个气力点 和45技力,如果触发加强效果,会变成 连弩屠戮 威力强大,穿透力更强。 同时可以看到刘备18级,技能也就学了这么点。

4.宝物 物品

武器、道具全面调整, 获取难度加大,每季靠搜索找到的宝物很少,也增加了等级需求。变态神器更是非常少见,估计要到,大后期,才有很低的概率,打BOSS获得吧。新增16把专属武器、16匹专属及神兽坐骑。新增部分神兵武器发光效果。 可以从插图看到 到了17-18级都装备了一些最初级的装备。

5.新增BOSS

先秦古墓【始皇嬴政】、大渚泽【殷商纣王】、尸洞【幽冥地藏王】、冥府之渊【生死阎罗】 看过视频,很难打的,很有挑战性。目前还不具备挑战的能力…..

其他:

新增高阶兵种:

强弓兵(神弓禁卫)、强弩兵(神弩禁卫)、重骑兵(神骑禁卫)、匈奴兵(大漠战狮兵)、链球兵(夺命爆球兵)、铁锤兵(爆鎚虎士)、亲卫兵(御前亲卫)、鳞甲水兵(怒海神将)、藤甲兵(蛮甲铁卫)、武士(**御卫)、忍者(影舞御卫) 部分名将:拥有强力专属兵种

二、三国群英传7(九)原味强化版 终极挑战 七大神迹 你通关几个?

三国群英传7作为系列作品的最后一部,在游戏中加入大量夸张变态的设定。因此, 被很多玩家戏称为 三国群妖传。 而原味强化版,在原作的基础上,做了更一步的提升,不仅仅在游戏难度上,提高了很多,而且增加了 超级大BOSS的终极挑战,不光在游戏前中期,可玩性增加,并且在大后期,也把挑战各大神迹,作为游戏乐趣。今天就来看看,大地图上有哪些神秘的地方等待玩家去挑战吧。

玄云天宫 神王刘邦

地图最右上角 茫茫大海之中 的一座神宫

神女仙境 九天玄女

渤海深处 北海城东面 一座巨大的九天神女像…..贴图很好,比起原本,真的表现出了神迹的感觉.

南天门 二郎真君

建邺城的下面,南天门不是应该 增长天王 把手的嘛 二郎真君 应该在 灌江口 听调不听宣的。

幽冥鬼谷 魔王项羽

地图最下面 交趾 城 边上 神王刘邦 魔王项羽 成王败寇…..项羽流落到岭南 大山之后 成为一代魔王.

始皇陵 秦始皇

霸气 千古一帝 秦始皇 终极副本之一 位于长安和洛阳之间。

纣王魔窟 殷商纣王

超大城市的,贴图也已经换过了, 纣王魔窟 坐落于建业城的西面,建业城四周,神迹林立,其他还有,南天门,毒龙潭,青龙塔。

玉虚宫 元始天尊

西南 云南城附近 应该是 昆仑山中把 不要贸然挑战,基本是会被秒的.

有点龙岭迷窟的感觉,一个个神秘区域等待玩家探索。

其他:

朱雀塔 守将未知???

雷狱幽坛 魔神刑天

瀛洲岛 五彩神石

朱雀塔 守将未知

还在水里看到这个,不知道是不是遗迹.

三、三国群英传7(八)原味强化版 异族武将太强了吧?丝毫不逊 赵云

大家好,昨天介绍了,《群7》庚子强化版后,发现有很多小伙伴也和我一样,喜欢这个版本的玩法,今天是玩这个版本的第四天,选了刘备势力,剧本 官渡。 手下只有赵云和张飞,关羽还在曹操阵营。 在平原,一直被兵多将广的袁绍欺负,放弃了平原郡,在一个小关卡,渤海隘,靠着城高墙厚,暂时 抵挡住了,袁绍的进攻。 几次反击后,平原数次易手,甚至张飞都被俘虏了一次,幸好没被有斩首。暂时破局无望,只得主力留守,派赵云带领一支偏师,远赴雁门关外,攻击被鲜卑占领的,云中郡。

鲜卑将领不多,但是 难度远比想象中大,将近一倍的兵力,最后还是靠着赵云的强力,勉强以丝血的优势,战胜了鲜卑。 同时,也有一位倭国的将领,因不满主公,投奔而来。所以同时拥有了,2股异族势力的武将。 比起 本体版,异族能力得到了很大的加强,武将特性也不错。差不多可以匹敌三国名将了吧。 下面来分析一下2个异族势力:

鲜卑 单于 柯比能 一看特性吓一跳 这也太强大了吧 妥妥的战斗力爆表。

骁勇 刚体 名将标配 光这两个特性 足以晋升顶级名将行列。

抢夺 战役结束后,有一定几率夺取一名交手武将的道具 几率很大,战斗中我被夺取过3次。这个特性就好玩了,后期不知道,能不能从AI那里或者BOSS那里抢到什么好东西。(趣味性技能)

雪地战熟练 雪地中 提高命中率,减伤率,这两点很好,正好带着他回去,和袁绍争夺北方。

这里提出2个细节问题请大神赐教 :1.这个特性是指 北方白色的雪地,都可以触发效果吗?其他地方用军师技下雪,算不算?

2.另一种地形 水上 一定是在水面上进行的战斗吗? 港口争夺战,触发水上地形 效果吗?

恶狼号令: 在这个版本中,召唤兽的属性也得到了加强,所以这个技能前中期,非常好用,最直观的是血量变厚,很能抗伤害,兵围着要打好久。

劫掠: 千人战获得胜利,获得的金钱多30%,对于前中期,靠兵打的情况下,多点金钱以为着,有很多的 士兵补给。

强袭战术: 记得这个是 本体版 关羽15级官职,才有的特性。没想到这里就看到了。用到初级绝对是神技,而且是全军团加成哦,士兵本来的命中率并不是很高,所以这个特性估计是可以提升军团整体战斗力15-20%

后期装备 补上一个 迅雷 岂不是完美? 初始88武,77智。 很值得培养。照以上属性,完爆其他名将了吧。而且 单于 应该后期也会与特殊官职吧?

再看下 特色兵种:

匈奴兵 特技 攻击前排横向4人 克制关系和重骑兵一样。 重骑兵是攻击前方直线3人。 速度比重骑兵快,对付远程兵种更具优势。 但是和重骑兵对拼 重骑兵占优势,毕竟有盔甲嘛.合理! 觉得这个版本,更符合史实,更平衡一点。

钢球兵 特技 攻击周围8个人 克制防御兵 被克 兽兵 且能抗衡骑兵

初看 觉得很强 只被兽兵克 还能抗衡骑兵 攻击范围广,那就是对步兵也有优势? 但仔细一想应该是这样的。 最大的特点就是:对付 弩车 投石车 铁车 和 城墙,应该是有巨大优势的。铁车兵非常稀少可以忽略。 弩车,投石车,骑兵近身后已经可以产生压倒性优势了,何必再用这个,骑兵的克制面还广。 钢球兵的防御力很差,估计对其他兵种,应该都是劣势的。

再看看 倭国的 志那都彦

初始:85武力85智力 属性不错

特性 普通吧 只能说挺好玩的

弓术精通 远程攻击大幅,提升杀害力,在战斗过程中合理的运用,效果会很好吧? 怎么用较好,知道的评论区留言啊。

姬降临 此版本召唤兽 加强 实用

布阵 提高全军 阵型的效果一倍 不错可以提升整体军团的攻防。

这个武将最大的特点 是他自带的 特殊兵种 天狗 之前文章没有提到,这里正好补充一下,我开始以为是 狗 没想到 是雷震子。。。。

这造型,挺别致啊。属性应该是骑兵,攻击直线2人,值得一提的是相克关系,克制步兵,包括枪兵吗?实测应该是强于枪兵的。那么就弥补了 骑兵最大的软肋。 被克:远程兵 这个应该不算被克吧,移动速度这么快,近身了还干不过远程兵不太可能吧? 唯一怕的就是 羌骑兵的飞镰,这个兵种不常见啊。 找字面意思似乎的,几乎可以打全兵种。没有什么天敌。非常强大。 有对这个兵种了解更深的评论区补充一下。

这个版本,这点非常好,兵种,物品,武将的描述更多详细。 武将升级技能基本固定,解决了封官职繁琐,自动的话又怕错过好技能,这一缺点。

好了 今天就分享这么多,今天本来事还挺多,无奈这个版本刚玩这几天,正处于狂热期,一个周末时间过得太快了,思来想去,还是其他事压一压,今天再挤出5个小时,安静的再玩一会。娱乐也是生活的一部分嘛。

四、新势力加入 三国群英传7 原味强化版中 刘邦项羽阵营对比(上)

这段时间,一直在玩 群7 的原味强化版,这个版本在原作的基础的上不仅,内容丰富了,游戏难度指数,也是成倍的增加,比较耐玩。

相比原版,玩家的武将,对抗士兵的能力大幅削弱,强如 赵云 迅雷加铁壁 攻高血厚,等级30左右,面对50个士兵,也是难以招架,能清掉30多个,就没血了。更不要其他武将了。 只能靠士兵,千人战中,利用合理的走位,兵种克制,打出优势。

而AI武将,变的非常强大,困难模式下,在实战中,袁绍帐下大将 颜良,几次仅凭一人之力,干掉我两支队伍。 颜良在半血的情况下,不仅先清掉了50名左右的士兵,加上武力100+的张苞本想足够干掉他了,没想到不可思议的一幕发生了,颜良一个必杀,直接秒掉了张苞。所以玩此版本不可要掉以轻心,此AI非彼AI。一不小心,会被完虐的。

在原版中的 项羽 刘邦 两大势力,在这个版本中也加入到可选势力中,可以被玩家选择,下面就先来看看,刘邦势力的整体实力:

刘邦势力:

刘邦带队一出征,哇,一看吓一跳,好家伙居然是骑个龙的,这架势。。。。后面的武将也是衣着亮丽。特殊势力就是不一样。

进入千人战的战斗画面后,就可以大图欣赏到刘邦的造型了,俨然一股神王的气势,身着帝袍,跨下赤龙。感觉可以征服一切了,就冲这造型,都感觉非玩一下不可了。

吕后的造型,也是气势非常. 要是坐骑再配个凤 就更好了.大地图移动这样的,并不骑马.

势力兵种: 天骑兵 龙戟侍卫 凌霄精骑 精锐翼弓骑 龙袍侍卫

刘邦阵营 初始16位武将 下面来看看 最强的分别有哪些:

刘邦 智力和武力都分别达到了101

特性:攻心 统驭 领导 包围 恩义 攻心降低地方部队士气,也就是降低敌军的士兵攻击力 在这个版本中还是很有用的。恩义 大幅提高抓获敌将的几率 原味版武将抓捕几率非常低,光这一个特性就可以大幅提高整个势力的实力,毕竟还是要靠武将带兵来统一天下的。

樊哙 武力100 智力60

特性 骁勇 斗志 冲锋 精武 无畏 有非常强大的单挑能力 刘邦帐下的靠前猛将 精武 减少武将技消耗25点 意味着战斗 一些耗蓝低的武将 技是无限使用的。续航能力一流。特别是在攻城,AI龟缩不出的时候,可以用一些小技能,无限消耗AI。 无畏,每次攻击可以减少敌将攻击,单挑神技。加上骁勇,斗志,单挑几乎无敌。 可以作为阵营中的主力培养对象。

兵仙韩信 武力90 智力88

特性: 奋勇 奇袭 兵略 攻城奇略 布阵 5个都是士兵加强的BUFF特性 很符合 人物特征。韩信点兵,多多益善, 论单打独斗,并不怎么强。 排兵布阵,攻城拔寨,韩信肯定是靠前. 设计的很到位。

灌婴 武力98 智力80

特性:骁勇 疾风 奋勇 血战 强袭奇略 加强版的关羽 阵营中最强的武将之一 拥有关羽的所有特性,武力和智力 也差不多。 且多了 一个 奋勇 大幅提高士兵特殊攻击的发动几率。不光勇猛的同时,还能大幅的提高 自身军团的作战能力。以上三将 可以称做 刘邦势力中的 三巨头.

周勃 武力97 智力82

特性:凝神 破城 破阵 迅攻 攻城奇略 特技比较一般 主要能力体现在攻城上,实际使用范围不是很广,只能说强于普通武将。并不能跻身一流武将之列。

彭越 武力95 智力82

特性:统驭 奇袭 震慑 劫掠 筑寨袭敌 统兵不错武将。基本也都是士兵BUFF特性。特别是震慑,降低敌军特殊攻击几率,很实用,低配版的韩信。

萧何 武力69 智力88

特性:辩才 料敌先机 征兵 据守 治国 特性一般 而 萧何最大的特色是, 能在游戏初始阶段,佩戴 龙炮侍卫 这个稀有兵种,也别是在这个以兵种千人战为主的版本中,显得异常强大。

总体来说:刘邦势力相比原版中,最强势力刘备,在武将个人能力上,只有樊哙和灌婴,和可以媲美五虎将,但是在统兵能力 和兵种作战上 则大大强于刘备势力。 最值得一提的,整个军团的神族气质,华丽的造型,也提高了可玩性.

好了,刘邦势力,就先介绍到这里,下一篇 介绍 项羽势力. 谢谢观看

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五、三国群英传7:游戏开始时,猛将的作用还真不大,最强的还是小兵

《三国群英传7》的后期是群魔乱舞,拿神器骑神兽,殴打妖怪,单挑神仙,没有三国武将不能干的事情,如果有世界地图,那统一全球都是可以的,如果有天界,那么猴子大闹天宫被压五指山后又轮到了三国武将继续大闹天宫。反正这个游戏后期的三国武将接近无敌。

游戏后期其实是比较无聊的,因为没有对手,更像是一个割草游戏,有快感,但不多。这个游戏还是前期好玩,那么游戏开始时,最厉害的又是什么呢?

游戏开始最重要的不是猛将,拿赵云举个例子,他是游戏公认的最强武将,没有之一,主要就是他的三个特性都非常的好,在没有神器和好坐骑之前,赵云就是独一档,其他武将想和赵云比肩,那等级至少需要30级才可以。

但1级的赵云却不是那么回事,特性虽好,但命中率低,也没必杀,所以1级的赵云并不强,需要等级逐渐提升才慢慢变强,如果不用冲阵快速升级,赵云还是需要苟一下才可以,至少要有冻血刀这个武将技后才开始厉害。如果玩前面两个剧本,那不用考虑,因为赵云出场时,等级已经比较高了。

刚开始游戏,最厉害的就是倭国将领,召唤出来的童子基本是无解,有时只靠召唤的童子,就可以直接打败武将了。随着等级提升,倭国将领的优势就越来越小,到最后召唤的童子基本可以忽略。

城防也是很重要的,尤其是不懂利用远程兵去打城防时,经常会陷入被夹击的局面,如果城防是箭楼,那杀伤力更大,远程兵没法消耗,只能硬冲。城防对于我方也是很重要的,箭楼配上远程兵种,武将站中间位置吸引敌兵,那感觉不要太爽。

小兵在刚开始时也是很强的,即使猛将在前期没武将技的情况下被小兵包围,那也挡不住小兵的伤害,很快就会被小兵挂掉。而前期的兵种相克也是很重要的,利用小兵的优势,刘禅打吕布都是可以的。

补充一下,小兵在大后期同样厉害,敌方武将在3阶小兵面前完全没还手之力。

选非常弱的君主,比如孔岫金旋等群英2有名君主,较好的办法就是开局什么也不干,就守在城里,随着时间推移,等级会慢慢升上去,同时也解决了手下没将的尴尬,至少能等子女成年和搜索出一两位武将。可以说群英7正常剧本中,再弱的武将都能很容易的发展起来,很难出现群英2那种充满挑战性的君主。

开局时小兵该如何选择呢?个人觉得远程小兵更好用,武将在前面挡住敌方,远程兵在武将身后不远处站着就可以了,很快能清掉敌方小兵。

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