三国志2霸王的大陆攻略(三国志II霸王的大陆各类攻略)

三国志2霸王的大陆攻略

众所周知,霸王的大陆是一款早期最为经典的三国题材策略游戏,也是在红白机时期,玩家接触最早,游戏体验最好的一款策略游戏。因为这款游戏过于经典,所以哪怕到了游戏上线后30年的今天,它依……接下来具体说说三国志II霸王的大陆各类攻略

一、三国志II-霸王的大陆各类攻略

FC红白机原始版霸王的大陆

说实话这标题也不知道谁起的就这么推荐给我了。

到底啥算“最佳”这也没个具体说法啊。

我想了想,有如下几种选择吧:

PS复刻版还分两个版本,右上的是高清复刻版,左下的是像素复刻版。

PS复刻版有武将便览,需要玩家收集齐400个武将

这里还有很多隐藏成就没解锁。

首先这几个截图是几个不同的历史版本。

最早的是FC红白机原版,然后是PS复刻版,PS复刻版还分两个版本:

一、像素复刻版

二、高清复刻版

如果你玩的是原始版,或者像素复刻版,那“最佳”完全是你自己定义的。

你可以选择速通,但这样这款游戏有很多有意思的东西都体验不到了。

你可以选择董卓并禁止更换君主。这个倒是可以。因为一上来把董卓送死,换个“德”高的人做君主,就很容易了。比如一上来直奔徐州,寻访请孙乾出来,然后把董卓送死,选孙乾当君主……那就是低难度了……

你也可以选择马腾或者刘璋,这俩都够难。

你也可以选择种田流,但要通关时统一度足够高。统一度*高不是100,因为单纯把各个城市都弄到统治度100是不够的,还要把武将尽量收集齐。

你也可以选择把各种珍贵武器都收集齐,这意味着你只能选孙策、袁绍、刘璋之一。

说完了原始版,再来说PS高清复刻版,也不算高清吧,总之是画面大幅度提升版本。

高清复刻版因为游戏内置了很多成就,于是玩家就有了目标,但你仍旧可以“逐个完成”他们。

尤其那几个珍贵的武器,你都只能选那个对应的君主去统一天下。(这意味着你必须选董卓一次。)而且这个版本不能使用“换君主”这一招了,你必须优先让君主的亲戚继承君主,如果不是,会出现武将忠诚度大幅度下降,下野等事件。(有兴趣的可以去试一下)

另一个难点就是武将便览了,虽然你可以采取分别选各个君主都去打一遍这个做法,但你也必须熬到210年才能集齐。此外是也有可能漏过一些关键武将没弄到手。

所以我采取了,一次性收集齐除君主外的全部武将……然后再把其他君主都选一遍就可以了……

一次性收集齐除君主外的全部武将,外加收集齐全部稀有武器,外加高统一度统一,大概就是我心目中的最佳攻略。那应该是选孙坚开局比较合适。毕竟刘备和曹操身上都有珍贵武器。董卓、马腾也有。

当然你可以试试选什么陶潜、刘繇、公孙瓒之类的挑战一下……

二、三国志霸王的大陆:七大势力排序、每个势力怎么玩才能统一?

三国之霸王的大陆这款游戏,应该很多喜欢三国题材的老玩家都非常熟悉,作为一款90年代推出的FC主机作品,这款游戏能到30年后依然有玩家乐此不疲,还孜孜不倦地做着各种魔改版本,充分证明了游戏本身的品质与优秀。

对于这款游戏的介绍和解读,其实我们之前已经做过很多次了。今天之所以还要聊一下这款游戏,主要是就游戏中最基础的一个设定,也就是势力选择和势力发展,再来简单聊一聊。

1 游戏中的势力与势力定位:

在刚进入游戏的时候,大家都会看到一个君主选择的界面。一共有7个君主对应的七个势力,可以让大家选择。

不过你们知道吗?其实这七个势力的摆放位置是有讲究的。

从左到右,从上到下,这就是势力难易度的一个基础划分逻辑。简单来说,按照这个规则,刘备势力是最容易的,而最难的势力则是最下方的董卓势力。

之所以很多老玩家会说上三势力和下四势力,说的就是刘备、曹操和孙策这三个势力较好用,而袁绍、马腾、刘璋和董卓的势力最难用。

为什么会有这种说法呢?其实原因也很简单,那就在于一个对于其他武将来说没啥用,但是对于君主来说非常重要的属性——德上。

体武智德忠,这是霸王大陆武将的五个维度属性。

其中体力顾名思义,是武将能否活下去的关键,最为重要;

而武力和智力,分别决定了武将的战场作战能力和计策释放与内*治理能力,可以说是武将最核心的档次划分依据;

最后的德和忠诚,则不会对于武将能力有任何影响。但是后者对于君主无用,但对于武将来说,直接决定了对方是否能稳定在你手下听用。低于90点,多少都有叛逃的风险,所以对于来讲,反而是非常重要的一个属性。

最后的德,则对于君主和城池太守有用。

德高的太守,可以通过赏赐民众,快速获得统治度,虽然有点鸡肋,但是特定情况下的确用得到。

而德高的君主,则可以提升赏赐武将时忠诚度的效率;

简单来讲,就是德不够的君主,除了初始忠诚90以上的武将外,要想确保其他所有武将能够听命,难度都不是一般的大。

刘备赏赐10金可以提升武将*高9点忠诚度,但是董卓赏赐100金,也就是提升个5~6点忠诚度。这个难度有多高,自然可想而知了。

当然,决定七大势力上手难易度的主要是君主德高低,但是除此之外,也有占领城池,投奔武将以及自身属性等等因素。至于七大势力到底有多难,应该开局怎么打,我们继续往下看。

2 七大势力的难度与开局打法:

首先,我们来说说最简单也是大家最爱用的势力——刘备刘皇叔。

虽然开局只有三个武将,而且地理位置在相对贫瘠的并州一个城池。可刘备前期的强度,堪称诸多君主之首。

别的不说,光是手下的大将关羽一个人,就已经是前期能屠灭其他一方势力的猛人了。再如果肯下功夫再让张飞读读书,那么这两大名将,再加一个实力也还不错的刘备,前期没有任何一个城池是刘备势力打不了的。

而且因为有高德庇护,刘备也是早期偷吕布最容易的一位君主,直接存盘笼络再加两次10金赏赐,吕布的基础忠诚度就能超过70点,至少不会在战场上被人家反间走掉。

因为武将厉害以及德高,早期的刘备非常适合快速移动作战。一般公认的最佳打法,就是如下图所示这样:

在189年,刘备可以快速对身边的袁绍发起进攻。之所以打幽州的理由也很简单,那就是在190年,我们可以在这里找到全游戏综合属性最强,甚至比关羽还要好用一点的赵云。

如果你用这一年时间,让张飞和吕布读书到80+,那么关羽、赵云、张飞、吕布,游戏里最强的五位名将,你就收集到了其中4位。这种配置,几乎已经是所有势力武力搭配的*高极限。

而拥有这样一支豪华天团后,你既可以选择以此为基地,彻底扫平袁绍;也可以选择走并州打长安败退到新野,然后占据新野、荆州和荆襄四郡。

这么打的好处,自然是因为这些城池地广人稀,到了190年也未必会被别人占全;而且荆州有诸葛亮和徐庶、长沙有黄忠和魏延。都是刘备手下靠前流的武将文官。

以此为基础,后续无论是和历史一样去打四川,还是直接反手灭掉边上的曹操和孙策,都在你一念之间。

所以,你就说这个势力用起来容易不容易吧。

其次呢,我们再来说说第二好用势力,也是武将招募较多的势力——曹操曹孟德。

和需要与历史一样东奔西走的刘备不同,曹操要做的事情,就是守住自己的两座大本营城池。因为虽然初始武将不少,但是曹操手下一上来最厉害的,也不过就是夏侯惇和夏侯渊兄弟二人,而这两位也就是二流武将巅峰而已。

但是对于曹操来说,作为大本营的两个州,却是能不能成事的根本所在。

大家可以看到,这两个城市的产出武将,不但数量多,时间早,而且都是三国里魏国的知名主力。

比如能和最顶级5人掰掰手腕的超一流猛将典韦和许褚,比如关羽弱化版的张辽和徐晃,再比如智力担当的司马懿、郭嘉和荀彧。

如果有这批武将,曹操就是能和刘备并称的超级势力,如果没有这些武将,那么曹操也不过如此而已。

所以如果你玩曹操,那么一定要走稳扎稳打路线,有了两个城的武将,那么最晚3~4年的时间,曹操手里可用的名将数量绝对是较多的。再加上后期的投奔武将,曹操就能和历史上一样,成为三国靠前大势力。

守住两个主城,然后无论是向上打袁绍,还是打一旁的董卓拿洛阳,又或者和刘备一样先去占领荆襄四郡。只要手里人多,曹操自然是随便打。

第三,就是初始最强,发展也不错的东吴——孙策势力了。

和刘备必须辗转腾挪,曹操必须守住家业不同,孙策势力的打法,可以说是介乎两者之间。

这个势力上来的特点,就是初始占据城池较多,所以先天就有4点的行动力。但是论武将质量,除了君主孙策和太史慈外,东吴并没有刘备势力那么好;论后续武将出仕,东吴四城也不如曹操势力的质量好。

哪怕后面周瑜来了,东吴整体的硬实力也不如刘备和曹操。但是他们最大的特点,是初始武将水平都还行,很少那种纯傻子或者纯废物,都是属于二流武将到三流武将之间的水平。

一旦周瑜登场,那么东吴势力也是能和曹操势力打得有来有回的。

对于东吴势力来说,首先守住自己的四座城池是个基础需求。毕竟东吴大部分知名武将,比如鲁肃、诸葛瑾和甘宁、吕蒙等等,都还是初始四城里登场的武将。

然后,因为东吴的地理位置上只有曹操一个近敌,而且前几年,曹操也很难憋出一批名将来与东吴对抗。所以向旁边的荆襄四郡发展,也成为了东吴前期必选的战法之一。

甘宁+魏延+黄忠;然后诸葛亮+周瑜,这种阵容搭配出来,也是东吴后期必胜的一个前提。

第四,袁绍势力,看起来挺厉害,但是实际并不好用。

从袁绍势力开始,后面几个势力玩的难度就开始直线上升了。

袁绍势力的优点,是初始城池不少,周边也有空位,而且还有冀州这样的大城。

但是缺点就更多了,比如袁绍的德一般,才50点;手里倒是有一些还凑合的军师武将,比如田丰、颜良文丑、张郃高览等。但是原本一干谋士都被削弱,以及颜良文丑也没有历史中厉害这几点,都让袁绍势力比起魏蜀吴三国势力要弱许多。

当然,真玩起来的话,袁绍势力也不是不能玩。毕竟前期武将数量较多的就是他家了。

不论是凭借人数优势按住刘备,还是上来集结部队猛攻曹操。大抵都还是能够拿下胜利的。只要能消灭刘备或者打下曹操的城池,那么袁绍可以立刻鸠占鹊巢,反手将这两大势力后续的武将收入囊中。

能做到这一点,那么袁绍势力,哪怕后续德不足的问题始终存在,也依然有机会统一天下。

但是如果早期做不到这点,让两大势力发展起来,那么袁绍势力后期不行的问题就会暴露无遗。

第五,马腾势力,土地荒凉,有猛将但是没军师。

乍一看马腾势力,好像还可以啊。

马腾自己的实力不比刘备差,而且84的德也算挺高的。城池守住一个边角,周边只有董卓和刘璋。好像也挺容易偏安一隅的。

但是实际一玩,你就会发现马腾势力的孱弱之处了。

那就是太穷,以及实在没有高智力的军师。

马腾势力有两个特点,一个是所在城池是所有城池初始最穷,发展度最低的,比马腾三座城更穷的,只有西安阳这种小亭子。

第二个特点,则是马腾是唯一一个连智力90的武将都没有的势力。

看看初始这批人,除了韩遂智力81之外,其他人连一个过60的都没有。

哪怕后续逐渐补充了一些武将,但是也一样没有军师级别的人物,三座城里,甚至一直要到210年后,才会出现姜维这样一个智将。

可是等到姜维出来,天下都快统一了。还有马腾势力啥事呢?

所以啊,虽然有着最强五将中唯一剩下的马超,以及马岱等等一批副将。但是马腾势力真要发展起来的难度还是非常大的。

不过好在马腾的德的确不错,所以真憋下来打防守,也不是完全没有机会。

第六,刘璋势力,虽然城市多,也很富裕,但是缺少名将是致命伤。

刘璋拥有4座城池,11位初始武将,城市发展度不错,周边也没有强敌,为什么只能排名倒数第二呢?

原因和马腾势力正好相反,马腾是没有好军师,而刘璋势力最大的问题,是没有好武将。

作为刘璋帐下头号大将张任,较多也就是个双90的二流中下水平。

能击败他的武将,刘备和曹操手下至少超过10位,东吴也有六七位可以碾压他。哪怕是董卓和马腾,都一样有能完胜张任的名将在。

这就导致了刘璋势力空有数量优势,却没有任何质量优势。

而且越到后期,刘璋势力就越弱,因为他也没有任何后继武将登场。哪怕有法正几个智力过90的军师,可是连一个爆炎都扔不出来,依然在战场上属于被吊打的群体。

别的不说,能玩刘璋快速统一天下的玩家,已经可以被盖章论证是游戏资深强者了。

第七,董卓势力,城市不错,武将也强,军师也在线,就是11点的德,将一切都能葬送。

最后,终于来到了我们的董卓董太师势力了。

该怎么形容这个势力呢?如果用一句话来说,那就是低德毁所有。

麾下有吕布这样天下靠前的武将,但是因为赏赐一次就能加3~4点忠诚,所以吕布靠前个月就被挖走是大概率事件。有这样的武将等于没有。

虽然有游戏中初始建设人口较多的长安洛阳,但是超低的统治度,哪怕是贾诩去建设也都很难避免发生。直接结果是1~2年后,这两座城池被自己人暴动,弄得和西安阳没啥区别。

再然后,武将虽多,但是董卓所在乃是四战之地,其他六个势力,只有东吴没法靠前时间打到它,剩下的五个都可以靠前时间攻击董卓,让太师顾此失彼,无法对外扩张。

再加上哪怕打赢了,降将也会因为封赏不及时,靠前时间被别人挖走,更是雪上加霜。

那么,这么弱的势力,有没有办法打呢?

玩家就发明了一个特殊的打法,那就是前期快速通过占领徐州寻找孙乾。然后得到孙乾后立刻让董卓找人去送死,孙乾继承君主之位。

因为孙乾的德高达92,所以一旦换了君主,刚才说的很多缺点反而就会变成优点。

用这个打法,那么董卓势力还是有的可救的。

但是如果不用这个打法,你依然能用董卓势力统一天下,那尊称你一声大能,想必也是没啥问题。

3 结语:

以上呢,就是霸王大陆中,关于七大势力的基础介绍,难易度分析以及打法分享了。

当然,因为游戏本身的难度不算太高,所以在玩家主导的情况下,哪怕是最难的董卓,想必也是有人能够通关的。区别应该只是在于通关的速度,统一度的高低以及建设完成度好坏了。

而且使用魏蜀吴时的爽快感,也不是玩马腾刘璋董卓时那种兢兢业业所能对比的。

给与不同程度的玩家不同的快乐和成就感,也许就是这款游戏能一直流传三十多年的主要原因吧。

三、霸王的大陆二十一条秘籍技巧大全:知道一半,你就是资深玩家了。

众所周知,霸王的大陆是一款早期最为经典的三国题材策略游戏,也是在红白机时期,玩家接触最早,游戏体验较好的一款策略游戏。

因为这款游戏过于经典,所以哪怕到了游戏上线后30年的今天,它依然被无数三国游戏爱好者反复游玩着,哪怕内容上已经被玩透了,但是依然有人改变MOD,有人寻求最变态的打法,并且乐此不疲。

而因为游戏诞生于早期红白机时代,所以哪怕是款slg,也不能免俗地有着一些秘籍,再加上游戏本身的一些特殊技巧以及虽然是bug,但是也能当成一种另类秘籍的特殊玩法。游戏中可以让玩家钻研研究的地方还是蛮多的。

今天呢,我们就来汇总梳理一下游戏中的所有秘籍、技巧和特殊bug,并且根据难易度分为三个档次,也让大家来自己测试一下,你对这款经典游戏的了解程度到底有多深吧。

1 游戏内的基础秘籍技巧:

靠前条:初始城池资源建设全满

在选择君主时,按住START或SELECT,不停旋转十字键,当听到”当”一声时便已成功。进入游戏,发现君主所在城市人口,土地,产业,防灾,统治,金,米,宝,预备兵均为满值。

这是一条系统自带的初始秘籍,就和魂斗罗初始可以调三十条命一样。都是那个时代比较典型的玩家福利。

不过从结果来看,这条秘籍直接就把君主所在的主城搞成了全天下靠前城。武将士兵先不说,后勤方面可以说是永远有保障了。

第二条:武将永远笑脸或者哭脸

在霸王的大陆中,武将有三种表情,分别是正常、笑和哭。

后两种分别出现在成功和失败的反馈中。

而前面那条秘籍,如果玩家在听到当的一声后继续转,就可能触发第二条秘籍,那就是武将永远笑脸或者永远哭脸。

当然,这条秘籍,也可以说是最没用的秘籍之一了…..

第三条:最佳城池指令枚数

这个秘籍,也是比较简单的一个。

因为城池数量越多,则每回合内我方君主可以使用的命令数量也越多。但是这个数量和城池并不是一一对应的关系,这样一来,就会出现最佳城池占有数量的组合。

1~2座城池:3枚;4座城池:4枚;5座城池:5枚;6~8座城池:7枚;9~12座城池:8枚

13~16座城池:9枚;17~19座城池:10枚;20~23座城池:11枚;24~27座城池:12枚

28~29座城池:13枚

从上面这个组合里,我们大概就知道最佳的占领城池数量是多少了。毕竟在早期,占领城池过多,也会导致我方武将分配薄弱,以及每座城池建设、防灾等推进迟缓。

早期,我们最佳占有城池的数量应该是6座,毕竟此时可以对应拥有7枚指令,算是一个性价比*高的组合。

而中后期,我们最佳占有城池的数量则在9、13、17这几个节点。

到了大后期,当我方拥有20座以上城池的时候,怎么用应该都没啥问题了。

第四条:假道伐虢之术

这招,其实就是游戏中的一个战略层面小技巧了。

从上面的图里,我们可以知道霸王大陆的城池之间,都是有道路相连接的。而当你攻打敌方城池选择撤退的时候,则可以撤退到与被攻击城市相连的己方城池或者空白城池。

利用这个特点,我们从一开始就可以以长安洛阳为跳板,直接进入初始空白的荆襄四郡和新野等大片无主之地。

早期的辽东、徐州等城市也可以用这个方式来快速占领,招收武将和聚拢资源。

第五条:空城资源收集**

如果你会用上面的假道伐虢之术,那么去空城收集资源就会变得很容易了。

要知道游戏中初始空白的城池是有基础的金和米的,而每到4月和10月,这些空白城池也会增加金米资源。

所以如果你能够快速跳跃来到荆襄一带,那么光是初始的资源,几座空城就可以收集到将近2000的金和米,这些资源,对于早期缺乏收入的玩家来说,绝对是一笔巨款。

无论是用来快速建设主城,还是马上征兵买装备,进而攻打其他势力都是非常合算的买卖。

第六条:武将逼降之术

要知道,在霸王的大陆里,武将的忠诚度很容易提升,虽然到了90点就无法封赏,但是90以上忠诚的武将,你想要离间下来也是很难的。

但是在战场上却有一个好办法,哪怕对面是关羽张飞也能轻松拿下,那就是在战场中将对方武将逼降。

操作方式很简单,将对方兵力打到很少,然后我方满编冲上去,一般情况下,对方武将会往前冲几轮然后掉头就跑,这个时候,使用咒缚将对方武将停下来,然后我方士兵冲上去将其包围,血量打到三分之一后就采用包围。较好是步兵和弓兵也上去包死。

然后用不了多少回合,对方武将就会乖乖投降,无一例外。

这招除了要把握咒缚的时机以及打血的界限外,并没有什么特别的难度。所以只要我军兵多将广,对方任何人都可以用这招抓过来。

当然,如此投降的武将忠诚度不会很高也是真的。但是人毕竟降过来了不是么?还要啥自行车。

第七条:读书到90的秘方

这也是一个众所周知的秘籍,因为读书过80就不能再读了,而70以上读书能够出现的数字只有6到10,所以玩家给武将读书,都是到了79后去争取读10点到89;

可是电脑*高难度下能读书笔记的上限却是11点。

所以我们可以把读到79的武将去主动投降给电脑,然后让电脑读到90后再招降或者抓回来。

虽然很费事,但是如果你有智力90的吕布张飞马超等人,是不是也是一种变相的成就呢?

以上这七条,就是游戏中相对比较简单,大家都能轻松了解掌握的秘籍技巧,怎么样?是不是看到这里觉得自己都会呢?我们继续往下看。

2 游戏内的进阶秘籍技巧:

第八条:特殊武器装备的获取之路

游戏中,武将可以装备的较好兵器是大剑、方天画戟、凤嘴刀和甲胄。

但是有几件特殊装备则不在此列。

他们分别是建业战争地图上的关王刀、涪陵战争地图上的蛇矛、以及凉州战争地图的狼牙枪与永安战争地图上的圣者之衣。

这些装备和通用制式装备不同之处,除了属性要明显高出许多外,数量仅有一件,可以装备的对象也有限定。

比如关王刀和蛇矛,只有关羽和张飞可以用。而狼牙枪只有武力90以上的武将可以用,圣者之衣则只有德在90以上的武将才可以穿。

我一般的分配,是狼牙枪给马超,而圣者之衣必然给诸葛亮,不知道读者大家的分配方案都是啥?

第九条:杀死君主到底有什么好处

和上面可以购买到的特殊武器防具不同,在霸王的大陆中,杀死各个势力的君主,也都有概率拿到一些神兵利器。

比如杀死董卓,概率获得七星宝刀;杀死刘备则是概率获得龙鳞甲。

杀死曹操是概率获得倚天剑;马腾则是概率获得青釭剑。

其他君主,以及前面四位死亡后的继承者,二次被干掉后概率获得的则是龙牙刀。

这些武器,也都是比制式装备要好的顶级稀缺装备。不过如果想要拿全,那么你只有选择董卓刘备曹操马腾之外的君主才有可能。

而且龙牙刀,则是唯一一件可以获得多件的非制式装备。

所以如果你狠心一点,完全可以组成一只都装备特殊武器的十人顶级大军出战。

第十条:快速获得经验的方法

等级体系,对于霸王的大陆来说,就是一个可以提升武力低武将的武力水平,以及增加部队里骑兵构成的特殊系统。

这个体系*高8级,需要武将的经验来到300点。但是在游戏中,获得经验的方式只有杀伤敌人部队,而且是每杀死100人左右可以获得1点经验。

按照这个效率来计算,我们至少要消灭3万名敌人士兵,才能让一个武将经验来到300,这显然是太慢了。

但是如果你一次性消灭敌人部队越多,其实可以获得的经验也是越多的。

而想获得经验最快的方式,自然是那些可以一个计策杀伤多只部队的计策了。

比如一次共杀,如果干掉了敌方300~400人,则可以让释放计策的武将获得5~7点经验。如果一次性干掉了敌方700~1000人,那么释放计策的武将甚至一次性可以得到20以上的经验。

如果是诸葛亮等四位会劫火的军师,找到一个合适时机,那么一个计策杀伤2000~3000名敌人都是有可能的。

这种情况下,诸葛亮甚至可以一回合得到100点以上的经验。

为啥劫火四神将那么厉害,他们能够用*高效率升到满级,也是其中原因之一。

第十一条:战场释放计策如何提高成功率

还是战场计策的一个小秘密,那就是计策成功率这件事。

虽然我方智力越高,被释放计策方智力越低越容易成功这点大家都知道。但是实际计算中,还是有一些小窍门的。

基本成功率 = (距离修正 + 智力差 + 等级差 x 2 + 难度修正) / 100

距离修正 = (距离 – 3) * (-5)

智力差 = 施放方与受放方的智力差

等级差 = 施放方与受放方的等级差

难度修正 取决于玩家的级别(如 level1 的电脑 = 5,level2 的电脑 = 10,以此类推)

看到了么,实际上在游戏中,紧贴身边释放技能和在技能最边缘释放,两者之间的成功率还是会差上10~20%的。

说白了,越近的位置,我方释放计策的成功率就会越高。但是与之相反的,就是敌人贴身打上来的危险系数也会越高。

所以在实战中,应该如何把握好这个距离,就是高手和普通玩家之间一个比较明显的差异之处了。

第十二条:最大效率获得资源的玩法

在霸王的大陆中,4月收金10月收米这点大家都知道,但是具体怎么计算的,知道的人就不多了:

4月加金= (B+产业/A)x人口/80xC/100

10月加米 = (B+土地/A)x人口/60xC/100

这个公式里的AB是难度系数,如果你选择*高难度,那么A=4,B=60。

而C则是统治度,只有达到100才是1的系数,如果是90左右则是0.9的系数,如果只有50,那么就是0.5的系数。

所以,真正能够最大效率获得资源的玩法是。

在1~3月份拼命提升产业,同时提升统治度,如果是诸葛亮这种军师,只要每次提升超过32点,统治度就会提升2点。

然后4~7月份提升人口,因为人口对两者都有提升。

然后8月和9月拼命提升土地。

实在来不及,就通过高德的太守,用赏赐直接将统治度拉满来临时抱佛脚。

如此操作,才是能够最大效率获得资源的玩法。

第十三条:搜索的最佳结果是啥

这又是一个非常有趣的小技巧。

大家都知道游戏里很重要的一个玩法就是搜索,通过搜索,我们才能得到武将,宝物和资源。但是搜索都有啥结果,应该派谁去搜索才较好呢?

搜索算法:搜索共有7种结果1、金30~702、米50~903、金80~1204、宝1~35、找人(不要钱)6、找人(要钱)8、失败各种情况出现概率和执行武将的仁德与智力有关仁德 智力 结果可能性00~40 00~40 结果1:1/4 结果8:3/400~40 41~80 结果1:1/4 结果2:1/4 结果8:1/200~40 81~99 结果2:1/8 结果3:1/4 结果4:3/8 结果8:1/441~80 00~40 结果1:1/4 结果2:1/8 结果6:1/4 结果8:3/841~80 41~80 结果2:1/4 结果6:3/8 结果8:3/841~80 81~99 结果3:1/8 结果4:1/4 结果6:3/8 结果8:1/481~99 00~40 结果1:3/8 结果5:1/8 结果6:1/4 结果8:1/481~99 41~80 结果3:1/4 结果5:1/4 结果6:3/8 结果8:1/881~99 81~99 结果3:1/4 结果4:1/4 结果5:3/8 结果8:1/8

从上面的公式里,我们大概就能知道了。

如果要搜索,那么较好是派智力和德行都在80以上的人才是最合适的。否则你派吕布去找,这辈子也找不到宝物的。

第十四条:武将死活不投靠的原因

既然说到搜索,那么搜索中其实还是有一个隐藏小秘密的。

那就是有些武将,某些势力去找是不会归顺的。

对于部分特殊武将,出仕的可能性和所在君主势力有关。如果君主势力相符合,出仕的概率为7/8,如果势力不符,则出仕概率为3/16。

武将 要求势力诸葛亮 刘备徐庶 刘备司马懿 曹操姜维 刘备马良 刘备荀彧 曹操诸葛瑾 孙策甘宁 孙策陈昱 曹操吕蒙 孙策鲁肃 孙策陆逊 孙策赵云 刘备许诸 曹操典韦 曹操张辽 曹操

看到了么?虽然让曹操找诸葛亮,最终多来几次也能归顺,但是和刘备去找的成功率就不能同日而语了。

如果是单机玩,那么可以通过SL**来规避这个问题,但是如果是对战,那较好还是顺着势力和武将的对应关系来玩效率*高。

3 游戏内的隐藏秘籍技巧:

最后,我们再来说说游戏中的一些特殊BUG和非常隐秘的技巧吧。

第十五条:阿会喃和伊籍的变身之谜

对于阿会喃和伊籍这两个武将能变身的BUG,想必已经成为了这款游戏最著名的BUG秘籍了。

但事实上,就和魂斗罗水下八关不过是显示BUG一样,这两位大能出现的原因,其实也是因为早期游戏程序员开发能力有限所致。

底层逻辑,就是当玩家触发某些程序BUG后,就会让武将的数据和其他功能数据发生重叠。导致武将的属性从99的上限变成了255的上限。而之所以是阿会喃和伊籍这两位,原因就是因为他俩的日文发音,在所有武将里排名靠前的缘故。

事实上除了他们,还有很多武将都是有可能触发这个BUG的。具体的情况,阿会喃的世界这篇文章说的已经很清楚了,大家可以看下图来详细了解。

总而言之,只要你玩的时间够长,按照上面的方式来始终探一下程序逻辑的底线,那么早早晚晚,都可以看到这两位超级武将的登场。

第十六条:征兵过千人的秘密

同上,和两大超级武将变身一样,征兵过千这条BUG,也是程序员没有想到,一个城池里预备兵满的情况下该如何处理补兵的特殊问题所致。

具体逻辑和情况,也同样看阿会喃的世界里的详细描述就可以了。

虽然这个BUG更容易触发,但是因为这个BUG的影响更多。所以如果我们搞一个超级武将,那么还能再玩上很久,但是如果搞一个兵力过千,那么大概率玩一会游戏就要死机了。

如果你一直不死机还能继续玩,那么恭喜你,你很快就能触发这个游戏的最强BUG,鬼城了。

第十七条:鬼城之谜

这个BUG,不知道有多少玩家真正玩出来过。嗯……该怎么说呢,能玩出这个BUG,也算是玩家的水平来到骨灰级别了吧?

废话不多说,具体的鬼城玩法,大家还是继续参考下面这个详细描述即可。

能把BUG玩到这个程度,可以说基本上这款游戏,大概率就被你玩废了…..

第十八条:战场上弓手射箭的秘密

不知道大家有没有发现,在战场上,作为进攻方的弓兵,总会有那种站定后傻傻不射箭的情况。可是作为防守一方的弓兵,却永远能稳定输出。

这是为什么呢?答案其实很奇葩,那就是游戏中对于每个回合弓兵是否射箭,其实是有一个诡异的判定的,如下:

每个回合,弓兵是否射箭都会有4种概率判定:

右、左、下、上;

右、 左;

左、下、上;

左。

所以,如果你是进攻一方,那么轮到最后两种判定的时候,就是不会去射箭的。但是如果是防守一方,那么不管什么情况,都会射箭。

难道开发者认为进攻方的优势更明显,所以故意做了这样一个设计,让防守方有更大的优势么?

第十九条:禳星延寿的秘密

作为一款模拟真实的策略游戏(???),霸王的大陆里所有武将都是有寿命的。而按照先后,武将的大限依次是 是孙策,202年。其次是袁绍204,太史慈206,郭嘉209,周瑜210,李儒210……。一直到最晚的是司马昭,265年。

虽然说到了对应的年份,这些武将都会有概率死亡。但是实际上这个判定是按照每个月来计算的。玩家如果愿意,完全可以通过SL**,来让武将禳星延寿。

只不过这个延寿的效果,会随着时间的推移而越来越弱。

一般的情况下,到延寿的第四年,武将每个月触发死亡的概率大概是50%,到了第五年则是80%,而到了第六年,则会提升到99%以上。

换句话说,只要你SL玩的勤快,那么最极限的情况下,可以给武将延寿六年。比如202年该去世的孙策,可以用这个方式活到赤壁之战时。但是再往后就必然没戏了。

怎么说呢,虽然看起来好像不是那么完美,但是和诸葛亮的七星禳寿相比,这招其实还是挺简单的。

第二十条:所有人都死光会怎么样。

刚才说了禳寿的情况。但是如果你一直玩到极限情况的时候又会如何呢?

答案其实也很简单,如果当你手下存活的武将不足30人的时候,系统就会自动跳出来,说你这个人数已经不足以统一天下,请重新来过吧。

但是如果你在这个过程中搞过超级神将的话,还是可以继续往下玩的。

不过当时间来到255年的时候,就会触发卡带的底层逻辑问题,彻底造成死机无法游戏。

所以啊,这款游戏能玩的极限年份就是255年,这个好像放到历史上,蜀国还没有灭亡呢?

第二十一条:关底统治度的计算方法

最后,我们再来看看游戏的终极评价,也就是通关之后的统一度显示。

游戏胜利后,会根据玩家的状态展示三种结局,其中较好的就是等级3。

想完成等级3的难度其实不高,只要我方所有武将忠诚度都高于90点,城池统治度100点,土地产业都在200以上,人口在25000以上就可以达成。

但是如果你还要追求极限,想要*高统一度的话,那么就难死了。

统一度的公式如下:

所以极限情况下,我们要搞到299名武将+忠诚度足够高+城池统治度足够高,才能获得*高的统治度评分。

至于怎么才能完成这样,还是让广大玩家们自己来摸索一下,也算是本文最后留的一个悬念点吧。

4 结语:

以上,就是霸王大陆中已知的所有秘籍技巧了。

对于屏幕或者手机前的你来说,这些秘籍技巧你知道其中多少呢?

如果知道50%,恭喜你,你已经算是一个标准的霸王大陆玩家了;

如果知道70%,厉害啊,你可以算是资深级别的霸王大陆玩家了;

如果知道90%,为你点赞,作为骨灰玩家,你玩这款游戏至少有10年历史了吧?

如果全都知道,那没什么可说的,你就是这款游戏的神了。

所以,你到底知道的数量有多少呢?欢迎在评论区里说一下,来看看你和其他玩家对于这款老游戏的了解和熟悉程度是否有差距吧。

四、霸王大陆里离谱却好玩的几大玩法,哪怕光荣,不敢学也学不会。

做为国人记忆最深刻的一款三国志策略游戏,三国志霸王的大陆,一向是三国游戏迷心中的一座殿堂。哪怕后来的三国志系列出了那么多,现在的手游那么吸金挣钱。都无法改变霸王的大陆最优秀这个结论。

这款30年前,容量不过几M的游戏好在哪里?

有人会跟你说这款游戏玩起来非常爽快,有人会说非常过瘾,也有人会说策略感很强。但是不会有人和你说它很真实,很符合历史。

做为一款策略SLG游戏,后来的光荣三国志是以尊重历史,符合真实三国体验而闻名。可是早年间的霸王的大陆并不是如此。

它更多还是注重自己身为游戏的一面,所有的背景与题材,都是为了丰富游戏性而存在的。

所以在霸王的大陆中,有着很多看起来非常离谱,但是玩起来又十分好玩的设定。

大家一方面吐槽这些设定有多么的不合理,但是又被这样设定下的玩法深深吸引。这就是霸王的大陆魅力所在。

那么,在这款游戏中的离谱却又好玩的设定有哪些呢?我们不妨一一看来。

1 战场上能一骑当千,极限情况下,一个吕布可以干掉对方千人单位外加主将,自己却能毫发无损。

离谱指数:3星;爽快指数:4星

首先,我们来看靠前个离谱设定。

在霸王的大陆里,战斗是分为大地图战役模式,小地图战斗模式和武将单挑模式三种的。

真正能够发生战斗的场景,是战斗模式和单挑模式。

其中战斗模式,就是双方的部队左右摆开架势。100人为1个单位,两边较多都是10个单位+1个主将的表现。

而武将在战场上的作用和部队是一样的,都可以攻击部队或者被敌方部队攻击减血。

但是在霸王的大陆里,开发者做了一个很有趣的设定,那就是武将的武力,决定了武将自己和我方部队的伤害能力。而武将的防御数值,则取决于武将穿的铠甲防御力有多好。

部队的基本伤害=部队人数x(武将武力+武器伤害)/100

武将的防御力=敌方部队基本伤害/2-防具防御力

所以,这就造成了一件很有意思的事情。

如果敌方武将是类似张松、程昱这样的武力底下选手。而我方的武将又穿着甲胄这种重型防具。那么战场上就会出现敌方部队再多,打我方武将也不会掉一滴血的情况。

而如果我方的武将是吕布或者张飞这种猛将,那么基本上一个回合,就能干掉对面一个百人队。

这样打起来就很有意思了。如果对面有多名武力较低的文官在,那么我方只需要派出猛将一员,单枪匹马就可以干掉对面数千人马加主帅,而自己甚至可以不掉一滴血。

这个设定,基本上放到后来的三国志系列是完全不可能的。也完全不符合现实。但是偏偏在霸王的大陆里,让我们找到了赵子龙单挑长坂坡,关羽过五关斩六将的那种爽快感。也是颇为有趣。

2 汉朝战场上丢炸弹,军师也能打下一片天地。

离谱指数:4星;爽快指数:3星半

那么,是否在霸王的大陆中面对顶级武将,其他角色就完全束手无策了呢?

答案是否定的,因为开发者给顶级军师们,找到了更为离谱的一个方式,来回击武将的偷袭。

那就是智力如果达到93点以上的军师,在战场上就会多一个特殊技能爆炎,消耗全部行动力的同时,可以对面前2格为中心,覆盖周围9个格子内的所有敌人造成重大打击。

如果是士兵单位,一个爆炎下大概可以被消灭60~80人,如果是武将,则可以打掉50~70的血量。

换句话说,类似上图这种情况,诸葛亮可以瞬间干掉几百名敌军士兵。而如果对面是个厉害的武将,那么一颗爆炎下来至少三分之二的血量消失,哪怕是吕布,只剩下20来点血也未必能打得过诸葛亮了。

从游戏体验上,有了这个特技后顶级军师在战场上就有了核武器的别名。玩家是非常乐意且觉得好玩的。但是如果真要较真来看。

汉朝连火药都没有,哪里来的手榴弹呢???

3 面对敌人的策略,只要和傻瓜站在一起,倒霉的就是我自己。

离谱指数:4星半;爽快指数:4星

众所周知,霸王的大陆里军师在战场上最大的作用,就是释放计策。

而计策本身能否成功,是要看双方的智力差距以及距离差距的。

基本成功率算法: (距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)%

简单来讲,如果是智力*高的诸葛亮在*高难度下对智力次高的司马懿和智力最低的妫览分别放技能。同样的3格距离同样的等级3,则结果是:

距离修正=(距离-3)x(-5),3格距离等于距离修正为0;等级差没有等于修正也是0,*高难度修正20。

对司马懿:

=(99-98+20),最终成功率为21%

对妫览:

=(99-8+20),最终成功率为100%,上限95%所以结果是95%。

看出差别了吧?智力高的武将不容易吃计策,智力低的特别容易吃计策。这点是很符合历史的。

但是问题在于,计策里有共杀、水攻、劫火等一系列能够群体杀伤的技能。

这类技能的共性,是可以伤害相邻的敌方部队。

如果你的主将智力很高,不怕敌人的计策。但是不幸和己方一个智力很低的武将并列在了一起。那么一个群体技能打到智力低的武将身上成功后,你会惊讶地发现,自己的部队也一样受到了伤害。

这应该算是最早的:“我被猪队友害死”的实际例子了吧?

当然,虽然逻辑上很扯,但是正是因为有了这个设定,我们才能看到动不动就直接一个劫火烧死对方数千人马的壮举。

那种一瞬间的爽快感觉,是其他符合逻辑游戏怎样都无法给与的。

4 没有七星灯,我们也能向天再借五百年。

离谱指数:5星;爽快指数:3星

作为一部历史作品,三国志里登场的角色,都是有自己在历史上的真实寿命的。绝大多数三国类型的游戏,也会参考历史的武将年龄,来设定游戏中武将去世的时间。

比如比较悲催的孙策,虽然个人勇武超标也是一名好君主,但是短短25岁的寿命,让他在公元200年就因意外而去世了。

在霸王的大陆里,同样有着武将寿命这个概念,而且很难得的是,大多数武将的寿命和历史上是一一对应的。

比如诸葛亮是234年去世,刘备是223年,关羽和曹操都是220年左右,孙策则是200年前后。

但是,我们可爱的开发组,在这件事上又玩了一个花活。

那就是虽然武将到点会死,但是如果我们利用S/L**,是可以将这个死亡时间向后推迟的。

因为游戏的做法,是当判断武将已经活到他应该死的年份后,每个月都会判断一次概率,来决定武将是否本月死亡。如果这个时间越久,则判定死亡的概率就越高。大致概率如下:

同年 (2.5%) 12月累计概率26.20%第二年 (5%) 12月累计概率45.96%第三年 (10%) 12月累计概率71.76%第四年 (18.5%) 12月累计概率91.41%第五年 (40%) 12月累计概率99.78%第六年 (80%) 12月累计概率几乎就是100% 一年存活率约十亿分之四第七年及以后 (100%,包死)

所以说如果我们不嫌累,可以用S/L**不断拯救要死去的武将。也就是一旦说他死了立刻读取进度,直到本月开始后判定他没死为止。

用这个方法,我们较多可以给武将延寿6年。也就是说,诸葛丞相用这招,极限可以让自己活到240年。

所以说三国演义里诸葛丞相用的七星攘命**简直弱爆了。在霸王的大陆里,只要你不嫌累,你完全可以让诸葛丞相延寿后一统天下,哪里还有司马懿什么事情啊。

5 通过战斗的磨练,哪怕你手无缚鸡之力,也可以打败诸多猛男。

离谱指数:5星;爽快指数:4星

如果说以上这些离谱的设定都还只是局部影响,那么接下来这两条设定,就是几乎颠覆真实三国所有认知的修改了。

首先呢,霸王的大陆里有一个比较特殊的做法,那就是武力没到90的角色,在升级的同时也会提升一定的武力数值。直到升满8级或者武力超过90为止。

如果是类似夏侯惇这种角色,武力先天在85上,升1~2级就可以让自己的武力升到90以上的还算好。

但是如果像徐庶这样的角色,居然就是因为初始等级低,所以甚至可以升级武力到91点,关平、夏侯渊之类的一流武将武力还要高这点,就有点让人匪夷所思了。

周瑜、陆逊、向宠、乃至于曹丕和曹睿父子等等,都可以通过练级,让自己的勇武超越一流武将这点你能相信么?

正是因为有了这套体系,许多原本拿不动刀的文官与空有一身蛮力的三流武将,都可以通过养成等级的方式提升到和一流武将一样的水平。

类似关兴、关平、张苞、夏侯惇、夏侯渊、周泰、凌统这类的武将反而是最尴尬的。本来武力定位靠前的他们,因为这个设定直接变得无足轻重起来。

当然,虽然这个设定极度不靠谱,但是一款SLG游戏里,有了类似RPG游戏的养成玩法,还是让人玩起来很开心的。

6 通过智力的锤炼,你连战斗都不用,就能比大多数读书人还聪明。

离谱指数:5星;爽快指数:4星半

如果要说什么设定比刚才这个文官提升武力的设定还要要命。那就是这个武将读书的设定了。

和武力不足90的角色可以通过升级提升武力一样,智力不到80的角色,也可以通过读书的方式来提升智力。

模式虽然一样,但是读书这件事显然要更加变态一些。

因为武力提升,是受到等级较多升8级,以及升级需要打架获得经验这两件事情限制的。

而智力提升,只需要读书一个指令就可以搞定。并且只要是智力不到80就可以无限读书。

通过这个设定,我们*高可以让吕布、张飞、马超等有勇无谋的武将,个个智力都远超一般的军师角色,达到*高90的程度(*高难度电脑可以做到)。

原本智勇双全的关羽、赵云、张辽这些角色,甚至就连什么王双、胡车儿乃至兀突骨之类的傻大哥武将来的聪明。

这点你能想象得到么?

反正在我看来,这条设定已经是非常不合理,但是玩起来非常爽快的一个设定了。

7 真神是阿会喃和伊籍,在他们显露神明本色后,什么诸葛亮关羽吕布都是渣渣。

离谱指数:5星;爽快指数:5星

最后,我们再来看霸王的大陆里最变态,也最爽快的一个设定——武将变身。

具体变身的方式,之前很多人已经说过很多次了,我们于此就不再赘述。

这个设定,其实对于开发者来讲也是个意外事件。

毕竟武将变身这个事的起因,是因为开发者程序写的有问题,一些日文名称排序靠前的武将,在特殊情况下会受到城市建设变化的影响,从而将自己的某些属性和其他属性错乱后,变成了超过上限99的251或者255。

如果换个游戏,这种错误肯定是会被玩家大骂特骂,但是在霸王的大陆里却不是如此。

毕竟玩家已经忍受了前面那么多离谱的设定,而且还觉得这些设定都挺好玩。所以猛然间碰到这个BUG,反而会因为智力高达251之后,所带来的一些好处而觉得更加有趣。

比如什么战场上可以放3次爆炎,再比如诸葛亮建设一次极限是42点,而伊籍随便来一次就是上百点的建设度之类。

所以很多玩家碰到这个BUG,靠前反应不是骂人而是赶快看攻略,寻找如何才能触发这个BUG让自己玩的更加开心。

能把BUG玩成一个游戏的亮点和精髓,你也不得不佩服霸王的大陆基础设定。是如此的奇妙。

8 结语:

当然,除了以上这些离谱设定外,霸王的大陆里还有其他更多离谱内容。比如几个宝物下来,就能让吕布比张飞还要忠心。

再比如随便逛几个空城,你的金钱和粮草就用之不竭等等。

但是不管怎么说,这些设定都是让玩家觉得游戏更爽快而不是限制玩家的。所以哪怕再不合理,问题再多,玩家也是觉得好玩而非烦躁。

这种感觉,在后续的任何一代三国游戏里,玩家都是无法再次感受到的。

这也就是为什么游戏只出了两代,但是后面的30年里依然有无数人喜欢它,并且为之制作大量MOD的原因吧。

五、FC霸王的大陆:每位君主开局的优劣势,孙策才是最强的!

《三国志2霸王的大陆》可以说是红白机上最优秀的策略游戏之一了,甚至说把之一去掉都没什么关系,这款游戏也成为了很多玩家童年最美好的回忆。

但游戏受限于容量,在城池和武将上是比较少的,一些重要城池和名将没有收录在游戏中。同时游戏也只有一个剧本,那就是189年的**董卓,不知道《三国群英传1》是不是参考了这款游戏,刚开始也只有一个**董卓的剧本,都是通关一次才有其他剧本。

一个剧本不说,君主可选人数也是比较少的,只有刘备、曹操、孙策、袁绍、马腾、刘璋、董卓。

七位君主各有优劣势,其中御三家的优势比较明显,董卓虽说将领多,但自身有缺陷,还真不一定好用。

先说刘备,手下的关羽、张飞都是最顶尖的武将,加上旁边幽州在190年还能搜出赵云,武将上完全不用愁(吕布就不提了,开局笼络吕布大家都知道的,下面君主不再提及)。

刘备的劣势就是前几年手下没顶尖文官,需要俘虏或者搜索别的势力的文官先用着。将少城池偏也是一大劣势。

作为最具人气的君主,南梦宫也给玩家出了一大难题,那就是龙鳞铠和刘备,只能选其一。

再来说曹操,城池有兖州和予(豫)州,手下一共有6位将领,好用的就是夏侯惇和夏侯渊两兄弟,最大的优势有两点,靠前是城池名将多,就算什么都不干,苟住几年,那手下也有一大堆名将可用。第二就是城池四通八达,荆州就在眼前。

劣势就是没有劣势,真要说的话,就是城池被敌方包围。

曹操和倚天剑只能选其一

孙策应该是这款游戏中的最强君主了,不管是个人实力还是整体实力。首先是地理位置在最右下,占据江夏、建业、建安、交州四座城池,是开局城池较多的君主之一,其次是挨着荆州长沙。占据的城池名将也不少,开局自身和太史慈都比较猛,过几年周瑜还自动来投。劣势对于孙策来说,那是不存在的。等等, 孙策挂得早算不算劣势?

御三家在游戏中的开局优势明显,并且仁德都很高,要说整体实力,那还是孙策强,其次是曹操,最后才是刘备。

御三家说完,再来说菜三家,也就是比较菜的三位君主。先说袁绍,其实袁绍在这款游戏中一点也不菜,嗯,三国游戏中,袁绍都不菜,手下猛将有颜良文丑加张郃,虽说都不是顶尖,但也比一般的要强,军师有田丰,占据城池也有幽州、青州、冀州,玩家选袁绍的话,那还是很强的,无论开局是打刘备还是打曹操都没问题。

劣势就是手下没顶尖武将,其他的都还好,开局实力还略强于曹操。

然后是马腾,占据凉州、西平关和安定,城池还是比较多的,但手下将相对较少,也没猛将和文官,都非常平庸,要说马超,那都是193年的产品了。值得欣慰的就是挨着刘璋,玩家选马腾的话,可以欺负欺负刘璋,同理,玩家选刘璋的话,那就欺负马腾(按将领来比较,马腾手下还真打不过刘璋的将领,只是电脑AI低,才让马腾可以欺负刘璋)

唯一优势就是城池多点,是游戏中最弱的君主。

菜三家最后的就是刘璋了,占据汉中、成都、涪陵、云南,城池是较多的君主之一,手下没什么猛将,勉强说的话就是严颜张任雷铜,文官有法正和蒋琬,但这两人知都不够93。

优势就是挨着马腾,劣势就是将领不强。

菜三家的实力对比是袁绍大于刘璋大于马腾。

最后就是董卓了,也是这个时期最大的反派,占据洛阳和长安,手下猛将有吕布华雄(吕布大概率被别人笼络走),文官有贾诩和李儒,单从将领实力和数量来看,董卓是开局最强的,加上挨着刘备和曹操,一开始就可以直接灭掉他们。

董卓劣势就是仁德太低,给将领加忠臣很困难。还漏掉一点董卓的优势,那就是董卓开局等级高。

以上就是三国志2霸王的大陆攻略(三国志II霸王的大陆各类攻略)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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