真三国无双6支援兽怎么用?真三国无双6猛将传DX12月6日登陆steam

关于真三国无双6支援兽怎么用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

各位玩家小伙伴们好呀,我们今天继续聊真三国无双系列来聊《真三国无双6》。上期我们说了,由于《真三国无双5》变革过于激烈,步子迈的特别大,终于还是把蛋给扯了,尽管三国无双系列发展到第4代需要突破瓶颈急需创新为玩家拿出不一样的三国无双,但是全面革新的《真三国无双5》却让玩家们无所适从,因而口碑和销量也大幅下降,整个三国无双系列也陷入了停滞。接下来具体说说真三国无双6猛将传DX12月6日登陆steam

真三国无双6新手教程 快速入门

真三国无双6新手教程,快速入门。想要快速的掌握一款游戏就要了解这款游戏内容与操作,并熟练操作与技巧,下面是真三国无双6新手教程,以最快的速度带新手入门。

真三国无双6新手教程

真三国无双6主要的游戏模式只有两种,故事模式及编年史模式。

难度

在开始介绍游戏模式之前也介绍一下难度,本作一个5个难度设定并在开始就可以全使用,分别是天国、简单、普通、困难、修罗。

这不是什么坏事,想体验难度和快感的玩家都能得到满足,但问题是高难度下几乎毫无奖励,不论是隐藏要素还是成长奖励,用修罗和天国过关的奖励都完全一样,也就是说你天国打死一个小强和修罗打死一个小强没有任何奖励上的区别,极大地抵消了成就感。唯一的好处也就是编年史中高难度获得的名声更多。

关卡难得则是区分获得道具奖励的重要指标,关卡一共分10个级别,分别用红星及黄星代表,5红星为最难,1黄星为最易,但要吐槽的是,就算是5红星用天国难度来攻略敌人依然是弱爆了,我表示不给力啊,老湿。

当然了,我相信真正的硬派玩家还是会选修罗,为了名誉,本作的修罗难度在AI上倒是有了很大的提升,这点我相信玩过2的老玩家一定会高兴,那些狡猾强力的杂兵又回来了,而不是像以前那样只是在功放上做提升。

真三国无双6故事模式

本作中最先体验的一定是故事模式,也就是传统的无双模式。本作中回归到3代中的国传模式,分别有魏蜀吴晋四个国传,而不再是以往的被大多数人熟悉的武将列传模式。通关时间极大的缩短,但在剧情和场景设计上还是很用心的。而在历史观的设计上可以说光荣打破了以往多年的无双HAPPY ENG历史观,而还原了大多数历史史实,三国的恢弘大气,英雄的消逝悲壮,更加烘托出了三国的独特魅力。

值得一提的是,故事模式中每关使用的人物是固定的,不论是第几遍通关,都不能更换。而且不能双打,以上两点极大地限制了故事模式的乐趣。

在过场动画方面,光荣自豪的宣称采用了新技术无接缝过场,也就是说所有过场动画都会是即时演算,根据玩家所处的地形,环境来演变成之后的过场或实际游戏画面,而不存在黑屏等待转换等事情。

真三国无双6编年史模式1·概述

在故事模式中无法自由使用武将和双打的遗憾,在编年史模式中可以得到极大地满足。该模式较为类似《帝国》的流程中国大地图上分为好多板块,而不同板块代表着不同的区域,并且有不同的战场及战斗内容,而带来的回报也不尽相同。

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真三国无双6编年史模式2·都城

编年史模式中的都城相当于故事模式中的军营,但是比军营重要得多,玩家获得武器,装备更换,招募同伴武将,修学士问答等等,都需要一都市为依托。所以,在玩家靠前次进行游戏的时候,强烈推荐以各都市为靠前攻略目标。

玩家每进行三关的攻略,都市中就会出现修学士和行商人,而在拜访他们之后就会消失,并在玩家再次完成三关攻略后出现

下面为大家简述一下各个部门的职能

修学士:上文提到,每打三关就会出现一次修学士,跑过去与之对话会出现问答,开始答完就会消失,当你答题的次数和总体进度达到一定程度后则会常驻都城。

问题的内容以《三国志》与《三国演义》为中心,而且每问核心意思都有汉字表示,所有有三国基础的玩家想要全对没什么压力。而每次提问共五道题,答对其中四道即可拿到报酬。报酬的数量则与解放的都市数量成正比,当全部都市解放成功之后,答题的报酬高达5000大洋,这也是为何之前推荐玩家优先解放都市的原因。

料理屋:其实就是出战前的战备准备菜单,在这里可以进行战友及支援兽的选择。

※ 战友与支援兽因人而异,当玩家换人之后记得来这里从新整备

行商人:这里一共提供三个服务,分别是武器购买、武将邀请、支援兽购买

武器购买:与武器屋的武器制造其实效果一样,但是比武器屋的价格要便宜

武将邀请:邀请武将出战,变相提供一个战友名额,为了提升羁绊,尽量邀请。

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支援兽购买:支援兽一共13中,其中9中需要在这里购买,每购买玩一种才可以购

买下一种,其中马都是用来代步骑乘的,而狼、鹰、虎、熊猫四种,是用来作为支援攻击兽而存在的,以下是全支援兽获得条件:

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武器屋:打造武器,高级武器需要具有宝具锻造技能武将才能制作(后文详述)

锻冶屋:提升武器上的印槽数量,但是价值不大,因为战场上每击败一个武将或百人斩也能取得相同的效果。

真三国无双6编年史模式3·羁绊

类似于3代的好感度的设定,不过没有恶感,所以只升不降,但是要全部武将羁绊全满也是困难异常。

羁绊值达到两格且完成其在编年史中全部列传的话,可以使其以战友身份出战。

以下是提升羁绊值的方法:

※ 作为战友出战,并存活到过关

※ 作为受邀请武将出战,并存活到过关

※ 作为友军和玩家一起作战

※ 作为友军受到玩家百人斩鼓舞

※ 作为敌军被玩家击败(这个太搞了――)

※ 作为友军当陷入苦战时将其成功营救

※ 作为友军玩家完成掩护其撤退的任务

※ 当羁绊值达到一定地步,武将会出现在都城,答对其提出的问题

真三国无双6画廊

以往光荣骗钱的手段之一,就是在《帝国》篇中放出大量的原画,人设,配音,台词等等。而这一次很厚道的在靠前版的无双中就放出,这对有收集爱好的玩家来讲是天大的福音。

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真三国无双6武将能力简介

本作中,除了以往大家熟悉的体力,无双,攻击力,防御力之外,还拥有三种新能力,

那就是,力,敏捷,适性。其中无双不同于以往的增长方式,不再会出现小罐子,而是以技能和武器印的方式增加,这点在靠前章中已有介绍,在此不赘述。体力,攻击力,防御力需要在战场中捡道具,而力,敏捷,则需要用战功点在武将情报界面中进行学习。适性对应的是武将对于力属性武器及敏捷属性武器的适应度。除了无双之外的能力运用及增长,将在下文详述。

攻击力 防御力 体力

最基础的三项能力,要获得这三项能力必须在战场上击败敌将,进而获得剑、盾、点心。

其中剑增加攻击力,盾增加防御力,点心增加体力上限。剑、盾分别有+1、+2、+4、+8四种,而点心只有+10、+20两种,回复到了传统的无双模式。需要再次重申的就是,本作中获得剑盾等道具的规格与所选游戏难度无关,同一关卡同一武将无论是用天国模式杀死还是用修罗模式杀死都不会有在道具获得上的差距(武器除外),所以要刷能力的话用天国难度,选择一个关卡难度较高的进行反复征战即可。

获得剑盾时虽然与难度无关,但是可以通过高连击进行翻倍。但是只能翻倍一次,举例来说就是+1剑如果将敌将连击则会变成+2剑,但是之后无论连击多少次都不会再增长。

越高级的剑盾需要越高的连击数来进行翻倍奖励。

力、敏捷、适性

力敏两种属性实际上都是为了适性而存在的。虽然每人可以装备两把武器,但是不同人对不同武器的适性完全不同,一共有三个级别,分别是一星,二星,三星。其中三星*高,一星最低。

一星:攻击速度及攻击力下降

二星:正常

三星:可以使用武器能力,即旋风或轻功

游戏中的所有武器都有分类,分为力型和敏捷型,而力型的武器需要武将力值判定武将对该武器的适性,敏捷型的武器需要武将敏捷值来判定武将对该武器的适性。需要注意的是武器对另外一种属性也有要求,只不过一般不会太高而已(通俗的说就是力型武器也需要一定的敏捷值,敏捷型武器也一样)。

武器所需要的力、敏捷值并不相同,这个还有待研究,但也并非需要越高数值的武器就越厉害。

下附适性对应武器表格

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真三国无双6特技

前文同样提过,提升力、敏捷需要进行特技习得,而习得方式就是首先在战场击败敌将,然后再情报页面进行技能的选择学习。有些强大的特技为固定武将拥有,而特技当中最强大也是耗费*高的是二刀属性及究极武艺,分别为司马昭及吕布所固定拥有。另外宝具制作是打造顶级武器的必要技能,分别为诸葛亮、吕蒙、郭淮三人所有,请大家在编年史模式打造武器是切换到这三人。

一直以来无双的一大特色就是丰富帅气的武器,而本作不但武器种类多,而且每种武器的级别也多,一共10级,每级的形象和效果都不相同,相信可以满足收集狂与武器控的愿望。但可惜之处在于,并没有最强武器的概念,更没有事件收集的概念,也就是说从5代废止的最强武器需要特殊关卡特殊打法来获得的方式依然没有恢复。

真三国无双6武器锻造

真三国无双6武器想要升级就需要在编年史模式中的都城或故事模式中的军营进行对武器进行锻造,需要一定的金钱,并且武器升级是有固定线路的,举例来说拥有2级的长柄双刀只能升级到2级,而不能直接到3级,3级得条件是必须已经升级到2级。

而武器锻造的资格是首先在战场击败迅速击败拥有该武器的敌将,则敌将被击败后会掉落该武器,捡到之后会取得该武器的锻造资格,注意,是取得锻造资格,而不是取得该武器。

而武器的强弱在初期是按照高数字强于低数字级别武器排列的,但是当武器升级到4级之后,则会产生分流5、6、7级武器是一种属性,8、9、10级武器是一种属性,而这两种属性的武器都是从四级武器开始分流,5级武器实际上和8级武器是一个级别。而其中的7级武器需要在编年史模式中的宝具获得战获得,10级武器需要前文提到有宝具制作技能的诸葛亮、吕蒙、郭淮3人进行制作。

真三国无双6天禀技

前文提到过真三国无双6武器适性,当一个武将对一个武器的适性要求达到3星之后,则可以施展该武器的天禀技。天禀技只有两种,对应力型武器与敏捷型武器,分别是旋风与轻功。

旋风:出招时前方带有一个小龙卷风式的漩涡,极大地增加攻击范围,并且附带一定的吹飞效果,效果既拉风又给力,猛将型的大范围攻击武将使用效果绝佳。

轻功:在攻击或空中按X可以进行突进,可可以进行追打,逃命,取消硬直等多方面的用途。但是无双和空中攻击中不能使用,且轻功使用过程中不能发动无双。

真三国无双6属性

本作一共5种属性,分别是炎、雷、冰、风、斩。而且还原了3代得属性等级概念,等级越高威力越大(但不影响发动几率)下面介绍一下属性的功能:

炎:受到攻击的敌人会受到火焰的灼烧,体力慢慢下降,浮空状态持续有效。(对受冰冻状态的敌人无效)

雷:50%几率发动,对受到攻击的敌人产生雷电攻击,收到雷击的敌人会产生昏眩效果,但是没有扩大攻击范围效果。

冰:40%几率发动,对受到攻击的敌人产生冰冻效果,被冰冻的敌人不能进行任何动作,而此时攻击被冰冻的敌人伤害效果上升。

风:对受到攻击的敌人产生无视敌人防御的伤害,并产生风击附属效果。

《真三国无双6猛将传DX》12月6日登陆steam

光荣特库摩12月6日在steam上架了《真三国无双6猛将传DX》,国区目前特惠售价116元。并且本作将于12月27日同步登陆switch平台。

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此作结合了《真三国无双6》及《真三国无双6猛将传》的丰富内容,收录了此前作品中的所有服装、道具及DLC。收录的DLC内容包括:109个故事、169个服装、145个武器、87个BGM、139个桌布、2个支援兽。

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在本作的故事模式中,依照玩家所选择的实力决定故事舞台,可以透过本模式体验各个势力的故事。《真三国无双6》追加的新势力「晋」,描写于三国时代末期中活跃,以司马一族为中心的英杰们的故事。游戏中总计65名可操作角色,能够携带各种武器进入战场并自由装备。 同时装备的2种武器可以立即替换,同时发动具备特殊效果的强力「多样攻击」,连续攻击中切换武器可连结攻击,或是于敌人攻击时进行反击等,玩家可以自由设计各种动作,享受充满爽快的战斗。

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编年史模式为重视游戏深度的模式,玩家可以操作喜爱的武将挑战多数战役。除了享受各种战斗关卡的战斗乐趣外,也淮备以三国志故事为基础的战斗关卡,并特别淮备各种深入钻研要素,像是城内可进行强化武将,以及满足特定条件后,可操作角色及可制作武器也会增加。此外也收录竞赛落场敌人数的「慧星」与打倒敌人人数的竞技「暴风」等4种竞技关卡的「挑战模式」、以及可操作各种英杰们的「传*模式」。

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回归C技:真三国无双6

各位玩家小伙伴们好呀,我们今天继续聊真三国无双系列来聊《真三国无双6》。

上期我们说了,由于《真三国无双5》变革过于激烈,步子迈的特别大,终于还是把蛋给扯了,尽管三国无双系列发展到第4代需要突破瓶颈急需创新为玩家拿出不一样的三国无双,但是全面革新的《真三国无双5》却让玩家们无所适从,因而口碑和销量也大幅下降,整个三国无双系列也陷入了停滞。

《真三国无双5》的发售日期是2007年11月,《真三国无双6》的发售日期则是2011年3月,从时间间隔来看就可以知道整个三国无双系列系列的发展沉寂了好几年的时间,《真三国无双5》创新代价对于整个无双系列的打击还是比较大的。

于是,《真三国无双6》又重新回归了原始的C技系统,部分角色的人设也以三代传统造型的基础上结合了五代全新的设计,同样也拿出了一个折中的武将人设。从这里我们就可以看出尽管《真三国无双5》让绝大多数玩家不满意,但其中一些创新点子还是值得保留下来的,因而《真三国无双6》是一部《真三国无双5》与《真三国无双4》相融合的一部作品,更是整个游戏系列再创新与让玩家满意之间找到一个新的平衡点。

《真三国无双6》为了博得玩家们的好感,还进行了许多微创新,其中最值得一提的一点就是游戏首次引入了双武器系统。《真三国无双6》中的每一名武将除了拥有自己主武器之外都可以额外装备另外一个副武器,而主副武器之间的切换也意味着C技招式套路的切换,这意味着玩家可以在同一个武将身上获得两套C技战斗体验。

一方面这解决了一名武将完酒之后单调厌烦的弊端,另一方面,也让玩家对武器方面有一定的掌控感。这两方面同时结合起来,配合上回归传统的战斗系统,整个《真三国无双6》让玩家的割草体验更加的爽快刺激。

另一个不得不说的就是《真三国无双6》的武将人设的变更,部分武将回归到了《真三国无双4》时代的造型,而另一些武将则在《真三国无双5》在新设计基础上进行了微调,而且整个游戏为了照顾到玩家对角色的认知情绪,还分别提供了服装的切换,可以切换成传统经典服装造型,也可以切换成《真三国无双5》式的新设计造型,总算是在新旧两代之间人设造型方面找到了一个妥协的方法。

正是由于《真三国无双6》向市场和玩家妥协,因而整体游戏在市场和玩家口碑方面获得了不错的反响,《真三国无双5》的失利对整个游戏系列造成的不良影响被《真三国无双6》稍微挽回了一些,因此下一作的变化就不能太大,依然需要沿袭4代作品稳中求进的方针。

真三国无双7猛将传刷钱攻略

在真三国无双7猛将传(357M)中,武将升到满级只需要少量金钱,但是想在将星模式把攻防属性买满则需要大量金钱,怎么刷金钱是个让各位玩家头疼的问题。下面我来教给大家几种方法:

一,通关剧情模式,打打自由模式,武器捡满1200再去卖掉,这种方法可以让你充分体验剧情和各个关卡的乐趣。

二,将星模式刷钱,这也是这篇文章重点介绍的方法。

1,武将选择:满级庞统,选择原因:因为将星模式携带护卫武将可以使用连携无双,庞统无双二能加血还没有伤害,最适合。支援兽选择能自动回复无双的,比如软糖赤兔。

2,护卫选择:孙坚+鲁肃+周倉,选择原因:

三人均拥有支援技能“扶翼之力-富裕”作用是在战斗中,持有该技能的护卫武将杀死小兵则有高几率掉落100金。

关于“扶翼之力-富裕”技能携带越多掉钱几率越大的说法,日站写着“要验证”,经过我的验证,证实为真。所以三个护卫一定都要携带此技能。

孙坚(兵粮采集x5)——将星刷钱神技之一,数据:200人=1分钟。300人=1分40秒,700人=4分钟以上。玩家站在护卫身边,则可以连续使用该技能

周倉(兵粮采集x4)——是除了孙坚以外,同时持有“扶翼之力-富裕”和“兵粮采集”的大众脸。4次兵粮采集,升满级后使用即可。这样和孙坚加起来就是9次兵粮采集,这意味着在200Kill的情况下,可以瞬间补充9分钟的时间。

鲁肃(敌军召唤x7)——将星刷钱神技之二,下令后,护卫武将自动移动到离他最近的出兵口,消失约5-10秒后返回,并带领大量敌军杂兵从出兵口出现。若再次在同一出口使用敌军召唤,则当召唤成功后,之前召唤的杂兵会自动消失,被新杂兵取代。此技能配合兵粮采集可以极大效率地补充时间。

三,作战思路

将星选择究极难度19战之后,奖励倍率变为9.9,此时,游戏中的实际倍率为32倍,也就是说,此时你捡起100金,则相当于奖励3220块钱。

于是让护卫武将杀敌掉钱便是作战思路。但介于在敌方阵地杀敌,因为需要亲自旅团长,会波及到不少杂兵,本阵的旅团长更是担心一招秒其空血导致刷钱失败,因此选择使用敌军召唤来刷。

四,操作流程

1,选究极难度素材连胜到19战

2,进入战斗后,立刻暂停观察地图,寻找理想的刷钱地点

理想的刷钱地点:拥有一个出兵口,且出兵口通道越短越好,出兵口外面场地开阔,不靠近我方或敌方本阵。

3,选定理想的刷钱地点后,带领护卫武将到位

4,指示鲁肃进行敌军召唤,鲁肃就会跑到出兵口去撤退

5,鲁肃回来之前,尽量远离出兵口,当系统提示鲁肃敌军召唤成功,立刻按下鲁肃对应的十字键,为将鲁肃设定为援护,让鲁肃回到玩家身边,并将大量杂兵引致开阔的战场(默认放完技能是变为游击,这样的话鲁肃会堵死出兵口或者跑去别的地方)

6,玩家可以放无双二与护卫武将使用连携无双,快速杀掉小兵。

7,一波敌人杀完并捡完钱后,继续下令鲁肃进行敌军召唤。以此重复7遍。之后当全部7波敌军召唤全部刷完后,去把地图上的几个大杂兵点全部扫清,并尽量亲自死总大将以外的其他旅团长和刺客。这样可以补充每次杀死旅团长和刺客的30秒,以及每100人斩的30秒。尽量保持自己在还剩6分钟左右,并且KO数200左右。此时走到孙坚和大众脸身边,连续使用9次兵粮采集,补充约9分钟时间。不出意外的话,时间就可以补满。之后直奔总大将杀掉过关。

这样一战下来,可以捡取至少5-6w的钱,也就是实际100w左右。实际消耗时间约十多分多钟,但由于战斗中补充得当,实际剩余时间依然可以趋近饱和。

8,刷完后不要贪多,马上回城,如果继续往下打,失败的话金钱会损失很多。技术好的可以继续往下挑战,只要时间足够就能无限挑战连胜。

2012年年度游戏盘点:真三国无双6

2012年年度游戏盘点:真三国无双6

该作的角色主要取材于中国古代三国历史时期的人物,也包含部分小说作品等架空虚构的角色。 游戏中登场武将均来自古代中国大陆魏、蜀、吴三个国家。 《真·三国无双6》游戏中魏势力可操作武将13人,蜀势力武将17人,吴势力武将16人,晋势力武将9人,他势力武将7人,共计可操作武将62人。其中包含了15名新登场的武将:贾诩、马岱、刘禅、关索、鲍三娘、丁奉、练师、司马师、司马昭、王元姬、邓艾、钟会、诸葛诞、郭淮和夏侯霸。

2012年年度游戏盘点:真三国无双6

常规装备的获得方式基本上是砍杀武将,打破宝箱即可获得。 物品道具都继承了前作《真三国无双5》中的一般道具与武将的专属道具,一般道具可以增加武将的体力、无双值以及攻击力、防御力和移动力。专属道具都有其独特功能,需要武将在困难难度以上完成系统给定要求才能获得。每种武器都各有各的特点,如双剑可以更适合触发连击效果,另有些连弩炮可以进行大范围攻击

2012年年度游戏盘点:真三国无双6

游戏的地图主要包括山地、平原、城池等中国大陆特有的场景。 游戏中也有各种不同的地形,如樊城战役的水中作战;而南蛮的场景地图中会有一些毒素沼泽,行走在上面会使玩家中毒损伤血量。 游戏中地图的大小根据玩家所选择的关卡来定。比如过五关斩六将它就是一个非常小的地图,只有一条直线而已。而一些大型战役如赤壁之战、官渡之战、五丈原之战;它们的地图就是非常的大,战场中的士兵也是成百上千。 《真·三国无双》系列的地形地貌还有建筑风格几乎没有任何变化,除了山地就是平原和城池

2012年年度游戏盘点:真三国无双6

“故事模式(Story Mode)”分魏,吴,蜀,晋四个势力。四条故事线,每关操作武将都会变化,因而可以从各种各样不同的视角来体验各势力壮大的故事。一些大规模的战役会分割为前半部分和后半部分,比如蜀国长坂之战前半用的是赵云,后半用的是张飞 “编年史模式(Chronicle Mode)”是本作新加入的游戏模式。在此模式 中,玩家可以挑选自己喜欢的武将,在六角格组成的中国大陆地图上,挑战各种依照“三国”故事设计的战斗。编年史模式支援分割画面/网络连线双人合作游玩,玩家可以挑战与单人游玩时不同的攻略方法,像是分别攻略据点或是联手对抗强敌等,还可以联手施展超强力的“激·无双乱舞”。 地图上每个六角格都包含一个关卡,其中又分为“都城”与“战斗”2种关卡。

2012年年度游戏盘点:真三国无双6

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