闪之轨迹2回路搭配攻略(闪之轨迹4角色人数将达到系列之最)

关于闪之轨迹2回路搭配攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

【高效升级方法汇总】1、战斗时选择非常简单模式。在《闪之轨迹4》中,战斗后获得的经验值不会根据难度发生变化。不论是非常简单还是困难,获得的经验值都是一样的,所以想快速升级的时候,就选择非常简单模式吧。接下来具体说说闪之轨迹4角色人数将达到系列之最

本文目录一览

1、闪之轨迹2 全核心回路评价 2、《闪之轨迹4》角色人数将达到系列之最 3、《闪之轨迹4》-高效升级的方法 4、《英雄传说:闪之轨迹2》天下大势分分合合 5、《英雄传说 黎之轨迹》:也许是最适合新人入坑的轨迹之作

一、闪之轨迹2 全核心回路评价

闪之轨迹2中核心回路是大家组成魔法必不可少的,但是核心回路还是有部分不是那么好用的,而且每个人的配法都不一样。下面小编为大家带来的就是闪之轨迹2全核心回路评价一览,一起看看吧。对于核心回路这一系列,可能很多人都已经很熟悉了。不过由于我当初对于核心回路的选择确实比较迷糊,当时很渴望有人能讲讲核心回路的一些用法和作用之类的,所以还是打算写一写关于核心回路的看法和用法。至于对闪轨特别熟悉的玩家,确实没有太大看的必要。

回路分类:

关于核心回路,我大致把其分成以下4类。

1、输出型:输出是所有需要战斗的游戏永恒的主题。输出的方式主要包括物理和魔法两系,选择合适的核心和角色,能让输出事半功倍。

2、生存型:俗话说站得住的输出才是输出,站不住的只不过是尸体罢了。这句话在我基友玩撸啊撸劝我出肉的时候经常提到。那么回到闪轨,假如输出不是那么强大,假如一失手把霸道卖了,假如不想走秒怪的路线了,那么生存型的回路也是值得考虑的。

3、Farm型:埋头耕耘,虐杀小怪,是为farm。farm型回路能让你更好的刷怪,开开心心的欺负一路上的小鸟小狗小鱼~因此farm型的回路也是非常注重续航的。

4、辅助型:一个游戏不能没有辅助。在ADC几枪一个大杀四方的时候,是辅助让刀让人头包眼档刀;在有人光鲜亮丽一刀80W的背后,也有人开了时间爆发喂药刷BUFF。辅助型的回路产生的作用是不容忽略的。

钢铁

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分类:生存型

评价:这是闪轨中DEF属性加的较多的回路。这个回路也是有着比较悠久的历史的,他的前身应该是碧轨的盾牌。不过盾牌是个彻头彻尾的垃圾回路,那么继承了盾牌意志的钢铁怎么样呢?虽然他已经做了不少的改动,但是不好意思他仍然是个很鸡肋的回路。轨迹系列一直以来是比较重视攻击而轻视防御的。这个回路虽然三个效果都倾向于保命,但是没有一个效果特别的出色,对于特别高的输出来说依然是扛不住的。而且闪轨有各种拉人,还有玲月珠,生存型回路的生存状况其实是蛮堪忧的。

总结:鸡肋

巨石

闪之轨迹2回路搭配攻略(闪之轨迹4角色人数将达到系列之最)

分类:Farm型

评价:这个回路在闪一是神回路,但是到了闪二已经沦为了不折不扣的渣渣。

闪一它之所以出色而闪二废,原因不外乎两点:1、闪一拿到巨石的时候是4级,直接就可以回CP。而闪二拿到巨石的时候是1级,要练到5级才有那个最重要的回CP效果!即使效果没有削弱,巨石也绝对没以前那么好用了。2、回CP的效果遭到了惨无人道的削弱……在闪一的时候小怪都是用S技秒而在闪二已经不能这么玩了。

至于经验值提升的效果,由于闪轨的经验设置是等级低的获得经验多(上限10级),所以即使带着巨石,带巨石的人等级依然不会领先其他人太多。但是巨石给等级低的人带,效果还是比较明显的。比如妹妹终章入队你想补下她的等级,那么先给她带上巨石放在队伍里升级还是很快的。然后那个不容易被发现的效果,貌似已经成了这代巨石的主打效果了。总体来说,这个回路让人有些失望。

总结:鸡肋

神盾

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分类:生存型

评价:这是增加ADF较多的回路。当然很多人都不会去看ADF。开局带双反,然后如果被打到20%血以下还会再触发。但是能不能被打到20%血以下就要自求多福了,说不定BOSS心情好把你直接从50%血给秒了。从它减少地属性魔法的硬直来看,它还是地属性的法师向回路。可能原本的设定是给大家一个比较容易存活的辅助型法师吧,专门放个墙什么的。自带魔法中有坚韧守护,如果放在空零碧我一定要吹一吹这个魔法,不过闪轨好像真没有怎么用到,所以还是算了吧。

总结:鸡肋

金牛

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类型:输出型

评价:在闪一被骂的一文不值,在闪二立马咸鱼翻身了,因为闪一它不对战技生效。从一个魔法也不带的属性来看,它是一个坚定的物理回路,谁也别想把它用歪了。虽然会增加僵直时间,但是从提升损伤的幅度以及稳定性来看,不妨碍它被评为神级回路。至于那个30%即死,和10%暴击算是聊胜于无吧。相对来说我更加期待那10%的暴击,吃了带金牛角色的一个S,基本是没有吃即死的怪能够活下来的。至于带的角色方面,有的人喜欢给里爷带,不过我不喜欢这样。我认为角色的长板要突出,而短板既然已经是短板了索性放弃。我更加倾向于给劳拉和米酱这两个速度比较低的角色带。

*高伤害:(100%+霸道100%+瀑布100%+金牛150%)×暴击150%=675%

平时伤害:350%

总结:必练

圣典

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类型:辅助型

评价:正太你是有多爱奶啊……总觉得正太给我的印象除了音乐就是奶了……但是有一个叫玲月珠的奶出上限的玩意让各种小奶都成了浮云了。而且,这作战技中带奶的也不少,奶水根本不缺啊。但是,这个回路在前期还是有一点点用的。前期打某些宝箱怪的时候,我有用到过。不过前期回路等级低,奶量提升的也不明显。魔法有效范围+2倒是一个不错的效果,但是放在圣典身上总觉得用处不是那么明显了。毕竟圣典的主要思想还是奶。这个回路用到较多的还是碧轨时期的缇欧,可以用来配高级魔法。至于闪轨时期,反正我是不练了。

总结:鸡肋

权杖

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类型:Farm型

评价:说到权杖我就想到碧轨时代带着权杖耀脉的曹长抢奖励刷蚊子的过往,可是刷蚊子的圣地已经被蚊子君毁了让我们默哀三分钟。这一作前期耀晶片还是蛮缺的,所以虽然前期权杖发动概率不是那么高但是我还是毫不犹豫的给副班带了,毕竟蚊子肉再小也是肉,多一点总比没有好,至少比那钢铁有用点。至于到了后期,这个核心的价值也逐渐的消退了,因为耀晶片在后期完全就不缺。因此前期带带过渡就是这个核心的定位了。攻击魔法加耀晶片,感觉这个效果完全被靠前个效果掩盖的感觉。至于最后那个加经验的效果,不如巨石。但是如果没有练巨石的话,那么也是能用得到的。

总结:可用

白羊

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类型:Farm型

评价:这个回路给人的靠前眼印象是不强。因为它只能回自己的状态,而且也不会增加魔法输出。但是,在开发了用法之后,这个回路就是一个很好用的Farm回路。班长+深渊之影+天帝珠+白羊+时间爆发+输出失落魔法可以组成一个永动型Farm链。开局班长读时间爆发,再读一个失落魔法。由于白羊的给力回EP,基本上能够吸满。而绝大多数小怪能被失落魔法砸死,除了少数血牛,不过也所剩不多的节奏。当然,班长可以替换成任何高ATS的角色。白羊的高续航能力让它在闪2众多的回路中占据了一席之地。至于那个减少水属性硬直的,用到的不多,聊胜于无~

总结:好用

大蛇

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类型:输出型

评价:闪二还没出来那会儿,吧里提到的较多的就是红莲大蛇了。大蛇也是毫不犹豫的在闪一出了风头之后挨了刀子。现在的大蛇看起来像个双修回路,但是它一项魔法也不附带,这不是还要坑个孔带魔法回路么。因此楼主就完全当没看见它的魔法加成了。说到双修能够想到的在本作中也就女仆和二少了。女仆长时间离队,二少很多时候做辅助,输出的时候也是以魔法为主,感觉都不是很好。我索性就把这个回路给了纯物理角色。

*高伤害:(100%+100%霸道+100%**+150%大蛇*高值)×150%暴击奖励=675%

虽然看起来和金牛一样还没有副作用,但是大蛇输在不稳定。其实红莲,从云,大蛇都是不稳定的。但是红莲要求的血量是可以自己控制的,从云要求的暴击率是可以堆的,到了二周目就可以比较好的解决,而大蛇的伤害则是完全看脸,属于完全不可控。相对于其他的一些条件可控不稳定回路来说,大蛇的不稳定才是真的不稳定,这也是它和最优秀一类回路最大的差距。至于那个50%中毒,感觉就有点卖萌了。中毒个人觉得是最弱的异常状态之一了,还不是100%。难道是因为名字里有个蛇所以带中毒么?

评价:可用

力量

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类型:Farm型

评价:力量在闪一那是相当的好用,配合米酱一路S技清怪,堪称和巨石齐名的S技清怪两**宝,于是到了闪二它遭到了喜闻乐见的削弱。尽管如此,百足之虫死而不僵,力量还是能在Farm中用一用的,而且力量还多了一个每回合CP+3的效果。但是由于力量的定位依然是Farm型的回路,基本没人会带着它打BOSS,所以这个效果弥补不了被削弱的幅度。带力量还是得要一个有全屏S的,然后带上个斗魂腰带,这个和回路效果是叠加的。基本上还是能够做到一个S秒小怪的节奏的,但是遇到怪少的就尴尬。

如今它和白羊是我Farm型回路中的两大主力,虽然都没有到必练的程度,但是两个里面还是要挑一个练练的,可以大幅度提升Farm的效率。至于那个危急CP上升,由于是Farm回路的定位,我不会在打BOSS时用它,因此基本也没怎么触发过。但是从一个Farm回路来说,它已经做得不错了。

总结:好用

勇气

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类型:输出型

评价:这个东西,在碧轨的时候,还是一个挺好用的回路,因为那个时代都没有太多输出型的回路。但是到了闪一由于BUG的存在,勇气就完全的压箱底了。到了闪二,虽然BUG修复了,但是存在感丝毫没有提高。

至于原因,一是因为各种加伤害的回路太过于强势,二是因为加BUFF的效果很轻松就可以做到,比如劳拉和莎拉之类的都可以自己加50%攻击BUFF,而料理,二少的群体BUFF都可以起到类似于这个回路的效果。而这个回路的BUFF又只能自己享受,那么作用就更加尴尬了。至于第三条加的10%暴击,基本有了也没有太多的感觉了。因此这个回路被大家闲置也是理所当然的。

总结:鸡肋

罪恶

类型:输出型

评价:碧轨以来一直是神回路,绝对的法师主力。90%的暴击概率基本就是个必爆的节奏,而减少火属性魔法的硬直让这个火回路更是如鱼得水。至于那个30%的恶梦,貌似偶尔也能看见一下,但那不是重点了。由于这作减僵直已经不能和火言灵加法叠加了,所以小火球BIUBIUBIU点死BOSS已经成为了历史,但是火言玲还是要带的。这个回路的*高输出=(100%+冥皇100%+瀑布100%)×暴击150%=450%。当然算上属性倍率那是另说,由于魔法抢暴击奖励比较难,没有overrise很尴尬,故其他魔法回路一般都不计算暴击奖励。因此罪恶也成为了很多人心目中的靠前法系输出回路。

罪恶的缺点嘛,魔法的属性比较单一,需要其他回路,而且感觉抗火的怪好像特别多。代表是一哥,完全不吃火属性。虽然其他系的魔法也能爆但是就享受不到减硬直效果了,但总体来说瑕不掩瑜。

总结:必练

红莲

类型:输出型

评价:闪一中个人最喜欢的回路,但是到了闪二已经被无奈的超越了。补刀+1000HP是个不错的Farm属性,可以更好的保持满血。炎伤的概率稍微低了些,感觉已经不是很有所谓了。最重要的属性是满血额外100%损伤。*高伤害(100%+霸道100%+瀑布100%+红莲100%)×抢暴击150%=600%。由于这个暴击能不能抢到还是个问题,因此红莲给人一种很明显的变得乏力了的感觉。

由于本人的配置是2菜刀+1辅助+1法师,而个人认为从云和金牛相对来说比红莲更加优秀,所以红莲在我的心目中已经跌落二线回路,但是练一下还是很不错的。给必练感觉太高了,给可用又觉得有点不够,总体来说是好用吧。

总结:好用

羽翼

类型:生存型

评价:羽翼是自碧轨以来就存在的。当时楼主听人说羽翼神级回路一定要练什么的于是不辞辛劳的把羽翼练到了5级,而之后的闪一闪二也都有练羽翼,但是后来通关了发现,羽翼我根本没怎么用到。于是我觉得自己被误导了,从此成为了坚定的羽翼黑。

看看属性,其实加的挺多的。看看效果,15的回避率很厉害啊,回避魔法攻击看起来很美啊,还免疫全异常能力降低,简直就是个小BOSS啊~是么?我觉得不是。

羽翼这个回路吧,前期缺少防异常饰品的时候,它的免异常不是100%概率。有时候脸一黑,照样吃异常。而到了后期,基本上饰品就能解决你所惧怕的异常了。而每个人饰品有1个坑,回路有8个坑,但是核心回路可是只有1个坑啊!让饰品能解决的问题取代了核心回路的坑,怎么说都觉得是浪费。毕竟不是所有饰品都是冰皇。核心回路的选择决定了一个角色的价值。给了从云金牛就要疯狗一般的输出,给了天使就保证了一个角色的存货,给了永恒就可以不断的喂药。但是羽翼是个什么定位,虽然是生存型的可是抗揍能力好像没有什么明显的提升。

从碧轨,闪一到闪二,羽翼一直的改变也可以看出羽翼的地位。碧轨里羽翼属性特别渣,如今已经非常好,而其他的两个特效其实都还蛮有用的。羽翼一直的加强说明它之前一直很弱,羽翼就是那种看起来很有安全感但是练上去了压箱底的东西,所以我觉得我评可用都是比较客气了。

总结:可用

隼鹰

类型:生存型

评价:这是一个看起来很朴实的回路,它所提供的STR和SPD的值都是比较舒服的。同时它也是最适合堆回避的回路之一,因为它本身提供的回避就很惊人,心眼6回合真的是足够用了。在闪一的时候我把它当主力回路练过一段时间,在闪二它也依然有着一定的价值。由于它自带的高回避能很好的保证角色的生存,因此在打某些宝箱怪的时候,换上它说不定你的那些低等级小伙伴就能过。之所以我之前觉得羽翼不给力还有一个原因就是出于对比。带上隼鹰很多时候就可以回避对面的攻击,而不用像羽翼那样去硬抗。当然飞船上训练有个叫尾部重击的东西是回避流的噩梦,某个圆滚滚的宝箱怪也是异常的凶残。

当然隼鹰也有它的缺点,那就是它太依赖于那个心眼的BUFF。如果去除这个心眼的BUFF,那么它就比较尴尬了。由于亚利莎有加心眼的神技,如果你的队伍中常备她,那么隼鹰给其他人就比较尴尬了。当然你可以把隼鹰给亚利莎,让她安心加CP刷心眼造就4心眼队。看着BOSS打出一发发MISS而大家争着想反击还满喜感的。

另外,其实隼鹰是个单挑很厉害的回路。想当年我带着隼鹰的里爷一周目单刷光剑,要不是他开挂又锁血又秒人的,劳拉对她爸的崇拜可要转到里爷身上了。

总结:好用

北风

类型:输出型

评价:这个东西和勇气类似,中规中矩还算是不错,可惜变成了时代的眼泪,至于原因在勇气一栏中已经说得很详细这里不在赘述。

不过和勇气相比的话还是要强上不少,30的暴击几率比力量的10暴击要舒服的多,至少配合风之领域还是能爆一两个的,风属性僵直二分之一配合风言铃再配合缩短驱动的道具回路可以将风之领域缩到1,给托比使用的话还是很可观的FARM利器,当然要保持续航的话加上机功回路是个不错的选择。

其实这个回路从碧轨以来可以说一直在加强了,但是碧轨里它被使用和闪2里它被闲置的主要原因就是碧轨魔法为主,而闪2里菜刀流也同样强势~因为碧轨长时间上三个法师导致了它在碧轨的露脸,但是在闪2里有罪恶宝盒灾厄,导致了它虽然加强了但是仍然没多少人用。除非是4法师全输出流或者喜欢给每个人配一个回路全员都练的。

总结:可用

雷神

类型:生存型

评价:这个回路基本等于物理版的白羊,莎拉教官的初始回路,不过相比白羊对于人物基本没有限制之外,雷神对于人物就有限制了,因为CP无法吸收只能依靠枪哥的卖血流了,带上天帝,省EP,时间爆发,真斗魂皮带或者头巾,深渊之影。打法如下:时间爆发,卖血,时间爆发,S继续循环,管你敌人是谁,保证你不能行动就死了,不管是FARM还是打BOSS都十分好用。至于那个回避+10可有可无了。

在枪哥永动流打法被开发前,其实很多人都觉得这个回路是比较尴尬的,然而永动流打法的开发还是让这个回路小火了一把。个人实验过那个永动流打发,可能是我等级不是太高的原因,打一个BOSS的时候枪哥的血是吸不回来的,并不能实现完全的永动,有时候要配合队友奶一下什么的,给枪哥装上安顿送的首饰也是挺不错的。因为只有枪哥能发挥实力,对枪哥无爱的就意义不大,所以不列入必练范围。

总结:好用

渡鸦

类型:辅助型

评价:这是速度加的较多的回路,物攻增加也相当可观,其他的就不怎么地了。50%系列的增加让本来就很可观的速度跑的更快,后期可以做到菲动2次劳拉一次。我认为有些时候速度还是很关键的,因此有时候还是挺有用的。比如在加雷利亚要塞的靠前次幻兽战,班长套魔反是大家耳熟能详的打法。但是班长的尴尬是速度不够快,这个时候我就把渡鸦给了班长带,让班长做了一波全职辅助,专套魔反,BUFF没了改时间加速,完全可以适应幻兽的节奏。而且渡鸦附赠的时间爆发堪称闪轨靠前神级魔法,前期把渡鸦给菲也可以保证出手次数或者使用道具什么的。

第二属性延迟+5虽然有着延迟流的存在,但是感觉这个属性还是挺一般的,较多在前期的时候能产生点作用。闪轨的怪基本上抗延迟能力感人,延迟吃20%已经相当了不得了,BOSS较多10%甚至不吃。最后一个暴击+10则是可有可无的存在。

总结:可用

灾厄

类型:输出型

评价:闪2新增的回路之一,主力中的主力回路。它又是一个看似魔武双修的回路,但是由于它的伤害和敌人剩余HP挂钩,因此其实在魔武里你只能选择一项。从它ATS加的比STR多,以及它附赠了一大波的魔法来看,貌似它是对魔法系更加亲和一些,当然这么点ATS和可用可不用的魔法不能作为主要的因素。

让我们来对比下灾厄和之前的物理魔法系回路:

从云(100%+霸道100%+瀑布100%)×250%=750%

金牛(100%+霸道100%+瀑布100%+金牛150%)×150%=675%

和这两位大佬比较,可以看出灾厄限制更大,还必须要首刀,抢到感叹号才能达到金牛的效果。

罪恶(100%+冥皇100%+瀑布100%)×暴击150%=450%

宝盒(100%+冥皇100%+瀑布100%+宝盒100%)=400%

灾厄(100%+冥皇100%+瀑布100%+灾厄150%)=450%

因此我们可以看出,灾厄不仅不输于法系主回路的罪恶和宝盒,而且灾厄首刀的话万一抢个暴击奖励伤害就完全超越了罪恶和宝盒,因此法系测试*高伤害的回路我们选择了灾厄,而在灾厄的路线上,我们坚定不移的走法系!当然灾厄对于出手顺序有要求,但是overrise可以轻松解决。

总结:必练。

从云

类型:输出型

评价:优秀的物攻加成,优秀的速度加成,第二部开始以后可以买到。

暴击几率+25就已经相当感人,大范围战技一定会爆几个,LINK攻击好帮手。暴击量2.5倍更是感人,好疼好疼的。至于回避率10,嗯,咋一看用处不大,其实还是有点意思的。一周目尚有些不太稳定的要素,要看脸,二周目冰灵洞一过,一跃成为本作物理靠前输出回路。配法如下:冰皇圆环,携带格言叶隐,塞姆利亚石打造的最终武器一把,哟西,暴击率100达成,这样配合霸道,瀑布可以达成本作物理伤害*高倍率(1+1+1)*2.5=7.5倍的感人倍率。里爷200级,全部堆物攻,OVERRISE中,BUFF DEBUFF加好,白毛满CP S可以打出80W向上伤害,比起魔法流999999更要容易达成的多。

再提一句我自己的配置,鉴于本作怪物回避极其感人,命中+50也很容易MISS,所以可以加一个风神珠,这样配合上面的首饰可以达到100命中,灵气夹克穿上的话可以达到50的回避率,配合雅丽莎的心眼,可以做到平砍无伤,想想也挺带感的不是吗。

你想要真正做到一刀秒人吗,那就使用丛云吧!

从云在二周目后毫无疑问是靠前物理回路,而在一周目它也是挺不错的。从云25%+饰品15%×2+武器 10%=65%概率,一周目其实就能堆到近三分之二暴击概率了。好处是打出暴击了伤害其实是一样的,而且从云的平A可以直接触发link可以蹭不少 link。坏处是不暴击就是个白板回路浪费了首刀,而且CP太紧缺急需亚利莎包养~当然这两个短板都能被冰皇弥补。

评价:必练

灵猫

类型:生存型

评价:灵猫是时属性的法师回路,但是你不带时间爆发时间加速两个最关键的时属性法术是个怎么回事啊!战斗开始回EP属于一个Farm的属性,但是这种回固定比的虽然稳定但是也意味着没有什么提升的空间,于是这点被白羊之流完爆了。减少时属性魔法的硬直是一个很关键的属性。我记得闪1时曾经有大神研究过给菲堆极限速度+各种驱动+黑言铃+时间驱动,然后之后就可以无限的丢心灵之霞。但是这个做法在闪2中应该已经行不通了,因为言铃和核心的减硬直已经不是累加而是累乘。但是虽然不能永动了,这种打发大概还是存在的,就像之前有人说白羊永动的那一楼一样。

至于90%的魔法吸收,我个人不是很看好这东西。因为它只能对自己生效,大家好才是真的好啊!你看看班长的共同富裕和亚利莎的舍己为人,顿时差距就体现出来了。而且嘛,魔法吸收还有前提是要掉了血,万一咱满血的魔法吸收也就和魔法回避一样了感觉好亏。

反正,这个回路我不怎么带,但是存在开发的空间。

总结:可用

虹吸

类型:辅助型

评价:这是克洛学长用过的回路,爱蜜莉学姐给咱的时候可是说的明明白白这是发给擅长“射”的人的回路。但是这个回路的几条特性决定了它是一个欺软怕硬的回路。简单来说就是可以虐的没抗性的各种小怪不要不要的,但是在遇到抗能力降低的时候就简直是个白板了。而且随机能力降低也太坑爹了,万一随机到的能力降低不是我们需要的,那么它依然只是个白板回路。既然前面的效果都不能保证,那么延长能力降低效果的持续时间也就是一句空谈了。当然这个效果可以和角色的某些战技结合,比如枪哥的放鸟,副班的破甲什么的。但是总体来说还是扶不起的感觉,毕竟可怜的BOSS架不住无耻的玩家,因此BOSS只好把能力降低都给抵抗了,空轨可以斗魂控莱维的时代已经一去不还。

总结:鸡肋

天使

类型:生存型

评价:亚利莎的初始回路,保护她不被里爷八叶杀妻流克死的法宝~

在每场战斗中能够重生两次!并且CP回满至200!这两点效果算是非常的不错的。由于亚利莎的战技都是舍己为人的,她的CP回复还能用首饰解决,但是有时候会出现生存问题,有了这个回路可以很好的保证亚利莎屹立不倒,毕竟让她一场战斗死三次也太强人所难了。那个危机时的HP回复其实有点可有可无,而减少空属性魔法硬直也能让亚利莎抽空玩点小输出毕竟亚利莎的ATS也是比较能看的。

这时候问题来了,有人喜欢把枪哥的隼鹰扒了给亚利莎,枪哥顿时不乐意了,于是他表示咱用亚利莎的回路也很适合。枪哥用天使的诀窍就是无限的卖血,带上安敦的饰品,有CP就开S~很多时候天使复活的效果没法每次都触发,然后枪哥表示有咱在就不存在这个问题,咱可以让天使物尽其用,绝不浪费,死够两次萌大奶~~ 嗯嗯,感觉枪哥的存在感总是和他的卖血扯上关系。

总结:好用

永恒

类型:辅助型

评价:一句话评价就是,“道具流的核心,辅助型的巅峰”。HP,EP回复双倍是小毛毛雨,而道具射程提升也就那样。重点中的重点是它可以把道具效果范围化!单体加BUFF的料理顿时变成了群BUFF,单体回CP的顿时变成了群回CP!如果道具足够多,它的存在会在一定程度上导致亚利莎和二少的失业。永恒是搭配料理系统的一个非常重要的回路。

不过我感觉这个东西一般还是给亚利莎,二少,副班之类的人带,让他们的辅助更加全面且稳定。当然最为著名的就是带永恒的人喂还魂胶囊了,一个胶囊4个人又顿时满CP分分钟再爆一波S给你看。不过我也有听说某些吧友不用道具导致永恒根本没练的,我觉得不体会一下永恒的魅力还蛮遗憾的。

即使不爱用道具如楼主,也还是认为永恒的效果十分的拔群,也不能否认永恒的神级效果。

总结:必练

纹章

类型:Farm型

评价:虽然有人是从托娃会长那拿的,但是会长给我的是个还魂粉,咱最后还是从百合学姐身上扒的……

靠前个效果是随HP减少而减少损伤,较多可减少99%的样子看起来好厉害,但是减伤99%那会估计你只有1血了,这个时候100点伤害和10000点伤害对你来说没啥区别。而且作为一个Farm型回路要生存型的属性干嘛,不专一的结果很容易导致四不像哦。第二个90%奇袭让它成为Farm型是板上钉钉的事了。不过这个效果怎么说呢,懒人的福音,非常的省事,刷奖杯的必备。不过我奇袭习惯了用亚利莎在背后射或者直接米酱一锤子打晕,所以这个效果对我来说作用不大。至于第三个效果,很显然是让你刷道具的。不过它不能提升掉落率,只能在掉落的前提下提升掉落数,可以和怪盗斗篷,幸运之类的配合。也是一个不错的Farm属性,让Farm更省事。

总体来说,是一个作用不是那么大,但是它还是有那么点作用而且是无可取代的作用,因此还是有一定存在价值的。

总结:可用

骑兵

类型:输出型

评价:首先我想吐槽一下骑兵才没有骑士好听呢!碧轨中骑士的属性优势荡然无存了,本来那长长的属性链现在剩下的只有HP是*高了。

这个回路用起来很麻烦,一般配合濒死料理才能达到一效果里高输出的目的。可是总有些回HP奖励,升级什么的把你好不容易压着的血给提上去了,简直烦人。一效果和枪哥的卖血技能理论上相性不错。不过梦幻回廊那个BOSS会十分友情向的把你直接送到1血。由于二效果的拉仇恨,导致了这个回路和回避流的相性十分的高,我的用法是给菲堆回避,带上逆鳞带上骑士,往敌人中间一站,既拉仇恨,也能蹭link打输出,空血MT大杀四方简直霸气~不过那个拉仇恨的效果个人觉得远远没有说的那么厉害,因为很多时候对面的伤害技能是范围型的,经常也会故意来蹭你的后排,总之期望不要抱太高。第三个功能还挺不错的,防止玩脱,拯救大兵菲酱~其实闪2里奇奇怪怪的必中技能还蛮多的,留着一手非常的有必要。不过那CP只加10也太抠了,乃一定少打了个0对不对。

创世

类型:输出型/Farm型

评价:这又是一个中庸型的回路,给人一种魔武双修还能同时晕晕小怪的感觉。但是多数时候,我们选用的角色只需要魔法或物理一个路线就够了。

物理系方面即使打到顶也不过100%的暴击,在各种物理伤害回路当道的情况下属于没啥看点的,就和灾厄一样,辛辛苦苦达到了条件,也不过是金牛不抢到暴击的水平。但是金牛限制更加少,使用更加方便,导致这个回路走物理路线的前途暗淡。

同样的,魔法路线也不是它较好的归宿。由于有罪恶的存在,人家轻松就是各种姿势的暴击了而不像创世需要各种控制血量,100%和90%的暴击率多数人应该是觉得没什么差的。在魔法输出这点上创世还不如灾厄,灾厄至少存在一个抢暴击奖励的可能性,以及灾厄只要坐到靠前个出手就可以了,overrise轻松解决不像创世那么麻烦。然后创世索性被用了它的第三个功能,100%气绝。这个功能在打BOSS的时候固然没有什么大用,但是刷小怪,刷link点,刷overrise的红豆豆也是比较轻松的,不过相对于力量和白羊来说在Farm方向也不是特别出色。

这大概就是一个学啥啥不精的回路的尴尬吧。

总结:可用

幻象

类型:Farm型/生存型

评价:这个回路一句话评价就是有够烂的。之前的灵猫已经让人觉得有些烂了,但是和这个回路一比,灵猫顿时就高大上了。

首先说说它的EP自动回复。每回合12点是CP的话那很好但是是EP的话就感觉很渣。即使带了这个,砸了失落魔法后每回合也不足以支持高消耗的魔法的,还是要中途放点小魔法过度,在回魔效率上是完全不如白羊的。甚至和灵猫比,灵猫开局也能回个300左右EP,幻象要回25回合。然后那个75%回避魔法攻击,简直还不如90%的魔法吸收呢。你一个法师带的回路即使反击了也没多少伤害,而且75%这个概率还蛮暧昧的,兴许就没回避。

尽管有减少幻属性硬直和*高ATS加成两项优势,但是仍然弥补不了其它两项卖萌特效的不足。它支持不了高强度的Farm,提供的生存能力也比较可怜,班长好歹是个魔女咋就摊上这个破回路。

总结:鸡肋

小丑

类型:Farm型

评价:这是雪伦的初始回路,同时它在雪伦手中也能发挥的较好。雪伦具有两个二段攻击的战技,在触发回路效果上非常舒服。而由于二段攻击的原因,导致雪伦的CP回复在配合必胜头巾的情况下也有一定的保障。所以这个回路在雪伦刚入队的情况下去虐虐公都附近的小菜怪是非常的合适的。但是作为一个Farm型回路,它虽然可以虐杀小怪但是效率不高,很多异常即使中了也要接着动手打,导致farm的并不会特别快。

然后由于它是一个以异常为卖点的回路,那么注定了它在BOSS战的时候其实是非常乏力的,BOSS要是吃异常基本不用打了不是。至于那个75%的命中提升还是有些作用的,毕竟雪伦把怪拉过来了结果没砍中被反击也挺郁闷的,而且感觉闪2算是命中属性地位*高的一作了。不过蛋疼的是用它的时候这个命中属性不一定有。

总的来说,这是一个过渡型的回路。前期缺少好东西时随便用用,后期肯定用不到。

评价:可用

宝盒

类型:输出型

评价:宝盒在闪一用的好端端的不知怎的就挨了刀子,到了闪二只剩100%的损伤加成了。

宝盒主要的效果还是它的靠前个效果,法伤加成还是挺不错的。在首刀的伤害上它比不上罪恶和灾厄,但是在之后的平稳输出中,它能够赶上罪恶,超越灾厄。因此持续稳定输出的话,宝盒是个不错的选择。消耗1.5倍EP和失落魔法有着不得不说的故事。带着宝盒的话如果不装省EP的珠子是放不了失落魔法的,直到后来有了天帝珠,宝盒才勉强能来一发失落魔法。因此这个原因也导致了宝盒的续航性不是特别好,幸好有overrise补充。第二个加异常的效果由于仅有30%,而且在Farm中宝盒所有者都不一定能读出魔法,因此实用性还是比较差的。魔法范围+2倒是一项不错的属性,总体还是有存在感的。

值得一提的是宝盒附赠的魔法,包含了地火水风幻5系,这让宝盒能够找准怪物的属性弱点采取合适的魔法。在闪轨魔法都要插珠子的情况下这是一项小优势。

总结:好用

智者

类型:输出型

评价:骑兵的机油回路,以前和骑兵是水火,现在变成了空幻。而且和骑兵一样都换过马甲,以前是叫贤者~最大的亮点是两个回路画的还是左右对称的。

不扯题外话了,先说说它的靠前个效果,看起来好像和骑兵差不多,实用性比骑兵差远了。因为这是一个法师回路,法师一般很脆,而且不怎么会堆回避。导致空血的骑兵很安全但是空血的智者很危险,更不用说骑兵还有一层保险。然后,即使冒着风险玩1血法,那还要读条,读条的时候简直是个靶子。但是如果 overrise的话它又非常客气的帮你把血量回上去了~总之,实用性比骑兵差好多。第二个属性范围+4是个非常不错的属性,可以让一些范围蛋疼的魔法比如千阳新星不再那么蛋疼。而第三个攻击魔法20%暴击,比北风还少,聊胜于无。

智者其实还是有一些亮点的,但是在智者的前面已经悲哀的挡了一大票的法系回路,智者只能表示上岗压力太大无奈宣告失业了。

总结:可用

反逆

类型:输出型

评价:这个回路在碧轨是里莉夏带的,结果到了闪轨被她无情的抛弃了。虽然莉夏去抱了从云的大腿,但是我想说其实反逆是个缺乏注意的好回路。

从属性来说,反逆就是偏重于大家最喜欢的物攻,魔攻和速度,而开局的BUFF也是如此。当然如果它只有那3回合的BUFF的话自然评价高不到哪里去,关键是它还拥有2回合的隐匿。隐匿算是大大的加强了把,即使攻击人也不会现形了的说而是等到回合使用完。而隐匿后必暴击则是一个非常优秀的属性,同时隐匿也保证了角色的安全性,法师读条的时候再也不用担心挨揍了。因此,在隐匿和ATS加成的配合下,反逆的靠前下输出甚至是高于罪恶的。可惜反逆不够持久,几个回合后就变成了白板是让人感伤的一件事。如果把反逆当成物理系的回路的话,至少反逆比勇气之流要强一些。虽然反逆只有2回合的隐匿效果,不过和闪2的秒人节奏其实还挺合的。

至于那个+3的延迟,有没有确实没多大的差别。

总结:好用

二、《闪之轨迹4》角色人数将达到系列之最

根据最新的杂志情报,Falcom即将于2018年推出的PS4新作《闪之轨迹4 传说的终结》主角已经确定,依然是前三部担任主角的黎恩。

围绕主角黎恩的“心脏”、“鬼之力”,以及和铁血宰相奥斯本的关系会在游戏里解开。

就像之前截图中暗示的那样,本作中可以前往克洛斯贝尔的欢乐街、米修拉姆,玲就会在那里登场。除此之外,本作中也会有全新的女性角色登场。

其他角*情报

根据近藤社长透露的消息,这次游戏的队伍成员数量是系列较多,结社的成员,以及令人吃惊的“那个人”、“这个人”都会成为同伴。

由于穿着新7班的制服会被抓住,所以成员们都穿上了新的服装。

尤娜的那部分故事将从前作的最后开始,她不得不将陷入悲惨状况的黎恩留在那里。尤娜没有回到克洛斯贝尔,她如何以自己开朗的性格作为武器来行动是本作的看店。

在“诅咒”散播之后,库尔特将在从未见过的村庄(新地图)醒来,这个地方在前作中有提示。他将与自己在家中的位置,以及与塞特里克皇子之间的关系正面对决。

亚尔缇娜的身边不再有黎恩,她的内心是如何成长的也是注目点。

前作的重要人物缪洁将会率领瓦伊思兰德起义军,进行意想不到的行动。奥蕾莉亚和薇塔经常与她一起行动。

本作中亚修也会与受伤的内心做斗争,哈梅尔相关事件将在着作中得到解决。他的那部分剧情会从“和被救出的某人一起行动”开始。作为第三个幸存者,他的谜团也会解开。

除了前作中活跃的新7班成员之外,围绕着配角们的谜团也会揭晓。比如苍之齐格飞将会属于哪个势力,绯之萝塞莉娅与她身为魔女长老的身世究竟是什么。

当然,结社的执行者等成员的情报这次也会有许多新的进展,生死未卜的奥利维特皇子等人也会有一个交代。

系统新情报

系统方面,游戏会加入新的回路,类似《闪之轨迹2》“失落魔法”的要素也会加入。本作将会有更多特殊的战斗,“骑神战”会有一些变化。

总体来说,《闪之轨迹4》的剧情容量会比前作略少,但包括持续游玩要素在内,是系列之最。

三、《闪之轨迹4》-高效升级的方法

【高效升级方法汇总】

1、战斗时选择非常简单模式。

在《闪之轨迹4》中,战斗后获得的经验值不会根据难度发生变化。不论是非常简单还是困难,获得的经验值都是一样的,所以想快速升级的时候,就选择非常简单模式吧。

2、和强敌战斗。

当在野外或迷宫切换区域的时候,画面出现黄*,就代表出现了强敌。强敌的经验值是普通杂兵的5倍。想升级的时候就寻找强敌将其打倒吧。另外,虽然强敌的HP比较多,但实力并没有特别强,所以不必担心陷入苦战。

3、尽可能在和强敌战斗的同时迎战更多敌人。

和强敌战斗的时候,较好能在附近找到更多的杂兵,同时和更多的敌人战斗。有些经验值奖励的条件是同时打倒复数敌人、连携战斗等,和复数敌人同时战斗,更容易获得经验值奖励。

4、战斗时要注意经验值奖励。

在战斗中满足特定条件,就可以获得经验值奖励。顺利达成条件,在一场战斗中就可以获得2倍以上的经验值,一定要掌握获得经验值奖励的方法。

【打倒强敌的方法】

1、寻找强敌。

2、找到杂兵后,用走位将位置调整成强敌——杂兵——自己之后,开始战斗。

3、一定要先行攻击(经验值奖励)。

4、尽量同时打倒敌人(经验值奖励)。

5、使用3次指令(经验值奖励)。

6、使用3次链接攻击(经验值奖励)。

7、尽量在3回合之内获胜(经验值奖励)。

8、尽量在全员无伤的情况下获胜(经验值奖励)。

9、通过换区复活强敌,再次战斗。

强敌一般位于野外和迷宫。用非常简单模式挑战,直接去自己能去的最难的区域吧。

打倒强敌后,只要换区强敌就会复活。所以利用经验值奖励不断打倒强敌,就能高效提升等级。

【升级推荐装备·回路】

推荐回路百变:能够获得2倍经验值(单人)。

在本作中只有百变能够增加经验值。推荐其他人装备STR比较高的装备和回路。

【经验值奖励一览】

大杀四方:同时打倒4个以上的敌人:+0.4

三连杀:同时打倒3个敌人:+0.3

双杀:同时打倒2个敌人:+0.2

过度杀伤:用剩余HP5倍以上的伤害将其打倒:+0.1

反击杀:用反击打倒敌人:+0.3

三重指令:勇气指令发动3次以上:+0.2

三重链接:链接攻击发动3次以上:+0.1

三重取消:打断3次魔法或战技:+0.1

三重反击:发动3次反击:+0.1

三重破防:3次破防:+0.1

无治愈:自然回复3次状态异常:+0.1

钟爱道具:使用3个道具:+0.1

失落魔法:使用失落魔法:+0.1

连锁战:发动连锁战(连续3次的话×2):+0.3

调查分析:获得敌人的完整情报:+0.1

先发制人:用先发制人的方式进入战斗:+0.1

快速胜利:在3回合之内获胜:+0.2

复仇者:在危险状态下获胜:+0.2

四、《英雄传说:闪之轨迹2》天下大势分分合合

前言

汉化语录鉴赏家,Forever❤苏海伦评测

游戏简介

《闪2》是一款由Falcom于2014年开发、发售的多平台 角色扮演游戏 ,该作是《英雄传说:闪之轨迹》的续作。游戏中玩家将扮演主角黎恩,带领队员们为了解开各种迷团在大陆中开展冒险。《闪2》继承《闪1》故事背景,继续开启新的冒险旅程。本作游戏主要讲述艾瑞博尼亚爆发了内战,帝国的许多城市已被战争“洗礼”,忠臣良将率领的部队准备从帝国四面展开全面反击,然而这一切绝非那么简单粗暴。《闪2》主角雷恩从一个不知名的峡谷中苏醒,由于头部受到冲击,暂时性失去记忆,但是始终陪伴左右的宠物猫与其相伴,给他解释以前发生的一切。一段段对话,和与怪物的几场战斗刺激了雷恩的脑细胞,逐渐想起往日与朋友的记忆,于是他重新拾起宝剑,踏上拯救之路。“月有阴晴圆缺,人有悲欢离合”,帝国如今四分五裂,主角雷恩的战斗伙伴因为战争也四分五落,因此主角先是走上寻找之路,然后一起拯救帝国。

二、游戏内容:你一下,我一下。

  • 游戏音效处理恰当,比如对于角色战斗动作的相关音效、战斗受到伤害的哎呦,带来一种听觉享受。游戏战斗采取回合制,玩家选择相应的动作,系统自动启动相关动作的演示。游戏界面左上角使用圆形图标代表正在、将要进行的动作或加成。给玩家一定的提示,做出相应的动作选择。
  • 游戏角色丰富多彩,各具特色。游戏中包含许多性格独特、样貌别致的人物,每个人物都有自己的姓名和一段故事(狗粮满天飞)。相比于前作,《闪2》对于部分角色动作进行了重置,提升了美感,增加玩家的好感度。每个人物或多或少自己的剧情,帮助玩家增加对游戏世界的认识,但有时候大量的文本交流我有点怀疑我在玩文字游戏。不过,能长时间欣赏女主角优美的大腿,我还是比较高兴的。
  • 游戏中的装备沿用了系列游戏之前设定,游戏中装备分为武器、防具、饰品,更换装备能够加强战斗中对敌人的伤害,各类装备除了在商店中购买之外,还能通过战斗和区域地图中探索获得。
  • 【摘自百度】回路装置是永磊放置核心回路和魔法回路。它们的功效其实如同装备,用来提升角色的属性。核心回路只能够安装一个,而魔法回路则可以安装八个,玩家可以根据游戏的实际情况挑选回路。核心回路分为魔法和基本属性,魔法属性包括战斗时提升所有基础属性、垂危时提升所有属性以及获得固定HP、经验增益。而基本属性跟防具一样,直接提升角色的HP、EP、力量、防御、战技、速度等。游戏中的道具沿用了之前设定,各类道具可以通过购买、探索等多种方式获得。

三、游戏吐槽:全系列最屑作。

  1. 游戏音效有英日语两种,此游戏目前不支持中文,估计也不会有,但还是想说:“We need Chinese!”
  2. 画质仍需提升。作为一款移植游戏,《闪2》PC版游戏画质有了很大的提升,但还是有些地方粗糙简陋,笔者游玩的时候,引来了室友的嘲讽,可想而知他对于这个画质的不满。但是游戏中播放的CG动画有种看动漫的享受,真是“用心做CG,用脚做游戏”。

CG和游戏画面对比:

总之,这是一款很早之前的移植游戏,保存原本风格,游戏画风还是偏向于经典游戏的质感。所以画质方面望新手玩家能够见谅。

五、《英雄传说 黎之轨迹》:也许是最适合新人入坑的轨迹之作

欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و✧

前言

RPG(角色扮演游戏),全称:Role-playing game,因其天花板级别的角色塑造,极强的游戏代入感和沉浸感等优点,常常受到大量玩家追捧,在游戏发展中有着举足轻重的地位。

在大多数人的印象里,RPG就是玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个角色进行游戏,玩家通过操控游戏角色与敌人战斗,提升等级、收集装备和完成游戏设置的任务,并体验剧情。作为最经典的游戏模式之一,RPG游戏的衍生也是较多的,有回合制RPG、动作类RPG、甚至网游中最大分支的MMORPG等等,当然这是按游戏玩法区分。从文化背景和战斗方式角度来说,一般也可以将RPG可分为日式和美式两种。当然,RPG的分类方式也不仅仅只局限于上述两种,RPG的分类应根据时代,不同的时代有不同的分类方式。

而这些RPG类型之中,JRPG(日式角色扮演游戏)占据着重要地位。与欧美式RPG相比,日式RPG强调的更多的是剧情的推进,强调在原创(架空)世界观中对剧本性质作品的代入体验。虽然玩家被游戏系统所限制,无法自由发挥,但是限制何尝不是一种保护,也因此在这种框架内玩家体验却有着其他类型游戏无法比拟的代入感,玩家往往被剧情感动,不自觉的扮演了游戏中的角色,这也让JRPG更像是一部能够互动的电影。著名的日式RPG有主机上的《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列,这两部作品也被称为日系RPG双壁。而在PC平台上,Falcom公司(法老控)则可以说是独具特色。

80年代的Falcom一度是一线大厂,但到了90年代初期却一度陷入没有新作的窘境。之后,PSP版空之轨迹FC和SC大获成功,使Falcom收获了大量玩家的支持。虽然如今的Falcom公司规模很小,但在日本游戏业界仍被冠以“人才培养基地”这样的美称。新海诚就曾经就职于Falcom,负责程序、美工、动画与宣传影片制作,旗下知名游戏系列包括《屠龙剑》系列、《伊苏》系列《英雄传说》系列等。其中《英雄传说》本是《屠龙剑》衍生出来的外传,但由于推出后反响热烈而被*出来,并制作了经典的《卡卡布三部曲》(《英雄传说》系列第三部到第五部的一个总称),甚至新海诚在《卡卡布三部曲》中客串过角色。 后来又继续推出了《英雄传说》的《轨迹》系列,由此开始了一条“不归路”。

整个《轨迹》系列的剧情围绕塞姆利亚大陆展开,不同作品的故事舞台为大陆的不同国家/地区,每部作品的主角与配角会随着系列整个故事剧情的推进而邂逅。目前已经发行了十部作品,系列作品按照故事发展的顺序如下:

利贝尔王国: 首先是《英雄传说VI》的空轨3部曲,前篇的《英雄传说-空之轨迹FC》、后篇的《英雄传说-空之轨迹SC》,然后是有点像外传的《英雄传说-空之轨迹 the 3rd》。

克洛斯贝尔自治州: 接着是《英雄传说VII》的碧零轨迹,《英雄传说-零之轨迹》为序幕,《英雄传说-碧之轨迹》为正篇。

埃雷波尼亚帝国: 然后转到帝国这边,同样是《英雄传说VII》的《闪之轨迹》4部曲,《闪之轨迹I》,《闪之轨迹II》,《闪之轨迹III》,《闪之轨迹IV》,再加个类似外传的《创之轨迹》。

卡尔瓦德**国: 本作《黎之轨迹》的故事舞台。(不得不佩服Falcom的这盘棋下的真大)

可是对于新人入坑来说,考虑到巨大的时间成本和系统兼容等问题,从头过一遍比较耗时间,笔者个人倾向于先云一下前作,感兴趣再回来补票。不过毕竟《系列》系列的靠前部作品《空之轨迹》已经是18年前的作品了,所以笔者非常推荐新人入坑从《黎之轨迹》开始。

首先是考虑到《黎之轨迹》是刚出的新游戏,画面和游戏系统肯定是较好的(下文会详细介绍)。其次是因为本作的故事发生在卡尔瓦德**国。全新的舞台,全新的主角团。与前作的联系没有之前的《轨迹》系列作品那么大,不过《黎之轨迹》仍然承接了《轨迹》系列独有的世界观,但是以全新的角度来阐述故事。虽然依旧有过去系列作品的角色出现,但重点还是在新主角们的身上,每个新角色都有着各自的故事,因此不论新旧玩家,都可以安心享受这次的剧情。(感兴趣的玩家可以看看轨迹系列入坑指南,感谢Café制作组的辛苦奉献)

为了能让新玩家更快地了解《黎之轨迹》,笔者不可避免要介绍一下整个《轨迹》系列宏大的世界观。老玩家可以跳过,当然也可以顺便复习一下(新玩家可以放心食用,不含剧透)。

《轨迹》系列的世界曾经是一个高度发达的文明世界,但是发展到了极限。人类自身的种种问题反噬导致世界毁灭。在幸存的人类快活不下去的时候,传说中的空之女神送给了人类七大至宝,分别拥有风、地、水、火、幻、时、空、七种属性,让人类活了下来。活下来的人类靠着七大至宝又发展成了新的文明,但是人类不吸取教训, 欲望的*胀再一次引发灾难。但这次幸存者们有一些进行了反思。很多年后幸存者们逐步发展,建立了三个大国,这便是上面提到的利贝尔王国、埃雷波尼亚帝国和卡尔瓦德**国(当然还有许多小国家)。

此外,整个大陆还存在三大势力组织,分别是游击士协会、七耀组织和噬身之蛇。游击士协会是一个由游击士组成的民间团体,志在维护地区和平及保护百姓。虽然有为了百姓安全,行使武力也在所不惜的一面。不过也存在着着只要百姓的安全未受威胁,便无法对国家及公权力行使调查权及逮捕权的弱点;

七耀教会,信仰传说中的空之女神爱德丝的宗教组织,大崩坏后引导怀抱不安的民众为他们启蒙。自从导力**后,影响虽不如往日,但在文化与医疗等范畴仍有强大影响力;

而与七耀教会相对的就是名为噬身之蛇的地下组织,也被称作结社,暗中活跃在塞姆利亚大陆各地。首领被称为”盟主“,底下有七柱干部”蛇之使徒“,计划则是由被称为“执行者”负责执行,可以说每一部《轨迹》作品的背后都有他们的身影。

如果玩家对游戏中额一些特殊名词不理解还可以通过资料库进行查找,不仅有前作剧情回顾,还加入了系列事件年表、世界观介绍、主要势力介绍等多方面内容。加上本作又是在全新舞台上展开的全新故事,前作角色的登场数量不多,现在又有了新增的资料库的帮助,进一步降低了新人入坑的门槛。

全新的篇章

作为《轨迹》系列全新篇章的开始,《黎之轨迹》的一切都很“新”。 首先是新引擎的使用,提升了游戏的画面表现力,玩家能明显地感受到色彩与光影上发生的变化,而且角色表现力的提升十分显著,人物建模更加细致,表情也更加丰富,动作丰富且自然(有一说一,笔者没想到人物立绘还没有人物建模好看,可能是个人感觉的问题)。

其次,游戏的舞台也是全新的。 本作的故事设定在卡尔瓦德**国,约在百年前实现了民主体制,位处埃雷波尼亚帝国与克洛斯贝尔州东方。国家拥有广大的国土,并接受了来自东方的移民,具有多样的文化背景。历史上曾数次为了克洛斯贝尔的领地与埃雷波尼亚帝国发生过冲突,近来甚至还发展成经济战争与技术战争,不过战后赔偿带来了前所未有的经济增长。在这个大国的首都一角,那里因移民问题有着*治不稳定的因素,而新任总统正在推动激进的*治改*。”地下万事屋“的范恩·亚克莱德从名校女生亚妮艾丝那里接到了一份特殊的委托,一路调查,最终演变成动摇整个卡尔瓦德**国的事件。

游戏的剧情发展主要由“地下万事屋”接受委托事件的方式推进(有点《银魂》里的“万事屋”的意思)。主角范恩的“地下万事屋”属于一种“灰色势力”,在黑与白的边界上徘徊。经常与正反派角色与团体打交道,做的工作内容也远谈不上“干净”。 无论是谁的委託,都来之不拒,黑白通吃。 不过人物刻画得不错, 对甜品和车子有着独特的喜好。完成委托除了可以获得货币“米拉”外,还可以获得SP点。后者通过累计可以提升事务所的评价阶级,进而获得贵重的道具。值得注意的是,在解决委托的过程中选择不同的解决方式会获得不同的SP点加成。

事件的形式有三种,分别是必要事件和非必要事件以及次要事件。 前两种则是已委托的方式存在,需要通过布告栏领取,只有完成一定数量的非必要事件才能接受必要事件推动主线剧情。其实还有一种连结事件,这种事件主要是一些与人物角色的生活故事,完成后可以增加类似好感度的经验,不过有次数限制,需要通过完成委托来补充次数。此外,每章剧情总结会有一个MVP机制,这个设定很有意思,各章活跃度高的角色(除范恩外)会有额外的奖励,一定程度上也是想让玩家每种角色都尝试一下。

因为主角范恩黑白两道都有一定的人脉,因此本作的剧情很有值得思考的意味,不一定好的就一定是好的,坏的就一定不好,不同情况下正义与邪恶的手段都可以考虑,而且由于卡尔瓦德**国是一个多民族、多文化融合的国家,有着代表各种文化的区域,每个区域的人们可能也有着感受不同的价值观。因此处理不同地区委托的时候也需要考虑当地的视角。而且本作加入了一个新的被称为“LGC”的评价机制,其实就是主角们的立场态度和行为倾向,玩家在处理委托或剧情推进时中会遇到一些选择,不过仅仅只会影响剧情发展中不同势力的特定角色的短暂加入,不会改变故事的走向。

虽然《黎之轨迹》只有短短的十几G,但主线和支线内容非常充足,文本量也比较大,语言比较诙谐幽默,吐槽。制作组还良心加入了文本的回看(基本半个小时内的剧情文本都能回查)。不过就像前面提到的结局不会因选择而改变,所以多周目的意义就不是特别大了。而且尽管游戏文本量比较大,但并不是所有的对话都有语音,只有关键剧情才会触发。虽然有点可惜,但针对文本量巨大这一点制作组倒是加入了高速模式,更具有人性化,可以使游戏在更快的速率下运行,对于习惯不了慢节奏游玩方式的玩家来说,是一个不错的选择。

相结合的战斗系统

《黎之轨迹》的战斗系统将即时战斗和回合制战斗相结合,玩起了新花样。因为Falcom 旗下RPG的战斗系统最主要就两种:指令战斗模式与即时战斗模式。之前《轨迹》系列都是采取前者,不过笔者游玩后发现其实核心的战斗机制仍是经典的指令战斗模式,即时战斗模式就是尝尝鲜,通过散布灵子晶片进入指令战斗模式才是王道。即时战斗模式可以用于面对杂兵时,通过攻击和回避打倒敌人,而在面对较强的敌人时选择指令战斗模式。不过较好的方法还是在即时战斗模式下蓄力攻击打出昏厥效果,发动晶片攻击,创造有利的局面后进入指令战斗模式。但值得注意的是,BOSS战强制使用指令战斗模式的。

即时战斗模式的加入与简单化,不仅是为了吸引新玩家,也是为了照顾老玩家。不过虽然即时战斗模式比较简单,但指令战斗模式与之相比就显得稍微“复杂”了。首先因为指令战斗模式是没有过场直接进入,也就表示角色当下的站位就是战斗时的位置,侧面、背后是否会因当下位置而受到攻击以及角色的攻击范围都是需要玩家考虑的。而且本作新加入了“S.C.L.M.”,队友在附近时会连携攻击,释放战技和魔法时仅增强伤害。除此之外,本作还加入了诸如“晶片增幅”“晶片技能”等战斗系统,使得整个战斗系统的战术选择更加丰富。不过太多”新“元素的加入使得本作的指令战斗模式变得比较复杂,只是各种要素的堆积让没有做到真正的融合。

除此之外,《黎之轨迹》有着类似于图鉴的系统,由于游戏中存在属性要素,故图鉴系统有助于玩家针对不同属性的怪物搭配不同属性的技能,极大简化了游戏难度。

就像前作《闪之轨迹》里有”骑神“模式一样,《黎之轨迹》中也有全新的“魔装鬼”战斗模式,不过只有在特殊情况下才能触发(吞噬噩梦)。主角通过“梅亚”变身,变身后拥有全新的技能并且每回合可以行动两次,“晶片增幅”后可以行动三次。(没什么可说的,帅就完了)

除了回合制战斗,JRPG中人物的装备也是重要的一部分。本作除了大多数RPG游戏中都有的装备系统外,还有《轨迹》系列特有的“导力器”系统。”导力器”属于《轨迹》的核心科技,由爱普斯泰恩财团及各导力工房开发,使用一种被称为“导力”的能源来驱动。

导力器内部装有用七耀石加工而成的结晶回路,是适合个人使用的战斗工具。持有者不同,其结构也会有所差异的。 要想设计结晶回路,就要先解锁插槽才行。解锁的时候需要耀晶石(也是本作的收集要素之一)。前作的“导力器”都与角色属性、特殊效果、技能相挂钩,本作也不例外。本作的“导力器”已经升级到最新的第六代“赛法”,玩家需要不断累积点数使角色获取不同的特殊效果。而且玩家可以通过更换“空洞核心”、“魔法驱动器”、“外挂组件”等获得更好的效果,搭配灵活。

总结

游戏中的游玩要素还有很多,除去我提到的“主菜”同样还有着如料理、电影等“餐后甜品”,但是相比主菜来说这些就有点不够看了,很容易在推进故事剧情过程中被遗忘,支线与主线的分配不均和割裂问题在这一代有了很大的改善——毕竟《闪之轨迹》是真的太能水了。

可以明显看出,Falcom也在积极尝试改变,在添加新内容的同时本作也有效打磨了旧系统,新老玩家都在一定程度上照顾到了。当然也有一些欠缺打磨的地方,不过瑕不掩瑜,本作还是一部佳作,同时故事也留了不少悬念,可以确定会有续作,只是几部的问题,因为《轨迹》系列大部分一部讲不完。

恰好近期也已公布了《黎之轨迹2》的消息,日版将于2022年9月29日登录PS5/PS4平台,繁体中文版也将于10月27日发售(PC版不出意外应该明年发售)。新作发售之前,重温或入坑《黎之轨迹》对于新老玩家来说都是一个不错的选择。

以上就是闪之轨迹2回路搭配攻略(闪之轨迹4角色人数将达到系列之最)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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