魔兽世界盗贼pvp手法(《魔兽世界》8.1版本盗贼奇袭简单攻略)

关于魔兽世界盗贼pvp手法很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

魔兽世界盗贼现在叫潜行者,老玩家还是喜欢叫它盗贼。厉害的盗贼可以让对手从开始到结束,一个技能也按不出来。盗贼升级路上先点战斗,战斗点出冲动再点刺杀战斗第一层2邪恶3凿击(多1.5秒的凿打绷带多跳2次回血),精准+双武器专精必点满。接下来具体说说魔兽世界8

本文目录一览

1、魔兽世界怀旧服:发一篇怀旧盗贼PVP的攻略 2、《魔兽世界》8.1版本盗贼奇袭简单攻略 3、魔兽世界:盗贼pk很弱?只要手法好,单挑法师和战士无压力 4、魔兽世界9.2:分享一个敏锐贼上手的经验 5、阴影中的刺客!《魔兽世界》奇袭贼PVP玩法新变化详解

一、魔兽世界怀旧服:发一篇怀旧盗贼PVP的攻略

作者:NGA-抠肛大汉

盗贼是一个上限很高的职业,会玩的盗贼从目前来看并没有明显的特别惧怕其他某个职业,无论是决斗也好,还是野外也好。另一方面盗贼的下限也很低,相比一些操作简单的职业来说,盗贼如果把握不好节奏,不会走位不会背刺,在菜鸡互啄的战斗中可能是谁也打不过的。

靠前个要谈自身种族选择,对于盗贼职业本身影响较大的种族主要有3个

联盟方面:

侏儒:核心技能,逃脱大师,可以帮助侏儒解除法师的冰环。战士的强力断筋,德鲁伊的根须缠绕等控制。

部落方面:

兽人:核心技能,坚韧,有一定几率帮助抵抗所有的眩晕控制技能,眩晕有太多了,不一一列举了。

亡灵:核心技能,亡灵意志,可以帮助解除战士牧师和术士的恐惧,以及术士魅魔的魅惑。

其他种族当然也可以当盗贼,但是对PVP的影响相对不如以上三个具有解控或者抗控的种族优势明显。

第三个谈天赋,一般盗贼PVP分两种

(1) 主刺杀,31/8/12

魔兽世界盗贼pvp手法(《魔兽世界》8.1版本盗贼奇袭简单攻略)

这里刺杀方面没有太多讨论的余地,2点加在毒药生效几率上可以帮助更好的应对更多的职业。战斗方面,如果对自己背刺的功夫比较自信,2点邪恶攻击强化可以不要,加在闪避几率上

敏锐方面是争议比较大的,其中伺机而动是必须加的,而剩下的7个点,前5个可以选择欺诈大师或者伪装,后面两个点也可以选择先发制人或者强化伏击,这个看个人喜好,不同的方案在不同的环境下各有优势。

(2) 均衡流,21/8/22

魔兽世界盗贼pvp手法(《魔兽世界》8.1版本盗贼奇袭简单攻略)

刺杀和战斗方面还是没有什么讨论的余地。在敏锐方面,伪装,欺诈大师,强化闷棍,卑鄙,之间都是可以抉择的,还看个人喜好,这里我只是贴出了其中一种。

对于两种不同的加点方案,31/8/12方面在爆发力方面更猛一些,比较适合快速解决战斗,击杀弱小的对手,而均衡流在打法上要灵活得多,可以应付更多的情况,并且在打硬仗的时候优势极其明显。这里需要注意的是,31/8/12的方案,在配装上肯定是以追求最大暴击率为宗旨,而均衡流在配装上收益怎么大怎么来。

之后主要谈一下盗贼在应对各个职业时的情况,主要以插旗决斗为主,因为对于盗贼来说,如果插旗决斗能搞定,那么野外的优势就更大了,这里统一按照21/8/22天赋的视角来说。

(1) 如何对付战士

战士是非常克制盗贼的一个职业,但是盗贼打战士是占优势的。这句话看起来很矛盾,不过事实确实如此。战士本身是板甲职业,所以对付物理攻击肯定是克制的,其次战士的看家技能压制,对于盗贼这种高闪避的职业来说也非常克制。可以说如果跟战士正面肉搏,盗贼是100%会输的,打多少盘输多少盘,即使在战士只剩下30%血以下的情况下,盗贼一旦断控,仍然有可能被反杀。

所以盗贼打战士就是要一直保持节奏在自己这边,并且舍得用技能,需要拼尽全力,反过来说,当一个盗贼不失误的时候,战士也没有什么办法,几乎很难获胜,相信不少人也看过裸体匕首贼杀高督战士的视频。

首先说起手,盗贼打战士先手先攻几乎是一定的,敏锐天赋只要有欺诈大师,即使对方是人类战士也不怕,有些战士初期会利用血性狂暴积累一些怒气,然后试图用AOE把盗贼打出来,这种只有新手盗贼会上当。看到对方有怒气,等他怒气消掉就是了。

起手技能应当是偷袭,之后在对方眩晕的4秒内先不要大举进攻,移动到对方正面,用普通攻击试探对手。如果对手使用徽记接触了眩晕,那么立刻补上一发凿击,如果对方没有,那么正常普攻等待对方眩晕快结束时,补上一发凿击,这时候如果顺利的话,已经有4个连击点了。

凿击之后继续等待能量恢复,之后在凿击马上结束时背刺对手,之后是5星破甲,然后立即接致盲。这是靠前波节奏,这里需要注意的是走位一定要风骚,这期间如果会玩的战士,一定会想办法给你上个DOT,较好不要给他这个机会,在5星破甲打出去以后就要及时跟战士拉开距离,这里他也会尝试恐惧你。

致盲后,一边等待能量恢复,一边等待6秒脱战,这时候可能会涉及跟对方进行一定的心理博弈。第二次偷袭我们选择伏击,在伏击之后立刻凿击,这里动作要灵活,从背后到身前要华丽的跳跃转身,之后依然是等待能量恢复,然后背刺对手。

这时候战士就算是正式恢复行动了,不过前面在经过4秒普通攻击,1个背刺,一个破甲背刺,一个破甲伏击以后,正常战士剩下的血已经不多了,稍微撑3-4秒一记冷血剔骨就可以结束战斗。这里如果对方的生命值较高的话,那么在凿击以后可以尝试用消失再次伏击对手,然后剔骨,还可以多打出不少伤害。

这整个过程中,战士基本上是没有什么反抗空间的,也就是说把握好节奏,战士没有还手的余地,当然这里还有几个不确定因素,其一是凿击必须在正面发动,所以会有几率被招架,这是不可避免的,不过对方如果只是武器战或者狂暴战的话,这个几率是非常低的。至于对方是不是兽人,其实差别不大,因为我们在整场战斗中都尽量避免了使用肾击。

这期间背刺和伏击的暴击率很大程度上决定战斗的结果,如果一直不顺一直没有暴击,而对方的装备又特别好。那么这时候就必须即使变招,在第二波控制以后伺机待发再补一发致盲,不过第二发致盲只有5秒的时间,而脱战需要6秒,所以这里会有一个空挡,这时候战士一定会恐惧你,然后打绷带,如果你不是亡灵贼,那么这里会有机会翻车。战士反手打了绷带,还有反击的空间,不过即使打了绷带,他的血也不会特别多,继续战斗胜算依然很大。

(2) 如何对付法师

盗贼在决斗法师时其实是很吃亏的,因为法师会一直边跑边放一级奥爆,这时候说实话对于盗贼是很不利的。因为潜行速度肯定没有跑步快,奥爆范围又很大,决斗的范围是有限的,如果对方很专业,走位有规律的覆盖决斗范围,那么盗贼一定会被炸出来。所以这里如果想先手法师的话,可以开疾跑,尝试在他奥爆公共CD的空隙杀进去。

起手一定要用闷棍,因为偷袭对方就闪现了,而伏击对站位要求很严,对方移动的过程中很难命中。当然这里即使开了疾跑,也不一定就能成,如果不巧被奥爆炸出来了,就要上前凿击,然后尝试背刺+致盲

这里我们先假设闷棍成功,后我们重新进入潜行,然后伏击对手,这时候对方可能有两种应对方案,一种是尝试冰环(碰到这种我们就开心了),一种是立即闪现(这种就高明一些),伏击之后我们就要点击背刺,如果对方冰环,那么这个背刺就能中,之后我们再对法师进行致盲,然后再次伏击剔骨,这个法师就死透了,甚至前面如果暴击顺利的话,最后一个剔骨都省了。

如果在中了伏击以后立即闪现,我们反应也要快,立刻冲过去致盲对手,这里犹豫就会败北,之后脱战伏击,冷血剔骨,对方交一个闪现以后,第二次只能选择冰环,所以这个伏击剔骨他是跑不开的,如果这样的法师还不死,那么剩下的血应该也不多了,记得及时切换远程武器补刀。

(这里补充一点,楼下有兄弟指出,闪现以后应该交消失疾跑,这个说的是很有道理的。因为如果仅仅光交疾跑的话,最后会非常勉强,之前暴雪蓝贴特意说过,怀旧服的判定机制也是按照原来的序列机制,这就意味着如果双方的法术被装在一个短时间段内的同一个序列里,即使判定有先后,二者最后也会同时中对方的招。这里致盲肯定是拼不过变羊的持续时间的,所以稳妥的办法是交消失,感谢指出)

这里如果是决斗,对方技能交的太多了,是没法连续战斗的,只能等CD,而盗贼的致盲是3分钟CD,基本可以做到一场一用,如果能把对方的10分钟冷却技能也逼出来,那他短期内是没法跟你打的。不过如果是野外,大家都是死斗。

那么尽量少用眩晕,因为对方有闪现,即使没有闪现,中了偷袭或者肾击以后也会立刻开冰箱。我们会浪费机会,不过如果对手比较菜,或者没有冰箱,那么他闪现交了以后就可以偷袭肾击,对方是什么加点打过一次就应该知道了。

跟法师打就是稳准狠,控制方面只有凿击和致盲,眩晕没什么大用,消失只能在离对手很近的地方用,用完立刻出手,否则会被奥爆炸出来。法师破眩晕太容易了,闪现+冰箱完全可以做到连续破晕不给机会,而消失法师想把贼炸出来也很简单,各种AOE。

这里如果对方法师很高明,闪现冰箱用的很到位,并且肯下血本用10分钟CD,那战斗会非常艰难,我们也要即时交伺机待发进行二次致盲。高手过招不能犹豫,心疼钱,心疼CD,犹豫就会败北。

(3) 如何对付术士

术士是非常厉害的,打术士如果被对方先手,即使能赢也是十有八九是同归于尽的结果。决斗如果对方是会玩的术士,会带狗或者魅魔,如果对方不是人类,光靠狗的侦测,我方有欺诈大师的话并不是很怕,依然有先手的能力,但是如果对方是人类,那么初期就要做好被看到的准备,随时准备消失强闷对手。

打术士先手一定要闷棍,不会玩的盗贼一般都会选择硬吃术士,但是相信我,除非对手很菜,否则吃100次输100次,而且绝对一点赢面没有。闷完术士以后,去把他的宠物杀了,如果对方是魅魔,那么一定不能给她魅惑你的机会,否则除非你有亡灵意志,否则可以直接认输了,因为后面全是术士的节奏了,你会被玩到死。连招杀对方的宠物并不难,如果宠物还没杀死对方就醒了,不要犹豫立即给致盲。

之后术士就是光杆司令并且被近身了,当然这时候我方刚杀完宠物肯定也没什么能量,可以选择消失稍微回复一下能量,并且观察对方行动对方如果开始读条就偷袭打断。这里唯一的危险因素就是瞬发死亡缠绕了,不过盗贼是有徽记的,如果是亡灵贼还有亡灵意志,所以这里并不怕他,但是要时刻提防,解除要快,一旦拉开距离节奏给了对手,后面又没法打了。

这里其实比较烦人的反倒是灵魂连接带蓝胖子的术士,如果术士知道对方是非常会玩的盗贼,那么可能会选择这种策略,这个其实还挺头疼的。因为蓝胖虽然没啥威胁,但是很不好杀,所以只能选择直接打术士,但是术士很硬。

这里策略还是很清晰,如果对方死亡缠绕,立刻解,然后也不用寻求一直控术士,就是粘着他打,他可以给你上DOT,如果他敢放恐惧,就打断他,脚踢,凿击,肾击,消失,致盲,手法太多了,他不恐惧你也不要浪费打断技能,除非有把握连死他了。如果对方是恶魔术,并且有灵魂燃烧,还带蓝胖子,这种就拼装备了,对方很硬,蓝胖子牺牲还能提供高额血量。

因为你很难一套连死,对方的4个瞬发足够跟你拼个同归于尽了。如果是决斗,那么不用担心,20多秒足够杀他了,如果是野外,那么很有可能是个同归于尽,所以较好有药水,这点要有思想准备。

如果对方不是这种术士,就不会很难打,还是之前的战术,如果不是蓝胖子,闷人杀宠,如果是蓝胖子,直接杀人,只要死亡缠绕那一下应对迅速,盗贼优势还是非常明显的。

(4) 如何打内战

决斗盗贼内战一般是禁毒药禁潜行禁致盲禁消失禁冷血,一般都会选择凿击起手,这里有个很重要的手法是跳转凿击,就是一直点击凿击并且在对方面前跳跃转身,如果你出手快,就能避免双晕的情况。当然如果对方也懂,那么最后结果要么是双晕,要么是双不晕再来一轮。

之后就是拼手法和运气了,谁的走位好,背刺熟练,谁就有优势。这里31/8/12的贼比21/8/22的贼优势要明显的多,因为不让冷血,所以一般都会选择肾击,兽人贼比其他种族的贼优势要明显。

如果是野外打,相互都看见对方了。如果对方是人类盗贼,那么这时候己方一定要怂,这时候就是斗心眼子了。对方如果比较耿直,那么一上来就会开侦测,指望你也很耿直的跟他二人转。这个技能是20秒持续时间,所以前20秒我们先怂,20秒以后再跟他斗。如果对方也精明,开头先不开侦测,过一会儿再开,那么这个时候我们是没办法的。如果对方操作很好,我们又不是兽人,没把握可以选择不打。

贼和贼无限制对打,如果对方不是兽人,那么先手还不能一套打死对方的就别玩了,以后还是多玩玩PVE,或者采采花,钓个鱼什么的。当然对方也有可能失误,一旦因为任何原因失误,啥话别说致盲绷带反杀,如果做不到,还是以后多玩玩PVE,或者采采花,钓个鱼什么的。

(5) 如何打猎人

决斗场上会玩猎人应该是对贼威胁最大的职业了。他其实就干一件很简单的事,埋冰冻陷阱,站在冰冻陷阱上,往自己身上打照明弹,然后一直循环照明。这时候双方就是纳什均衡了,谁先动手谁吃亏,如果都不动手,那就不用决斗了,谁也别招谁。

如果贼先动手,较好的结果就是给对方一个闷棍,同时被照明弹照出来,然后吃冰冻。这时候就看谁先解控了,如果是盗贼先解,消失偷袭一套打死,对方如果是会玩的猎人,你给他机会就是你死。如果对方先解,没跑远,致盲消失偷袭,如果这里致盲用掉了,不一定有把握一套打死,后面就看装备了,或者交掉伺机待发。

如果对方先解,并且跑远了,还设了第二个陷阱,消失然后就按平手处理了。不管怎么说,只要给了猎人机会,那么他就会驱散射击,假死冰冻陷阱,这种情况下一般就是消失平手处理,不管野外还是决斗。

(6) 如何打萨满

盗贼打萨满应该说相当轻松,会玩的萨满,也不过是插个地缚图腾,插个熔岩图腾,靠地缚减速,然后靠熔岩破潜行。这里稳妥一点直接交个疾跑打先手,就算失误了还可以消失,总是这个先手一定是能拿下的。然后闷棍,然后把图腾都捅了。然后脱战潜行一套打死,即使一套打不死也不怕。

如果对方是增强萨,断控以后开闪避,防止对方爆发反秒,萨满可能是所有职业里盗贼相对来说较好应付的职业了。

(7) 如何打牧师

先说如何打暗牧

打暗牧其实和打术士一样,不过更简单一些,术士要处理宠物,而且有被狗发现的风险,打暗牧不会有,而且暗牧的生存能力比不了术士。如果能一套连死,就一套连死,因为暗牧的伤害减免是比较高的,如果一套连不死。这里有一个反转点,牧师心灵尖啸,如果解的动作快,反手继续打。如果反应慢,那么基本就是被反杀。

唯一可能会有的小插曲就是虚弱之触小概率反晕,但是这个完全不担心,因为偷袭是4秒,反晕是2秒,损失两秒普攻不疼不痒,还有一个可能就是人类牧师发现盗贼,然后直接尖啸,或者对方牧师知道盗贼厉害,所以初期人家就是赌直接开尖啸,反正CD不长,万一没赌中,被连一套,等醒的时候估计也能再用了,当然大概率是直接死了。

如何打神圣戒律牧

这种牧师很少,因为杀伤力实在太差。还是和打暗牧一样,没觉得有啥需要特别注意的地方。

(8) 打圣骑士

圣骑士是板甲职业,本身更硬一些,有无敌,中间能加一次血,如果是带清算的防御惩戒骑,比较耿直一点的,会一直重武器拼打,这种相对来说好处理。因为绝大多数时间一定还是我们的节奏,他基本没有出手机会,还会多掉很多血。基本一套连下去,对方就该开无敌加血了,这时候盗贼要离开,脱战,潜行再打。

如果对方是骚一点的圣骑,那么他会切盾牌跟你耗,然后攒清算切武器一波。靠前次看到对方切武器以后,要立刻控制,断控就要开闪避。装备很好的骑士一套清算下去,没有闪避被秒的可能性是很高的。

装备很好的圣骑士,不能掉以轻心,不会玩的骑士不过是个靶子,但是会玩的骑士可能一个不留神就要你命了,惩戒骑士本身就会给一些压力,清算是很有威胁的技能。

(9) 打德鲁伊

德鲁伊是个很复杂的职业,主要是野性德,平衡德,恢复德。野性德PVP确实不强,平衡德,恢复德,对于盗贼来说都构成不小的威胁。

首先说平衡德,根须缠绕是非常克制盗贼的,一个被动的缠绕是避免不了的,侏儒盗贼可以交个逃脱大师,如果不是侏儒就只能交消失了。鸟形态装甲非常厚,比拿盾的战士都不差,想靠爆发打死是很难的。

之后最重要的博弈就在于打断对方的根须缠绕,如果再中一个根须,贼基本就输了。所以打断技能不能乱交,反正也不可能连续晕死,粘着打就行。但是如果对方知道你不敢乱用打断,那么有时候就会有恃无恐读条星火了,还有一个瞬发的月火。这些伤害都是必须吃的,打断一定要留给根须缠绕,这招读条时间短,一旦没有及时打断,后面就没法玩了。

鸟德可以说是对盗贼威胁最大的职业了,正是因为你不敢乱交打断,所以对方的攻击法术始终在威胁着你,而对方自身却很硬,所以整个战斗基本算是个换血的战斗。如果装备差手法差,中间节奏失误导致被缠绕了,就会输。鸟德其实非常非常克制所有物理近战,不光是贼,战士,骑士,增强萨也都很怕鸟德。

之后说一下恢复德,恢复德的基本套路就是变熊,精灵火耗着,没血了加口血。这种说实话贼也拿他没什么好办法,熊是不可能靠爆发打死的,对方如果耗没血了,就会给个晕变回人,之后自然迅捷有一口大血,回春还有血。如果没把握好,就是双方一直换血的局面,最后输的一定是贼。

这里跟恢复德打,一定要想办法把爆发力和控制力攒起来,切忌胡乱控制胡乱殴斗。初期他变熊,不会对我们有什么很大的威胁,跟他耗着就是了。等攒够5星,然后打一个破甲,然后爆发技能都不要交,等能量回满,算准自己在破甲状态下一套较多能连多少血,慢慢压对方血线,能压到爆发线内一套带走。

这里还有一点要注意,就是德鲁伊是可以解一次眩晕的,所以时刻提防切莫想当然,对方解了晕,反手晕我们,然后变人缠绕回血,立刻就反手了。再回来拼一套我方血可能就不够了,所以这里不能大意。不过这里好处是,我方的爆发由我方掌握主动权。所以德鲁伊碰到会玩的贼他也是很害怕的。

这里我们总结一下盗贼面对9职业时的状况,盗贼不管在任何情况下,野外都是优势,下面仅以决斗先手难度和翻车率来进行评判,假定对方装备相当,并且很会玩。先手大劣指的是很难取得先手,先手小劣指的是不小心可能会失去先手,先手优势指的是基本不会失去先手。

猎人: 先手大劣,翻车率极高

法师: 先手大劣,翻车率高

战士: 先手优势,对方会切盾,装备越好我方翻车率越高

术士: 先手小劣,翻车率中等

萨满: 先手小劣,翻车率很低

盗贼: 均势,非兽人对兽人劣势

牧师: 先手优势,翻车率低

德鲁伊: 先手大劣(这里因为对方有根须,所以即使你能打中也得立刻交解,所以是大劣),翻车率较高

圣骑士:先手优势,对方会切盾,装备越好我方翻车率越高

二、《魔兽世界》8.1版本盗贼奇袭简单攻略

作者:微笑Smileble

魔兽世界盗贼pvp手法(《魔兽世界》8.1版本盗贼奇袭简单攻略)

前序

大家好,我是微笑Smileble,没错我又来了,时隔一个版本,这次因为前几次的攻略经验,我会好好用心的把这次的攻略尽可能的写好,如果有什么写的不全面的可以联系我,我们互相讨论下,然后改进。谢谢各位一直以来的支持!因为上版本和这版本没有特别的去玩敏锐和狂徒,自身水平也不行,就不写敏锐狂徒的攻略了,大家见谅。

目录

Part1 天赋选择,特质,属性

Part2 起手输出手法

Part3 心得

奇袭

天赋选择:

毒物天赋

毒物大师-诡诈-死亡标记-装死-内出血-淬毒之刃-毒液炸弹===PVP烟雾弹-迟缓毒液-神经冲击(这种天赋适用于大多数组合,遇到带生存猎的可以考虑出毒物大师换深谋远虑,遇到贼法X可以考虑把神经冲击换成疾跑)

抽血天赋

深谋远虑-诡诈-死亡标记-装死-内出血-抽血-毒液炸弹===PVP烟雾弹-迟缓毒液-神经冲击(这套天赋,这赛季打贼冰22的时候要比靠前套好用很多,贼冰靠前波伤害没以前那么足,假如靠前波没打出对方技能,第二波就更没技能打了。带生存猎的队伍就不能出抽血了,容易被绷带驱散)

这些只是常规天赋,PVP千变万化,遇到不同的队伍就要想不同的天赋打法来应对,比如贼牧遇到战牧,这个时候你考虑是以AOE为主,还是以主打治疗或者主打战士为主。一般带奶队伍并且己方队伍也是带奶的,主AOE就出精力加佯攻,保持好双线流血,抑制起来后找击杀点击杀。考虑到控制打点爆发的可以出标记

特质推荐:

外圈二个环推荐BL战场集火/LM战场精准,公事公办,暗影窒息(比较看靠前波的,比如贼法这种推荐三个,否者可以考虑出一个),利刃扭转,双倍剂量(当你涂致伤毒药时同样可以触发),或者一些比较好的通用特质

内环推荐 听从我的召唤还算可以8.15开了以后玩家血量提高,PVP状态下PVP特质装效果砍半效果不那么明显,但是还是比较推荐的特质,其次压倒能量,元素回旋,猎肠者也是不错的悬着

最内环推荐回声防护 冷酷面容,还有一些回血类的

打贼法推荐 3暗影窒息3公事公办3听从,这种配置可遇不可求。

正常推荐1暗影窒息3战场激活1公事公办,另一个随意。

属性推荐:

推荐暴击20 急速17-18 然后无脑精通。然后急速21.3的区别在于 技能施放 能量回复和流血跳的速度,17急速1.7秒一跳dot,21.3急速1.6秒一跳dot,各需所求。有人问奇袭贼需要全能么,其实是需要的,比如全能堆到10%那么 伤害加和治疗量提高10%,并且受到伤害降低5%,但是全能还是比较难堆的目前。我认为的比较好的属性面板是 暴击20 急速18 精通40 全能10 (这个属性目前比较难堆)。

武器附魔推荐 急速和精通。

起手输出手法(几个常用的)

出的毒物大师和淬毒和精力的

闷棍-锁喉-开种族技能加饰品-偷袭-割裂-毁伤-毁伤-肾击-淬毒之刃-毁伤-毁伤-毒伤

出的毒物大师和淬毒和标记的

闷棍-能量回满-偷袭-开种族技能加饰品-锁喉-割裂-淬毒-标记-肾击-毁伤-毁伤-毒伤

闷棍-能量回满-偷袭-开种族技能加饰品-宿敌-锁喉-割裂-标记-肾击-淬毒-毁伤-毁伤-毒伤

出的深谋远虑和抽血和标记的

打法系可以起手用的抽血流连招:闷棍-能量回满-锁喉-锁喉-割裂-标记-肾击-开种族技能加饰品-宿敌-抽血-毁伤-毁伤-毒伤(起手打双锁喉是为了24秒的锁喉,为了后面的抽血做铺垫)

正常爆发起手:闷棍-能量回满-偷袭-开种族技能加饰品-宿敌-锁喉-割裂-标记-肾击-抽血-毁伤-毁伤-毒伤

正常起手:闷棍-能量回满-偷袭-开种族技能加饰品-锁喉-割裂-等1秒-标记-肾击-抽血-毁伤-毁伤-毒伤

心得/2V2/3V3

奇袭想到的一些小细节:

1、 比如有暗影窒息特质的潜行下打出的锁喉时间没到的情况下一定不要在非潜行状态下去补锁喉时间,通俗的来讲潜行下施放的锁喉是大锁喉,非潜行状态下打的是小锁喉并且没3秒沉默效果,如果大锁喉DOT之前补了小锁喉那伤害就变成了小锁喉的伤害。

2、 淬毒之刃爆发,尽量在对方有锁喉割裂的时候存满星,并且有比较多的能量情况下去肾击然后在粹毒之刃buff期间多打毒伤。

3、 致命毒药和致伤毒药选择,33基本都需要致伤毒药,22遇到双DPS可以出致命。

4、 不破闷原理:两人平行的情况下大于1°施放锁喉割裂,需要多加练习。

5、 出公事公办特质情况下 不要潜行下直接宿敌,会出潜

6、 出PVP天赋神经冲击这个技能的情况下,建议或者必须打5星毒伤,没出的情况下4-5星毒伤都可以打

2V2心得

我先说下贼冰,这赛季贼冰打的居多,因为队友不会火法就主要讲下贼冰,贼火就不不详细解说了。贼冰这个组合前期要伤害没伤害要自保没自保,后期我换了深谋远虑加抽血以后感觉好打了很多。感觉贼火也可以出此天赋。

战骑:主要击杀骑士,有骑士的队伍带DPS 一般贼冰都不好杀DPS,保命技能太多。起手找好位置 闷骑士定位然后跑开,看战士有什么动作,一般战士会选择大风车,等大风车结束偷袭战士 偷袭骑士打靠前波,靠前波一般是法师开全技能打,盗贼开爆发饰品留宿敌等骑士无敌或者保护或者被断条了使用。

战牧/萨/僧:主要击杀战士,闷治疗起战士,靠前波贼法爆发全开打,正常这种组合我都是出抽血, 偷袭-宿敌饰品-锁喉-割裂-标记-肾击-抽血-毁伤-毁伤-毒伤打法

战德:带武器战的,法师先和武器战打 摸下血量 这时候盗贼找下德,找不到的情况下 德出来加血的时候靠前时间偷袭德 然后偷袭战士 起,假如抓到德 这时候看位置,离战士近靠前波偷袭战士 再偷袭德强打。带狂暴战的等花结束,偷袭烟雾弹起,留肾击等德出来靠前时间肾德继续打战士。

死骑:主要击杀骑士,靠前波闷DK 直接开骑士,DK 交章秒盲DK 继续打骑士。

死牧/萨/僧:假如是打DK的组合 建议出深谋远虑,精力,抽血来打。正常起手闷棍治疗,锁喉起DK 打DK建议锁喉起手,DK 开不出保命技能,晕尽量给治疗做控制。锁喉-毁伤-割裂-宿敌饰品-抽血-然后毁伤-毁伤-毒伤打伤害。或者出铁线天赋,锁喉有4秒,起手锁喉-锁喉-割裂-宿敌饰品-抽血-毁伤-毁伤-毒伤。

死德:起手等花找好位置闷DK烟雾弹起DK ,但是要注意的是德出来靠前时间去肾德继续打DK,靠前波肾接羊打法假如敢交章,第二波盲接闷接锁喉接肾击德,打DK 形成击杀。

法德/牧:主要击杀治疗,打法德的时候 开门一瞬间德是在给自己或者法师套花,然后潜行,靠前时间看下他潜行位置和他的行走轨迹去抓下德,抓到德直接爆发起德,牧师同理。较好先手的情况下就是闷到法师,然后己方法师和贼都能爆发打治疗。

贼/野骑:贼骑靠前波法师先和骑士单挑,等对方盗贼起我方方式,偷贼偷骑士起。贼骑要比战骑还要难打,基本己方盗贼一波章2波就要滚,比较难打的组合

贼/野牧僧萨:抓贼,假如是抓到了贼,没进入战斗的情况下可以直接闷治疗起盗贼。抓不到贼等眼睛,吃了眼睛消失先闷盗贼,再换闷治疗,再起盗贼。因为假如闷了治疗不闷盗贼,距离远的情况下靠前时间起不到贼,闷棍就浪费了。

贼德:贼德我们的打法是能抓到谁打谁,假如谁都没抓到也没出来,就能眼睛出来打贼,总的来说贼法比较难打带贼的队伍。

术牧/德/萨/僧:现在比较流行的组合毁灭术带奶。基本考虑闷治疗,给法师烟雾弹打术士靠前波,带神牧的队伍烟雾弹必须给他的大天使,然后打术德闷狗偷术士烟雾弹起,德出来靠前时间肾德,基本带德的队伍肾都是给德用来做控制的。

术骑:杀骑士,可以考虑先闷狗,有些骑士喜欢给狗保护,这时候换闷术士 烟雾弹狗,打骑士。打带奶骑的队伍一直不是特别好打,杀任何DPS都不好杀,只能杀骑士。

风行加奶:基本都是考虑杀风行,起手一定要看好武僧魂体转移的位置,不然打到一半别人传走靠前时间打不到就没击杀点了。然后有一点小诀窍,就是在对面奶被控制的情况下,武僧残血看情况直接消失,让风行无法给盗贼业报,然后武僧靠前反应没给到业报就猝死了,给法师水元素,水元素解散,给法师自身,自己冰箱解了强打。

DH奶:DH带奶的也是比较难打的组合,贼冰的伤害有时候靠前波伤害都会被规避掉,假如是带德和骑士的考虑杀奶,其他奶杀DH ,假如都有大炮的情况下 应该会好打点。

惩萨/牧:杀惩戒骑为主,杀奶有惩戒骑的辅助能力比较难实现。打惩戒骑靠前波一定不能省技能,耗不过他们,特别是起手刚爆发他就无敌的那种起手骑士特别难打,除非盗贼能跑掉好几波,并且他们不以法师为击杀点的情况下才可能赢。

LR德骑:遇到比较多的是猎德,一般是等猎人出来打我们法师的时候 烟雾弹猎人起手,德出来靠前时间肾给德 继续爆发猎人。这个组合要注意的是,被猎人网了以后 千万别用控制技能,比如盲,肾击 都被躲闪,我推荐的是比如被网了 等网快结束的时候开斗篷继续上去打,有大几率挡掉一个冰冻陷阱。还有一种情况就是猎人被打到残血进威慑并且对面小德羊结束,一定不能盲德,因为一个盲的时候 猎人威慑刚出来并且会恢复一定血量,盲结束没控制,这时候等于是浪费了一个控制。打猎人骑士的队伍基本还是以杀骑士为主。

贼法内战:贼冰内战基本很少遇到,都是带火法的就讲下如何对战贼火。开场起手盗贼拉疾跑互闷法师,要注意的是,火法你不能贴脸闷他,一定要最远距离闷棍 跑开,有些会交章冰霜新星抓贼。假如双方法师都能打到的情况下,一闷结束前宝宝进战斗,防止对方盗贼闷棍。这时候放环烟雾弹直接打火法,贼出来直接盲了继续打法师假如贼交章看情况转贼,我会考虑PVP天赋出烟雾弹,天降杀机和疾跑天赋。

双贼:现在双贼基本都是杀我,这个时候眼睛出来前几秒法师隐身吃眼睛 抓对面吃眼睛盗贼。这个时候假如对面吃眼睛盗贼被限制,我就原地扔烟雾弹拖时间。假如我被起手一般盗贼是直接暗影决斗白打我6秒出来肾我继续打 不交章肾结束另一个贼暗影决斗我。

所以我会选择被肾的时候交章开宿敌打一个贼,然后留好斗篷消失跑路一波。

千万 不要在被暗影决斗的时候消失,因为消失了对方盗贼还是可以打你。可以考虑出个战斗大师加PVP天赋 毒刃 疾跑 烟雾弹。

猎惩:主要以杀惩戒骑位置,烟起爆发惩戒骑,留宿敌打出无敌,第二波宿敌砸技能强打。

3V3心得

贼法牧骑德:内战,大多数情况以杀贼为主。三三的突发情况比较多就简单的说下。内战建议出毒物天赋,PVP神经冲击换成疾跑。在法师交冰箱解控制的情况下也可以考虑转法师。

战死X:大多数情况主要是击杀战士,还有种打法就是出AOE,贼法不去控制都出AOE天赋双线打,治疗找机会控制对方治疗打出击杀点,关键时候不控制 一个反制也可以形成击杀。

法刀:现在法刀居多,大多数情况考虑杀奶,打法刀除非对面失误,早早结束战斗,不然肯定都是耗到抑制才能形成击杀。

猎惩X:兽王猎打猎人,生存猎打惩戒骑,每波打出伤害规避好他们的技能,有机会在对方制裁-冰冻-恐惧想要做控制的时候。看情况暗影步或者和治疗重叠站帮治疗踩个冰冻,减少治疗压力,破掉对方的控制。

战恶X:一般是杀战士或者恶魔猎手,双线打的话是A不过他们的。如果是杀战士,控制到对方治疗一定要限制住恶魔猎手,不然DH会靠前时间去驱散他们治疗。所以我们现在是多打DH防止他驱散。

三、魔兽世界:盗贼pk很弱?只要手法好,单挑法师和战士无压力

魔兽世界盗贼现在叫潜行者,老玩家还是喜欢叫它盗贼。厉害的盗贼可以让对手从开始到结束,一个技能也按不出来。盗贼升级路上先点战斗,战斗点出冲动再点刺杀战斗靠前层2邪恶3凿击(多1.5秒的凿打绷带多跳2次回血),精准+双武器专精必点满。还可以点偏斜和还击,不点剑专,因为升级路上会一直换武器,强化疾跑和耐久(我不会选强化脚踢,因为适用面不如耐久宽)。

魔兽世界盗贼pvp手法(《魔兽世界》8.1版本盗贼奇袭简单攻略)

乱舞、武器大师、侵略、冲动全点满,刺杀靠前层只点5恶意,无情+强化切割+无情打击+致命偷袭全点满,多余2点,随意点喜欢的,什么都行。技能循环不固定,输出思路就是1星切割,然后主要靠平砍,保持切割不断,多余的星打控制或剔骨。如果怪需要控着打的另外考虑。但还是那句话,战斗天赋的生存能力比较差,所以40级以后视野外环境适当考虑换敏锐。

魔兽世界盗贼pvp手法(《魔兽世界》8.1版本盗贼奇袭简单攻略)

法师爆发力不低,先手羊贼开打,贼也基本没多少机会。盗贼偷袭起手,法师必定闪烁,盗贼暗影步肾击,法师要交冰箱,不然伤害吃不消。法师有可能提前出冰,不让贼脱战,吹风,冰环,也可能不出来,等闪烁cd,坏处就是盗贼能潜行,盗贼被冰交斗篷,继续贴身肉搏。其实打到这,法师也掉不了多少血,毕竟有冰甲和冰盾。

魔兽世界盗贼pvp手法(《魔兽世界》8.1版本盗贼奇袭简单攻略)

较好寒冰箭骗打断,找机会羊了贼,绷带一下,补个羊,就能最大距离输出一波。盗贼跟法师决斗挺好玩的,没有稳赢一说。但是jjc有个很复杂的套路,贼没血就和法师绕柱子卡视野,找机会脱战隐身跑远,绷带*2-3,盗贼想怎么打就怎么打,主动权在贼手里。

魔兽世界盗贼pvp手法(《魔兽世界》8.1版本盗贼奇袭简单攻略)

四、魔兽世界9.2:分享一个敏锐贼上手的经验

作者:NGA-jettie

我做了两个宏,如果大家按照我说的方法设置一下按键,就可以轻松解决敏锐技能释放的问题。希望能帮助大家迈过上手的靠前道门槛。

1.[基础],只需要设置适应一个按键,就可以上手暗打背刺,我个人使用的是E按键。

设置好之后就是这样

按e会自动暗打或者背刺

我要输出:狂按shift+e代替暗打,自动开影舞和死符

我要爆发:狂按ctrl+e代替暗打,自动开全爆发

我只想开一个影舞:狂按alt+e代替暗打,自动单开影舞不浪费

其实不用狂按,只要开了技能就可以改用单e打暗打了

使用以下两个宏,分别设置在潜行和非潜行状态下的E按键上,

暗影打击宏:

#showtooltip [mod:shift/alt]暗影之舞;[mod:ctrl]暗影之刃;暗影打击

/startattack [nostealth,combat]

/cast [mod]暗影之舞

/cast [mod:ctrl]暗影之刃

/cast [mod:shift/ctrl]死亡符记

/use [mod:ctrl]统御之链

/use [mod:ctrl]碎地者的冲击

/cast 暗影打击

背刺宏:

#showtooltip [mod:shift/alt]暗影之舞;[mod:ctrl]暗影之刃;[stance:2]暗影打击;背刺

/startattack [nostealth,combat]

/cast [mod]暗影之舞

/cast [mod:ctrl]暗影之刃

/cast [mod:shift/ctrl]死亡符记

/use [mod:ctrl]统御之链

/use [mod:ctrl]碎地者的冲击

/cast [mod]暗影打击;[nomod]背刺

然后,[重要]清除掉E的所有组合键快捷键(在按键设置中随便找一个按键比如向前移动的w,将shift+e,ctrl+e,alt+e通通按一遍,然后改回w就清除了)

操作说明:

在常规情况下按e:背刺

在潜行时:暗影打击

在开启暗影之舞时:暗影打击

在shift+e时:开启影舞+死符,并使用暗影打击

在ctrl+e时:开启暗影之刃+影舞+死符+爆发饰品,并使用暗影打击

在alt+e时:开启影舞,并使用暗影打击

shift/ctrl/alt,这三个组合键可以无脑按,也可以按一次激活相关buff技能后,改为单按e打暗打。

本来写了很多技能与按键设置,但是考虑到本身只是为了让更多贼友上手,那么就只留下了最核心也是最难处理的一个按键。至于其他按键比如剔骨黑火药就按照各位的习惯设置就好。

我觉得只有可复制的经验才好抄作业,这样才能达到基础教学的目的。

说是一个按键,实际上是1+3一共4个按键,只是同时使用了e这个键。实际也可以根据自己的习惯换成其他键,个人觉得q/r/f几个键的组合键也比较好按;不推荐123,这些都会有组合键过远不好按(按多了手会酸)

2.[基础+1],同样的道理,另一个按键解决刀扇,我个人使用的是c按键(这个建议根据自己的喜好习惯设置)

请优先看前面靠前部分,否则这部分是添乱的

刀扇宏:

#showtooltip [mod:ctrl]死亡符记[mod:shift]袖剑旋风;袖剑风暴

/use [mod:ctrl]13

/click [mod:ctrl]AutoTankMisdirect

/cast [mod:shift/ctrl]死亡符记

/cast [mod:shift/ctrl]暗影之舞

/cast [mod:ctrl]袖剑旋风

设置与前面暗打背刺一样,需要清除掉与c键相关的所有组合键快捷键才能让宏生效

操作说明:

在常规情况下按c:袖剑旋风

在shift+c时:开启影舞+死符,并使用袖剑旋风

在ctrl+c时:开启饰品+影舞+死符,并使用袖剑旋风(如果有嫁祸wa,此时也会同时嫁祸坦克)由于我的个人习惯,没有设置alt+c(alt+c一直是打开角色版面界面,多年的习惯实在改不了啦)

3.[其他],这部分是解决旧的按键习惯与影舞冲突问题的,如果你没有这个问题可以不看这部分。

旧世界老盗贼适应按键用,新人不需要

由于我是个旧世界的老盗贼玩家,有着一堆老的操作习惯。这些习惯在暗影之舞时是冲突的。比如

我个人的闷棍一直是潜行状态的4,同时在非潜行状态4又是剔骨。同样q是偷袭和毒刃。这些都已经是肌肉记忆了很难改(不想改)

所以设置了这样的宏来解决我现在的问题。

闷棍剔骨宏:

#showtooltip [stealth]闷棍;[mod:ctrl]死亡符记;刺骨

/use 永恒强化符文

/cast [mod:ctrl]死亡符记

/cast [stealth]闷棍;[nostealth]刺骨

操作说明:

潜行下:闷棍

常规情况:剔骨

暗影之舞时:剔骨

ctrl+时,死符剔骨

额外:无论什么情况下,都会使用永恒强化符文(反正是白嫖不破潜,不用白不用)

我是用[stealth]这个条件判断了潜行(影舞不会计算在内)

同时还有另一个相反的[stance:2]这个条件是只会判断影舞但是不判断潜行。

五、阴影中的刺客!《魔兽世界》奇袭贼PVP玩法新变化详解

《魔兽世界》新版本一个注重部落与联盟阵营之争的版本,同时也对PVP模式进行了大量调整,而目前潜行者的奇袭天赋更是在评级、2v2、3v3等PVP模式下有非常不错的表现,今天小编就给大家带来关于该专精的PVP攻略。

奇袭天赋推荐方案一:

魔兽世界盗贼pvp手法(《魔兽世界》8.1版本盗贼奇袭简单攻略)

其实奇袭贼两个常规天赋主要是倒数第二行天赋上的区别,选择淬毒之刃或者抽血。淬毒这套天赋使用大多数的情况,如果是遭遇生存猎时可以将毒物大师更换为深谋,而遇到贼法组合时,神经冲动更改为疾跑。

奇袭天赋推荐方案二:

魔兽世界盗贼pvp手法(《魔兽世界》8.1版本盗贼奇袭简单攻略)

选择抽血这套天赋,在面对贼冰2V2竞技场时会更加实用,目前贼冰靠前轮爆发大大削弱,如果靠前波逼不出对方的大技能,第二波就更难了。

以上只是常规的天赋推荐而已,而PVP中我们需要根据情况进行适度调整,遇到不同搭配和打法的队伍不要一成不变,适合自己的才是较好的,比如贼牧遇到战牧时,奇袭贼需要更多考虑AOE能力压制对方血线,而此时偏向AOE就需要将死标换成精力。

奇袭贼PVP攻略细节:

(1)特质装选择了暗影窒息特质时,在潜行后打出的靠前轮锁喉时间没到时,绝对不要打普通的锁喉,因为同样都是锁喉,两者却有质的区别,一般潜行状态下的锁喉我们称为大锁喉,它的伤害更高务必让它跳完,而现在的快照机制无法用普通锁喉继承,所以千万不要用普通锁喉覆盖。

(2)关于淬毒之刃的爆发,一定要做好前戏,尽量先给敌人上好锁喉和割裂后再爆发,并且提前留好能量和满星,然后在淬毒里尽可能多的打出高伤害的毒伤。

(3)关于毒药的选择,在3V3时一般都会选择致伤毒削减对方的回血能力,而2V2时如果遇到对方双DPS组合则出致命,提升伤害能力。

(4)如果不破闷?当自己与敌人平行情况下,小角度释放锁喉个割裂,这个小技巧多练习一下很好掌握。

(5)公事公办特质下,千万不要在潜行状态下宿敌,因为宿敌带有伤害导致提前出潜行,就没办法打出带沉默和高伤害的锁喉。

(6)点了神经冲动PVP天赋后,个人建议只打5星毒伤,如果没有点出该天赋,4到5星随便打。

以上就是魔兽世界盗贼pvp手法(《魔兽世界》8.1版本盗贼奇袭简单攻略)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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