魔兽世界法师天赋哪个伤害高?魔兽WLK怀旧德鲁伊平衡天赋挑大梁AOE天花板

关于魔兽世界法师天赋哪个伤害高很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

大家都说《魔兽世界》WLK是游戏平衡逐渐完美的一个资料片,在这个版本当中许多的职业逐渐被玩家接受,同时也将不同的输出循环以及打法战术带入到游戏当中,其中鸟德、增强萨、暗牧这些传统的综合职业输出天赋终于有了登场的机会,百花齐放的时代来临。接下来具体说说魔兽WLK怀旧德鲁伊平衡天赋挑大梁AOE天花板

本文目录一览

1、巨龙时代:法师三系天赋测试笔记,技能解释、天赋潜在的联动 2、魔兽WLK:P2“最惬意”职业,2个天赋都是世界第1,金团排骨吃撑 3、法系不止法师术士,魔兽WLK怀旧德鲁伊平衡天赋挑大梁AOE天花板 4、魔兽wlk团本前期法师毕业装和天赋及命中和法术强度对伤害的影响 5、「魔兽WLK」德鲁伊,盗贼,法师练级天赋和雕文汇总

一、巨龙时代:法师三系天赋测试笔记,技能解释、天赋潜在的联动

声明本帖内容基于测试服Build 45697,有可能随着测试服内容更新修正失效,查阅时请注意时效性作者会尽量根据测试服内容更新进行跟进

前言法师的三系天赋树更新到了第三版,大框架逐渐定型,加上暴雪9月24日发布的平衡性公告,后续各职业天赋树大改的可能性较小,可能更多的是小修小补目前看来,法师三系的天赋依然存在一些问题,包括且不局限于文字描述不准确、文字描述不完整、理解有歧义、存在BUG等问题,并且在法师天赋树问世后漫长的一个多月中,部分问题依旧存在针对这些问题,本帖尝试进行描述和解释,希望可以帮助玩家少走弯路当然了,更希望设计师能尽快解决问题

奥术奥法天赋树是三系相对来讲设计完整度较好的,在两次的天赋树更新迭代中相对变化也最小− 点击显示隐藏的内容 …虚空风暴

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  • 只需要保证其覆盖**师之触即可,以及移动时作为下位填充技能,平时不需要使用
  • 属于常规dot法术,跳数吃急速加成,可以将其较多刷新到15.6秒
  • 受奥术充能伤害加成(指每层充能70%这个数值,等同于对奥术冲击的加成数值)
  • 奥术充能快照机制,施放后的伤害不随自身奥术充能变化改变
  • 法术基础时间12秒,每秒对目标造成1次dot伤害,每次dot伤害会引发一次aoe伤害,对目标自身和附近其他目标造成一次伤害,依靠高频hit成为了触发奥能回响的主力技能

奥能回响

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  • 无内置CD
  • 伤害可暴击,不受精通影响,只与智力、全能有关
  • 虚空风暴每次伤害(包括dot和aoe)都会引发奥能回响aoe
  • 范围目测与魔爆术一样

奥术涌动

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范围略小于魔爆术、奥能回响,下图的3目标对中间目标施放涌动,无法A到两边的目标,但是魔爆和奥能回响可以

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虚空风暴、魔爆术的文字描述的技能范围都是10码,但是出于未知原因虚空风暴也无法A到两边的木桩风暴虹吸

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无论急速多少,引导完唤醒都会叠7层,也就是14%的伤害加成

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奥术迅疾

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实际效果依旧与描述不符,实际效果为使用奥术弹幕触发,即使是0层充能,无论打几层充能的弹幕,每次都只叠1层急速预见

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  • 站定施法并在施法过程中进行移动不会被断条
  • 移动施法时如果buff消失则会强制断条,点了气流的节能飞弹/唤醒不受影响
  • 浮冰的判定优先级高于此buff,浮冰和预见同时存在时浮冰会被消耗
  • 如果懒得监控的话记得一点,就是预见一般只够支持你进行一个条的移动施法,第二个条要尽快站定

提前看一下浮冰,本来想放在通用天赋里说的,但是由于浮冰和奥术系的联动bug比较多,所以先讲

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  • 与气流的交互有bug,会被点了气流的节能飞弹消耗
  • 与奥术涌动的交互有bug,无法使奥术涌动移动施法
  • 与奥术冲击的交互有bug,奥术冲击不消耗浮冰层数,也就是浮冰持续的20秒内可以无限移动奥冲

顶尖专家

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  • 加成的是奥冲和弹幕伤害公式中精通部分的系数,在面板精通较低时该天赋效果非常弱,在面板精通较高时对这两个技能的提升会比较大
  • 同样也影响虚空风暴的精通系数加成

奥能动力

  • 翻译:奥术冲击有10%几率产生一层额外的充能,如果该效果触发时充能已满,则改为获得10%奥术伤害加成,持续10秒
  • 核弹玩法只有火花爆发阶段有机会赌脸触发

火焰火焰专精的天赋也很久没有经历大改了,最近的改动主要是节点位置变化(以及换名字)− 点击显示隐藏的内容 …不死鸟之焰

  • 单体伤害略高于火球
  • 本身依然具备传染点燃的功能,精通和技能描述文字中没有体现

烈火意志

有bug,增加的智力只计算了角色的裸体属性,没有计算装备提供的智力。60级的角色一层buff只增加9点智力,三层叠满了加27点,属于什么时候修复什么时候才能点的天赋涅槃重生

实际是每层1.5%而不是2%单独介绍三个纯AOE向的天赋:烈焰之地、烈焰喷发、洪荒烈火(洪荒烈火由于单体实在过低,视为纯aoe天赋)

烈焰之地和9版本相比无变化图略烈焰喷发

  • 在5目标木桩的aoe中可提供10%左右的伤害占比
  • 每次只会有1个目标触发炸弹
  • Aoe环境中由于烈焰之地的高hit,基本可以卡CD触发,内置CD8秒
  • 作为一个1点天赋,提升率还算高,但是随着急速(直接影响烈焰之地)提升,该天赋的相对收益会逐渐下降

顺带看一下活动炸弹

  • 由于冷却时间的原因,提升率比被动炸弹略低,大概5%
  • 与被动炸弹不冲突,如果目标已有炸弹效果,挂上新炸弹或触发被动炸弹,较早的炸弹会直接爆炸扩散出去

洪荒烈火

同样作为1点天赋,在5目标的占比只有不到5%,单目标中更是可以忽略不计对5目标木桩打烈焰风暴观察烈焰之地、烈焰喷发、洪荒烈火这三个天赋的伤害占比(未选主动炸弹)

凤凰重生

  • 5秒的内置CD,aoe时基本卡CD触发
  • 伤害可以忽略不计

主要作用是aoe时提供大量的凤凰冷却时间,配合凤凰次数+1和凤凰必爆天赋可以用作辅助获得炽热连击或者移动输出的补充手段,特别是目前烈火意志完全没法用的情况下只能考虑这两个天赋

野火

2点换10%点燃以及不**为精通的暴击率,不论何种build都意义不明的天赋调和烈焰

  • 与强化燃烧(燃烧时间加2秒且燃烧期间暴击50%转精通)天赋形成2选1节点
  • 目前缺乏竞争力,玩法有待开发
  • 太阳王选择该天赋后手感会比较舒适,但会损失大量点燃伤害

Flame Acceleration(暂译为烈焰加速)

  • 1点和2点的区别只有读条速度,伤害加成都是70%
  • Buff栏说明文字有bug,实际效果请以天赋文字描述为准

以太阳王build为例,基本每次小燃烧过后能打一个强化的火球,1点提升率大概不到2%点调和烈焰的玩法中由于填充技能是炎爆,只打强化火球,所以占比尚可,投入1点的火球占比大约6%,考虑到火球的施法时间,提升率可能在3左右%,未来开发调和烈焰玩法可以考虑投资这个天赋

冰霜冰霜系天赋树最近经历了一轮优化,部分天赋重做。纯aoe向的build下,冰法的aoe能力非常乐观,但相应的,要出很多单体0提升的天赋作为代价。− 点击显示隐藏的内容 …碎裂寒冰

  • 弱化版通灵变身
  • 配合冷锋平均需要15次寒冰箭才能叠满一次,期间打冰风暴的话需要更久
  • 实际aoe中还需要施放暴风雪、寒冰宝珠、寒冰新星、冰锥术、冰风暴等等技能,冷锋流派可能需要极高的急速

寒冰新星

  • 虽然是通用技能,但是冰法几乎必出,除非纯单体战斗
  • 与通用天赋的掌控时间天赋有交互

冰河突击

数值过低,单体占比不到2%,5目标aoe有冰风暴就打,占比依然2%冰川尖刺

刺骨之冰

冰雹

  • 由于大冰刺的前置为2点冰雹,因此其玩法上不再割裂冰枪,相应的大冰刺的施放频率也略有增加
  • 这一版的大冰刺循环手感比较奇特,不同于冷锋或热能的一按到底或者完全看脸,输出由一轮轮每次略有不同的短循环构成,每个短循环包含4~6个技能,以施放大冰刺开始,攒满5根冰刺结束
  • 有的人可能会很喜欢这种简短但又讲一点纪律性的手感

冰霜射线

  • 单体伤害可观,占比可达10%,单次施法伤害数值超越大冰刺
  • 固定5跳,急速影响其跳速,可叠加6层刺骨冰寒(命中施加减速叠1层,之后每跳叠层共6层)
  • 精通无加成
  • 不触发寒冰脉动减CD
  • 可和浮冰正常交互
  • 可被深冬之寒加成且不消耗深冬层数,唯一的问题是会产生2层寒冰指,可能发生资源溢出

寒冬狂潮

后半句的理解可能有歧义,举一个例子来说明后半句的意思:假如裸冰枪打中深冬或者冰冻目标伤害是3000,冰指冰枪也是3000,那么你对有深冬或者冰冻目标打冰指冰枪,伤害就是3600几个纯aoe向的天赋冰霜撕咬

Subzero(暂译为零下)

Subzero的提升率取决于在冰霜撕咬、掌控时间、极寒共投入了多少点数,投入越多联动越强但由于这四个天赋都是纯aoe天赋,单体0提升,且其中有3者对免疫冰冻的单位无效,因此在较为复杂的实战环境中到底值不值得投资还需要具体情况具体分析

通用通用天赋基本业已定型,主要介绍一些技能的形态以及联动− 点击显示隐藏的内容 …隐形术

强化隐形术

与9版本无二,唯一的区别是两个隐形术可以同时拥有

迅捷祈咒

  • 同样作用于隐形术
  • 强化隐形术只有16%的加速效果,疑似BUG

冲击波

击退距离较短,可参考平心之环的击退动荡引爆

选择该天赋后冲击波的击退效果可参考元素萨的雷霆风暴/牧师的闪光立场/射击猎的爆裂射击群体变形术

  • 类似魔爆术的作用方式,只能以自身为圆心,不需要目标即可施放
  • 可与浮冰交互

群体减速

有bug,有时只会影响目标附近额外1个目标刺骨寒风

  • 减速额外10%为加法计算,会直接体现在技能说明上
  • 有部分漏网之鱼:冰霜之环破控后续的减速,冲击波的减速

掌控时间与极寒

  • 这两个天赋之所以放到一起是因为点了极寒的冰锥术可以与掌控时间交互,也就是说冰指/冻结冰枪同样会减冰锥术的CD
  • 掌控时间作用于冰霜新星,寒冰新星,冰霜之环,群体变形术,点出极寒的冰锥术,龙息术
  • 暂不作用于奥法的超级新星,疑似为BUG

上文提到,冰法投入这几点天赋可以极大强化aoe能力,但是局限性同样很明显粗略测试下的结果显示,这几个完全偏科的天赋对冰法的aoe能力提升较多可达50%时间紊乱

  • 三系能获得效果为冰:8秒的冰脉,1层冰指,6秒的时间扭曲 3选1火:5秒的燃烧,1层火冲,6秒的时间扭曲 3选1奥:6秒的奥术涌动,1层节能施法,6秒的时间扭曲 3选1
  • 目前未发现在冰脉存在期间获得冰脉,或燃烧期间获得燃烧,或涌动期间获得涌动的情况
  • 身上有时空错位debuff时依然可以获得时间扭曲效果

时霎扭曲

  • 选择该天赋后,身上没有时空错位或同类debuff时,施放时间扭曲不产生CD,也没有g**
  • 再次按下时间扭曲技能,会获得时霎扭曲效果,效果同时间扭曲
  • 两个buff可同时存在

原面板急速为19%,双SX下,面板急速为

此时

  • 火焰冲击的冷却时间为5秒,点炽烈冲动天赋的话,双SX+燃烧期间火冲冷却为3.3秒
  • 火法aoe只需要无脑烈焰风暴,并穿插火冲
  • 虚空风暴每个hit的间隔为0.25秒,12秒内共计49次hit(1跳补偿)

双SX+冰脉,面板急速为

二、魔兽WLK:P2“最惬意”职业,2个天赋都是世界第1,金团排骨吃撑

魔兽世界WLK版本混合职业的处境明显高于纯DPS职业,毕竟在双天赋的支持下,混合职业可以轻而易举改变副本职责,进组效率也更高一些。不过亚服的职业比例差距很大,导致每个混合职业的处境也有所区别,而目前的情况来看,最惬意的职业当属牧师。

WLK版本牧师的主流天赋有两个,分别是戒律牧和暗牧,而这两个天赋在亚服的处境都是数一数二的。

如果说TBC版本是环牧的天下,那么WLK版本就是戒律牧的世界。虽然很多玩家认为奶骑才是80级最强治疗,但是从目前WCL上的数据来看,戒律牧已经在治疗榜单上刷屏了。排名前100名的治疗有99个是戒律牧,只有一名奶骑排在第32名,这种统治力完全是其他治疗不可想象的。

戒律牧在野团中的地位也非常高,无论是10人NAXX和10人奥杜尔,还是25人NAXX和25人奥杜尔,戒律牧都是各大野团争夺的目标。

尤其是10人奥杜尔,往往给戒律牧开出的补贴比25人金团还要高。没有别的原因,就是组不到,只能不断提高补贴,胖哥甚至见过3000金币的补贴,基本相当于一次10人奥杜尔的平均收益了。

目前还仅仅是WLK版本P2阶段,还没有到戒律牧真正的发力期。从P3阶段TOC团本开始,BOSS的尖刺伤害也会更加频繁,而戒律牧也成为了团本开荒必不可少的,并且一直延续到P4阶段的ICC副本。

TBC版本的暗牧一直被玩家们称之为“充电宝”,再加上暗牧的单体DPS较弱,还没有AOE能力,玩家们很少会关注暗牧的输出排名。

随着WLK版本的到来,暗牧的伤害技能得到了优化,不仅在单体方面表现出色,在AOE方面更是有了质的飞跃。

这是WCL上最新的25人奥杜尔全程数据,可以看到排名靠前的并不是DK,也不是术士,更不是法师,而是被很多玩家忽视的暗牧,并且这名暗牧是在竞速团打出来的数据,而不是刷榜数据。要知道竞速团玩家的水平都是非常高的,能在这种团队打出如此高的数据,足以证明这个天赋的强大之处了。

暗牧在单体方面的表现同样可圈可点,在WCL的专精排名方面已经基本持平增强萨了,并且上限还高于增强萨,在野团的表现更是超过了WCL的排名,一个会玩的暗牧完全不输任何职业。

WLK版本一共10个职业,30个天赋玩法,双系登顶的只有牧师这一个,戒律牧不仅是最强治疗,还可以吃排骨。暗牧不仅单体不错,还刚刚拿下全程靠前,个别野团甚至都开始给暗牧补贴了。由此可见,牧师才是P2阶段最惬意的职业。

魔兽世界玩家常说:“没有最强的职业,只有最强的玩家。”WLK版本在职业平衡方面已经比较完善了,尤其是在惩戒骑获得加强之后,就只剩下DPS战士这一个拉胯职业了。

不过即便是战士拉胯,在一些团队中也可以打出不俗的表现,因此真正决定职业强弱的往往并不是职业本身,而是玩家和玩家所在的团队。

三、法系不止法师术士,魔兽WLK怀旧德鲁伊平衡天赋挑大梁AOE天花板

大家都说《魔兽世界》WLK是游戏平衡逐渐完美的一个资料片,在这个版本当中许多的职业逐渐被玩家接受,同时也将不同的输出循环以及打法战术带入到游戏当中,其中鸟德、增强萨、暗牧这些传统的综合职业输出天赋终于有了登场的机会,百花齐放的时代来临。其中当属德鲁伊的平衡天赋备受玩家的喜欢,这个被誉为“团宠”的输出职业,有什么样的魅力让无数玩家选择*发,又在纳克萨玛斯开放之后获得开荒团队的青睐呢?

首先WLK版本的德鲁伊可谓四系开花,开荒利器熊德、团队光环鸟德、抬团治疗奶德、单体之王猫德,在全新双天的加持之下,德鲁伊备受玩家的宠爱,同时爪子在团队中的收益颇高,也让德鲁伊在新出的10人团本当中获得一席之地。

因为在新版本之中加入了死亡骑士,所以坦克的位置逐渐成为了比较内卷的位置,反倒是随着新职业和黑白骑的盛行,法系的DPS变得炙手可热起来。而鸟德作为非传统法系职业,不仅仅承担了术士的AOE能力,而且还拥有不弱的单体,渐渐变成了德鲁伊玩家的选择。

在《魔兽世界》WLK资料片中,鸟德拥有四个光环,暴击光环、命中光环、物理易伤、常规爪子,是整个版本能够提供给团队较多增益的职业,所以在10人团之中鸟德的地位几乎可以说是无法撼动的,并且10人团是WLK这个资料片散人玩家主要的获取装备的途径,所以练个鸟德势在必行。

虽然鸟德单体可能并不如邪DK、刺杀贼、增强萨、恶魔术这样拔剑,但是在大型的ADD战斗中,特别是目前难度*高的黑龙3+1raid战里面,是最强的存在,不仅仅能够处理好刷新的雏龙,同时也可以击杀本体和小怪。

在纳克萨玛斯的竞速里面,可能你看不到鸟德绝强的输出,但是他拥有的辅助能力绝对是一流的存在,因为极致压缩治疗,所以在面对缺蓝的情况时,鸟德的激活可谓是久旱逢甘霖,直接给了治疗第二春。

四、魔兽wlk团本前期法师毕业装和天赋及命中和法术强度对伤害的影响

火法团本前期毕业装备和附魔一览

物品掉落来源和宝石附魔一览

天赋和雕文以及法术

奥法物品掉落来源和宝石附魔一览

物品掉落来源和宝石附魔一览

天赋和雕文以及法术

冰法物品掉落来源和宝石附魔一览

物品掉落来源和宝石附魔一览

天赋和雕文以及法术

法师的装备属性

命中属性

火法和冰法命中和未命中关系

奥法命中 和未命中关系

增加法术强度的增效buff

急速属性的影响

暴击属性的影响

一代版本一代神,代代版本有法神.法师作为魔兽的亲儿子.魔兽世界怀旧服WLK中火法的输出还是比较强的团本前期法师pve奥法是最强的天赋,可以根据情况调整法师的雕文来和队伍匹配,输出手法 奥术冲击 +奥术飞弹,穿插奥术弹幕 ,奥法的输出灵魂是控制好蓝量.

魔兽世界怀旧服WLK中pve火法的输出还是比较强,按照推荐的天赋和配装,还是能打出非常高的伤害的。

五、「魔兽WLK」德鲁伊,盗贼,法师练级天赋和雕文汇总

(整理自网易暴雪官方团队)

德鲁伊:

猫德

属性优先级:敏捷>破甲>力量>爆击>急速

平衡德

属性优先级:法术强度>爆击>急速>精神>命中

奶德

14平衡/57恢复

属性优先级:法术能量>精神>急速>爆击

熊德

55野性战斗/16恢复

属性优先级:耐力>敏捷>命中(达到10% 263 上限前)>精准>爆击>急速>力量。

盗贼

战斗刺骨流

20奇袭/51战斗 (属性优先级,命中推荐堆叠到315点,精准堆到214点,优先将命中达标,精准尽可能的提高,后续属性推荐2点攻强≥敏捷>爆击>急速>破甲)

先点出战斗的51点,在点出奇袭的20点,下面的是天赋示意图,图标左上方的数字为点天赋的顺序,点出序号7的2点侵犯后优先点出下方的剑刃乱舞,序号13的活力天赋点完回头点出最后3点侵犯。序号9的剑类武器专精为可选项,可根据自身使用武器点出锤类等其他武器专精。

战斗割裂流

20奇袭/51战斗 (属性优先级,命中推荐堆叠到315点,精准堆到214点,优先将命中达标,精准尽可能的提高,后续属性推荐2点攻强≥敏捷>爆击>急速>破甲)

先点出战斗的51点,在点出奇袭的20点,下面的是天赋示意图。

奇袭毒药流

51奇袭/18战斗/2敏锐 (属性优先级,命中推荐堆叠到315点,精准堆到214点,优先将命中达标,精准尽可能的提高,后续属性推荐2攻强>敏捷>急速≥爆击>破甲。)

先点出奇袭的51点,在点出战斗的18点,之后是敏锐的2点,下面的是天赋示意图。

法师

冰法

20奥术/51冰霜

先点出冰霜的51点,再点出奥术的20点。下面的是天赋示意图,图标左上方的数字为点天赋的顺序。

6.2、冰法天赋:20奥术/51冰霜

命中合格(17%)后,其他属性优先级推荐:法术强度>急速>爆击>精神

奥法

56奥术/3火焰/12冰霜

命中合格(17%)后,其他属性优先级推荐:法术强度>急速>爆击>精神

火法

18奥术/53火焰

以上就是魔兽世界法师天赋哪个伤害高?魔兽WLK怀旧德鲁伊平衡天赋挑大梁AOE天花板的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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