第五人格宿伞之魂怎么玩?盲打其实并不难第五人格宿伞之魂第五人格心跳一夏

第五人格宿伞之魂怎么玩

在第五人格中宿伞之魂以其拥有的独特机制在庄园的监管者中有着很高的人气,但不少玩家尤其是新手玩家对宿伞之魂的玩法并不清楚,今天就一起来看看宿伞之魂的玩法攻略详情吧!首先外在特质一:宿……接下来具体说说盲打其实并不难第五人格宿伞之魂第五人格心跳一夏

一、盲打其实并不难 #第五人格#宿伞之魂#第五人格心跳一夏

你敢相信吗?这个宿伞竟然在滇西六十星的分段打出了不败战绩,并在一周内成功跻身**前列。一个优秀的宿伞必须具备深谋远虑的能力。

·开局时,我们需要躲起来观察仁皇桥的方向,一旦发现野人在修机,就立即传过去。可能有些观众会问:开局就传野人,怎么能建立起击倒节奏?其实,野人是团队中唯一能够化险为夷的角色,如果他失去了状态,就无法救人,这会导致其他队友陷入困境。因此,他一定会想方设法尽快恢复状态。

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·我们可以利用这个机会,假装切换追击目标,去压迫起点站的玩具商,实际上却故意放野人去鬼屋,让他去找作曲家调整状态。我们要仔细观察状态栏,野人一补完状态,我们就可以直接传过去,这样就能掌握主动权了。

·传伞落地后,我们先一刀击倒野人,然后再使用吸魂技能拉近身位,贴脸主动结束吸魂,接着再打一刀作曲家,这就是专业的表现。这样做不仅可以将野人留在地下室,还能压制鬼屋的遗产机。机人同守,一举两得。在挂上人之后,我们准备拦截守椅,此时我们脸上有耳鸣和玩具商。他想救人?那是不可能的。我们先出刀逼出飞轮,再落地一刀击倒他。这样,求生者就无法再救他了。

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·野人被淘汰后,我们直接传到了鬼板,准备接下来的守椅节奏。我们往前跟,隔墙摇铃造成僵直,摇到人后直接盲闪一刀击倒,这样就能无缝衔接守椅节奏,同时还能压制鬼板的大遗产机。胜利已经近在眼前了。

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·此时,求生者的电机已经完全不够了,勘探员还在对面半场,无法及时过来救人。此时,玩具商的状态也不是很好,只能卡在鬼屋二楼拖延时间。不要着急,我们先将作曲家守飞,然后再将其淘汰。淘汰后,我们再进入鬼屋寻找卡耳鸣的玩具商,他想上站台跳跳板?那就太天真了。我们可以在天上飞,他在地上跳,我们一定能追上他。我们先出刀逼出飞轮,再用一刀击倒他。求生者已经选择了投降,最终我们成功锁定了四抓。

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二、第五人格:宿伞之魂玩法介绍一,伞哥优缺点以及玩法建议

酒醉七分夢九分,独留一分清醒,再看这朦胧世界,大家好,我是九分

今天九分给大家分析一下宿伞的技能和优缺点,希望能帮助大家更好的了解宿伞。

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宿伞之魂技能介绍: 谢必安(白),技能摄魂;范无咎(黑),技能荡魄。

外在特质-双魂: 谢必安与范无咎寄魂于伞,可使用诸行无常转换灵魂。谢必安(白)擅长巡视追击,眩晕回复与攻击速度较慢,但是移速较快;范无咎(黑)擅长近身对抗,眩晕回复与攻击速度较快,但是移速较慢。

技能介绍-诸行无常: 使用技能可原地投掷镇魂伞,切换双魂形态;长按技能按键蓄力,可向前方一段距离抛掷镇魂伞,切换双魂形态,并瞬移到所在位置,蓄力时间越久,抛掷距离越远。

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技能介绍-摄魂荡魄: 谢必安(白)散魄轻身,进入摄魂状态,5秒内不可进行交互,但移动速度大幅提升并对身边的求生者持续摄魂,摄魂完成可使求生者进入失魂状态,目眩神迷,并且无法对其他求生者进行交互;范无咎(黑)驱动涤魂铃施展荡魄,铃声范围内的求生者需要稳定心神进行校准判定,校准失败心神不稳则会进入惊心状态,持续60秒,处于惊心状态时再次校对失败会进入落魄状态,会导致移动方向颠倒。

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技能介绍-诸行无常-增强: 双魂形态切换前摇缩短,切换入场时,会立刻释放一次效果更强的摄魂/荡魄。

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宿伞之魂的优点:

1.双魂形态,小白刀长,蓄力刀非常好用,移速快,可用于追击;范无咎(黑),刀短,擅长近身对抗,眩晕恢复快,攻击速度快;

2.远距离传送:诸行无常,长按技能按键蓄力,向前方一段距离抛掷镇魂伞,这个技能相当于伞哥自带传送;

3.交互无效化:小白的摄魂可以让求生者无法交互,当你拿小白守尸的时候,可以用摄魂吸魂,让求生者无法救人,或者是小黑切小白,混出现范围的摄魂;

4.反操作效果:小黑的荡魄可以让求生者失魂,操作反向,当求生者习惯正常操作的时候,反向操作往往容易出现失误,能让求生者出现失误,这边是小黑的厉害之处;

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宿伞之魂的缺点:

1.双魂形态:小白攻击后眩晕回复慢,而且攻击速度也慢,出刀瞬间容易让求生者拉开距离(在你不确定普攻是否能到的求生者的时候,可以尝试用蓄力刀);小黑,移速较慢,把握不好距离容易出现空刀;

2.远距离传送:远距离抛掷镇魂伞,距离不容易把控,有时候看不到掷伞的最终点位;

3.前期抓人慢:大神般的操作就不说了,一般情况,前期伞哥打不到人,开技能比较慢,很容易被动,失去节奏;

宿伞之魂玩法建议:

1.多看多练:多看一些主播的视频,学习伞哥遇到求生者的操作、意识、与最后的抉择,自己多多练习,积累经验,形成肌肉记忆与潜意识操作;

2.善用技能:不要让你的黑白切换技能浪费了,这本来就是黑白最主要的一个玩法,抛掷镇魂伞作用很多,可以守电机、守尸、追击求生者、摄魂、荡魂等

3.闪现插眼:伞哥可以说自带传送,前期可以选择闪现尽快开技能,或者是插眼,控电机,天赋可以带底牌,后期根据情况换天赋也行;

4.存在感:对于玩的不熟练的,可以带上“存在感”这个天赋,可以让你尽快到三阶;

三、玩好《第五人格》宿伞之魂有多难?一分钟看完就能玩明白

在第五人格中宿伞之魂以其拥有的独特机制在庄园的监管者中有着很高的人气,但不少玩家尤其是新手玩家对宿伞之魂的玩法并不清楚,今天就一起来看看宿伞之魂的玩法攻略详情吧!

首先外在特质一:宿伞之魂的伞伞身体里有两个灵魂——小白和小黑,有不同的特长,小白有很快的速度,刀长,但擦刀和出刀速度较慢,小黑则相反。两个灵魂之间能进行切换。前期的时候小黑用于防守,小白更适合攻击。

0阶技能:主动技能一诸行无常——玩家长按一技能蓄力然后能在范围内进行传送,之后能切换形态;无往涅槃——向指定位置抛掷三然后停留5秒,并在停留区域会看到求生者的轮廓,并且稍减移动速度和板窗交互速度。

一阶技能:主动技能二摄魂荡魄——小白形态起身飞翔10秒,不能进行交互但可以获得更快的移动速度,可以对周围的求生者施展幻术使其无法进行交互;小黑状态摇起铃铛能发出一道正道的光,需要两次照亮。

推荐的天赋是:一刀、擦刀加速、封窗、困兽之斗或者选择张狂、崩坏幽闭和一刀。

推荐的辅助技能是传送、闪现、插眼,把伞抛掷在求生者窗户位置前,如果距离够近他能翻过去我们就传送过去,如果无法翻过去就不传。如果距离过远,无论能不能过去,直接穿,要坚持“守”这个中心。

怎样才能传得更准呢?要注意光标的位置,如果要到远处,只能依靠直觉,把伞扔过去把自己带过去是关键。开局宿伞没出技能时基本没啥用,追击能力很弱,所以需要注意。要是遇到了庄园恶霸及时换人。

怎样更好地守椅?借助宿伞的优势不要贴脸守,当抛伞进入冷却的时候可以拦截救人位给一刀然后回到上椅位置。小黑形态很适合防守,摇铃铛加一刀优势很突出。要是小白形态就不要用技能来防守,否则很容易无伤救,很可能出刀时椅子上的人就已经被救了,要是机动性不好的可以尝试一下是否可行。

四、第五人格:宿伞之魂的武器是伞,那么躲在伞中的另一位会晕车吗

听说第五人格是个恐怖游戏?呵呵,在我强大的同人圈里,恐怖?不存在的。这里,再强大的恐怖,也要拜倒在我腐化的石榴裙下。你们信不?反正我是信了。喜欢的话,点波关注哦!

宿伞之魂,本是黑白二兄弟。可是却因为某种原因,只能宿魂于伞,二人不能同时出现,,也是一件可怜之事啊。。。

既然参加了这场游戏,那么必然要遵循此处的规则。。同是监管者,杰克也是很好奇,这两位在战场上会如何的安排呢??然而两人似乎成竹在胸?

原来二人的武器伞也是一件容器。。。在外御敌之时,另一位可以寄宿于伞中。。。有着大哥在身旁,小黑的战斗更加如鱼得水呢。,

仿佛是得到了兄弟的支持和力量。。就连踏板的速度也是如此之快。。。使用失常也是如此的顺利。。。这之后,大哥谢必安就会从容的从伞中出来。。。期待哦。

哎?大哥?、大哥你怎么了??、怎么吐了??

咳咳,貌似小黑的出伞速度太快,白大哥晕车了???

五、第五人格:宿伞技能全场可听到,医院鸟笼破了个“新洞”

前几天一次性曝光的长长三页的改动,不少小伙伴们看到之后简直是惊呆了,这莫不是要变天的节奏?要知道一些改动的是冒着惹众怒的风险,就比如小特的改动来说,公告虽然有,但是共研服游戏内的数据没有改?这就很神奇了。

不过大部分的改动还是照旧,接下来我们来看一下关于“监管者”以及“地图”的改动吧!

监管者的改动

红蝶:

加快了在使用离魂移魄技能时候的动作速率,在空中的时候增加了冲刺和扔蝴蝶的释放距离,加快了二阶下燕尾蝶的飞行速度。

杰克:

取消了杰克在进入雾隐状态过程的移速降低效果(就是之前被吐槽暗改,但实际一直存在设定)。

雕刻家:

坟场的总持续时间降低了4秒,现在为12秒的时间,技能的冷却时间增加了3秒,现在为15秒的时间。

爱哭鬼:

0阶状态下的鬼火控制距离下降了4米,现在最远的距离是32米;求生者破坏安息松的时间下调至8秒,破坏安息松获得免疫鬼火近身的时间从30秒上调至40秒;二阶技能的腐朽之息对同一名求生者在4秒内不会重复生效。

黄衣之主:

普攻擦刀时间延长了0.5秒且缩短了普攻的距离;去除了解锁一阶时增加一根触手的充能设定;驱除了范围内求生者越多,触手充能越快的机制。

邦邦:

炸弹对求生者造成的伤害,将在1.2秒内不会受到连炸的伤害,2阶的充能上调至了5秒,炸弹的伤害不会打断救援动作。

宿伞之魂:

诸行无常的成功释放会被全场的求生者听到;扩大了摇铃的QTE校准区域,扩大了2阶摇铃的QTE区域以及缩小了半径范围至11米。

孽蜥:

增加了2段以及2阶下3段跳的冷却时长,从9秒上调至11秒同时增加了跳跃之后坠击的后摇时长。

疯眼:

疯眼不可控制求生者正在破译的控制台;调整了控制台的分布规则以及减少了控制台的数量;在月亮河鬼屋两道门出划墙的话,升起后会很快降下。

地图的改动

圣心医院的鸟笼破了个“新洞”,修改了一处窗户的地形,已经改为上图中的缺口,包括在永眠镇的独栋二层楼也是,在楼梯上去右拐的窗户也改成了缺口。

湖景村的大船调整了碰撞的优化,祭司将不能从甲板打洞到海边。

下一赛季是打算将唐人街加入排位的,这次调整的也是不少。去掉了酒店(二层楼那个)楼梯右边的一块木板,去掉了裁缝铺的二楼木板,在一楼的外侧增加了一处板区,修改了早茶铺附近的板区分布,调整了部分密码机的位置以及优化了监管者的出生点位置。

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